2dfm2(kgt2nd)隐藏脚本
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 12
厉风
楼主
隐藏脚本不具有实际功能,但可能是2dfm软件开发的预留功能,本贴仅贴出来让大家过过眼瘾
2011年02月05日 09点02分
1
level 12
厉风
楼主
检查体力
这个脚本是空白的,也就是没有制作任何功能参数。
众所周知2dfm中没有脚本将角色血量的具体数值生成一个数据,而我们实际上很多时候要用这类功能,也许这是2dfm设计者当初预备用于这个功能的一个设计(只不过没有完成)
2011年02月05日 09点02分
2
level 12
厉风
楼主
专用于投掷技能的某个脚本(由于是空白的,我们也不清楚这个最初被设想来做什么)
2011年02月05日 09点02分
3
level 12
厉风
楼主
字面看来可能是将角色的坐标生成为数据。我个人猜测这可能是另一种类的移动脚本(直接设置角色位置,类似mugen中的类似功能)
目前的2dfm都是用一个变量代入角色坐标数值来实现这个功能。
2011年02月05日 09点02分
4
level 12
厉风
楼主
这个似乎是残像脚本的前身,功能要比现有的[残]少得多,选项是:
停止使用
通常
黑
白
半透明
显然和现有的残像脚本不相同,也可能是2dfm旧版本软件的残留功能
2011年02月05日 09点02分
5
level 12
厉风
楼主
特殊角色肯定不是指本角色以外的角色,但也不是指本角色,我们初步猜测可能指宠物。
这个脚本可能是判定宠物在某个距离范围的时候,宠物的脚本的跳转,例如我们设计一个宠物,距离角色足够远的时候自动靠近角色,可能会用到这类功能。
这个功能目前无效(虽然能够设置参数)
2011年02月05日 09点02分
6
level 12
厉风
楼主
设置某一个动画项目作为宠物
可以设置参数,但是无效
2011年02月05日 09点02分
8
level 12
厉风
楼主
一些系统通用物体的设置,可以设置参数,但是没有效果
2011年02月05日 09点02分
9
level 12
厉风
楼主
震动手柄的设置,显然参数界面盗用了[SO]的界面,也同样是无效的
2011年02月05日 09点02分
10
level 12
厉风
楼主
超杀背景效果的设置,同样盗用[SO]的参数设置,也是无效的。
2011年02月05日 09点02分
11
level 12
厉风
楼主
另外还有一些隐藏脚本存在,但是不能查看,一旦选择脚本就会造成2dfm错误弹出程序。
2011年02月05日 09点02分
12
level 12
厉风
楼主
蝎子精居然还打了领带,与时俱进啊
2011年02月05日 10点02分
13
level 12
厉风
楼主
修改出来的,不过都是无实际效果的脚本
2011年02月06日 13点02分
16
level 12
厉风
楼主
已经停止更新很多年了
2011年02月07日 08点02分
18
level 12
厉风
楼主
在 2进制文件编辑器 下修改player文件中一个脚本方格的类型变量的取值(例如【图】的类型取值是0C),可以将其修改为其他类型的脚本方格,保存这个修改之后,用2dfm打player文件就能看到修改成什么脚本方格了
这些隐藏脚本方格都是这样修改出来的,它们对应的哪些设置界面实际都存在于2dfm编辑器里,只是没有提供给我们使用罢了
2012年05月05日 19点05分
19
level 12
厉风
楼主
这个可能不是盗用,超杀背景也可以看作一个系统物体
2012年05月05日 19点05分
20
level 12
厉风
楼主
震动手柄可能是翻译错误
2012年05月05日 19点05分
21
level 12
厉风
楼主
隐藏脚本方格都是无效的,但可以用来占位,如果修改出一个隐藏类型的脚本方格,可以用复制它粘贴到其他位置的办法重复使用,由于它们的方格文字不同于默认脚本方格,可以用来做特殊标记用
但我没有测试过这样做会对脚本运行带来什么影响,是否有bug还是未知数
在player文件只有不超过几千个脚本方格的情况下,貌似使用隐藏脚本方格占位完全不会影响正常脚本的运行
2012年05月05日 19点05分
22
level 12
厉风
楼主
超杀背景=SB
2012年05月05日 19点05分
23
level 12
厉风
楼主
19楼
2012年05月08日 18点05分
27
1