浅谈一下走位理解
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level 11
鉴于在座诸位大部分游戏理解拉得出奇,非瘤子和御三家不会玩,动辄这个角色断腿,那个角色断被动,更有甚者只会和稀泥,说运气游戏不会有人真运营吧,导致本人参与过多无意义论战。因此斗胆分享下对走位的看法,帮各位稍微提升下格局。
上述纯属引流,劳烦各位高抬贵手。
某个男人曾经曰过『为将而不通天文(轮次),不识地理(地图),不知奇门(技能和效果牌),不晓阴阳(配合),不看阵图(位置),不明兵势(状态),是庸才也』。
不过我想,会进贴吧的大抵不必什么都讲,就摘几个来说罢:
一、地图
因为我是个懒狗,就只整个龙宫地图了,请自行举一反三。这图设计上其实还算经典。
(一)地图要素
我想看到一个图最先要关注四种格子的格局,停留点、商店、突击和加速。
1.停留点
包括公共点和自己家。停留点除了方便升本,还有控制自己位置的战术意义,因此该点周围有什么东西是值得关注的。
比如你是辅助,下轮发钱而你又没钱了,龙宫上下两点隔壁就是商店,你可以先停,等下轮打钱;再比如你是界社员,手上捏个『遥控骰子』,应该注意到左右两点1就是突击,该发力的时候主动过去停。
对驾驭地图而言,用好停留点就是最基础的走位意识。
2.商店
此图商店都在外环,任何人都应该多逛商店,不管是辅助打钱,还是输出找牌,都老实在外面逛,死都给我死外面谢谢,除非是在决定大局的关键节点为浓缩轮次办事。
这图打紫龙(送你个护身符筹码)商店还有特殊意义,买牌可以回血,如果你是阿尔给治愈流主C塞了『支援』,且你前面就是商店,再前面就是BOSS,那就该在停留点停下,让主C飞你(HP-1)再过店买张牌(HP+1)重新触发双刀去宰BOSS。
3.突击
最常见的路障位,怪在门前能出两刀。就算不是开团手或者爆破手,突击也是一个不错的逃跑路线,别没事去吃紫龙喷水就行。通常观察队友怎么飞就能大致了解其水平。
4.加速
主要是丢个路障给长跑选手解场提供战术支援的,偶尔也有连续路障加速的配合,刚需的情况较少,当然也存在帮蜗牛主C摸到BOSS的情况。
(二)怪物位置
除了螃蟹事件和朱龙召唤金鱼是随机位置,其他都是固定怪。虾子窝固定在中间,金鱼固定在两角,相隔甚远,可谓目前为止最容易通过走位规避前期弱势的图。
经常看到已经快双杀河豚了,还有贪螃蟹或者怕队友清不掉躲进中间的愣头青,属实头疼,阵容打不了金鱼,怕死又和大伙反着选,完了死里面,又有“好心人”进去闹虾窝,虾子瞅着热闹劲更不出来了,连杀了愣头青几回,闹麻。
2025年07月30日 15点07分 1
level 11
二、五大遁甲效果牌
不再赘述『遥控』、『加急』、『路障』、『转向』和『支援』的效果,只聊小登感兴趣的结算顺序和特殊案例。
遥控>技能>疾跑,用了骰子会保留疾跑。
然后是特殊案例,假设你是个身上有疾跑buff的茉莉,但是前面一格就是被放了路障的加速格,若全都要,可以遥控6,走1停下触发加速格,还是丢俩骰子,便于摸怪。
而摩托技能会顶掉疾跑,摩托用骰子开技能保留疾跑,摩托碰到上述案例,踩完加速格还是只有技能的2d6,所以没必要浪费钱抓遥控,除非想进突击,撞完再出刀也是一件美事。
2025年07月30日 15点07分 2
level 11
三、角色运用
鉴于角色太多了,还要考虑具体地图,聊起来太麻烦,就只概述一下,请自行活用大脑喵。
(一)钱辅
对老星怒而言走位意识影响的启蒙,多源于鲸鱼在御魂版本的开局一个6,不仅可以触发被动,还能进门摸一下小鬼,开局有个『遥控』美滋滋,这里就以她为例。
大部分时候她的走位风格都在躲怪和进商店,比起自己更在意的还是主C和法核的走位。如有法师还要考虑自己的走位能不能帮忙上筹码+技能的标记,必要情况下可以用路障截停法师,不用拘泥非放在突击加速停留,当然传送不行,特殊情况是龙宫,定向传送,需要把人送过去可以。也许野排队友不太会接受,但你可以假装失误发几个抱歉防止它拔线,下回合就懂你良苦用心了。
其他钱辅不再赘述,非要说的话,大狐狸是上标记的高手,那堆时尚小饰品也就她能全部盘活。
2025年07月30日 15点07分 3
有想过走龙宫的传送,但是不知道传过去后朝向是有规律还是随机[阴险]也就躲怪会走一走
2025年07月30日 17点07分
@安洁◆ 目前我进了都是和公共点反向的走向
2025年07月30日 17点07分
@安洁◆ 昨晚打了一把从公共点骰2进去的不是 应该和当前面向有关
2025年08月03日 01点08分
level 11
(二)法师
直伤型法师像摩托,主要是找位置开技能,由于身板硬有时候还负责扛刀。只需要注意『支援』是行动前唯一的位移。
效果型法师以凛为例,有条件启动可以去BOSS面前保持五格距离的地方(前面没拐角),随便它下回合1还是10,当然也不强求,四格六格也好,尽人事就是态度,利用遥控或者其他遁术站停留点蹲守,徒步都行。不行就想办法在岔路口接近,尽量不要去追,最惨的情况连续挨宰还追不到[阴险]
2025年07月30日 15点07分 4
补充一嘴 如果被追 应该都知道往哪引吧[阴险]
2025年07月30日 15点07分
@落叶的锋芒 报告,我不知道,还有我不太清楚boss和怪一般追人是往人多的地方走吗还是什么
2025年07月30日 16点07分
@落叶的锋芒 还有什么情况下是会被追的,假如一个岔路口,一边是我另一边是队友如何判断怪和boss会走哪呢,看谁血少还是看哪边人多
2025年07月30日 16点07分
@马希的洛 你还真问倒我了 只能说至少表面上大部分情况下追最近的 但有时候也会走歪路 不知道是不是和全图炮一样对血量更高的仇恨更高 乃至于超过距离仇恨[阴险]
2025年07月30日 16点07分
level 11
(三)猫
基本只考虑4号位,多一个帮你清身边怪的总是好的,喜欢又长又臭没拐角的暗巷,理想情况是秒了或者打完擦肩而过,图大小倒没那么重要,踩门飞BOSS依然有BOSS短腿的风险,怕死可以用『支援』拉开距离再开技能,相对其他物理C还是比较无脑的
2025年07月30日 15点07分 5
level 11
(四)开团手&爆破手
这俩位置纯个人定义,清精英效率(不算龙宫开局那俩河豚)通常是判定本局节奏顺不顺的指标,这俩核心任务就是干这事的。
『遥控』是定点的,因而对绝大部分开团手(先手冲锋精英或BOSS,干一炮大的,比如风水的炮架们)及爆破手(直接嫩死精英或BOSS,比如凛)都是好牌,配合语音『我技能准备好了』食用,让队友帮你,很多时候你的机会只有一次,错过了容易查无此人,说的就是你旗袍[怒]看看人家照,也是经典开团手,穷养都能当大爹,还能长跑连开好几个精英。界光头(御魂专属爆破手)除了一开始讲的停留遥控,如果有背包,还能选择先支援再遥控,就是多数时候没这配置用。
2025年07月30日 15点07分 6
照真要当C玩只有三号位了吧,能让自己技能追击可控,一二号位给辅助,四号位能控制怪的方向但不能控制怪的步数[呵呵],要是在野排一二号位选照当C玩,那我只能祝你幸福[汗]
2025年07月30日 23点07分
@Milu水墨 哪个位置她都是副c 在34号也要打钱 队伍里没风水也可以4号 比如唯一主c是修女 你在前面都吸不到攻击 但是修女开技能后吸就稳点 不过4号过于吃预判和运气 我试过几次 后面还是只有23号考虑出她了 主要问题是兜底能力不稳 不如换别的 还是开团适合她
2025年07月31日 06点07分
@Milu水墨 格局小了 和凛一样哪个位置都能打 不过二三号更舒服 0星都能打出堪比3星主c的结算 就是上下限差距都挺大 副c这种位置说实话我感觉大部分人玩的有问题 吃了大把资源混不出上限 正常应该是打钱的同时起码混出主c6成的输出(不算风水影响)
2025年07月30日 23点07分
@Milu水墨 副c就是天然面板差的 而照是少数可以打后期的副c 面板还是从主c那要来的 自然是扶持主c发育 本身没步数且脆皮 不认真运营的话 在三四号狂吃资源也不一定打得过一二号不升本只买牌和打钱的
2025年07月31日 00点07分
level 11
(五)常规物理C(指没步数没索敌没爆发的刀)
C位的走位更看重轮次,平时尽量像个秃鹫一样跟在怪群屁股后面捡吃,关键轮次到来前攒一波状态,然后满状态打一波解场,后续就是垃圾时间了。但说句难听的,你的运营在风水面前一文不值,甚至牵个0攻辅助都行,因此大部分时候会变成如何攻略队伍里的风水让它选择你,而正常人风水一般会选择位置最好的对象,哪怕猫也不如在怪面前一格还有突击的正常刀位。不过也别气馁,野排有一半的风水都是伪人,你总会遇到的。
后面懒得想了[吐舌]有意见再来说
2025年07月30日 15点07分 7
打了这么久的野排,伪人风水主要是无脑摸怪和贪福卡选大雷打最恶心,其它的小失误都能用风水的无敌数值弥补。[哈哈]
2025年08月01日 16点08分
@萳䛃蓳晞 那你运气不错 有一些是只给自己上技能或者几乎不用技能的
2025年08月01日 16点08分
@落叶的锋芒 666技能给自己,什么神人?不过我只打疯狂难度,伪人相对较少,你给队友打信号指路大部分人还是听得进去的。[哈哈]
2025年08月01日 17点08分
@萳䛃蓳晞 我打完鼠鼠币就随缘了 见识一下大千生态也是重要的体验[阴险]
2025年08月02日 00点08分
level 1
可以,看完后大部分的观点都赞同,对入坑新人摸索挑战高难度应该很有帮助👍
2025年07月30日 16点07分 8
吧务
level 11
见过太多凛喜欢追在boss屁股后面跑而不知道从中间那条路线截击,都神装了每次在boss屁股后面三四格然后boss又跑了,然后一不小心跑过头到boss前面被一下打死[阴险]
2025年07月30日 16点07分 9
比较好玩的情况是俩都跑得远 每次追上挨一刀 然后下回合又跑出射程[阴险]
2025年07月31日 01点07分
@jmx961210 这个还是得看运气,两种情况都遇到过,突击门突到boss面前,boss暴走9格打不到,在前方堵截boss然后boss断腿打不到,下回合又飞速逃离还是打不到[乖]
2025年07月31日 10点07分
level 12
明天有时间开几把3bot观察一下怪的选路,感觉很怪,有时候追人,有时候避开人
2025年07月30日 16点07分 10
可以留意下血量的影响
2025年07月30日 16点07分
复杂点的话 可能要分别看距离仇恨和血量仇恨的比例 唯一能确定的只剩一个活人就追那活人[怒]
2025年07月30日 16点07分
怪物行动的逻辑和玩家不一样,玩家停在路口下轮行动的时候才选方向,怪物进路口的一瞬间就已经选好方向了
2025年07月30日 16点07分
有时候怪避开人走,是因为怪上一轮走到路口的时候选了这个方向(当时这方向有人,或者随机二选一选到了)
2025年07月30日 16点07分
level 12
像摩托这种1攻起步的角色,最近野排经常遇见,烦的不得了,角色性能差距摆在这,根本没什么会不会玩的区别,对,他努力了,然后呢?没有主动等于白板吗
大伙好像都忽略了一件事,摩托的面板只比茉莉高2防,而且永久定死1攻2防无法成长。
他的攻击力跟茉莉和哈基米是一个档次的
茉莉有被动,哈基米有主动+被动
摩托是主动和被动都与刀冲突
是没有主动=没有被动的唯一的输出型角色
此类角色星引擎还存在恋恋,照,以及垃圾桶
可以说这恋恋和照因为定位原因远没有垃圾桶令人诟病
摩托就是这个问题
他这个角色要2防有什么意义吗,比起太刀来说几乎没有
哪怕2攻0防。
大伙都觉得摩托不好打boss很自然,为什么不好打呢?都觉得摩托清杂鱼快,为什么快呢?
现在野排见到这个比助手烦多了
属实是四个保障点都拽不起来的
还有不少玩摩托的做美梦,觉得自己比现在的修女,叔叔强
无语
2025年07月30日 16点07分 12
摩托是最吃地图的 非短圈+加速格不占优 理想的就是水乡二四号位那小圈 还有个加油站 12格加速哪怕没鞋子也有机会无限 但是在龙宫 除了加油站近没啥好的 甚至金鱼有11血 堪比龙蛇
2025年07月30日 16点07分
@落叶的锋芒 没主动的话他那个羸弱的面板,以茉莉为准26步就可以等价,甚至2攻1防。我去。。 而茉莉想等价太刀需要63步,4攻3防,想等价攻击力就得78步,茉莉想等价完全体哈基米则需要50步。 就说这差距吧,26步还比摩托高1攻击力,而赶上太刀。哈基米分别需要63步与50步(大概) 而摩托的主动技能究竟有多强大才能让他搭上一个被动再用这种面板换呢? 2d6泥头车,伤害+2。 你没看错,就这,没了 无视护甲?我还说他没办法打全力,吃不到星光,吃不到治愈,吃不到瞄具呢,真幽默完了属于
2025年07月30日 16点07分
@汐沫_乀 强度来说确实是弱 不但比茉莉吃资源 还吃地图 不过打游戏快乐就完事了 能物能法仅此一家 猫的话还是比较吃被动的 比起那点面板 万一摸到切和蓄力了呢 自然升级更重要
2025年07月30日 16点07分
@一般路过冲浪人 什么篮子辅C,又没有旗袍和女王那种真不管也好干活的本事,就是个给钱产出收益比很低的刀位而已,前期不行,后期也低人一头,中期不发力全盘烂掉,3保1养这个恐怕都得带个米米兜底的水平
2025年07月30日 16点07分
level 9
借贴提一点,地图信号真不要随便打,前排辅助有卡或者技能或者操作能达成联动,可以找c位要落点,或者c位有支援什么的也可以找辅助要位置要配合,其他无意义的标点真别发了,按发的标记落位了,然后又拿不出东西是真的很搞。
2025年07月30日 16点07分 13
有时候不打真不行,不少人都贪输出不考虑自己状态和后续路线的,不升星的,打不出伤害还往怪前面站的,能把人气死。
2025年07月31日 03点07分
level 1
希望萌新第一回合出门前看看螃蟹朝向[呵呵]两个朝内的还去摸胖子,摸一滴血被吼2血打2下,血残了防卡还没了,明明什么都没做。
2025年07月30日 17点07分 14
从这点来说龙宫还挺阴间的 14号一轮死人甚至不算稀有 还好我这段时间4号都在玩界修女
2025年07月30日 17点07分
[呵呵]你选择不去摸,你在中间转圈,你断腿了,5回合1⭐️,什么也没干,队友都撑不住了
2025年08月01日 03点08分
@星铁x星趴 如果按断腿来算,那出门更恐怖了,第一回合还就只被吼2血,第二回合是要被吼2+龙虾喷2扣4血的,直接爆炸了
2025年08月01日 15点08分
level 1
这游戏运气游戏指的是两个极端下运营显得无用,大部分情况还是要点思路玩的[呵呵]运营有问题真的会运气来了都把握不住
2025年07月30日 18点07分 15
level 11
路障放不放突击要看情况,因为这个格子虽然能让c位稳定摸到一刀但是同样限制死了回合上限且没有落点收益,具体要不要在突击放路障得看当前的团队目标是什么,特别是精英刚刷和boss扎堆那会是不建议路障放突击的,不如放在加速。
特别是队里有风水的情况下,如果c位位置真不好不如延后技能让c调整站位以达到1穿多的目的,非boss斩杀阶段的的情况下路障放突击只能说是个无功无过的比较平庸的选项。
如果是c-精英-突击或者c-boss-突击这种站位算是比较优质的路障放置方法
2025年07月30日 20点07分 16
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