level 11
落叶的锋芒
楼主
鉴于在座诸位大部分游戏理解拉得出奇,非瘤子和御三家不会玩,动辄这个角色断腿,那个角色断被动,更有甚者只会和稀泥,说运气游戏不会有人真运营吧,导致本人参与过多无意义论战。因此斗胆分享下对走位的看法,帮各位稍微提升下格局。
上述纯属引流,劳烦各位高抬贵手。
某个男人曾经曰过『为将而不通天文(轮次),不识地理(地图),不知奇门(技能和效果牌),不晓阴阳(配合),不看阵图(位置),不明兵势(状态),是庸才也』。
不过我想,会进贴吧的大抵不必什么都讲,就摘几个来说罢:
一、地图
因为我是个懒狗,就只整个龙宫地图了,请自行举一反三。这图设计上其实还算经典。

(一)地图要素
我想看到一个图最先要关注四种格子的格局,停留点、商店、突击和加速。
1.停留点
包括公共点和自己家。停留点除了方便升本,还有控制自己位置的战术意义,因此该点周围有什么东西是值得关注的。
比如你是辅助,下轮发钱而你又没钱了,龙宫上下两点隔壁就是商店,你可以先停,等下轮打钱;再比如你是界社员,手上捏个『遥控骰子』,应该注意到左右两点1就是突击,该发力的时候主动过去停。
对驾驭地图而言,用好停留点就是最基础的走位意识。
2.商店
此图商店都在外环,任何人都应该多逛商店,不管是辅助打钱,还是输出找牌,都老实在外面逛,死都给我死外面谢谢,除非是在决定大局的关键节点为浓缩轮次办事。
这图打紫龙(送你个护身符筹码)商店还有特殊意义,买牌可以回血,如果你是阿尔给治愈流主C塞了『支援』,且你前面就是商店,再前面就是BOSS,那就该在停留点停下,让主C飞你(HP-1)再过店买张牌(HP+1)重新触发双刀去宰BOSS。
3.突击
最常见的路障位,怪在门前能出两刀。就算不是开团手或者爆破手,突击也是一个不错的逃跑路线,别没事去吃紫龙喷水就行。通常观察队友怎么飞就能大致了解其水平。
4.加速
主要是丢个路障给长跑选手解场提供战术支援的,偶尔也有连续路障加速的配合,刚需的情况较少,当然也存在帮蜗牛主C摸到BOSS的情况。
(二)怪物位置
除了螃蟹事件和朱龙召唤金鱼是随机位置,其他都是固定怪。虾子窝固定在中间,金鱼固定在两角,相隔甚远,可谓目前为止最容易通过走位规避前期弱势的图。
经常看到已经快双杀河豚了,还有贪螃蟹或者怕队友清不掉躲进中间的愣头青,属实头疼,阵容打不了金鱼,怕死又和大伙反着选,完了死里面,又有“好心人”进去闹虾窝,虾子瞅着热闹劲更不出来了,连杀了愣头青几回,闹麻。
2025年07月30日 15点07分
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上述纯属引流,劳烦各位高抬贵手。
某个男人曾经曰过『为将而不通天文(轮次),不识地理(地图),不知奇门(技能和效果牌),不晓阴阳(配合),不看阵图(位置),不明兵势(状态),是庸才也』。
不过我想,会进贴吧的大抵不必什么都讲,就摘几个来说罢:
一、地图
因为我是个懒狗,就只整个龙宫地图了,请自行举一反三。这图设计上其实还算经典。

(一)地图要素我想看到一个图最先要关注四种格子的格局,停留点、商店、突击和加速。
1.停留点
包括公共点和自己家。停留点除了方便升本,还有控制自己位置的战术意义,因此该点周围有什么东西是值得关注的。
比如你是辅助,下轮发钱而你又没钱了,龙宫上下两点隔壁就是商店,你可以先停,等下轮打钱;再比如你是界社员,手上捏个『遥控骰子』,应该注意到左右两点1就是突击,该发力的时候主动过去停。
对驾驭地图而言,用好停留点就是最基础的走位意识。
2.商店
此图商店都在外环,任何人都应该多逛商店,不管是辅助打钱,还是输出找牌,都老实在外面逛,死都给我死外面谢谢,除非是在决定大局的关键节点为浓缩轮次办事。
这图打紫龙(送你个护身符筹码)商店还有特殊意义,买牌可以回血,如果你是阿尔给治愈流主C塞了『支援』,且你前面就是商店,再前面就是BOSS,那就该在停留点停下,让主C飞你(HP-1)再过店买张牌(HP+1)重新触发双刀去宰BOSS。
3.突击
最常见的路障位,怪在门前能出两刀。就算不是开团手或者爆破手,突击也是一个不错的逃跑路线,别没事去吃紫龙喷水就行。通常观察队友怎么飞就能大致了解其水平。
4.加速
主要是丢个路障给长跑选手解场提供战术支援的,偶尔也有连续路障加速的配合,刚需的情况较少,当然也存在帮蜗牛主C摸到BOSS的情况。
(二)怪物位置
除了螃蟹事件和朱龙召唤金鱼是随机位置,其他都是固定怪。虾子窝固定在中间,金鱼固定在两角,相隔甚远,可谓目前为止最容易通过走位规避前期弱势的图。
经常看到已经快双杀河豚了,还有贪螃蟹或者怕队友清不掉躲进中间的愣头青,属实头疼,阵容打不了金鱼,怕死又和大伙反着选,完了死里面,又有“好心人”进去闹虾窝,虾子瞅着热闹劲更不出来了,连杀了愣头青几回,闹麻。