汐沫_乀 汐沫_乀
嗯嗯
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茉莉哥只有一句话是对的 这个是公认的神奇家伙,想必大家都略有耳闻,就不介绍了。他在照刚出来的时候,有过这样一句评价: “我永远无法信任一个缺钱还有能力K头的副C。”emmm……只能说必有一得了。就像大家不信任开局6星币的一些角色一样,这句话其实也是野排的鉴定书。为什么这么说呢? 这是因为水平低的6块c,他自己会废掉,水平低的12块c,容易变成毁灭性灾难。因为12块的c只要运气不是太差一般都会检验后置位综合水平包括运气。而6块c却很难单凭运气起飞。这是因为双方父母初始资金与抗风险能力就不在一个级别。 12c的使用者即便是一个懵懂的新手,也不一定会废掉。自带的强大抗风险能力使其非常容易成为瘤子。 这是系统性的缺陷,官方给予了他们与决策要求完全不匹配的种子资金。而这套设计无时无刻不在破坏各司其职,各自配合,各凭本事的环境。 12c即便买牌,k一个头一样升级。12c即便乱走逛街,3轮也是固定升级。他的原罪就在于前期强大的容错率与枯萎的中后期所不匹配。 决策错误?没关系,一两次击垮不了他。 乱走逛街?没关系,初始资金足够多。 只K头不转账?没关系,反而会让他自我感觉良好。运气稍好的低水平副c,会把资源的持续的用在买攻击牌买筹码等低效投资上面。而他的运气如果姑且过得去,就会让他产生还行的错觉,因为他感觉还行,所以他会理直气壮的一直吃个不停。就好像一个一夜暴富的败家子。挥霍着整个团队的资金。 这种低水平持续的,不停的占用团队生态资源的低水平副c。在他拿到那个关键的筹码之前,对于团队的贡献一直是远低于正常副C的。 而这换成6c是根本不敢去想的。一个6c的容错率远低于12c,他会因为自己的决策错误而快速枯竭,失败,从而自己淘汰,某种程度上避免了对团队造成更大伤害的结果。总而言之,自带的强大抗风险能力,很容易让此类角色的低水平玩家从副C变成毒瘤。 一个低水平的6c。大多数情况下,最严重的伤害也不过是一直死而已了。而一个低水平的12c。往往会对后置位的检验达到苛刻的地步。理所当然的挤压着升级树更优秀,筹码池更漂亮的6c的生存空间。让6c在资源匮乏中慢性死亡。 虽然这终究是个随机筹码池的东西,绝不能说它在本质上就是错误的。 只是,在我的价值体系中,同样的低水平,一个迅速废掉的6c,其危害远比一个靠着初始资金苟活下来,搅乱全局的12c低。 官方连续出了一年12起步的角色了,在我看来不是想淘汰6c。就是想筹码改版一次把12c打包带走
水个帖,个人不认为辅助在有更好的期望解时选择优速一 如题,我不认为升1星是一个需要优先完成的任务,辅助的星是一个水到渠成的结果。除非你像输出一样,有强烈的成长需求,否则你去速一得到的只不过是2血,筹码+1,以及-5星币罢了。个人觉得在前期辅助每一步的移动,都去踩当前期望收益最高的格子是比较优秀的选项,这个格子可以是是金币格,卡牌格,商店格,疾跑格。当然也少不了观察怪物动向,相信大家都会,就不再细说了。当然,并不是说绝对不能速一,假如你的升星点刚好就是期望收益最高的那一格,那么去升星本身就是正确的。 举一个极端的例子,骰出10步的辅助无视了步数所需要的机会成本,无视了路上的商店,在4步距离的保障点升星。亏损了6步的机动性。 而升星收益划算吗? 我不赞同辅助,我认为速一的错误在于它把升星这个单一选项的优先级提到了最高,强行扭曲了玩家的选择,导致很多人为了这颗星星放弃了更好更优的选择。但是并不是说我的看法就是真理或者如何如何的。 每个人都有不同的理解与玩法。 我可以说速一的收益很低,但绝不能说亏。 一是多2血,回4血,筹码+1本身就是利好 二是有很多人就喜欢这样玩,而这样也不会输 所以都没有错。 只是这里认为千万不要把速一当成什么最优解。 因为很多速一从机会成本的角度来看,哪怕是金卡,都不能说是完全的赚。而紫卡蓝卡更是直接亏麻。
[lbk]攻略向[rbk]幽魂暗巷地图的基础机制 此地图是最新地图,特别引入了【改造】这个新的机制,可以说整局游戏就是围绕着【改造】而进行的。然而游戏中的说明不去具体实践一定场次实在是难以捉摸,所以此文旨在帮助大家弄清楚【改造】是什么样的,是如何生效的,都有哪些好处与坏处。【改造】是什么?改造就是一种附加在角色身上的状态,他的层数代表着轮次时间,角色结束行动时立刻减少1层,等于0时角色立刻死亡。 机制说明: 首先是对boss的说明,boss在1,4,7,10,13……轮次都会释放技能,无视距离对离自己最近的人施加3层【改造】(3轮存活时间),同时强制在脚下放出以自身为中心的5格毒雾。如图所示,具体轮次在左上角可以看到,与顶端进度条需要做出区分。此外下保障点筹码格附近格数常驻5格毒雾。毒雾地块并不是回合结束才会结算的机制,而是停在上面便会立刻生效,例如踩到突击门,疾跑等等这种格子时也会结算一次。 但从普通地块的突击门飞到毒雾地块的怪物时不会扣血。(感谢七狸狸) 在毒雾地块结算后会发生什么?在自身具备改造buff的情况下+2血,没有改造时-2血。如图,此怪物攻击具备【改造】状态的角色时,攻击力下降2点。有时候带着改造也不是坏事。如图,行动时立刻会对6格以内的未被【改造】角色施加3层改造。(3轮次存活时间),3cd怪物。 猩猩,攻击具有【改造】状态的角色时攻击力+3。弟弟怪物,不配图了。第一形态,不会反击,靶子。第二形态,行动时会对被改造角色造成2点伤害,此后每2轮次重复一次。第三形态,除了有上述第二形态的机制外,对改造角色造成技能伤害时,回复等量的生命。而解除或是加深改造状态的特殊卡牌的作用,游戏文本中简洁明了。本不需要多做说明。但巧克力能量棒这张牌让我很是在意。 此牌是加深改造用的,理论上可以一直叠加,因为只要改造层数不为0,就角色本身而言,实际上是没有任何损失的,而攻击力+3,移动力+2的效果又过于出彩了。 此地图是星引擎至今以来最小的地图,也是目前为止唯一的无传送门地图,四通八达的42格的地图中4疾跑,且怪物非常富有,资源充足。 然而代价是商店几乎变为转账机器,大C基本不会买牌。糖果机5星币购买的卡性价比实在出众。 两个联动角色也像四期角色机制一般,连回血都是单独结算,可以叠加多层友情徽章的。 另外,这个地图疾跑多,资源丰富,图小(前期容易找到队友挡伤害)。玩了两把茉莉,其实还是非常舒服的。可以说这张地图对茉莉的友好度远胜于学院,龙宫。大概是因为这次联动角色的角色,茉莉也是久违的喝上汤了
关于辅助位与输出位对垃圾桶有不同意见的看法 最近野排也会遇到一些垃圾桶,观察到一个很有趣的现象。在传统的输出位竞争环境里,比如茉莉和太刀争资源,比如叔叔和修女抢机会。这样的角色在一般情景下,都是竞争中求得合作,合作中产生竞争的。 然而这些本该互有小九九的输出里有很大一部分人,往往都会在遇见垃圾桶时迅速放下自己的小心思去共同搞垃圾桶。 另外根据观察辅助的情况,辅助对垃圾桶没什么看法,甚至存在少量较为亲切的。 总体而言,辅助们一视同仁,输出们非常抵触,这一点非常有趣。 为什么会这样?我想有可能是辅助们负责的是团队的培养与增益,垃圾桶成长与否对辅助的直接影响微乎其微。所以辅助们才会持有中立的看法。 然而对于输出位来说,垃圾桶的成长方式会直接损害到他们的利益,之所以反应激烈,无外乎是因为资源被掠夺与核心地位的动摇。这一点即便是垃圾桶转账都无法缓和。因为输出们会想,你K完了我干什么?这会带来非常直接的焦虑。但说到底,为什么输出们直接可以接受彼此竞争,却无法容忍垃圾桶加入这个框架之内呢? 以茉莉,太刀,叔叔,修女为例。 他们之间的竞争往往是在一个公认,公开,公平的框架中竞争的,比拼的是运气更好,谁落点更合适,这是一种愿赌服输的阳谋。 其次,强者胜出,大家也都没有意见,因为风水轮流转,四人总有各自起飞的时候。 最后,无论是谁胜利,他们都是以一种正统输出位的身份来结束比赛的。在整体上维护了现有环境下输出们的尊严。 排挤垃圾桶?这可能是因为例子中的四个角色选出来的时候可能就已经视彼此为平等的,而视垃圾桶为自己的异类,即便垃圾桶拥有主C的模板,它也无法挤入这样的圈子。 垃圾桶的机制在输出们看来就是不劳而获的,窃取胜利果实的的邪门外道。而起飞的垃圾桶也是对输出位的挑战,这样机制的角色能够靠大量K头去carry比赛,那我们这些输出一身攻击特化的机制有什么用? 自己一直觉得很多主玩输出的接受不了垃圾桶,单纯是因为从没把这个角色看作过输出层面的人。输出们内部打的再欢快,看见垃圾桶也会立刻一致针对它就是我观察到的东西。 这些输出们无法在机制上禁止他人选出垃圾桶,于是便在场外,场内,想尽一切办法的透明化,边缘化这个角色。让垃圾桶拿不到任何资源的坐牢,从而侧面警告选出这个角色的玩家。
茉莉总会想起自己在御魂庆典打出600输出的那个下午 茉莉没有太刀那样出众的面板,哈基米那样优秀的机制。但是茉莉能够跑步,一切都会变好的。 当初御魂庆典时代,茉莉是太刀的学妹,哈基米的学姐,茉莉几乎是团队的灵魂人物。她知道哈基米被靠近会哈气,贴心的教授了哈基米小红书怎么用来开盲盒。 她知道太刀攻击力低很不舒服,于是慷慨的把自己的攻击赠予太刀。 人群中 修女在阴暗的穿行,叔叔仍在原地幽默出0。 看着他们两人,茉莉想改变也许不是很大。 看那辅助侦探,鲸鱼,突破之后就洋洋得意,从门缝里看人!然而不去服务团队,单飞忘本,最终难免沦为怪物的刀下亡魂。“徒劳的,无用的。”茉莉如此评价道。但每个睡不着的夜里,茉莉都在辗转反侧。暗恨鲸鱼的偏心 米米呢?洋洋得意,自以为是。突破后觉得自己掌握了世界的真理。然而穷其一生不过茉莉三分风采,无论米米如何蹦跶,茉莉还是那个茉莉,茉莉不说话,只是一直用怜悯的目光看着米米。 而傲慢的忍者,突破后自称难度最高。 “呵!我多有操作!” 然而12块开局升级加攻,蛆一般的前期茉莉也都看在眼里。 凛,从一出现开始就是茉莉的大敌,但助手本身似对茉莉没有敌意,而是执拗的追随侦探,这让茉莉松了口气。 曾经的超糖组合让茉莉一度以外自己会被替代,现在茉莉回想起来,也满是不服,两个打一个,让我妈也来不知道谁赢呢。 正想着,看到了远处的灯光,是摩托。茉莉就起了兴致,要和对方比试一番,毫无疑问,机器人茉莉的移速远超碳基生物的上限。看着撞在墙上的摩托。撂下了一句轻飘飘的话。“不过如此。” 是啊,茉莉在那一瞬间都想明白了,自己是风水师第二喜欢的角色,自己虽然没有强大的机制,却换来了永远不会退步的数值与高额的移速。 “我说茉莉就是不配吃双倍,不给太刀给你多走几步有什么用!”已经到了家门口,听着不远处邻居传来的争吵,茉莉不禁微微笑了笑,摸了摸门口的垃圾桶,“T0吗?”不再做理会,打开了家门。 “想要玩好我需要很出彩的意识,你有这份能力吗?”
关于野排的困境与茉莉的些许讨论 茉莉的风评是有些二象性的。 因为茉莉前期比较孱弱,容易倒地造成团队损失,拿了资源之后在前期给的反馈也不如别的输出位直接。可以说这样的感受是真实的,无可指摘的。 但是每个人的标准都不同对吧。 这就导致必须审视一个关键的问题:究竟是反感茉莉还是反感玩的菜的茉莉玩家呢? ﹉ 虽然就社区风评来看并无区别。但这两点本质上是两种截然不同的概念。 当遇到一个即便被放养也能够打出相当漂亮的数据的茉莉时,说明这个人,至少在这一局是已经靠个人的能力克服了角色的缺陷的。这时候的茉莉就不再是个吸血鬼,而是即将起飞的核心位。 而辅助的给养能够加速这一进程,而且这加速的作用不止是对茉莉,而是对任何输出位通用的。 ﹉(图片地址二楼) 对于辅助位来说,前期放养茉莉是为了规避风险,因为我们都知道有些茉莉喜欢胡乱走位将自己陷入危险的境地,胡乱消费让自己失去翻身资格。我们不敢去赌这个茉莉会不会玩,所以只能观察一段时间。这是情有可原的,很正常的行为。因为星币真不是天上掉的,10转账也不过1次筹码3张牌而已。但是图中的茉莉,已经证明了自己能活也能打。那么投资这位茉莉的价值是不是就出现了呢? 在这个情况下,继续坚持放养甚至去拿本属于茉莉的那一份收益真的合适吗。 星币不会留到下一局,大部分情况下,无论是转账给此前转账过数次的输出,还是自己留着,都很难说收益会比给这个茉莉高了。 这已经无关喜好问题了,如果说就是图个开心,可以的,表示理解,因为度过了前期的茉莉基本上也能自己度过中期。能坚持到现在的也不可能半路拔线,一定会尽力,大家都是玩游戏,没有必要太算计。 但如果单纯的想胜利,那么投资用来稳定节奏还是用去投资核心胜利,可能是个显而易见的答案。 ﹉ 虽然这在野排可能确实很难做到,但一个茉莉如果不去买牌,走位谨慎,靠自己度过了前期,那么在数次暗示自己可信任的信号的情况下,不是特别讨厌这个角色的话,不妨尝试给一个机会,既然选择了开始那么就都是队友,多一个人多一份力量,说不准会赢的比想的还要轻松。 楼主是经历过无数次这样的情况了,见识过很多不太友好的行为了,也是实在想体面一些,不想再因为自己的发育从队友嘴里抢肉吃了。实在是不太享受打压队友的感觉,那样自己心里也不好受。就算成型了再转回去也总觉得略有亏欠。 野排是没有信任的呀,不止C和辅助之间没有,C和C也没有,作为一个C转给15块的C去二星,到你差5块三星的时候,那个C不一定会给你转5块。不仅如此他还会把你视作敌人,因为你作为C更有可能打出比他漂亮的数据。这样的人不在少数。可也不能一概而论,充满温情的人也是很多的,遇到一次就会非常开心,还有那些吧里都说过的风云人物,遇见了就觉得很有观赏性有必要玩下去。野排的魅力就是随机性。虽然很多时候野排的人不管你,那没有办法的。再享受也总有不享受的时候。没有十全十美的事,所以这边时不时组排时不时野排,兼听则明嘛。自己玩太刀的时候也存在过辅助明显偏心自己的情况,另一个C就干瞪眼,这好受吗?一点都不好受。那个C就像茉莉一样。而我呢?辅助们把鸡蛋都放在了我这个篮子里,我的心理压力甚至更大。因为我不能出错,我是吃了全队的资源的人。 这就像风水师问队友要不要技能一样,没人吭声就代表没人愿意承担压力,须知风水师搞一波福卡扔出去没用上的损失可比C瘸腿一轮严重的多。这种心理压力会让风水师很难受。而有人发声,只需要简单的“请求治疗”就能分担风水师一半以上的压力。这也是为什么野排情况下你敢要风水师就敢给的最重要原因,即便瘸腿了,风水师也很难怪罪。因为只有一半责任在要buff的人身上。而如果是上了buff之后再瘸,风水师基本不会有任何意见。 印象深刻的极限鲨鱼时期队友风水师不给距离精锐六七格的9攻太刀buff,给我一个5攻茉莉离精锐九格的。就是因为风水师在发表情纠结犹豫,而我要了一个buff,仅此而已。在一瞬间我完成了与这位风水师的交流。是以记忆至此。 ﹉ 游戏内的资源,星币,治愈层数,伤害,承伤,攻击力等等一切数据都不会继承,它们会在这一局结束后在下一局重置。能留下来的除了对局的基本奖励以外。还有或喜悦,或愤怒的心情。究竟能留下什么样的记忆呢?而每个人选择的道路都是不同的。
通用元意识与专用意识的差别 开始之前,先讲一下,什么是元意识,什么是专用意识。 元意识,所有角色都有一定量的元意识,有的很多,有的很少。 即只练一个角色就掌握别的角色的基础。是具有延展性的动态意识。 比如,点击发动技能,会一个角色的发动技能,就会所有角色的发动技能。 比如,会数垃圾桶7格主动的格子距离,那么就会数凛8格与美甲师6格的距离。 这些都是通用的意识。 专用意识,除了这个角色能用之外,玩别的角色几乎没什么用的意识。 比如,凛踩问号可以获得一张书页,垃圾桶K头可以-2cd,摩托路过保障点可以-2cd。 这些都是角色专用的意识。 说完了这些东西,来正儿八经说说。 什么是比较高级的元意识 生存谨慎性:如何以脆弱之身避开危险 资源嗅觉:如何摸到地图上每一份资源 发育节奏:如何规划自己的强势期 落点选择:如何选择长久来看价值更高的选项? 这一项有些晦涩,举个例子。 例如凛不追boss去拦boss这种的 这有人不会说明元意识缺失 这种意识是通用的,相对高级的,练出来之后任何角色都能用的上,它能让强者更强,弱者变强。 来看看我们垃圾桶的专用意识 如何计算5血+效果牌与标记的斩杀线 如何求队友给你留个人头[lbk]我来收残血[rbk][lbk]谢谢(不一定有)(你应该)[rbk] 精彩
[lbk]攻略[rbk][lbk]基础向[rbk]茉莉的入门,从一窍不通到登堂入室 有相当程度的茉莉玩家都会疑惑一个问题 为什么别人的茉莉总是起飞的很快,发力的恰到好处,而自己就总是挑不好时机? 为什么别人似乎在运气不好的情况下,也依旧能够及时的扛起大梁,完成义务,而自己就会崩掉? 大家都是一样的人,如果运气差异不是100到10的浮动,那就一定是思路出现了问题! 一、关于茉莉的基础知识 1、茉莉的被动机制 ①茉莉的被动是每13步交替增加1攻,1防,先从攻击力开始加,这个数值是向下取整的,举例来说,12步时不会增加攻击力,同理,25步时也不会增加防御力。 2、茉莉的被动结算 ①茉莉的被动数是移速结算,结算方法是前置生效,也就是说,茉莉的移动骰子在出数字的一瞬间就已经叠加到被动上了。举例来说,一个茉莉眼前1格的疾行放着路障,他本回合骰了13点,那么哪怕走1格就被路障拦住,但13点步数已经切实的加到被动上面了。此机制在升级点,保障点中途停留也是有效的。 3、茉莉的主动降防机制 ①茉莉开启主动后会降低3防御,但防御力最低结算为0点,也就是说,即便茉莉是-3防,但受到4攻击力的伤害也只会受到4伤害。不会额外的扣除负防方面倒欠的血量。 ②这并不代表负防不存在了,当茉莉通过一些手段在扣除防御力的回合增加了防御力,那么不论是在防御扣减前还是防御扣减后,都需要先从负防面板加起。举例来说,一个0防的茉莉,无论是开启主动前吃+6护甲,还是开启主动后吃+6护甲。最终面板结算都是-3+6=3的3防数值。 ③茉莉的主动技能在下回合开始前,降低的防御持续有效。相信茉莉玩家都注意过+3攻,+5攻与+6甲的卡牌逻辑不同,前者遵循的是回合结束增益立刻消失,后者在下回合开始才会消失,茉莉的主动降防遵循的是+6甲的后者机制,所以开启主动技能后是相对脆弱的时期。 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 二、关于茉莉的动态知识 此为些微进阶要点,需要对游戏有一定的基础理解 1、当升级与疾行冲突,我该去升级还是去疾行? ①预估疾行之后下一步落点,疾行后是否容易送到怪物面前?疾行后是否还有疾行?疾行之后是否能脱离危险,或者是否能追上怪物?而停在保障点,保障点附近有疾行吗?保障点的位置是否支持下回合发力? ②此问题是困扰所有茉莉的究极问题。没有标准的答案,因为事无绝对,场面总是在动态变化的。 ———————————————————————— 因为此攻略面向的并不是高手茉莉,所以先学公式再学应用是没有问题的。 解决方案: ①危险的疾行不踩,因为茉莉倒地掉状态的亏损会比其余输出大一些。 ②下一步不确定能否升级的疾行不踩,因为直接升级仍旧有概率在下轮次踩疾行,而直接去踩如果没升到级,则依旧需要额外一轮次升级。 2、我该什么时候出力,一直摸鱼队友不会压力我吗? ①在前期,不出力就是最好的出力,队友容忍茉莉代表他默认不差茉莉的伤害,切记保证状态,维持队友信心仅次于自身发育。具体来说,在前期,不必是冒着风险强行A怪,尤其是高危的反击怪,对茉莉的收益非常低,而这个风险是需要团队承担的。 ②在中期,适合的出力是茉莉的生存之道,茉莉的逻辑与别的输出不同,在这个时期,是不能在不知道下一步怎么办的情况下开怪的,因为一个茉莉在成型之前必然不具备诸如太刀一般,不知道干什么就切怪的,打开局面的能力。举例来说,力所能及,保证状态,此时可以适当为队友抵挡伤害了。 ③不用担心,茉莉到了中期就一定会到后期,茉莉的中期非常短暂,对比动辄6轮次起步的前期,茉莉的中期可能只会有1个轮次。这是角色机制决定的,线性成长代表强者不会再次返弱。 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 三、课后谈 茉莉的基础知识实在是没什么可讲的 作为一个纯粹的数值型角色 我想茉莉应该是所有输出位中机制最朴素,最简单的那一个,机制丰富性方面实在是贫瘠,比太刀都更要简单。所以一个茉莉玩家往往很少研究茉莉自身,而是更倾向于去观察地图与怪物。 这个角色因为没有那些丰富的机制,八仙过海的神通。反例是哈基米这样的输出机制王,走极端的角色对玩家的基础理解与大局观的要求会比中庸型输出高上不少。最后要说的是,茉莉和哈基米树干同而树枝分,一个茉莉高手定是哈基米高手,反过来也是一样的。 相信茉莉玩家还是哈基米玩家都可以理解这番言辞的含义,这绝不是自诩高贵之流,诸位如果对茉莉或哈基米抱有疑问,也可以亲自尝试,或者是直接问我。发这篇帖子的动机是今日野排,遇到买牌茉莉,与疾行茉莉,以及乱打茉莉,还有倒地茉莉,最后是摸鱼茉莉。顿觉部分茉莉玩家可能需要一些帮助,遂萌生此帖想法 …… 结束
纸上谈兵,论1点数值的重要性 众所周知,星引擎是一款时刻都在博弈拼点的游戏 点数的大小与玩家们未来的行动息息相关 而数值是摆脱博弈的最强手 要理解为什么1点攻击力很重要 我们先构建一个环境 以龙宫地图为例 9血2防的螃蟹怪物,与5以及6攻击力的太刀 1、战斗机制中双方需要1d6的拼点 2、最低造成1伤害 假设拼点中太刀点数为a,怪物为b 则伤害结算为: 最终伤害=(基础攻击力+a)-(2+b) 先以5攻太刀为例 当攻击力为5时,要想造成高于1点的有效伤害 则必须让(5+a)-(2+b)这个公式的值大于-2。否则点数差距2以上时,比如我方1,敌方3。 则结算(5+1)-(2+3)=1 而6攻击力的太刀 当太刀攻击力为6时 再想让太刀打出1伤害 则公式中,b的值必须比a大3点才能让太刀打出1伤害。 可能有人说了你6肯定比5提升大啊,前面这不都是废话吗?只看一次的确如此。但从战略角度来看,但是游戏是伪随机的,存在期望值。这1点数值在对局的前中期往往影响深远。 根据概率加权平均的计算方式,列出战斗中拼点会发生的36种情况。把36种情况的伤害值加起来除36就可以得出平均的伤害期望。 据此,可以得出太刀5攻时面对2甲单位,期望伤害为3.28,6攻时面对2甲单位,期望伤害为4.11,向下取整,分别是3与4。则6攻对比5攻基础期望提升在单次字面意思上达到25%。根据第一段伤害公式可以得知太刀只能造成1伤害的恶劣条件,其拼点概率从16.7%降低到了8.3%。这代表什么不言而喻。 效率方面的提升也存在更大的差距。用怪物的9血量除去3.28与4.11这两个期望值。可以得出5攻需要2.74攻击次数,6攻需要2.11次。实战中就是经常性的3次和经常性的2次的区别。从3变为2,意味着更多可以拿资源的轮次,更宽松的环境,以及雪球。这种效率的加速最可怕的地方在于完全改变了作战环境,效率才是强度的根本来源。那可能有人要说了,你5到6很厉害,那为什么我99到100提升就不怎么样呢?都是1点数值有什么区别吗? 这就涉及到边际效用递减了,前者的提升让太刀跨越的是一个效率上的阈值,而后者不过是在极高的水平上再次堆砌。 也可以这样理解攻击力的收益曲线。 以一个100血模型的怪物为例, 1到2攻击力的提升就是100次到50次的质变,2到3同样是50次到33.3(34)次的质变。简而言之,这个绝对收益的百分比会根据基础数值的变大而让收益变小。有人可能要问了,你不是100血怪物吗?那99攻击力的角色+1攻不是正好斩了,从2次提升到1次,效率岂不是直接提高了50%?但是账不是算的,诚然99到100满足了对此100血怪物的瞬秒阈值。然而即便加上其收益饱和处在末尾的条件,其收益对比低攻击力的提升仍旧非常有限。且过了此阈值后,后续101,102仍旧会继续这个无意义的叠加过程。而我们星引擎显而易见是更看重绝对收益更高的一方。
做一个茉莉的攻略,旨在与广大的茉莉玩家共同进步 最近吧里各种基础教程文艺复兴大基建,受氛围感染,决定分享自己所见所学。 那么茉莉怎么玩呢,首先你需要打开steam,而后找到星引擎,启动,在选择难度里勾选上普通至疯狂,点击快速游戏,以最快的速度选出茉莉就可以了,剩下的交给队友。先来对角色进行基础介绍。作为二期角色,茉莉的出场时间不算短。 茉莉在数值上是基础1攻击,0防御,9血量的身材,可以看到茉莉的防御力是低于全角色平均值的,而攻击力,血量均处于平均水准(初始防御力为0的角色只有三个,茉莉,熊猫,旗袍娘)。茉莉的主动是4轮次cd的,减少3点防御力,获得1轮次的移动速度加3。可以反复在当回合触发。需要注意的是防御力无法降至0以下,但依旧会有0以下的结算,举例来说,当0防御力的茉莉开启技能后再吞下龟壳,此时只会有3防御力,因为6点数值中有3点被主动技能的负面效果抵消了。 茉莉的被动是每13步交替提升1攻1防,向下取整。这是茉莉的灵魂技能,其强度的大部分来源,是中后期能够发力的底层逻辑,保证了角色基础强度。 成长曲线方面,是通用的输出类模型, 开局6星币, 1星攻击力加1, 2星攻击力加2 3星攻击力加1,移动速度加2, 但茉莉存在更多的数值优待,在1星时会额外增加1点基础移动速度。 这让茉莉在基础数值方面不会输其余通用输出角色太多,可以同条件下只计算步数的收益。 举例来说,初始1攻0防的茉莉,13步达到2攻0防,26步达到2攻1防···78步时达到4攻3防,91步时达到5攻3防。以上是茉莉全部的基础数值概念,接下来是面向茉莉玩家的进阶性思路,需要有一定的游戏基础才能明白。 初期基础面板的羸弱代表了茉莉玩家的高风险决策总是会多一些的,这与个人意志无关。 一,发育篇 如何快速发育成型是每个茉莉玩家亟待解决的课题,本篇旨在处理这类问题。 而说到发育,自然离不开星币,作为6星币开局的输出位,经济的匮乏往往会贯穿茉莉整局。 注意,不提倡在1星之前购买任何牌,因为3元钱的茉莉即便接收1次转账与1次轮次奖励,其星币仍旧无法达到15的水准,而是13。而茉莉除了星光系筹码并没有1星币的补齐手段。这代表茉莉需要额外击败怪物或接收额外转账,造成发力的拖延,所以,不提倡在1星之前购买任何牌。1星到2星时也尽量不要买牌,防御牌少买,尽量靠自己的高移速去躲,攻击牌少买,因为收益不够稳定,中期开始值得买的只有龟壳,双倍,嘎呜切,蓄力,路障,遥控骰子与这六张牌(排名分先后)。因为20星币与25星币并不是小数字,能省一点就可以早一点达到3星。3星之后可以尽量买牌买筹码了吗?也不尽然,3星之后的茉莉如果不走星光,通常也不会很富裕,回馈队友,买一些牌,买筹码后也就所剩无几了。所以一定要做好经济规划,毕竟茉莉走星光虽然刷的最快,但对茉莉来说输出端的最优解仍旧是美工刀与瞄准镜。二,发力篇 作为一个大C,如何吃到资源也是必修的学问,能够K很多怪物,踩很多金币格的茉莉自然会比别人更快一步,而如何达到这种境界是本篇讲述的东西。 核心思路是不见兔子不撒鹰,出工不出力。只K有把握K掉的头,羸弱时面对满血绝不交攻击牌,绝不会老老实实的用效果牌垫伤害,如果有必要,还需要利用队友的身体来为你阻挡伤害。因为茉莉的状态决定了其能够去到的地方。不必感到惭愧,因为队友的付出会换来回报,在你成型以后,你可以挡在队友与怪物的中间,你可以把星币回馈给队友,你可以让场上变得清净。在前期,一切只看自己利益,哪怕是救队友都要从自己的利益出发,赢了,说什么都是对的,输了就会被压力,作为大C,压力队友天经地义,而事后照顾队友是为了让队友舒服,因为没有人愿意投资没有回馈的角色。 提倡收到好处勤发谢谢,后期也不要吝啬自己的经济,该回馈队友就回馈队友,否则容易断后来的茉莉玩家的路。那么第二种情况,如果轮次到了,只有11块,眼看K不到头,也没有额外经济,也没人转账,怎么办? 在队友行动时疯狂发请求转账,搭配表情,别拉不下脸,认清自己地位。这么做一轮哪怕是瘤子队友也会给你五星币的,这时候发谢谢,如果他心情好了,说不定会养你整局,得到一个稳定的饭票(记得优先讨好给你转账的,给你增益的人,有了回馈他的心里会非常舒服,比如给他你有我有这张好牌)。第三种情况,到了此阶段不会考虑任何运营了,能吃到什么就吃什么。轮次到了4,5以后,放弃一切希望,开始疯狂的找金币格与王之力,双倍,以及轨道炮与烟花(激光和板砖···),这是你能否一波赚够钱的最终手段,王之力加双倍能给茉莉非常多的机会。这是垂死的挣扎,如果依旧没有起色,没有特别好的运气就很难再起飞了。三,战术运用篇 推荐在三楼选出茉莉,因为三楼的茉莉对比一二楼与四楼来说,不早不晚,是有人铺路且不容易被K干净的最强势位置,茉莉在此能够把优势发挥的淋漓尽致,即便纯野棑伪人局也是相当容易起飞的。 茉莉因为高移速的原因会更在意分岔路口,如果有余力为长远考虑,提倡停在分岔路口,以期下轮次能够有更多的步数选择。 茉莉在疾跑格与升级点之间的抉择,对此提倡视情况而定,因为怪物的位置是不定的,但也要考虑疾跑后短腿,下轮次升级会大概率一回合无法发力的问题。 茉莉2星之后可以考虑适当购买支援与方向选择各一张,这是战术意义极大的牌,经济不是很吃紧建议入手。 对于刷属性来讲,路障>双倍>遥控骰子,因为路障能够额外吃一次移动速度的增益。 主动技能有就可以用了,因为4cd等一等,一局也就只有两次了,没有必要说什么等待谁的CD,茉莉的底层逻辑终究是靠自己的 茉莉有足够的移速来进行转账,所以K头问题不会太突出。 省流版: 经济策略: 1星前:不买任何牌!初始6星币+轮次奖励+1次转账=13星币,无法凑齐15星币升星,会拖节奏。 1-2星:可购买关键牌(龟壳、双倍、嘎呜切、蓄力、路障、遥控骰子),但仍需精打细算。 核心原则:高风险高回报,前期自私发育,后期回馈团队。 K头与资源争夺: 只抢残血怪,满血时不交攻击牌。 利用队友挡伤害,保全自身状态。 移速优势可多踩金币格,必要时发“请求转账”表情讨饭。 经济崩盘时: 轮次4-5后,全力找金币格或赌王之力+双倍翻盘。 团队协作: 成型后主动保护队友、回馈星币,维持良好关系。 收到帮助后多发“谢谢”,培养长期饭票。 战术细节: 选位推荐:优先3楼,兼顾发育节奏与资源竞争。 移动策略: 分岔路口停留,增加下回合路线选择。 疾跑格vs升级点:根据怪物分布灵活选择。 关键牌优先级:路障>双倍>遥控骰子。(路障可叠加移速收益) 最终总结: 茉莉是典型的中后期大C,需要通过精准的经济管理和步数运营快速成型。一个茉莉成型的快慢,除了运气因素外,大部分时候都是与玩家水平息息相关的。前期要猥琐发育,利用高移速抢夺资源,中期逐步发力,后期展现统治力并回馈团队。只要局势不崩,机会总是有的。 后附楼主个人页面,拜托各位见到我多多留情。
米米确实是上限最高的钱辅。以及玩完这把后的一个想法 唯一的星币锤和美工刀双吃辅助 只不过光彩被风水师压下去了倒是 但不妨碍本身从打钱位向输出位过渡的丝滑 而且因为龙宫地图的原因,实际强度是比较超模的 至于转账问题,一直觉得够花就行了 以下不针对图中老板娘 :看到很多钱辅尤其是老板娘,在两个6元C的情况,如果能转两次一定会给一个人集中转到16。我不会这么干,我会让两个人都是11块。 我明白什么一回合升星加快节奏的说法,不过我觉得3%的金筹码还是算了,比较看不惯这种厚此薄彼的行为的,野排C嘛都懂,团队意识肯定不如天天组排的。 个人看法就是一人11块,谁要是整个怪刚好升级,赚翻,要是两个人都正好K个怪,直接翻上翻。不成也没什么损失,大不了三轮升级。 顺带一说,星光对米米来说是最次选,这个角色的钱是一直处在堪堪够用与不够用的状态之下的,也就是说要么差点钱不敢花,要么差点钱没得花。这种状态对于钱辅来说已经很理想了,因为商店确实没那么多,你瞧老板娘那么穷不还是一样玩(老板娘那种没后期的才拿星光),你既然拿了米米就肯定是不准备速通了,那套路就不一样了,尽量别让星光污染池子,毕竟米米对钱的需求真的只是够用就好。 别的图也不清楚,龙宫图就是这个情况
新图助手打锦鲤还是蛟龙都不如刀舒服 其实是遇见很多助手了,但也就截了这一张。 为什么说助手这图不太行。 其一是侦探最终突破不代表助手最终突破,助手本身的能力是没有变化的。 这代表着一个助手依旧要从2伤书页开始。 其二是此图的问号和商店一样离散,且数量只有6个,这导致助手很多时候需要与侦探连体。 这代表着无法像曾经那样单走也有保底强度。 其三是boss选择支中,蛟龙对其有严重克制作用。 这代表着助手大部分时候的最优解只有锦鲤。 其四是boss锦鲤的路线极度激进,这导致缺少刀时击杀11血单位并不会太容易。 这代表着助手在9层被动时才能1张收小鱼,否则2张起步 其五是地图的连续性较差,大圈套小圈的设定使得地图变得相对混乱。 这代表着相比轮船,庆典,水乡,学院等图,助手对于主动技能的依赖性大幅度提升。 其六是我不太喜欢这个角色,乱踩一通问号,而又有很多的对局是在C清理完杂兵的垃圾时间去拿没几轮就能K掉的BOSS刷数据。 没什么可代表的,和摩托这种运营一整把不如别的刀位两三下的工具人属性相反,是天生抢功劳的角色,能把结算面板做的极为漂亮。 当然也有飞镖箭袋喷罐魔法书一套齐全的,那种的且谈吧 ps:新地图很穷,星币值,螃蟹6,鸭子8,金鱼5。这让茉莉很难受,所以说有人说助手这个图比茉莉强,嗯,可以,但是强过太刀或哈基米,不太可能。当然可以不认同,因为这是主观的,个人的意见,因为个人不喜欢这种到处踩问号搞队友心态的,而且玩法比刀无聊的多的角色
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