目前来看影之刃的系统相当于只狼的豪华改良融合版?
影之刃吧
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level 3
目前来看整个系统核心还是围绕着弹刀(幽步),进攻手段可以看做主武器,远程武器和技能武器。主武器除了影响普攻外,还会改变大招。技能武器则是类似大锤那种,有短而快的应对效果。
但是本身进攻手段算是较为消极的,除了一些特殊场景外,目前来看是需要等待对手的蓝光技进行幽步才好做彻底的输出。
不过影之刃这个动画做的太好了,弹反动作实在太帅。从创意角度来看亦不失为一种发扬光大。
比较遗憾的是影之刃的环境交互好像较为一般,人踩火上并不会有烧伤。这可能意味着整体的环境互动元素较少。
2025年07月30日 05点07分 1
level 2
只狼 卧龙 阿卡姆 蜘蛛侠
简单操作打出华丽连招+大量演出+多种武器搭配+信号灯+精防精闪
2025年07月30日 07点07分 2
level 1
据说是鼓励进攻的。
1. 按住防御也能出招
2. 防御是360°无死角的,别人在背后打你也能防
3. 防御中受击不耗血,会掉一点杀气
4. 打完一套招式回杀气,鼓励玩家用整套连招
5. 轻攻击只降低敌人很少的杀气,一整套可以降低敌人大量杀气
至于操作,确实很简单,因为梁其伟说了,要让每个玩家,不管是不是高手,都能打出华丽的招式,游戏定位就是这样。
我觉得这个思路是对的,先做出第一作,降低门槛,保证销量和影响力,再考虑续作增加深度什么的。不然搞出来个自嗨式作品,大家都不买账。
2025年07月30日 08点07分 3
level 8
只狼卧龙剑星同一个区间的吧,动作演出强于动作系统的类型[吃瓜] 不过只狼本身是极简风格,专注于弹反打铁的快感,你说他是豪华改良版只狼肯定是有错的,毕竟有些玩家就喜欢纯粹和简单的体验
2025年07月30日 09点07分 5
目前来看,有场景互动,有连招,还有终结技,闪避性能也比较高。比只狼现在来看过于单调的系统还是豪华升级的
2025年07月30日 09点07分
level 6
不过我看蓝光要用格挡,红光要用闪避,要规划杀气槽(感觉可以理解为街霸6的蓝防),切武器可以补充杀气槽,每个武器有自己的特性,感觉真玩起来还是蛮有意思的,动作演出也赏心悦目[惊讶]
2025年07月30日 09点07分 6
level 5
顶多战斗系统类似,但是除了战斗系统什么都没有,这游戏打boss以外的怪一点东西都不掉
2025年07月30日 10点07分 7
其实还是掉的,IGN演示里就有。只不过不存在只狼那种拿了道具就跑路的做法,战点必须清完,这点来看更像那种ACT
2025年08月21日 17点08分
level 2
忙着给人找爹,真辛苦!
2025年07月30日 10点07分 8
level 1
只你吗
2025年07月30日 11点07分 9
看来你没嘛
2025年07月30日 12点07分
level 4
杂兵战打空敌人的杀气条这个机制类似于只狼的架势条,但是战斗过程中等信号灯更像阿卡姆骑士,蜘蛛侠这些arpg
2025年07月30日 11点07分 10
level 1
哪里像了,只狼普攻键就一个,这个有轻重派生,别玩了个魂就只知道魂游
2025年07月30日 11点07分 11
你不能说魔兽争霸有英雄就说他不是rts[汗]
2025年07月30日 12点07分
level 1
更像卧龙,不过卧龙也是只狼的plus版
2025年07月30日 11点07分 12
level 5
整体架构类似,但极高的性能提升带来的体验感肯定是截然不同的
2025年08月06日 23点08分 13
level 1
影之刃零现在看战斗系统也是信号灯那一套,武器出了攻击模组也很难看出其他差异化,去线下试玩感觉手感特别轻,防御转向跳跃都有点僵硬,打一堆小怪体验极差,关卡设计越等于没有,小怪死了不复活。问题在于这样大部分游戏体验都建立这BOSS交互上,问题BOSSai设计跟得上吗,每个BOSS,小怪类型匹配不同武器,处决动作,红光反击的工作量,还要优化打击感,游戏的体量够不够,多周目不同武器差异体验有没有,目前看起来养成要素也很少,就怕是专注动作设计和花里胡哨的处决,一堆其他的东西没做好
2025年08月09日 02点08分 14
**
2025年08月13日 12点08分
有种没学过语文的美
2025年08月25日 05点08分
level 4
我认为是二周目后的卡赞,鼓励进攻压制。但是希望出一些带无敌帧或者gp的武器技能来丰富一下
2025年08月13日 12点08分 15
level 8
我试玩了,战斗方面感觉像是动作更帅,有连招,多武器的只狼。
2025年08月21日 08点08分 16
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