贴吧用户_5Ea5D75
原来还有人
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好久没玩请教下,现在版本抓人干架是没啥用吗 好多年没玩dota2了,今年也是跟着看了决赛日的比赛。 想问下,现在版本是因为地图变大了,还是说大家都实力经验都丰富很多了,就感觉好像很少有干架的比赛,也很少有互相抓的。就一直在刷,然后抱团打。 以前感觉经常就是双方互抓,你抓我一波,我抓你一波打的有来有回一直在干架,现在感觉偏刷子很多,而且抓人也很难抓到。 以前比赛还有很多惊艳的操作,比如走位躲技能,绕树林什么的,现在好像也很少看到了。是因为很多套路都已经被研究透了吗?
游科看下,钟馗可以考虑参考这个 起点无意刷到小说, 真君驾到。 唐安史之乱后,妖鬼横行,民不聊生。为了活下去有的人吃人变成饿鬼,有的人高高在上视百姓如草芥。主角在现代作为救灾队员遇险后,穿越过去,脑海有一个图卷,杀妖鬼会出图鉴并获得能力(幻视影神图),然后经历各种事件,为了心中不平气杀出一个朗朗乾坤。 开场就像老滚5,坐囚车,以为被救实际被人贩子卖了当肉羊给妖鬼。然后主角靠穿越带的瑞士军刀,潜行杀鬼越狱,获得初步能力,之后快逃出去又被人卖暴露行踪,被人救后,开始学武类似游戏解锁武器和技能。总体蛮有感觉的。
国外贴吧Reddit偷跑评论分享
影之刃零战斗系统讨论 目前影之刃零透露出来的战斗系统,主要手段是普通攻击、(完美)防御、(完美)闪避、主武器绝技、副武器绝技 取消了体力条,核心资源是杀气值以及杀气豆,杀气豆是否可战斗补充目前未知。 杀气值是更偏向于防御资源,自身耗尽杀气值也可以正常进攻,释放绝技。只有特殊武器重击会消耗杀气。同时游戏的防御好像是可以快速取消后摇的,也就是可以一直按进攻键,不需要太仔细的抓敌人的攻击空挡,然后敌人攻击过来了再防御。唯一需要注意的是红蓝光的特殊攻击,这种需要完美闪避/完美防御,所以游戏是极度鼓励进攻的。(这种鼓励进攻的处理个人认为类似只狼,犹豫就会败北) 再来看对敌,敌人也是有血量+杀气槽。有的敌人会做出招架动作,有的不能招架,如果敌人招架不会出硬直仅削减敌人杀气,而后敌人是可以反击的。如果敌人没招架,小体型受攻击会被打出硬直,直接削减血量。大体型则不受影响有霸体 游戏战斗机制,主要核心还是在对抗中,通过制造硬直来给玩家创造输出条件。这种硬直可以是: 1.武器的冲击力带来的小硬直 2.完美闪避、完美防御、特殊武器效果等决策带来的中硬直 3.打破敌人杀气槽带来的大硬直 当敌人硬直后,在硬直期间,根据硬直强度,进行绝技等手段打出最大伤害。 这套系统,我个人认为更接近于卡赞(有人说卡赞是简化版仁王,由于我太久没玩仁王2机制都忘记很多了,只记得一个妖反所以以此举例) 卡赞的战斗机制,有反弹/反制 两种方式来创造中硬直,成功后会让敌人进入破防状态,无法防御,这时玩家可以打一套。另外敌人自己进攻动作、我方进攻敌人,我方完美防御敌人攻击,都会让敌人体力槽下降,直到归零会进入虚弱状态,出现大硬直。 但是卡赞有体力条限制,而这个体力条是攻防一体的资源,由于卡赞的攻击、防御、闪避全部会消耗自身体力,完美防御和完美闪避不消耗。这导致在游戏前中期,如果不能做到尽量多的完美防御或者闪避,常常会导致敌人一套打过来后,玩家防御完已经没有多少体力进行输出了,只能打几下。所以前期游戏体验基本就是不停完美防御、完美闪避,打空敌人体力后进攻打一大管血,更偏向于防守反击。 只有到中期后,解锁部分招式带了无敌帧,加上斗志技能不耗费体力进攻,会让体力没那么限制,而二周目又新增了鬼气条回体力,加上套装加成,属性点加成,整个战斗就转变成了全部都是我方进攻的压制打发,非常爽。 影之刃个人认为,在取消了体力条,防守资源不影响进攻资源的情况下,战斗体验会更接近于卡赞后期的打法,鼓励不停的进攻压制,而不是防守反击。这块如果要做好,目前感觉还欠缺暂未解密的更多战斗系统,比如是否有带无敌帧的武器技能,是否有一些类似弹反的手段来创造中硬直,是否有一些强霸体吸血手段来打对抗等等。
制作组滑跪,今天喜提59%好评率 明末真的招笑,两头堵了。
国外Reddit中,对明末psn低评分的探讨 People rating 8/10 or even 9/10 (when performance is patched) is exactly what this game deserves. However there are actually People out there rating Wuchang Fallen Feathers as a 1/5. 人们给 8/10 甚至 9/10(当性能被修补时)的评分正是这款游戏应得的。然而,实际上有人将无常掉落的羽毛评为 1/5。 Seriously. PlayStation store has 23% users giving it 1 star. Thats NOT honest. It’s clear people have loads of bias and are hiding it behind “performance issues”. 认真地。PlayStation 商店有 23% 的用户给它 1 星。这不诚实。很明显,人们有很多偏见,并将其隐藏在“性能问题”后面。 Which let’s be real, the performance issues are nill. Some sampling issues don’t make the game unplayable. And it has less issues than Wukong did at launch. But where people forgave wukong people are rating it a 1 here? Nahh…people obviously have ulterior motives here. 说实话,性能问题为零。某些采样问题不会使游戏无法玩。而且它的问题比《悟空》发布时要少。但是原谅了悟空的人在这里给它打 1 分呢?不。。。这里的人显然别有用心。 The game is finished. There’s no bugs unlike most game releases. Hell even Nightrein crashes CONSTANTLY. A few frame rate dips is hardly a bug issue. Especially considering UE5 has to be optimized for 100’s of different GPU specs. The way people are tanking reviews on Wuchang but ignoring complete game crashes on nightrein is just unfair. 游戏结束了。与大多数游戏版本不同,没有错误。见鬼,连夜灵也经常崩溃。一些帧速率下降几乎不是一个错误问题。特别是考虑到 UE5 必须针对数百种不同的 GPU 规格进行优化。人们在武昌上发表评论,却忽视夜间游戏的完整崩溃,这是不公平的。 Idk if it’s the “anti-woke” misogynistic and xenophobic crowd or what. But the way they tanked reviews on a beautifully made and fun game is quite unfair. In no world is this a 1 star game, people need to get more honest. 不知道是“反觉醒”的厌恶女性和仇外人群还是什么。但他们对一款制作精美且有趣的游戏的评论是相当不公平的。在任何世界里,这都不是一星游戏,人们需要变得更加诚实。
明末节奏这么大,本质还是放暑假了 放暑假了,好多没啥认知能力的学生,被一跟风带节奏,就开始了。成年人都上班,哪来这么多时间带节奏,下班就忙里偷闲娱乐一下,哪管游戏这那的。 刚一个人跟我讨论半天,我发现我发啥他都理解不了,就没这理解能力,最后发现就一小学生,醉了。
明末讨论区,妄图让老外一起喷明末的小丑
跟人battle半天,给大家看看,乐呵乐呵。 不知道最后谁破防了
无限洗点和练级是不是好的设计 大江湖很多基础玩法和设计都能看到金庸群侠传的影子,可以说是玩到熟悉的味道了。 我也是好多年前玩的金群,记得等级上限30,钱都是有数的,经验就周伯通可以无限打。 所以非常考验流程规划,什么时候去哪里触发剧情,规划练什么功夫,因为有限的资源,所以要规划好。 初玩会很难,但是熟悉后,按照规划打造会很有趣,思路也很多。现在大江湖这个设计,感觉就不需要规划,乱学只要学的多,内力堆上去,就乱杀了。
臂力掌怎么玩? 一路踩坑,想玩臂力掌(以为降龙是臂力),选了少室山出生。前期一路用太祖拳,没有aoe。 后面发现原来少室山给狮吼功,又练了特殊,终于有aoe了,但是中原打不动。靠灌酒加队友,终于打到丐帮拿到,发现是身法,只能含泪转了,早知道是身法,一开始就学衡山那一堆了。而且降龙好垃圾啊,不如迷踪拳,折梅手。 但是我目前根基是佛根基,道跟儒前面都废了,好像只能拜师少林了,尴尬。 感觉臂力掌没啥可用的招式,有些还需要低道德,可能拜师少林会有?但是我身法点到30了,没点数了,还得刷级,拿属性点。
steam的通关率咋看,我看七十二难比例才8.4%,不到27%啊?
我感觉黑猴的销量会被一直低估 想想每年多少高三毕业的,这些人玩游戏的,要是玩3A,入黑猴的比例肯定不低,一直都是新血啊
八戒被抓到底发生了什么? 看过场cg,八戒被抓进屋子里,然后就是“姑娘们,排宴”。 但是我们进去后,只有八戒一人,其他人呢。八戒在这段时间到底发生了什么就被控制了
看了投资人采访,Yocar还是真主心骨
别喷剧情了,黑猴加一个动作系统大家觉得怎么样? 就比如抱拳、欢呼、挑衅,猴猴立辊眺望等经典动作,感觉还蛮适合拿来出片的。游戏打完,现在已经沉迷拍照了
鉴赏游戏是有门槛的,所以我突然理解了 鉴赏一款游戏是有门槛的,游戏被称为第九艺术,对于品鉴者自身要求并不比鉴赏书籍,音乐,绘画,电影低多少。 而黑猴破圈,让很多不玩游戏,或者很少玩arpg这个品类,或者仅仅只玩了那么几个游戏的人来玩了,那么他们对于这类游戏的认知就是不足的。 介于他们自身有限的游戏经验,得出一些偏颇的结论也就可以理解了。
本来不想爆论的,大部分中国人是不是都是打压式教育出来的? 最开始80分大部分人就满意了,现在人家考个85。理论上应该是可以夸一夸了,但是舆论还是对着游戏挑三拣四,是个人都要说游戏哪里哪里不好。你说不好可以,但是全程挑刺,没一句夸的是不是过分了?搞的做游戏很简单似的,关注游戏久的应该都清楚,游科团队是什么情况,一个没有前人的经验,二个人手严重不足,四年端出来这个个质量,已经很不错了。我感觉但凡玩到最后,看到制作组名单出来的时候,游玩过程的一些问题都应该会平复不少了。 但是现在给我的感觉就像一个班,从来都是考60分以下的。现在好不容易有一个期望考80分的,竟然超长发挥考85了,但是还是被人一顿吊,说你这里怎么粗心大意了,这里怎么基础不牢固了,为什么没有考到100分呢?真的就是打压式思维!!
外网的人真是没啥水平,老是贷款年度,建议国人去指导下
黑神话悟空Steam销量破1600万套,猜猜2000万套需要多久? 我估计一个月可能就达到了,话说我还记得没发售前,有个兄弟说周销量到500W套的,被认为是极端香槟党,被喷死,现在看来,还是保守了
海外贴吧Reddit:黑神话不是一款 10/10 的游戏,但是没关系 这不是一款 10/10 的游戏。它根本不是。我知道人们仍处于热恋期,但我认为诚实的批评很重要,特别是如果我们想要续集/更多来自开发者的游戏。 演示是 10/10。游戏玩法有缺陷,这没关系。一些老板的动作无法反应和学习。关卡设计有很多不足之处。就好像他们不知道他们是想进入开放世界还是线性世界,所以这很奇怪,有时会让探索变得困难和混乱。没有输入缓冲有时会让战斗感觉昏昏欲睡。到处都是隐形墙。 补丁或未来游戏中实现的修复,例如迷你地图、更好的构建制作(某些构建现在有错误,例如毒药)。 健康的批评是好的。我喜欢这个游戏,因为它最好的部分和它的缺点。我们不要因为兴奋而掩盖它并称它为完美,因为它不是。 编辑:简短说明。这并不是要让那些对悟空感到兴奋的人偏离主题。我也为这款游戏的存在而感到兴奋和激动。在玩这款游戏之前,我对《西游记》了解不多,现在我已经订购了这本书,迫不及待地想读。 我的意思是说,可以恭敬地批评某件事并指出缺点。
海外贴吧Reddit: 致游戏科学 当我坐在这里观看这款游戏的片尾字幕滚动时,我几乎找不到词语来表达它有多么令人惊叹。在我看来,这将永远是我玩过的最难忘、最具挑战性、最有回报、最漂亮的游戏之一。你从多个灵感中汲取灵感,创造出如此独特和令人愉快的东西。 我只希望你继续取得成功,现在我能做的就是开始 NG+ 并耐心等待下一步。 你绝对值得这款游戏现在和将来得到的所有爱和赞美。
期望80分的作品,做到85了,也要挨喷,我真是服了 有些人是不是从小被爸妈打压式教育惯了?自己被打压的时候心里都是怨气,轮到自己了对别人也是这一套,真是悲哀。 游戏没发售前,除了极少数贷款的,大部分人不都是80-85的作品心里就满意了,现在客观来说,大部分人达到85应该没问题吧。那既然做到了,还在那里使劲喷,还有的美其名曰 为了游戏好。 我看跟那些,小孩考试好不容易从70考到80了,然后家长不鼓励就算了,还一堆骂:“说为什么不考到100” 的一个德性,一脉相承的打压式思维。 最后声明,在我这,黒猴可以到90,剧情在我这不算雷,只是普普通通+挖坑太多
关于剧情:为什么叫黑神话”悟空“而不是黑神话“孙悟空” 理性探讨 昨天无意中看到某吧友的一个回复典点醒了我 “故事简单不复杂,但是没说清楚而已。本质公路片类似重走西游路,一路见识各种人事,懂得自己,不是单纯奉老猴子旨意也不是成为大圣,而是继承大圣意志做个不受束缚的人,不像黑熊精黄风怪黄眉蜘蛛精红孩儿牛魔王那样被欲所控被仇所控被情所控,摘下头上的紧箍,脱下心里的紧箍,所以弥勒他们会说未来难说,因为小猴子也不是大圣。 但不喜欢这种叙事手法,太文艺范了,只想看个完整故事” 我看了深以为然,其实本作可以看做是章节式的寓言故事集,主要阐述的就是佛家的六根理念,以及因为六根、贪嗔痴三毒而引发的一个个问题,然后让玩家用天命人以取六根为由头去见识这些,引发思考,最终都通过一个章节动画来总结。所以游戏其实主线很简单,而核心就是去“悟”六根尽去的"空"。 而西游里面的人事物只是用来阐述故事的载体,用大家熟知的人物来进行故事的在创作。 但是显然,大部分都希望看到的是以“孙悟空”为主角的一个对西游故事的在创作,而且还要符合形象。但是游戏中这只是他只是背景。这就导致了很多人的期望落差。 至于对于原著的改编和不尊重,我感觉大部分都只是在乎“孙悟空”要被尊重,树立为绝不可侵犯的偶像,对于西游本身倒也谈不上多么尊重。但是如果深究西游的内核,“孙悟空”本身取名为悟空,自己在西游记这本著作中通过西行来一步步成长,达到佛的境界,其实是一样的内核,只是主角不再是“孙悟空“而是经历了这些游戏历程和故事后,有所成长的玩家自己,即天命人。 游戏所希望表达的,不是去当“孙悟空”而是去讲述一个“悟空”过程
终于打完一周目了,猴哥太棒了 周二发售每天下班打,周末2天跟着打,今天终于打完二郎神+猴哥一周目完结了。 打到猴哥的boss战真的是笑着打完的,被干了就想着猴哥就是这么牛逼,没有任何挫败情绪 还有几个彩蛋式的猴哥互动,真的是太有意思了。 期待游科后续的作品,团队真挺不错的。
说评分的,都不过是金池长老而已 “若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干?” 黑神话玩的很爽,战斗,体验,都没啥可说的,我很耐心的到处探索,大家提到的缺点,目前我都不觉得有问题。
外网知名主播Asmongold认为9-9.5 这个主播87w粉丝,最新视频给黑猴打分9-9.5,认为唯一扣分点是不够开放世界,但是美术,战斗,怪物设计都顶尖。
Let's gooooooooooooooooooooooooo
提前醒了。看看GBG直播
安眠药不行啊,提前醒了,睡不着了 RT
突然猜想:黑神话dlc不会是可以玩二郎神吧 就像DMC的dlc可以玩V哥一样
wh-1000xm5 质量咋样,想搞一个刚好玩黑猴 RT,以前用过wh-1000xm3,音质还可以。但是我戴久了会有头晕的感觉,然后有点卡头。 有没有8U了解耳机的,或者推荐其他款?
英文版bug问题,或许有内幕?
看看天师道的视频啊,剧情不要担心了 战斗演出一个boss比一个强 剧情有部分碎片化叙述,在最终boss全部收束,震撼人心,内核深远
天师道说,有一个终极BOSS,演出究极精彩!!!!!!!!!!! 我要玩黑神话悟空我要玩黑神话悟空
为什么我没实体版!!!!!!!!!! 我了个大去,还有尤卡、杨奇的签名。我了个ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc
现在的某些单机玩家真的是世界上最难伺候的群体 RT,还是做网游好啊,一发10连补偿无事发生,不行就再来10连。没有人会拿着放大镜盯着游戏。 一个说ui不行太简陋,一个说UI不行太花哨。 一个说故事不行,没有深度,一个说故事太复杂了,活该让老外看不懂。 一个说游戏太难了,能不能照顾轻度玩家,一个说难度太简单了,没意思 一个说游戏做长点吧,太短了没意思,一个说游戏做这么大,这么空有什么意思吗 一个说线性游戏有什么好的,我就喜欢开放世界,一个说开放世界有什么好的,不知道干什么。 评价一个游戏,充斥着二极管,片面,而不是看整体,抓着一个缺点就这不能接受,那觉得不好。说实话,作为玩家就单纯的带着陌生感去体验游戏,享受开发者的精心设计,有些是好的,有些是不好的,但是很多时候多点耐心,实际没多不好。 早年玩偏剧情的RPG,没有地图,大量迷宫,各种明雷暗雷的小怪,一开始不适应,但是玩多了就还好,而游戏故事永远能打动我,让我玩下去,并觉得这些不值一提。 早年玩肉鸽类游戏,大量都是纯英文要生肯,死一次就要重头开始打,加上游戏的秒杀陷阱机制,硬核的难度,各种正反面的随机性,很多时候好不容易胡一把,可能一下子就猝死要重新来,1、2小时全白费。后来玩着玩着也习惯上头了,这些难度都转化成了天胡,打通游戏的爽感, 早年玩黑魂类游戏,僵硬的动作,意义不明的剧情,独特的游戏数值系统(不是RPG那一套的攻击、防御的传统数值)导致玩不明白,在花了时间了解游戏设计后,逐渐也变成了游戏特色一笑了之,真正体验到了魂系游戏的独特魅力。 如果完全失去耐心,不带着包容,尝试的心态去玩游戏,而是吹毛求疵,那世界上不会有让人满意的游戏。
新战斗机制,临时变身,感觉上限又拔高了 看了新的ps5的演示视频,打的一个新boss,展示了下临时变身。 按键LT+RT,触发变身,视频接在劈棍棍反的第一段,然后变身,变身玩可以无缝接棍反第二段,不打断连击,这个好。 充能方式视频透露的是棍豆充满到4个之后,再溢出的能量会充能到这个变身上,感觉是高玩专属了,棍豆能量是会衰减的。而且是用能量打重击,还是捏在手里,打变身也是一个策略点。 唯一可惜的是,目前看一次只能带一个变身,要是可以带4个,但是共享这个能量,根据情况判断用哪个变身就好了。
所以,到底有没有法天象地 评分就是狗屎,820我要玩爆100遍。所有评测看了分,内容都不敢看一点,保持完全的期待去玩! 不过法天象地有没有,万能8U吱个声,有或者没有就行,其他不用透了,我要惊喜的遇到。
海外高分评测(机翻无剧透):Gamersrd 10/10 对于独立视频游戏开发公司来说,这似乎是黄金时代,他们可以实现不可能的目标并达到效率水平,从而使他们能够创造出与价值数百万美元的工作室的作品平等竞争的 AAA 级作品。 继菲什蒙德(Fishmund)在角色扮演游戏和第一人称射击游戏领域与《原子之心》喝点酒之后;游戏科学揭示了一种新的“类魂”,它颠覆了游戏世界。 黑神话:悟空几年前就宣布了。从第一眼看上去,它就让每个人都感到好奇,并且完全基于其概念性多媒体和基本演示而完全感兴趣。 不得不告诉大家的是,从个人角度来说,第一次打开游戏才10分钟就不想停下来了。 当今新的“类魂”? 动作角色扮演游戏迷们采用了“soulslike”这个术语作为他们俚语的一部分,以表示这款游戏采用了“From Software”在其名为“Dark Souls”的传奇故事中开创的概念。 在后来的《血源》和《只狼:影逝二度》等游戏中,基于立场的战斗、有限供应的特殊能力以及极其难以击败的 Boss 等概念将成为他个人的高水位。其他知识产权试图以某种方式模拟的东西,例如《Lies Of P》和《Jedi Fallen Order》的例子。 另一方面,一家名为“Game Science”的独立中国公司采用了该公式并重新创造了它,并具有某些相当有创意的差异,尽管它们仍然是具有困难老板的动作游戏的一部分,但赋予了它自己的风味。 总之。这款游戏部分类似于《魂》,但在很多方面它也有自己的公式。 一个历史背景,让我们了解到中国文学的传承,也许我们很熟悉…… 孙悟空是一部讽刺中国官僚主义的文学冒险小说的主角,为我们提供了宝贵的精神道德。 它原名《西游记》,初版于1592年,在西方文学作品中享有很高的地位。 我们《黑神话》中的主角之所以对我们来说非常熟悉,原因很简单,是另一个非常著名的角色,他严格基于孙悟空……被称为孙悟空。是的,就是《龙珠》里的那个。 我们在最近的游戏中看到的最令人满意的游戏玩法之一 目标很明确……打败一切会动的东西。 与具有中世纪情节和神秘主义的动作角色扮演游戏所提供的类别、统计数据和攻击方式的多样性相反,悟空为我们提供了一种独特的游戏玩法,专注于敏捷和流畅的战斗,结合了轻攻击、重攻击和特殊能力。 游戏邀请玩家像主角一样坚忍,始终保持精神稳定,以创造性的方式将攻击和能力联系起来,甚至可以击败最难对付的老板。 同样,从游戏的第一刻起,我们就提供了动作、动画和音效的壮观组合,使悟空的战斗系统成为现代游戏中最令人满意的系统之一。 有趣的是,通过正确的技能和练习,我们可以从指挥一个角色的第一刻起成为最终的老板,如果我们使用正确的组合,这个角色几乎可以打破游戏中所有敌人的姿势。 我们有一个耐力条,它会因快速奔跑和躲避攻击等动作而消耗;旁边有一个法力条,使用特殊能力会消耗该法力条。 还有一个气(Ki)条,它与暂时转变为各种角色以执行元素和远程攻击的能力直接相关,在适当的情况下,可以使事情完全对我们有利。 除此之外,还有一个带有充电站的焦点栏,可以实现逐渐更强大的重攻击,甚至可以麻痹最凶猛的敌人。 事情发生变化的地方是…… 绝大多数这种风格的游戏通常都有“招架”机制或即时阻挡来偏转攻击。然而,悟空只会以适当的时机来躲避攻击,从而增强我们的流动性并在战斗中获得优势。 我们有一个“完美的闪避”机制,在一个时间窗口内闪避攻击通过残像来说明,并在焦点栏上增加相当多的量以更频繁地进行猛烈攻击。 诀窍是在进行轻微攻击时保持不受伤害,这些攻击最终会演变成特殊攻击,同时将我们的舞蹈与只要我们还有法力就进入冷却状态的特殊能力混合在一起。 近距离战斗和虐待敌人之间的区别在于我们如何把握每个人的技能和创造力水平。 我们的堡垒伴随着极其多样化的技能树,它既增强了常规的肉搏战,也增强了我们沿途释放的不同魔法能力和转变。 与自行增加或基于神药增加HP、Mana或Stamina的属性系统相反;技能树将成为我们成长的中心焦点,并建议有条不紊并首先追求最适合我们游戏风格的技能。 升级系统也知道如何与我们在此类游戏中所了解的系统保持距离 与我们所知的角色扮演游戏中提升等级的艰苦斗争相反,悟空的升级非常频繁且相当容易。 值得注意的是,这款游戏对死亡和失败的处理相当宽松;因为死亡不会产生难以减轻的后果,而只是简单地消除我们在下一阶段所经历的一小部分。 然而,这不是问题。 每 15-20 分钟就会升级一次,对于此类游戏来说,最初可能会被认为太容易了。 事情的要点是,每一级都会解锁一个技能点……而说到技能点,有上百个点可以解锁。 我们来谈谈图形... 我不认为有任何其他方法可以在不亲自玩过《黑神话悟空》的情况下从图形上理解它的神奇之处。 高度创意的概念艺术,其角色本质上是拟人化的野兽和宗教/神话人物,伴随着电子游戏历史上最令人瘫痪和最详细的全景图。 地图虽然不是特别大,但极其密集且内容丰富,类似于《神秘海域》和《古墓丽影》等游戏,从表面与物体的相互作用,在各个方面都展示了尖端的细节。角色的细节,例如树叶和体积雾。 事实上,我们的地图本质上将是充满植被、地理现象、各种天气条件和 100% 日光的野生自然生态系统,这使得这款游戏成为我们真正的游戏之一,并且在任何运动营销之外,您将创造公吨在启用光线追踪的情况下享受额外的乐趣。 与其他游戏不同的是,光线追踪选项几乎没有什么区别,而且每秒帧数的代价非常高;黑色神话强烈吹嘘太阳光线穿透森林的树木,或者在岩石山的表面上产生阴影。 绝对必须伴随着 DLSS 和良好的优化等附加功能,与大多数耗资数百万美元的竞赛不同,Game Science 在推出之前就已经控制住了这些。
海外高分评测(机翻无剧透):Godisageek 10/10 我从未读过《西游记》。虽然我一般都喜欢中国神话和意象,但我从未读过四大名著中的任何一部。和许多人一样,我看过不少电影、游戏和电视节目,它们都从吴承恩的古典名著中挑选出想法、概念和主题,所以我对它的内容有一个模糊的了解。独立开发商 GameScience 的新动作游戏《黑神话:悟空》是一部复述兼续集,基于小说中的人物和事件,但最终讲述了自己的故事。它假设了一些先验知识,但对来源进行了足够的自由处理,因此这并不重要。 情节剧透,不翻 《黑神话:悟空》与《卧龙:湮没王朝》一样,从同一个角度来探讨中国历史。这里没有历史准确性或理性思考的空间;中国是一个神与怪兽、魔法与奇迹的国度,既有伟大的也有可怕的。这是一款动作游戏,在结构上比任何其他魂类游戏更接近《只狼:影逝二度》,但难度曲线没有那么难,每平方英寸的 Boss 数量比暴民葬礼还要多。 当我看到 GameScience 最初承诺的 80 个 Boss 时,我以为很多 Boss 会是升级的精英敌人,或者是像《Elden Ring》那样的多个换肤版本。非常幸运的是,我错了。虽然我并不是在贬低 From Software 的开放世界典范,但坦率地说,在敌人和 Boss 设计方面,《黑神话:悟空》或多或少地将同类游戏中的所有其他游戏都带到了学校。 当然,需要注意的是,这里和那里有一些重复的遭遇。由于故事情节的原因,一些 Boss 会多次出现,还有一些 Boss 在设计上非常相似,但总的来说,你遇到的每个 Boss 都是独一无二的(首先,重复出现的 Boss 有不同的动作),并且不会出现重新着色的敌人,使用不同的元素攻击或诸如此类的东西。这主要是为了使《黑神话:悟空》成为一款很难让人感到无聊或沮丧的游戏。 敌人的放置经过深思熟虑,不会像去年的《堕落之王》那样陷入陷阱。死亡是一个持续的威胁,但大多数死亡都是由于你自己的错误,而不是因为游戏决定把你引入一个有十个敌人和两个精英的房间来取乐。大多数情况下,boss 是可以控制的,但偶尔你会撞到墙上,需要多次尝试。不过,这些似乎从来都不是连续的,游戏科学通常会在艰难的挑战之后加上几个更难对付的挑战来重新建立势头。它不是没有挑战的,但它们分布得很好。 在我们进一步讨论之前,我认为有必要解释一下什么是悟空,什么不是。首先,它并不是真正的魂类游戏。当然,它看起来像一个,有时也像一个。当你休息、快速旅行或在守护者的神殿复活时,敌人会重生,还有多场残酷的 Boss 战。物品系统很复杂,你会不断捡起几个小时都用不到的东西。但死亡后也不会丢失或掉落货币,而且至关重要的是,没有格挡或招架。 战斗基于耐力,但一切都与躲避和反击有关。命运之人速度快如闪电,能够用他的法杖摆出三种不同的姿势,每种姿势都有自己的技能树。责任在于了解敌人,在恰当的时刻躲避,并惩罚他们的失败。战斗是一场子弹般快速的芭蕾舞,你配备了大量的法术和能力,你需要找到并解锁它们。 您将学习的第一个法术是“禁动术”,在前十五个小时左右,它将像一双舒适的拖鞋一样为您服务。它实际上会冻结敌人五到十秒,让您可以无情地殴打他们 - 或者在对付他们的盟友时对他们进行群体控制。坚如磐石让您可以抵挡任何伤害,而赤潮是一种变形法术,可让您发动毁灭性的火焰攻击。 法术、变形、技能和绳索在快捷菜单中占据特定位置,这意味着您只能装备其中一种。再加上较长的冷却时间,您无法滥用它们,但它们在紧要关头非常有用。后来,越来越多的老板会变得能抵御它们,甚至会用独特的对话来指责您在战斗中两次尝试同一个法术。所有这四种原型都有自己的技能树,随着您学习更多法术和能力,技能树会分支。我没想到会有建造-制作,但这是可能的,因为你可以解锁具有不同属性和效果的新盔甲和武器,并学会酿造药水或修改你的治疗葫芦。不止一次,一个强大的boss需要重新指定(在神社是免费的)并改变策略。 说得太多会破坏《黑神话:悟空》装备系统的深度和复杂性。即使是葫芦也可以改变,装满不同的饮料和效果,比如《Elden Ring》的原素瓶。你还可以收集和利用某些敌人的灵魂在战斗中召唤,造成伤害或赋予增益,还有《怪物猎人世界》类型的“斗篷”可以抵消元素伤害。《黑神话:悟空》中到处都有变化,如果你想通过boss的考验,你需要学习如何最好地利用它们。 除了偶尔的掉帧和几个 Boss 感觉难度飙升外,我找不到《黑神话:悟空》的任何真正缺点。或者也许它们只是技能测试,而我缺乏。最重要的是,悟空的战斗需要耐心和冷静,这两点我很少能在游戏中做到。但无论你如何玩,《黑神话:悟空》都是一款出色的视频游戏——也是独立工作室取得的惊人成就。就像去年的《P 的谎言》和之前的《仁王 2》一样,《黑神话:悟空》是一个绝佳的例子,它展示了如何将魂类元素编织成一种感觉新鲜和原创的东西。它看起来很漂亮,拥有今年迄今为止所有游戏中最好的音乐,并且表现得如此自信和潇洒,很难挑出毛病。 你可能会说 GameScience 只是在旧珠宝上放了新宝石,但这根本无关紧要。当质量水平一直如此高时,没有人需要要求更多。 《黑神话:悟空》拥有精彩的战斗、直观的关卡构建和专业的 Boss 设计,毫无疑问是今年最好的动作游戏之一。
海外高分评测(机翻):Gamingbolt 10/10 《黑神话:悟空》于 2020 年首次亮相,凭借其夸张的动作场景和华丽的远景,席卷了游戏行业,这两项因素多年来定义了动作游戏。随着每次展示,这款游戏都获得了更多的炒作,但经验告诉我,最好还是控制一下期望。尽管不断有令人期待的游戏画面和预告片展示了流畅的动作和精美渲染的环境,但我始终保持谨慎乐观的态度。 毕竟,每年都有数十款魂类游戏和动作角色扮演游戏发布,而《黑神话:悟空》在纸面上看起来像是另一款试图利用该类型游戏受欢迎程度的产品。此外,这款游戏来自一家新工作室,这让我怀疑最终产品是否真的能兑现承诺。但在花了几个小时玩这款游戏之后,《黑神话:悟空》让我意识到,它不仅兑现了最初的承诺,而且还超出了相当多的预期。 对于那些不了解游戏背景的人来说,《黑神话:悟空》是根据小说《西游记》改编的。我发现《黑神话:悟空》的故事并不复杂,对于大多数玩家来说,可能都是一帆风顺的。通过环境、物品描述和 NPC 行为进行复杂的故事叙述一直是 Soulslikes 的标志,但《黑神话:悟空》放弃了所有这些,而是依靠以更传统的结构化方式讲述故事。这不是《Elden Ring》,你需要将世界各地的传说线索拼凑在一起,而是更类似于经典动作游戏中的讲故事方法。 “《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。” 这并不是在批评《Elden Ring》,但我非常喜欢我的游戏在故事叙述方面直截了当,而《黑神话:悟空》在这方面做得很好。我在这里不能谈论关于传说的细节,但我可以说,主角的旅程恰如其分地令人肾上腺素激增且夸张。精心制作的过场动画、出人意料地出色的本地化和一些严肃的对话传递,偶尔点缀着一些喜剧,让我很容易投入到故事中。 《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。 FromSoftware 2015 年的重头戏是玩家的反应时间,而《黑神话:悟空》就很好地体现了这一点。随着故事的深入,难度也会随之增加,每种敌人都需要不同的战术才能击败。 核心模式保持不变:攻击、躲避、管理体力,然后攻击。就像只有一种主要武器的《只狼》一样,《黑神话:悟空》玩家也只能使用他们信任的法杖,这些法杖可以在游戏过程中升级。所有这些可能感觉很普通,但这款游戏凭借其丰富的技能、变身和法术,让战斗变得更加有趣。 随着你击败更多敌人,主角将获得经验,从而解锁技能点。这些点可用于解锁新的法杖姿势,即粉碎、支柱和突刺。顾名思义,Smash 姿态技能更侧重于迎面攻击敌人,而 Pillar 则允许玩家站在他们的法杖上并发动远程攻击。同时,Thrust 姿态主要侧重于重度冲锋攻击。每种姿态都有自己的使用场景,具体取决于所面对的敌人类型以及您想要选择的风格。 “游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至使用特殊能力将自己变成敌人的形态。” 我主要将点数投入到 Smash 姿态技能中,因为我发现它们很容易实现,但我相信更有野心的玩家会愿意投资其他姿态,因为它们可以实现一些非常酷的动作。点数还可用于提高您的整体耐力、武术和生存参数。 由于每个地点都有自己的挑战,游戏允许您重置所有点数并根据敌人的弱点进行设置。这种灵活性很受欢迎,因为我发现自己不断投入技能树,加班加点地寻找正确的平衡。游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至将自己变成具有特殊能力的敌人形态。大多数这些咒语都是基于时间的,但根据您在它们上投入的点数,您可以调整它们的持续时间或影响。总的来说,技能系统非常有趣,只要他们能够深入游戏系统,修补匠们就会大饱眼福。 《黑神话:悟空》的进展机制遵循通常的动作角色扮演游戏公式。如前所述,您可以获得等级,解锁技能点,并使用它来增强您的角色。但除了赚取积分外,玩家还可以获得游戏货币 Will,它可以用来购买大量物品,如药品和增益。还有一个制作系统,允许玩家制造新的盔甲部件。但是,你不需要搜索它们,因为这些部件会在游戏过程中自动解锁。总的来说,我发现这个进程系统过于简单,而且它并不像 FromSoftware 游戏那样有深度。这不一定是坏事——就我个人而言,这不是坏事。但对于想要更好地控制武器和盔甲的玩家来说,他们可能会感到失望。 “开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。” 刚开始玩这款游戏时,《黑神话:悟空》的世界设计让我感到困惑。游戏一开始的关卡设计基本是线性的,然后逐渐开放为一个更大的游乐场,然后又恢复为线性。开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。然而,令人震惊的是,这款游戏没有任何导航或地图工具。 现在,我完全支持无人协助的探索,但完全没有任何导航工具有点令人沮丧,尤其是对于那些有可选区域可访问的地点。这是迄今为止我对这款游戏唯一注意到的问题之一,而且绝不是小问题。尽管存在这个缺陷,但这些区域本身的设计非常精巧,具有令人惊叹的多样性,包括郁郁葱葱的绿色森林、广阔的沙漠、积雪覆盖的景观等等。 《黑神话:悟空》在世界多样性方面绝对出类拔萃,尽管游戏体验在线性和开放之间变化,但探索每个角落都是一种享受。 然而,真正的明星是 Boss 战。《黑神话:悟空》有大量 Boss,是的,你会经常与他们战斗,既有简单的也有困难的。如前所述,游戏鼓励玩家调整其技能系统,而 Boss 战就是这种情况经常发生的地方。在一个特定的场景中,我不得不花几个小时摆弄系统,才能找到平衡。有些 Boss 战可能会让人非常沮丧,但如果玩家足够聪明,能够理解他们的动作和模式,那么很快就会被击倒。幸运的是,大多数 Boss 战并不困难,这使得《黑神话:悟空》与其他动作角色扮演游戏和魂类游戏相比,体验更容易上手。 “简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。” 从视觉效果来看,得益于虚幻引擎 5,黑神话:悟空看起来绝对令人惊叹。无论是角色模型还是精心设计的 Boss,这款游戏在视觉效果方面都充满自信。我在 PC 上玩过这款游戏,虽然我无法达到稳定的 60 帧每秒,但大部分情况下性能还不错,游戏速度徘徊在 30 到 45 FPS 左右。支持视觉效果的是出色的配乐,主要在 Boss 战期间突出,提醒玩家所涉及的风险。 简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。它具有引人入胜的战斗、奖励技能系统和出色的制作价值。是的,它在一些方面表现不佳,但这从未阻止我尽可能不停地玩这款游戏。黑神话:悟空是迄今为止 2024 年您可以体验的最佳动作游戏之一。
那些说翻译问题的是不是串?偶现问题当全部问题? 这个翻译问题明显就是一个偶现的,极少数问题,有些人就放大成所有人都遇到的问题在那自我检讨了? 重启游戏,联系游科,几分钟就解决了好吧,影响你去测评了吗?这么上岗上线的放大? 给10分的一家国外媒体的描述: Gamersrd 10/10 游戏的原始语言是中文,与日本的动画系列不同,在世界的这一边,人们对东方土地在配音方面所提供的知识知之甚少;我必须说,我们对所提供的东西印象深刻。 尽管存在语言障碍,原创配音准确地表达了每个角色的情感景观,并在对话之间产生了心理影响。 另一个有趣的地方是游戏英文版的联合开发,实现了与中文声音非常相似的情感,而且作为配音版本,它也非常贴合,不会让我们错过任何这样的情感体验。即将到来的 8 月 20 日,一场精彩的比赛将为我们带来。
海外媒体10分情况汇总(机翻,含剧透的我就不放) Gamingbolt 10/10 《黑神话:悟空》于 2020 年首次亮相,凭借其夸张的动作场景和华丽的远景,席卷了游戏行业,这两项因素多年来定义了动作游戏。随着每次展示,这款游戏都获得了更多的炒作,但经验告诉我,最好还是控制一下期望。尽管不断有令人期待的游戏画面和预告片展示了流畅的动作和精美渲染的环境,但我始终保持谨慎乐观的态度。 毕竟,每年都有数十款魂类游戏和动作角色扮演游戏发布,而《黑神话:悟空》在纸面上看起来像是另一款试图利用该类型游戏受欢迎程度的产品。此外,这款游戏来自一家新工作室,这让我怀疑最终产品是否真的能兑现承诺。但在花了几个小时玩这款游戏之后,《黑神话:悟空》让我意识到,它不仅兑现了最初的承诺,而且还超出了相当多的预期。 对于那些不了解游戏背景的人来说,《黑神话:悟空》是根据小说《西游记》改编的。我发现《黑神话:悟空》的故事并不复杂,对于大多数玩家来说,可能都是一帆风顺的。通过环境、物品描述和 NPC 行为进行复杂的故事叙述一直是 Soulslikes 的标志,但《黑神话:悟空》放弃了所有这些,而是依靠以更传统的结构化方式讲述故事。这不是《Elden Ring》,你需要将世界各地的传说线索拼凑在一起,而是更类似于经典动作游戏中的讲故事方法。 “《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。” 这并不是在批评《Elden Ring》,但我非常喜欢我的游戏在故事叙述方面直截了当,而《黑神话:悟空》在这方面做得很好。我在这里不能谈论关于传说的细节,但我可以说,主角的旅程恰如其分地令人肾上腺素激增且夸张。精心制作的过场动画、出人意料地出色的本地化和一些严肃的对话传递,偶尔点缀着一些喜剧,让我很容易投入到故事中。 《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它从《血源诅咒》中汲取灵感,强调快速闪避和快速攻击。 FromSoftware 2015 年的重头戏是玩家的反应时间,而《黑神话:悟空》就很好地体现了这一点。随着故事的深入,难度也会随之增加,每种敌人都需要不同的战术才能击败。 核心模式保持不变:攻击、躲避、管理体力,然后攻击。就像只有一种主要武器的《只狼》一样,《黑神话:悟空》玩家也只能使用他们信任的法杖,这些法杖可以在游戏过程中升级。所有这些可能感觉很普通,但这款游戏凭借其丰富的技能、变身和法术,让战斗变得更加有趣。 随着你击败更多敌人,主角将获得经验,从而解锁技能点。这些点可用于解锁新的法杖姿势,即粉碎、支柱和突刺。顾名思义,Smash 姿态技能更侧重于迎面攻击敌人,而 Pillar 则允许玩家站在他们的法杖上并发动远程攻击。同时,Thrust 姿态主要侧重于重度冲锋攻击。每种姿态都有自己的使用场景,具体取决于所面对的敌人类型以及您想要选择的风格。 “游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至使用特殊能力将自己变成敌人的形态。” 我主要将点数投入到 Smash 姿态技能中,因为我发现它们很容易实现,但我相信更有野心的玩家会愿意投资其他姿态,因为它们可以实现一些非常酷的动作。点数还可用于提高您的整体耐力、武术和生存参数。 由于每个地点都有自己的挑战,游戏允许您重置所有点数并根据敌人的弱点进行设置。这种灵活性很受欢迎,因为我发现自己不断投入技能树,加班加点地寻找正确的平衡。游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,例如冻结敌人、召唤多个分身,甚至将自己变成具有特殊能力的敌人形态。大多数这些咒语都是基于时间的,但根据您在它们上投入的点数,您可以调整它们的持续时间或影响。总的来说,技能系统非常有趣,只要他们能够深入游戏系统,修补匠们就会大饱眼福。 《黑神话:悟空》的进展机制遵循通常的动作角色扮演游戏公式。如前所述,您可以获得等级,解锁技能点,并使用它来增强您的角色。但除了赚取积分外,玩家还可以获得游戏货币 Will,它可以用来购买大量物品,如药品和增益。还有一个制作系统,允许玩家制造新的盔甲部件。但是,你不需要搜索它们,因为这些部件会在游戏过程中自动解锁。总的来说,我发现这个进程系统过于简单,而且它并不像 FromSoftware 游戏那样有深度。这不一定是坏事——就我个人而言,这不是坏事。但对于想要更好地控制武器和盔甲的玩家来说,他们可能会感到失望。 “开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。” 刚开始玩这款游戏时,《黑神话:悟空》的世界设计让我感到困惑。游戏一开始的关卡设计基本是线性的,然后逐渐开放为一个更大的游乐场,然后又恢复为线性。开放空间非常大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场所。然而,令人震惊的是,这款游戏没有任何导航或地图工具。 现在,我完全支持无人协助的探索,但完全没有任何导航工具有点令人沮丧,尤其是对于那些有可选区域可访问的地点。这是迄今为止我对这款游戏唯一注意到的问题之一,而且绝不是小问题。尽管存在这个缺陷,但这些区域本身的设计非常精巧,具有令人惊叹的多样性,包括郁郁葱葱的绿色森林、广阔的沙漠、积雪覆盖的景观等等。 《黑神话:悟空》在世界多样性方面绝对出类拔萃,尽管游戏体验在线性和开放之间变化,但探索每个角落都是一种享受。 然而,真正的明星是 Boss 战。《黑神话:悟空》有大量 Boss,是的,你会经常与他们战斗,既有简单的也有困难的。如前所述,游戏鼓励玩家调整其技能系统,而 Boss 战就是这种情况经常发生的地方。在一个特定的场景中,我不得不花几个小时摆弄系统,才能找到平衡。有些 Boss 战可能会让人非常沮丧,但如果玩家足够聪明,能够理解他们的动作和模式,那么很快就会被击倒。幸运的是,大多数 Boss 战并不困难,这使得《黑神话:悟空》与其他动作角色扮演游戏和魂类游戏相比,体验更容易上手。 “简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。” 从视觉效果来看,得益于虚幻引擎 5,黑神话:悟空看起来绝对令人惊叹。无论是角色模型还是精心设计的 Boss,这款游戏在视觉效果方面都充满自信。我在 PC 上玩过这款游戏,虽然我无法达到稳定的 60 帧每秒,但大部分情况下性能还不错,游戏速度徘徊在 30 到 45 FPS 左右。支持视觉效果的是出色的配乐,主要在 Boss 战期间突出,提醒玩家所涉及的风险。 简而言之,黑神话:悟空是一款出色的游戏。它具有引人入胜的战斗、奖励技能系统和出色的制作价值。是的,它在一些方面表现不佳,但这从未阻止我尽可能不停地玩这款游戏。黑神话:悟空是迄今为止 2024 年您可以体验的最佳动作游戏之一。
我不想被剧透,推荐看国内哪家媒体? RT,不想被剧透,系统可以知道多一点,故事情节完全不想
勿忘初心,看了国内评测,是心中的游戏! RT,不管中途经历了什么,回忆最开始想玩黑神话的初衷: 想有一款中国文化的3A游戏,想当一回猴哥。 而这游科做到了,而且量大管饱30-50的一周目,100小时全收集。夫复何求!
一分钟!!!
游科很强了,再跟我一分出去对线!! 加油啊,再给我一分,我要🗡️试天下
评分8/10?不,看海外猴吹的评分 蹲评分,偶然刷到
英伟达815,最帅操作 00:47 刀狼变身的三连撑杆,躲赤髯龙扫尾,帅!
哪个8U说下斗战神剧情 都说白骨之后再无西游,当初斗战神剧情这么惊艳嘛? 哪位8U科普下
突然有点理解要实体盘的了 现在都是数字版游戏,但是不管steam还是epic,wegame都是说账户游戏仅仅有使用权,而不是所有权。现在还好,但是如果过个50-100年,这些游戏可能就没了。但是数字盘至少我买了,就一直属于我,随时可以玩
发现海外猴哥战斗力被吹的好猛,龙珠悟空都比不过 RT,我看海外博主GBG传了一个2小时直播内容,前面是调黑悟空性能的,后面是翻youtube视频学习下背景做功课。然后有一个视频,把猴哥吹太狠了,感觉很多应该是误区。 我列一下以下几个点: 1.猴哥可以复制对手的能力,这个取决于它的法力 2.猴哥有72变能力,所以有72条命,任何人想杀死他都是不可杀死的,只会让他更强 3.猴哥身上每一个毛(84000根),可以变成任何东西,甚至可以复制对手,而且每个毛也会不停变强,要杀72次 4.猴哥几百了600个神,其中有28个星座神,甚至后面举起了整个银河系,最后跟佛陀打赌输了,因为虽然猴哥可以跳到天界的边界,但是佛陀达到的涅槃的境界,它的手掌握着世界万物 5.猴哥在西游中越变越强,肩膀可以扛起须弥山,托起整个天空,最后达到了涅槃,涅槃意味着超越所有概念和限制,作为超越一切的存在,超越有相和无相,所以可以无处不在无所不再。最后猴哥来到佛祖面前,达到超越涅槃,成为神界最强的神,斗战胜佛。 看完全视频,老外崩溃了,觉得太超标了,任何角色跟猴哥打,连1%胜算都没有。
黑猴其实可以玩很久 假如按照最终pv这个暴露,往大了直接漏了50%,变身应该也还有一半没露。 完全可正常通关后,开多周目,所有boss都用一个变身通关,或者玩各种变身,那可以重复游玩很多次了。 黑猴的变身是有独立技能,动作模组和机制的,每一个都可以当做新人物来玩。
宣传篇赛博念经后面,主题曲还参杂了很微弱的人声 RT,看了很多遍,赛博念经后,放主题曲期间,后面还有一段很微弱的,念经的人声。 须菩提啥的,有人扒出来念的什么没
黑神话用VR玩起来怎么样? RT,看了最新的预告,画面牛逼了,顶级的写实风。 不知道8U有没有懂VR的,目前VR对游戏的支持咋样,玩黑神话画质能达到视频的效果吗?
大圣,此去欲何? 希望打最终boss给我来这段,我立马原地gc! “大圣,此去欲何?” “踏南天,碎凌霄。” “如若一去不回……?” “便一去不回!”
支持支持 看到帖子过来支持一下。希望游戏早日发售,等待游戏太煎熬
黒猴做的是游科心目中的西游,请尊重创作者的艺术表达 最近看了吧里一堆要求这要求那,我发现有些人是不是有点带入过头了?建议降降温 看到黒猴,就当作梦中情游,非把自己的想法强加到创作者身上,来达成自己的理想中的西游游戏。 不觉得很搞笑吗?有本事自己去做,创作者做的是自己理想中的游戏,核心是满足自己的创作表达,可不是某些人理想中的游戏。 别到时候最后剧情跟自己想的不符,什么玷污了大圣,玷污西游的若只言论也跑出来了。
官方回复:1.不是类魂 2.难度有考虑轻度玩家
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