level 6
铁奥一动不动
楼主
不知道为什么最后这个全成就的奖杯不跳
这玩意真的是我今年吃的最大的一坨。mc分数是对的,哪怕把裤裆文学下三滥,照着血源扒的剧情抛开不谈只看游戏性,这游戏也就是100分打70分的水准,10分制我给他打6.5分。每一个本来能成为优点的地方几乎都包着毒点,每一次刚刚爽起来的时候就给你塞各种恶心人的设定让你寸止。发售前那帮测评说的优点有吗?确实有,但他们只说了一半,九真一假让你自己去游戏里吃
地图设计说学习了魂一,学了吗?确实学了,整体照着魂一的大回环地图设计,但那帮测评媒体可没告诉你魂一的大回环是捷径通捷径,中间夹杂很多休息点,回环往复最后总能快速的回到篝火。而明末这玩意是捷径到篝火之间还隔了十万八千里,龟速爬楼梯和机关电梯,主角跑步扭着个屁股跑步跟王八蠕动似的让你在中间塞满了各种陷阱、环境debuff、小怪和精英的岔路里跑路,小回环扣小回环环环相扣,死一边就得重新跑,回复道具就那么点,每次出门都不够吃,还有nm的篝火怪,你做一次我当你是玩魂一废案梗,跟玩家开个恶趣味的玩笑,在boss后面放了一个。但全流程有整整5个篝火怪是几个意思?还有几个是连着放在一起,夏思源不会觉得这样很好玩吧?
地图和任务引导现代化了吗?确实有,有金色杜鹃提示你哪里是正路,每次在篝火都会有人物标识提醒你有哪些支线在哪里提交,可问题是低辨识度的岔路设计,没有任何地标建筑,这游戏有1/3的时间让你在各种地洞里来回钻,你都不知道你到底在哪个岔路,金杜鹃在哪,经常跑着跑着就跑回原路,然后重新跑一遍狗屎地图,人物支线费心尽力做完,其实也没多少重要道具奖励。
战斗设计学仁王,做了五把武器,武器强度差异巨大,实际上双刀斧头能通关绝大部分boss。boss精英人均霸体常驻,主角进攻毫无削韧,打处决基本靠绕背重击,但***这个处决系统,有的时候会为了演出让步,有些boss架势条满了但他就是不倒地,我有好几次看着boss明明架势条满了,跟开了似的站着输出,进了演出后架势条直接归零让你重新打。那处决系统不好用我们有没有其他的进攻端替代呢?有的,兄弟有的,我们明末有完美的抗衡系统,其实就是相杀,音效反馈优异,手柄震动舒适,双刀有着多段相杀判定的同时还有相杀回血的机制,站撸boss,不是问题……了吗?很有tm的问题!他这个相杀系统只能发生在武器和武器的碰撞上。是的,沟槽的明末把敌方的拳脚和兵器分开来,只有后者能相杀,而敌方90%的连段是由拳脚兵器组合而成的,每当你和敌方站撸相杀,手柄震动爽到的时候敌方就会一拳一脚***上,甚至到了后期兵器进攻都不能相信,有些带特效的兵器攻击你以为能进相杀判定,实际上是骗骗你的。
还有主角弱智的性能,格挡弹反这种魂游经典要素能被阉割我就不提了,倒地前后摇大到对方能在你倒地期间搓一套连招,没有倒地保护,没有快速起身,你只能看到我们柔弱的大女主娇滴滴的撑起自己的身子然后接着被对面大型敌人一棒槌砸倒在地,倒地在明末基本等于gg。
想夸夸美术吧,人物美术低劣的就像20年前的古早网游,对于“色”这个概念只有穿的越少越好这种低俗的见解,无论是女主还是敌方,方灵夜夫人巫祝这几个boss恨不得穿三点内衣,然后上来给你一剪子一灯笼你就死了,女主几套衣服卖的还不如我上e站看几个3d短篇,到最后最好看的居然是赵云的白袍军装,比起牛子硬我的拳头硬多了
难道我们明末真的没有什么能夸了吗?bgm勉强夸一下?哟吼,最后boss门前这bgm可以啊,女声合唱空灵兼备野性,既有宗教的圣洁感又有一种古蜀文明跨时空而来的苍茫悲悯,然后就在我准备停下来欣赏一下的时候他放了30秒就停了。得,最后能夸的地方也没了
真的,国产堕落之主是最适合明末的称号,自以为是的地图设计和恶意,金絮其外败絮其中的战斗互动,逆天的boss进攻频率和韧性,ign打8分我都怀疑是不是收了钱,我能给匹诺曹7分,卧龙7.5分,卡赞8分,但这玩意顶了天也就6.5分

2025年07月28日 11点07分
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这玩意真的是我今年吃的最大的一坨。mc分数是对的,哪怕把裤裆文学下三滥,照着血源扒的剧情抛开不谈只看游戏性,这游戏也就是100分打70分的水准,10分制我给他打6.5分。每一个本来能成为优点的地方几乎都包着毒点,每一次刚刚爽起来的时候就给你塞各种恶心人的设定让你寸止。发售前那帮测评说的优点有吗?确实有,但他们只说了一半,九真一假让你自己去游戏里吃
地图设计说学习了魂一,学了吗?确实学了,整体照着魂一的大回环地图设计,但那帮测评媒体可没告诉你魂一的大回环是捷径通捷径,中间夹杂很多休息点,回环往复最后总能快速的回到篝火。而明末这玩意是捷径到篝火之间还隔了十万八千里,龟速爬楼梯和机关电梯,主角跑步扭着个屁股跑步跟王八蠕动似的让你在中间塞满了各种陷阱、环境debuff、小怪和精英的岔路里跑路,小回环扣小回环环环相扣,死一边就得重新跑,回复道具就那么点,每次出门都不够吃,还有nm的篝火怪,你做一次我当你是玩魂一废案梗,跟玩家开个恶趣味的玩笑,在boss后面放了一个。但全流程有整整5个篝火怪是几个意思?还有几个是连着放在一起,夏思源不会觉得这样很好玩吧?
地图和任务引导现代化了吗?确实有,有金色杜鹃提示你哪里是正路,每次在篝火都会有人物标识提醒你有哪些支线在哪里提交,可问题是低辨识度的岔路设计,没有任何地标建筑,这游戏有1/3的时间让你在各种地洞里来回钻,你都不知道你到底在哪个岔路,金杜鹃在哪,经常跑着跑着就跑回原路,然后重新跑一遍狗屎地图,人物支线费心尽力做完,其实也没多少重要道具奖励。
战斗设计学仁王,做了五把武器,武器强度差异巨大,实际上双刀斧头能通关绝大部分boss。boss精英人均霸体常驻,主角进攻毫无削韧,打处决基本靠绕背重击,但***这个处决系统,有的时候会为了演出让步,有些boss架势条满了但他就是不倒地,我有好几次看着boss明明架势条满了,跟开了似的站着输出,进了演出后架势条直接归零让你重新打。那处决系统不好用我们有没有其他的进攻端替代呢?有的,兄弟有的,我们明末有完美的抗衡系统,其实就是相杀,音效反馈优异,手柄震动舒适,双刀有着多段相杀判定的同时还有相杀回血的机制,站撸boss,不是问题……了吗?很有tm的问题!他这个相杀系统只能发生在武器和武器的碰撞上。是的,沟槽的明末把敌方的拳脚和兵器分开来,只有后者能相杀,而敌方90%的连段是由拳脚兵器组合而成的,每当你和敌方站撸相杀,手柄震动爽到的时候敌方就会一拳一脚***上,甚至到了后期兵器进攻都不能相信,有些带特效的兵器攻击你以为能进相杀判定,实际上是骗骗你的。
还有主角弱智的性能,格挡弹反这种魂游经典要素能被阉割我就不提了,倒地前后摇大到对方能在你倒地期间搓一套连招,没有倒地保护,没有快速起身,你只能看到我们柔弱的大女主娇滴滴的撑起自己的身子然后接着被对面大型敌人一棒槌砸倒在地,倒地在明末基本等于gg。
想夸夸美术吧,人物美术低劣的就像20年前的古早网游,对于“色”这个概念只有穿的越少越好这种低俗的见解,无论是女主还是敌方,方灵夜夫人巫祝这几个boss恨不得穿三点内衣,然后上来给你一剪子一灯笼你就死了,女主几套衣服卖的还不如我上e站看几个3d短篇,到最后最好看的居然是赵云的白袍军装,比起牛子硬我的拳头硬多了
难道我们明末真的没有什么能夸了吗?bgm勉强夸一下?哟吼,最后boss门前这bgm可以啊,女声合唱空灵兼备野性,既有宗教的圣洁感又有一种古蜀文明跨时空而来的苍茫悲悯,然后就在我准备停下来欣赏一下的时候他放了30秒就停了。得,最后能夸的地方也没了
真的,国产堕落之主是最适合明末的称号,自以为是的地图设计和恶意,金絮其外败絮其中的战斗互动,逆天的boss进攻频率和韧性,ign打8分我都怀疑是不是收了钱,我能给匹诺曹7分,卧龙7.5分,卡赞8分,但这玩意顶了天也就6.5分
