塔克斯颜值担当 wdnmd123a
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对明末的难度的理解 整个推图没用过法术,只玩第六种武器曲鞭长刀 仅从该类型游戏对比 先说严重缺点 1.到boss房365里路 负反馈相当高 2.投技伤害偏高 3.波类技能贴脸直接秒 判定感觉有问题 4.兽型怪马拉松严重,导致大部分情况韧性很难被打 空 然后第一个点 推图难度 1.无常轻功击打不断活尸和狗出手,但为什么一定要注重轻击这个问题,build里面明显围绕了加快重击出手这个设定,重击又快又有一定霸体,能打断大体型以下包括boss出招,小怪甚至能击飞,加上无常的逆天垫步无敌帧,小怪精英怪在推图上基本白给.忽视这个设定就好像你玩法环不用战技一样 2.篝火少,游戏里面有许多种药丸可以回血,血瓶次数给的很足,配合击杀回血玉佩,没感觉到推图有血瓶不足的困扰,配合罗盘的篝火指引,推到下一个篝火血瓶很少出现用完的情况,即使不清怪,直接跑这里面的怪也追不上无常 3.地图设计的恶意问题 诸如地雷 失心怪 大炮这种 地雷整个观感一般,我推图的时候刻意不走道路中间,反应快一点能垫步躲,被炸过只有几次,但这个设计的地方不合理 失心怪需要把药丸放快捷栏,贴脸了这怪就是白给,法术攻击慢 好躲,打不到的地方可以用投掷壶和法术 大炮没被打中过 4.转角杀 道具杀 过于明显 锁定或者拉个视角不难发现 5.给的魂慷慨,死亡保留部分魂,很多时候推图死了回篝火还能升级 2.boss难度 1.boss人均长连段,攻击模组少,方向修正弱,导致后续攻击侧着躲追击能力不强,攻击欲望强,攻击不反直觉没有抽帧刀,难度不如法环初版匹诺曹,但无常有远超木偶和褪色人的性能以及宽松的弹反和垫步判定,如果从轮椅角度看,这游戏的轮椅更逆天 2.起身慢和喝药慢,导致游戏不能够无脑玩换血流和boss打,有一定释放代价,起身把握时机不乱按,大部分情况不会被压,喝血则是在boss出完招或者左右踱步的时候.不算优点也不算缺点 3.读指令问题,该类游戏通病,比较严重的是boss打完一套放重击容易被读指令后撤步,导致抓后腰要更看时机,不如法环的舞女和狮子狗 红狼 4.重击能断boss出招,很超模,boss处决倒地起身慢足够打一套普攻 5.玉佩数值逆天,心魔更感觉是增益 总的来说 1.boss难度用不用轮椅都是垫底,缝了很多导致不能当之前任何一款同类型游戏玩. 2.推图难度有待争议,个人感觉不如高墙 老黑魂的部分地图就更不用拿出来说了.也没法环墓地恶意多 推图能让我破防的只有初版堕落之主 个人只关注打起来爽不爽,比起匹故意恶心人的手感和法环攻击欲望强而且方向修正离谱 打起来舒服多了 个人心里类魂第一 质量不错 玩游戏看什么宣发跟什么风,管他是不是国产的干嘛,臭打游戏的不应该关注游戏质量 最后声明 我说的都是跟同类型游戏比较
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