D_SBelike Desa0124
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黑夜君临野匹个人初印象 余额今天下午才到,赶紧玩了三把 打的野匹 第一三局乱死无规划乱跑不报团,死磕boss很难沟通,第一夜就结束,体验好差 第二把有一个大佬全程指挥去哪,打完就标点,甚至第二夜缩圈一半就直接在决赛圈原地等,不乱跑消耗,到三狼12级,最后几乎三人都没咋消耗,从头到尾也没死过就成功吃鸡甚至感觉过于简单但成就感拉满,最后还互相比手势炫技能 总结:会走路线,抱团打等级该打的boss玩的就很有意思,各打各的越级死磕越玩体验越糟糕,建议先学习地图图标和连麦组队 确实有不一样的体验,能体会到“魂系共斗”的独特乐趣,也可能刚开始玩我还很有兴致,好玩爱玩,来个大佬带带我 二编: 第四局我逐步掌握并开始指导路线规划,与很多不想事玩家不一样的是,我时刻关注路线,接下来该往哪去,攻打什么据点,目标什么 如果血瓶少,要去教堂,则在这条直线左右探索 终点为教堂,如果跑图更多则尤其要注意赐福点的补给,路途中随机出现的boss死亡出的赐福点也会带给我安定的惊喜,有时候还和队友抢思路 而在没有语音前提下,意念思路基本合一,队友不乱跑,结果惊喜并且达预期时确实能体会石崎所说的“共鸣” 反而能在路线目标与缩圈的紧张中达成预定目标,获得成就感 很多人说缩圈是败笔我是不能理解的,当然我还没一股脑钻进相对深邃的大型遗迹(如火山口)的经验,况且这种路线规划满足的成就感其实更吃地图随机性,听说是比较有限的 最后12级打攻高血厚的大嘴兽,打了半血多没救几次就褒姒了,遗憾但是难度也在预期之中毕竟还是初见,至此跌下神坛的黑夜君临好印象+1,好玩爱玩 我现在的问题是,规划时我不好分辨什么boss符合我的等级,什么越级了,所以每次路途规划中随机遇到的boss,都在暗暗抽卡祈祷他简单些🙏🏻 说实话貌似野外发育时的boss大家若是死几次,那这局他就玩不下去了
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