铁奥一动不动 sdfskday
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把明末白金了 不知道为什么最后这个全成就的奖杯不跳 这玩意真的是我今年吃的最大的一坨。mc分数是对的,哪怕把裤裆文学下三滥,照着血源扒的剧情抛开不谈只看游戏性,这游戏也就是100分打70分的水准,10分制我给他打6.5分。每一个本来能成为优点的地方几乎都包着毒点,每一次刚刚爽起来的时候就给你塞各种恶心人的设定让你寸止。发售前那帮测评说的优点有吗?确实有,但他们只说了一半,九真一假让你自己去游戏里吃 地图设计说学习了魂一,学了吗?确实学了,整体照着魂一的大回环地图设计,但那帮测评媒体可没告诉你魂一的大回环是捷径通捷径,中间夹杂很多休息点,回环往复最后总能快速的回到篝火。而明末这玩意是捷径到篝火之间还隔了十万八千里,龟速爬楼梯和机关电梯,主角跑步扭着个屁股跑步跟王八蠕动似的让你在中间塞满了各种陷阱、环境debuff、小怪和精英的岔路里跑路,小回环扣小回环环环相扣,死一边就得重新跑,回复道具就那么点,每次出门都不够吃,还有nm的篝火怪,你做一次我当你是玩魂一废案梗,跟玩家开个恶趣味的玩笑,在boss后面放了一个。但全流程有整整5个篝火怪是几个意思?还有几个是连着放在一起,夏思源不会觉得这样很好玩吧? 地图和任务引导现代化了吗?确实有,有金色杜鹃提示你哪里是正路,每次在篝火都会有人物标识提醒你有哪些支线在哪里提交,可问题是低辨识度的岔路设计,没有任何地标建筑,这游戏有1/3的时间让你在各种地洞里来回钻,你都不知道你到底在哪个岔路,金杜鹃在哪,经常跑着跑着就跑回原路,然后重新跑一遍狗屎地图,人物支线费心尽力做完,其实也没多少重要道具奖励。 战斗设计学仁王,做了五把武器,武器强度差异巨大,实际上双刀斧头能通关绝大部分boss。boss精英人均霸体常驻,主角进攻毫无削韧,打处决基本靠绕背重击,但***这个处决系统,有的时候会为了演出让步,有些boss架势条满了但他就是不倒地,我有好几次看着boss明明架势条满了,跟开了似的站着输出,进了演出后架势条直接归零让你重新打。那处决系统不好用我们有没有其他的进攻端替代呢?有的,兄弟有的,我们明末有完美的抗衡系统,其实就是相杀,音效反馈优异,手柄震动舒适,双刀有着多段相杀判定的同时还有相杀回血的机制,站撸boss,不是问题……了吗?很有tm的问题!他这个相杀系统只能发生在武器和武器的碰撞上。是的,沟槽的明末把敌方的拳脚和兵器分开来,只有后者能相杀,而敌方90%的连段是由拳脚兵器组合而成的,每当你和敌方站撸相杀,手柄震动爽到的时候敌方就会一拳一脚***上,甚至到了后期兵器进攻都不能相信,有些带特效的兵器攻击你以为能进相杀判定,实际上是骗骗你的。 还有主角弱智的性能,格挡弹反这种魂游经典要素能被阉割我就不提了,倒地前后摇大到对方能在你倒地期间搓一套连招,没有倒地保护,没有快速起身,你只能看到我们柔弱的大女主娇滴滴的撑起自己的身子然后接着被对面大型敌人一棒槌砸倒在地,倒地在明末基本等于gg。 想夸夸美术吧,人物美术低劣的就像20年前的古早网游,对于“色”这个概念只有穿的越少越好这种低俗的见解,无论是女主还是敌方,方灵夜夫人巫祝这几个boss恨不得穿三点内衣,然后上来给你一剪子一灯笼你就死了,女主几套衣服卖的还不如我上e站看几个3d短篇,到最后最好看的居然是赵云的白袍军装,比起牛子硬我的拳头硬多了 难道我们明末真的没有什么能夸了吗?bgm勉强夸一下?哟吼,最后boss门前这bgm可以啊,女声合唱空灵兼备野性,既有宗教的圣洁感又有一种古蜀文明跨时空而来的苍茫悲悯,然后就在我准备停下来欣赏一下的时候他放了30秒就停了。得,最后能夸的地方也没了 真的,国产堕落之主是最适合明末的称号,自以为是的地图设计和恶意,金絮其外败絮其中的战斗互动,逆天的boss进攻频率和韧性,ign打8分我都怀疑是不是收了钱,我能给匹诺曹7分,卧龙7.5分,卡赞8分,但这玩意顶了天也就6.5分
把明末白金了 不知道为什么最后这个全成就的奖杯不跳 这玩意真的是我今年吃的最大的一坨。mc分数是对的,哪怕把裤裆文学下三滥,照着血源扒的剧情抛开不谈只看游戏性,这游戏也就是100分打70分的水准,10分制我给他打6.5分。每一个本来能成为优点的地方几乎都包着毒点,每一次刚刚爽起来的时候就给你塞各种恶心人的设定让你寸止。发售前那帮测评说的优点有吗?确实有,但他们只说了一半,九真一假让你自己去游戏里吃 地图设计说学习了魂一,学了吗?确实学了,整体照着魂一的大回环地图设计,但那帮测评媒体可没告诉你魂一的大回环是捷径通捷径,中间夹杂很多休息点,回环往复最后总能快速的回到篝火。而明末这玩意是捷径到篝火之间还隔了十万八千里,龟速爬楼梯和机关电梯,主角跑步扭着个屁股跑步跟王八蠕动似的让你在中间塞满了各种陷阱、环境debuff、小怪和精英的岔路里跑路,小回环扣小回环环环相扣,死一边就得重新跑,回复道具就那么点,每次出门都不够吃,还有nm的篝火怪,你做一次我当你是玩魂一废案梗,跟玩家开个恶趣味的玩笑,在boss后面放了一个。但全流程有整整5个篝火怪是几个意思?还有几个是连着放在一起,夏思源不会觉得这样很好玩吧? 地图和任务引导现代化了吗?确实有,有金色杜鹃提示你哪里是正路,每次在篝火都会有人物标识提醒你有哪些支线在哪里提交,可问题是低辨识度的岔路设计,没有任何地标建筑,这游戏有1/3的时间让你在各种地洞里来回钻,你都不知道你到底在哪个岔路,金杜鹃在哪,经常跑着跑着就跑回原路,然后重新跑一遍狗屎地图,人物支线费心尽力做完,其实也没多少重要道具奖励。 战斗设计学仁王,做了五把武器,武器强度差异巨大,实际上双刀斧头能通关绝大部分boss。boss精英人均霸体常驻,主角进攻毫无削韧,打处决基本靠绕背重击,但***这个处决系统,有的时候会为了演出让步,有些boss架势条满了但他就是不倒地,我有好几次看着boss明明架势条满了,跟开了似的站着输出,进了演出后架势条直接归零让你重新打。那处决系统不好用我们有没有其他的进攻端替代呢?有的,兄弟有的,我们明末有完美的抗衡系统,其实就是相杀,音效反馈优异,手柄震动舒适,双刀有着多段相杀判定的同时还有相杀回血的机制,站撸boss,不是问题……了吗?很有tm的问题!他这个相杀系统只能发生在武器和武器的碰撞上。是的,沟槽的明末把敌方的拳脚和兵器分开来,只有后者能相杀,而敌方90%的连段是由拳脚兵器组合而成的,每当你和敌方站撸相杀,手柄震动爽到的时候敌方就会一拳一脚***上,甚至到了后期兵器进攻都不能相信,有些带特效的兵器攻击你以为能进相杀判定,实际上是骗骗你的。 还有主角弱智的性能,格挡弹反这种魂游经典要素能被阉割我就不提了,倒地前后摇大到对方能在你倒地期间搓一套连招,没有倒地保护,没有快速起身,你只能看到我们柔弱的大女主娇滴滴的撑起自己的身子然后接着被对面大型敌人一棒槌砸倒在地,倒地在明末基本等于gg。 想夸夸美术吧,人物美术低劣的就像20年前的古早网游,对于“色”这个概念只有穿的越少越好这种低俗的见解,无论是女主还是敌方,方灵夜夫人巫祝这几个boss恨不得穿三点内衣,然后上来给你一剪子一灯笼你就死了,女主几套衣服卖的还不如我上e站看几个3d短篇,到最后最好看的居然是赵云的白袍军装,比起牛子硬我的拳头硬多了 难道我们明末真的没有什么能夸了吗?bgm勉强夸一下?哟吼,最后boss门前这bgm可以啊,女声合唱空灵兼备野性,既有宗教的圣洁感又有一种古蜀文明跨时空而来的苍茫悲悯,然后就在我准备停下来欣赏一下的时候他放了30秒就停了。得,最后能夸的地方也没了 真的,国产堕落之主是最适合明末的称号,自以为是的地图设计和恶意,金絮其外败絮其中的战斗互动,逆天的boss进攻频率和韧性,ign打8分我都怀疑是不是收了钱,我能给匹诺曹7分,卧龙7.5分,卡赞8分,但这玩意顶了天也就6.5分
为什么一定要让烂片比个高下? 烂片就是烂片,几坨狗屎烂的各有特色不会让他显得比别的屎更高一等 铁血:面具男巧克力上一季还是神秘莫测多方下注操盘黑手,下一季满脑子就成了满脑子只有巴耶力的巴耶力痴这种左右脑互博的事比比皆是,有的时候连续几周的无聊政治文戏,你都看不到ms出场,库赞公蝴蝶女这样的堕落贵族阶级该死的没死绝,不该死的死了一箩筐,最后把主角定性成三流机师造反团伙挂在耻辱柱上,死的是物理意义上的像路边一条野狗一样毫无意义。商业成功大暴死到日升万代几年没出过tv正作,之前访谈请了三明cv河西健吾都没请冈马长颈龙的含金量,冈妈和长颈龙是对高达、或者整个萝卜作品、甚至科幻作品本身,都没有任何尊重感的。这一点是铁血最大的恶心之处,就好像施耐庵写水浒传,后半截被俞万春突然夺舍变成了荡寇志一样搞笑。而俞万春甚至也是个皮套人,扒开一看发现是个只会写才子佳人风月场的三流作家。 水魔:存活率上好点,起码主角团没死,但也没好到哪去。死的无人在意的四号和老杰塔克没能让挑染串起来唐突结束的地球线,该死的四个佩尔科技的老女人美滋滋活到结尾。剧情各种90°直角转弯转折到最后包饺子包的像春晚一般核突,前脚还在开机打生打死,后脚我们来成为家人吧,happy ending。happy在哪?如果你说的是动画观感上大小两人组对中山龙龙哥的respect那确实很happy gqux:新晋的屎,奇异的如同emoji💩一样搞笑扭曲的屎,有乐子,赢!番茄修斯亲嘴,赢!赢在哪?且不说如果单看抛开大脑寻找乐子这一标准能给多少烂片翻案,gqux所谓的乐和爆点本质上都是依附于老uc的二次创作,新的夏亚拉拉,新的周锦华,新的精神感应高达,新的基西莉亚刺杀基连,还有11集吊人胃口的byt。连创作内核和爆点都要寄生在别人身上的东西,一不是像宇宙刑警露露子这样的纪念作,二不是高规格同人作品,而是不知所谓的官方正作。五年一事无成的夏亚,恋爱脑的扭曲特林顿拉拉,黑色三连星变成黑色双星,三十秒不到直接暴毙的基连,阿尔黛西亚成功上位吉翁领袖,这要真是个同人作品制作人早就被社区论坛拉进黑名单怒骂一万次了,把戏夏亚改成真正复仇鬼的gto都能被批斗怎么到了gqux就可以说有乐子就行?我只能感受到鹤卷这个为老不尊的老头想和khara一帮人搞了一次拙劣的高达版flcl复刻,套着夏亚的皮拿老uc人物当情趣用品一路从我的ass嘟进大脑。 你不能因为某一坨狗屎里面有点虾仁就砸吧嘴说我还能吃一虾仁嘿!这坨狗屎比其他狗屎高贵一级,狗屎就是狗屎,侯震拿着腰果鸡丁就在边上呢。无论是拿铁血水魔来给gqux挽尊,或者是趁gqux风评不佳来给铁血水魔抬咖的人要理解一件事,这三部无论怎么比都是狗屎三托,仅仅靠所谓的有趣,乐子就给某部作品好评的行为是绝对不正确的
好像很少见到有人说卡普空的美术很好 我其实一直觉得卡普空的很多游戏哪怕抛开足够优秀的动作要素不看,仅仅是看他的美术风格来游玩也称得上是一件相当的享受的事 经典的怪猎暖暖,虽然近些年的崛起和世界有防具不区分剑士射手和上下位还有武器贴皮衍生的令人诟病之处,但独立衍生的防具武器都可以说不失系列特色,每条龙的素材做出来的装备都相当贴合龙本身的要素,无论是名称还是设计灵感。像电龙和装备里无处不在的昆虫异形质感正彰显了其龙疯狂和死而不僵的本质,灭尽龙和装备身上的棘刺都相当契合他“狩猎”的元素,既是他本身的一部分,也像是所得到的战利品,更别说其本身就能视作怪猎美术标杆之一和风三杰,此外还有骸龙、惨爪、地啼龙等等一系列优秀例子,怪猎能说的优秀美术太多了,以至于我每一作怪猎都要花上至少1/3的游玩时长去制作和欣赏我所喜欢的装备 更恐怖的是很多时候怪猎的怪物设计和装备设计本身并不会沿用一种思路,他们所重叠的不过是某些“特征要素”,也就是说怪物的美术设计还能另外单独拿出来欣赏,这还不包括契合生态设定的动作设计,怪猎凯子甘之若饴好吧。 还有像是战国basara这个当初和战国无双三国无双争夺无双游戏市场的作品,比起契合“架空历史”,他的美术设计理念更偏向有趣,或者说“整蛊”,在这里你能看到筋肉大只佬丰臣秀吉、铁拳乱舞德川家康和真高达本多忠胜和雷电六刀流伊达政宗这种角色。仅以我很喜欢的伊达政宗举例,“暴走族”是他角色设计的重要元素之一,六把刀的刀鞘之间会有一层蓝色的薄膜,既像蝠翼,又像暴走族少年层层叠叠耷拉的腰带,朴实无华的黑色笼手配上coooool爆了的蓝色闪电羽织,我敢说仁王的伊达政宗角色设计肯定有参考卡普空,但是远没有卡普空设计的精简有趣 还有生化危机里压抑阴沉又符合所感染病毒本身设定的别具生物异质感的bow设计,物语里把怪物本身的要素进一步做减法变得更可爱,在生化危机风格里融入哥特美术的鬼泣等等等等 我当卡普空凯子这么多年,喜欢动作游戏不过是一部分原因,卡普空的美术也功不可没,也不知道隔壁忍组什么时候才能意识到美术也是让人当凯子的重要动力源
回归性原理,米凯拉就是交界地蓝梦 论证如下: 1.米凯拉是拥有魅惑的力量的小男娘,有一堆米卫兵;而蓝梦则是肥良认证的富有魅力,脸庞俊美,有一堆蓝梦集团蓝卫兵 2.在法环故事前期,米凯拉有一个死去的哥哥葛德文,米凯拉发誓要让哥哥得到正确的死亡然后边缘ob;海虎故事前期,蓝梦他哥首男死了,蓝梦说要让凶手付出代价后也是在边缘ob 3.米凯拉有着创造温柔律法世界的理想,但实际上就是让大伙都陷入月读,十分魔怔;蓝梦有着蓝的理想,但实际上就是开月光蝶把人类都突突了,创造纯净的世界,也很魔怔 4.米凯拉有一个婆妈且强大的家人侠妹妹玛莲妮亚,能让尊腐骑士扯旗;蓝梦也有一个婆妈且强大的家人侠哥哥奥加,能让磁场交佬扯旗 5.米凯拉为了理想随意亵渎了至亲的尸体,还让玛莲妮亚开猩红腐败污染盖利德,和自己的理想背道而驰;蓝梦为了理想亵渎了野豹秦虹的尸体,还对海洋丢核弹污染海洋,也是和自己的理想相违背 6.米凯拉是个惦记拉塔恩屎忽的病娇小男娘,倾慕的对象强大又温柔;而蓝梦是个惦记军浪哥屎忽的病娇狗驴,倾慕的对象强大又温柔(存疑) 7.米凯拉的计划进行到最后的时候被褪色者打断,功亏一篑;蓝梦的计划进行到最后的时候被明月打断,功亏一篑 最后数字论证,蓝梦blue dream九个字母,米凯拉miqueella也是九个字母
本体剧情的坑dlc是一个都没填啊 dlc本身游玩程度我觉得还可以,瞎晃晃到庇护等级7级再开始打主线体验好的不是一星半点,双月、梅瑟莫还有舞狮几个boss打的都很爽 就是这个剧情,我一言难尽 本体里那么有存在感的失踪的风暴王和龙神呢?和葛孚雷打了一架被打出交界地了?塔之镇和神之塔那块和本体天空城法姆亚兹拉美术风格那么相近,我还以为dlc能有风暴王和龙神能打呢 梅瑟莫又是怎么来的?玛丽卡是他妈那他爹呢?又是火焰又是为蛇本质的,不会是宵色眼女王吧?还是说一样是拉达冈玛丽卡自交生的?梅琳娜和梅瑟莫互为半身? 角人和熔炉百相又有什么关系?恶兆带角是熔炉百相的特征,那熔炉百相又是怎么来到幽影地的?恶兆和角人血脉有没有联系? 还有那几个本体提到的外神,无形之母(真实之母)在血怪那里提了一嘴,说是拯救了奴隶种族,然后奴隶全变血怪了,还会互相啃食,不是那鲜血王朝后续呢?拯救奴隶种族和你本体鲜血王朝里一帮白金之子有什么关系? 猩红腐败和火焰恶神,俩打酱油的,前者起码还有个boss,后者就剩个柳条人了。根据游戏内容来看猩红腐败是古遗迹被梅瑟莫军焚烧的时候花蕾圣女向腐败求助,保住了教堂,可本体那里不是说腐败被流水剑士封印了吗?为什么还能对幽影地这鬼地方赐福?还有火焰恶神人呢?不会真和火焰巨人一起死了吧? 癫火,癫火的剧情在谷底森林米德拉府邸那块。看样子是贤者米德拉被角人猎巫拷问,然后还感染了癫火,然后就癫了,也不知道是拷问在先还是感染癫火在先。问题是米德拉和本体里代表癫火的叁指和能夺舍别人的夏波利利又有个锤子关系。叁指、癫火、米德拉、夏波利利,唯一能沾边的就一个癫字,就莫名其妙的在幽影地多了个癫火,米德拉老头喊的娜娜亚也是不知道哪里窜出来的,总不能娜娜亚就是夏波利利吧?那她死前还叫老头“请你忍耐”镇压癫火? 群星,群星诸神和诺克斯地底的剧情属于查无此人 最完整的剧情就是无上意志手下的双指和指头之母,大伙知道了玛丽卡碎环的真正原因:无上意志老早跑路了,玛丽卡一直以来的行动都是指头之母这大太监连带着下面的一众双指小太监假传圣谕,给玛丽卡整破防了,一直以来的信仰早就抛弃了自己,信念崩塌,想要通过碎环的方式掀桌子。哦要么还有个天空城,大伙终于知道古龙衰弱和龙王的脑袋去哪了,不是和葛孚雷战斗的时候被打掉了,是人龙族自己内斗,贝勒爷和龙王战斗爽的时候揪下来俩脑袋,飞龙也不是因为古龙衰弱而形成的,而是贝勒这一支的古龙被放逐之后血脉削弱成了飞龙,龙战士狩猎的就是贝勒这一支飞龙,这也能解释为什么本体古龙不掉心脏和龙战士出现在天空城了 还有小高?你宣传片里米凯拉说的“给予葛德文正确的死亡”呢?葛德文人呢?不还是一样跟个大鱿鱼似的瘫在地下墓穴?哦,正确的死亡就是看着米凯拉带着傀儡拉塔恩恩恩爱爱约定之王被气死是吧,我祖传的结尾暴打老头呢? 你仔细掰着指头数数哪几个坑没填:失踪的风暴王和龙神、来历不明结局不明的几个外神,癫火之王结局说要来追杀你的白发梅琳娜、梅琳娜的来历、灵马的来历和前任主人、其他神人的影子野兽、给予葛德文正确的死亡、梅瑟莫的父亲、大赐福的来历、群星还有白王黑王的目的、熔炉百相衰弱的真相 在一众云里雾里的剧情,小高选择了和整个剧情没有太大关系的托丽娜和米凯拉,葛德文和宵色眼女王两个明显和主线强相关的人直接被忽略,没有任何着墨
猜测一下爪王的魔法 rt,开个预言贴来猜一下爪王的魔法。先说结论,我猜爪王所具备的龙王魔法应该是某种概念上的“切断”,也就是比较口胡的切断魔法 首先,已知其他龙王所展现出来的能力。二代咆哮王即言灵龙,役使言灵魔法,鳞王,疑似某种可以聚合并反射太阳光的魔法,二代翼王,时间魔法。除了二代翼王的魔法来源于时之圣女卡露拉,我想不到翼和时间能有什么关联,前面二者的魔法都和所在血族具有较强的相关性,鳞片反射阳光,咆哮触发言灵,爪王的能力应该也和“爪牙”这个概念强相关,那么“切断”作为爪牙的功能会成为爪王的魔法可能也不意外。 其次看目前为止唯一一次对爪王出手的表现。魔剑雷爪龙表示在“自己出剑更快更先出招”的情况下被爪王缓慢的剑砍了八次,然后给出的结论是“对砍的过程做了手脚”并得到了爪王的肯定,得到了“朝我砍来的人必被我所砍,所以整个过程无关紧要”的解释,表示自己即“绝对”。那么很显然按照爪王所说,爪王应该是用自己的魔法修改切断了雷爪龙砍中的事实或者过程,并在能力的加持下切断了时间或者说缓慢这一表象,才能在短短一瞬间用“缓慢的剑”砍了雷爪龙八次。以此来看切断既定事实和过程应该就是爪王魔法的本质或者说应用。 如果切断魔法说成立的话,那么爪王保持中立不受龙神影响和结界龙明明死了又出现成为爪王弟子两件事应该很好解释了。爪王用概念性的切断抹去(减轻)了龙神龙血对思想的控制(绯红可能是靠科技做到的这个我不好说),也切断了“结界龙死亡”这一既定事实,让结界龙以某种方式从史莱姆前辈手里存活下来并且没有被绯红察觉。这么一想,爪王说自己是绝对也很好理解了,不绝对的事全被她切了能不绝对吗 综上,我猜爪王的魔法是概念类的切断魔法,要是日后爪王出手我猜对了的话踹我一脚 顺带一提,爪王很可爱,很涩,喜欢爪王,请支持我们爪牙血族喵谢谢喵
吐槽一个高人气的moba游戏,顺带问一个网络大环境问题 其实也不算新人了,人机匹配打了一百多把,起码能有几个比较熟练的英雄。 我对这游戏是真的无语。我是冲着铁男帅到批爆的原画和想和朋友一起玩的想法才玩的这游戏,在此之前除了五把dota(真就五把)就没有玩moba的经验,是个纯正的moba新人。之前听过这游戏对新人不友好,那我本来想着我玩的稳妥一些应该没有太大问题,就缩在塔下玩。结果玩匹配前几把上来就被各种指指点点,点我出装给我发问号。死一次户口本就消失一次,我说自己是个新人也会被直球辱骂,表示“新人就滚去玩人机,没玩够二十把之前别来狗叫”,然后表示有新人那就是把对面当爹一样送。然后最开始的三天玩了10把,户口本消失了26次,还有几个哥们还加我好友追着骂。 到了排位更是依托答辩。我本来想着都到三十级了,也没见过排位啥样,开一把单排玩玩看吧。然后他这个莫名其妙的匹配机制就把一个黄铜新人跟九个黄金排在一起,连续三把都是这个吊样。被对面当狗打完了又是问号辱骂户口本一条龙。我说我就一黄铜没啥技术,还要被刷屏辱骂新人就别玩排位,并且表示自己是黄金。大概是在暗示某种段位的上下级关系?活着被骂为什么不来支援,死了要被骂出生,然后我问那我该做什么?队友表示“先把所有英雄的机制和装备效果背下来”总之不管怎么样新人都是不受待见的存在。 我之前和朋友玩apex也是这样,不太会玩,被队友救起来之后又死了,然后我的户口本就消失了。 我不是很明白为什么很多游戏,尤其fps和moba类以竞技为主题的网游对新人的容忍度都很低。我记得我以前玩dota的时候不是这样的,我人生第一次玩,随便选的蚂蚁,很弱鸡的英雄,在对队友表示自己是个新人之后,几个大哥都很亲切地教我应该怎么出装,补兵和对线,死了太多次之后还对我说没关系,第一次玩都这样。有个大哥我印象很深,一局玩完之后还加了我好友,表示愿意带我多玩几把,他玩的猛犸,随时随地都会来支援我,后来大哥说自己以后没啥时间玩了,大概一年都上线不了几次,属于半退坑的状态,所以几把下来把他会的技巧都教给了我,希望我能喜欢上这个他一直热爱的游戏。虽然我后面因为没有朋友一起的原因,就没再碰过dota,但是因为猛犸大哥,我一直对dota抱有很高的好感。
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