level 7
在论述共享市场的基本特征之前,先框定一下玩家的普遍行为逻辑:多数的一般玩家,肯定是希望随着时间发展不断把本国做大做强,把地种好。一辈子当个局地小国,后期全靠玩金融的应该不是热门玩法。
换个角度进一步说,这个行为逻辑在游戏中最具代表性的反映,在数据方面,既不是纸面的GDP,也不是生活水平,而是每周使用的建造力。实际上,上面就是lz这一两百小时的基本玩法,以中小国家开局,在二十世纪初完成本国人口过亿,GDP过十亿,成为超级大国的目标,这会单就本国来说即使不是天下无敌至少也是单挑列强无压力了。把自己安排好的剧本里该做的事都做完(比如玩老墨一定确保美国永无翻身可能,并控制整个西海岸;玩荷兰夺回比利时与开普殖民地等等)之后有心情就接着玩,没心情就开新档。