Y_Cul
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下个版本能治好这闪退不 玩两小时闪退三四次给我玩力竭了
原版游戏我可以正常创建服务器加载。 但是这样没有汉化,所以我打上了统一汉化模组 但是只开统一汉化模组在服务器貌似不生效 所以我又打上了better server settings 也根据mod的要求重命名了服务器 在选择出生点界面可以看到统一汉化正常生效 但是一加载游戏地图就报错卡退怎么办
联机中文缺字怎么办 用的统一汉化
【多图】浅论BPM游戏体验——工人爷爷的恩情还不完 你敢违抗拥有+125%建造效率之力的我吗
恐怖德佬强如怪物,坦克对撞拼尽全力1916白和 法鸡啊,不是德佬的两百万大军害了你,是我的厌战度害了你啊,不然我真能拖到1918年美团天兵下场1916年列强兵力,德奥对战英法美(洲联合省),意大利已经被当路边一条踢死了
谁偷走了我的外国移民 1900年,文化多元+完全分离+无移民控制,当地30sol,为什么我吸不到外国移民,甚至吸不到本国非洲殖民地的?
阿根廷是世界上最伟大的国家 稳定1860年前统一西语南美的含金量
神秘事件之秘鲁的山里可以摸到一千万英镑🤤——赤色晨曦何意味 请输入文本
这个热门mod可能会让你永远无法平息动乱💩——BPM何意味 直接上图看效果
安第斯联邦何意味 我为了安第斯联邦穷兵黩武到现在拉出两百队人准备统一博弈跟大英爆了然后你给我看这个?
AI打仗操作有点抽象,是mod问题吗 1.演盟友,拉了法国过来帮我打巴西,法国只有这一场战争,结果给我派了十四个兵过来,只够勉强显示前线优势的 2.有些奇怪的前线AI不会放兵过去推进或者登陆,连着两把法国居然被阿尔及利亚人推下海,完事也不反登陆回去,还有一把打海地半天不登陆。(怎么又是法国)
BPM里的军队法律最好别乱动 给我撒丁王国正在打仗的加里波第和马志尼都给刷没了
有没有什么不会地震不会洪水而且种地体验还行的地区推荐 整个不列颠尼亚貌似都没有洪水地震,但种地只有英格兰勉强能看;南意大利倒是应该还行(怕北意大利发波河洪水),地震有没有不知道,反正幸好P社没做火山喷发还有其它这样的地区吗
兼任无宣战权地方总督的宗教世俗领袖能拍大圣战吗 rt
优化基建系统会是解决后期建造力爆炸问题的好的方向吗 原版的基建主要堆数值方式只要造铁路港口就能堆起来了,甚至嗯堆人口和汽车消费量都能。然而基建在这么容易堆的情况下它作为一个简单的数值还不需要进行基建维护翻新之类的操作,放在那就行,导致基建这个东西完全不吃建造力然而现实中各国各地市政每年都要花很多建造力在基建翻新维护上,一些关联整个城市设计的大工程甚至会重修基建,一些已经到发展上限的发达地区更是如此。我建议在后期发展曲线中增加这种内容。 建造力的主要用途是建设就业设施,而就业设施会消耗可就业人口,建造力和人口基本上可以拟合为一种此消彼长的关系,或许也可以说建造力过剩问题的本质也正是这种此消彼长关系的问题,所以把建造力在后期匀给基建维护翻新这种不消耗就业人口的数值结构上,是不是一种好的解决方法呢
这如果不叫僵尸迁移的话应该叫什么 如图,因为之前的困惑——为什么没开僵尸迁移但是感觉僵尸莫名其妙乱跑——所以开了个模组监视人口动态,在好不容易清理完的罗斯伍德消防局睡了一觉,一觉睡醒天塌了,一大群僵尸往我这跑
没人觉得僵尸寻路很诡异吗 没有开僵尸刷新和迁移,甚至最高峰值1.0,但是僵尸总是喜欢往奇奇怪怪的方向跑(指我所在的方向),没有噪音源,没有对我的视野,不管是落单僵尸还是成群僵尸都喜欢这样乱跑。特别是喜欢绕一大圈栅栏,然后莫名其妙开始敲栅栏,然后杂七杂八的僵尸慢慢填过来最后弄得满地都是。 但是只是我走在马路上探险的时候是这样,我回到自己清理完的安全区块的时候,僵尸并不会往这个方向移动(不然我就真的炸了) 是因为我开了万众瞩目吗?听说万众瞩目有bug?
如果AI大清提早发力(RA+TECH&RES) 忘了哪个列强脑子抽抽了给大清加了个强迫更迭的条款,最终拿掉了维系天命的AI削弱的大清成功把自给农清完了。我这局因为主打休闲玩法在大西洋看海所以没干涉,甚至还签了个99年的同盟,不过就算现在我要开战的话…带上剩下的八位列强估计也打不过…
大哥伦比亚事件链的描述问题 当你可以成立大哥伦比亚的时候,会激活一个事件和一个日志“大哥伦比亚”,事件的第一个选项是加恶名获得宣称,第二个选项的描述是放弃“大哥伦比亚”,将你的大哥伦比亚日志移除。 那么,如果你为了节约恶名,选择先成立大哥伦比亚,再点事件的第二个选项会发生什么事呢?看起来好像什么都没有发生,毕竟事件选项是移除“大哥伦比亚”日志,但那个日志早就完成了不是吗 然而,如果你在成立大哥伦比亚,又在事件选放弃大哥伦比亚日志之后仔细盯着,你会发现… 我的玻利瓦尔的雄心日志不见了,我成立不了美洲联邦了
总觉得在以前就见过类似的1.10.4的工资bug 1.10.4的bug貌似是对基本工资相关参数动的刀导致所有人哪怕纸面上写着平均工资不同,最终也会发相同的工资,并且这个工资的数值很多时候还低于人群的期望工资,导致工厂明明净盈利却总是少一部分人招聘不到,而且当地还经常生活水平低于人群预期的奇观,配合激进派计算方面也存在的或大或小的bug,再加上新的关于民族的激进化机制,整个1.10.4的体验就是不管怎么种田都配不平工厂发不够工资拉不高生活水平压不下激进派的构思一坨的体验,很难想象历史上能有多少比这还烂的版本 lz的解决方式是直接给厂子上补贴,反正因为主要是工资计算的bug而不是投入产出的bug所以补贴是不花钱的,这样就能把厂子因为工资问题缺的人招满,虽然治标不治本而且满屏幕的0费补贴实在有点搞笑,但总比看着永远招不满人的工厂红温强。lz又想到以前好像也见过类似的场景,用0费补贴解决厂子招不满人的问题,换句话说说就是以前可能也有类似的bug,因为机制类似所以可以用相同的方法解决
v3笑传之狂野东非 埃塞吃鸡大赛怎么最后出来个松散政权
开关瘟疫对游戏运行速度的影响? 众所周知,过多的角色会占用算力导致游戏变卡,而通过瘟疫消杀角色可以让游戏变得流畅一点,但瘟疫机制本身应该也会占用算力,所以瘟疫消杀角色提高的流畅度和瘟疫机制减少的流畅度,哪边是大头?有懂的吧友说一下吗
解锁AI爆兵限制会是数值膨胀的开端吗 rt,听很多8u和steam社区讨论说AI造兵倾向调整后大英和巨德的压迫感拉满,再加上接下来的更新中很可能会发挥进一步影响的民族热情对军队的加成,感觉如果照这个趋势下去的话到了更新世界大战dlc的时候说不定能在原版看见动不动百八十攻防几百万大军杀出个诸神黄昏的奇观
如果污染影响降低幅度超过100%会发生什么 rt,众所周知,在原版环境下即使拉满五级公共医疗也不能做到这一点,但是TECH&RES模组提供的后期科技能让污染影响降低幅度超过100%,lz把相关的医疗科技都点完了,加上五级公共医疗,此时污染影响降低幅度来到了105% 横向纵向对比来看,p社游戏的代码一般都能实现类似的突破阈值的情况,例如钢丝和ck3,像死伤率之类的数值减成超过100%就会发生死者苏生的现象,表现为人力越死越多,所以lz很好奇污染影响降低幅度达到105%具体是怎样的,虽然感觉人口方面的数据有点不对劲,但缺乏证据
与他国共享市场对本国来说究竟意味着什么:吸血鬼还是提款机? rt,lz最近几周玩了差不多一两百小时的1.9版本,试过各种国家,各种mod,交流一下这方面的心得体会。
1.9.6AI不会自己退出到期的战败条约? lz玩的大哥伦比亚,先后被美国和英国主动各宣了一次,带上法国和意大利都打赢了,第一次让美国赔了每周100k,第二次让英国赔了每周700k,lz看着爆满的国库正愁要怎么把钱花出去,突然发现二十多年过去了,这两个条约就没断过,英国二十多年如一日兢兢业业给我每周送700k。。。美国也没退那个每周100k的条约 lz打了一点mod,但同样的mod1.9.5的时候AI还是会正常退条约的,是mod问题,还是bug,还是原版的机制?lz有打RA,想问问原版有没有这个问题
为啥战斗胜利后前线不占领和推进 如题,楼主玩波斯打希瓦,明明前线部队士气补给陆路通行等等全部正常,60个营打8个营,有配骑兵,读条正常推进,战斗正常发生,但战斗打赢了就是不推进,在一条战线上八个月没动过,这是什么bug吗 中间还发现希瓦的其它军团撤到这条卡住的战线上的时候这个军团还剩一半的人力也瞬间清空了
人口上亿的超级大国后期最多能把生活水平拉到多少? 如题,不考虑各种离谱的mod的情况下。 这两天开了一把撒丁成立的意大利,靠文化多元吸人口和早战抢殖民地,现在1914年有三亿人口,经济总量3.5B,平均生活水平卡在31左右,实在冲不动了。看了一下pop的消费占比,最高的是服务,占11%左右,但其实跟下面的高档衣物、肉类和汽车等等也没差太多。但服务这种东西除了靠城镇化给的城市中心以外又没有专门的建筑产出。 财政方面最低税率,不收任何消费税,公务员和军队工资拉满。 产业方面已经让国际市场转移支付了很多人均产值不高的下游产业了,现在都不盖农场这种建筑了,都是盖汽车厂油井这种,连艺术学院都有点嫌弃,菲亚特汽车公司的人均产值有80多。 法律方面是法团+合作社+满级公共教育+满级公共医疗,贸易是自由贸易所以进出口税率没怎么动过。 要把国内现有的低端产业全拆了,基本原料全靠吸附庸国血或者进口,还是说那种人均奢华只能靠金融小国才能实现?
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