Y_Cul
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【VC】烧掉20亿英镑,直接死伤五千万的世界大战 大概是战争支持度机制重制前的最后一舞 清俄德三皇同盟 vs 英美上阵父子兵 who will win?
是.20.3变卡了吗 为什么我同样的mod配置在42.19不用改内存都挺流畅的,到了42.20.3就变卡了
一些有趣的if线或meme线罗马尼亚版图 小罗马尼亚的天堂镇楼 感谢by天草和喜儿等优秀创作者为游戏提供的局内修改工具
开启琴花线的隐藏条件 开启琴花线不止有好感度、对话父亲、通关小梅线三个条件,还有一个隐藏条件:前置事件。 琴花5的前置事件是葵线❤️3(就是要用掉全部体力直接被榨晕到第二天的那个事件),之后再进入小卖部会触发琴花看到被榨晕的夏的电脑壁纸照片事件,然后才会触发琴花5及后续事件,要在同一个存档内触发葵❤️3→琴5。这也就是晚上问地藏的时候说的“琴花发现自己对夏的爱”,这个条件指的就是通过发现夏的照片 可怜的琴花,注定无法拿到小夏的第一次
海战可以选择全主力舰编制的理由:基于几个不一定严谨的情景 除了实验本身设计可能存在的缺陷以外,得出可以全出主力舰这一结论的依据并不是很严谨还是因为实战,主要是pve流程中,受到军科代差,buff,AI舰队配比逻辑,天气状况,将领能力等多方面因素影响,海战的结果不一定完全符合理想模型。但通过对下文的情景管中窥豹,可以发现一些关于鱼雷舰和驱逐舰克制表现不一定尽如人意,以及主力舰在低屏卫效率下战斗力依然惊人的基本特征。
科学又优雅,甚至不应该算作弊:你值得拥有的两个优化原版的mod “shock to system”和“全民基本收入”
有没有包括公司在内禁止所有建造但允许私有化的mod 什么,你问我自己手动一个个工厂造过去配平市场不累吗, 可是后期公司用投资池两周排了一千个建造队列把我卡爆了怎么办
蠢驴已经沉浸在了去殖民化的艺术中 你说得对,但是【维多利亚3】是一款模拟地理大发现时代经营全球市场的开放世界冒险游戏,只要你真的敢出海殖民对土著发动【征服】,就会带来【恶名】导致【+50%来自征服的激进派】,当你结束征服准备施展雄才大略用心经营殖民地,试图推广开明的民族政策,拉动产业兴旺和国内消费繁荣,带领第三世界人民共同富裕时,你首先发现由于【未整合】导致了【建造速度-30%】,并且由于【激进派】导致的【动乱惩罚】再一次给你的建造速度来了个狠的。 你长叹一口气准备徐徐图之,先从安抚民心开始,于是你在全国颁布【养老金】无论本土还是未整合地区都可以享受相同的福利待遇,然而【生活水平提高带来的效忠派】坐上椅子🪑甚至沙发🛋了也没给你好脸色,你不明白记忆里那些拿了钱就感恩戴德的良民都去了哪里,只看到一群真金白银换来热脸贴冷屁股的刁民。 你心想,可能是自己庸俗了,人心不能用金钱收买,应该先改变观念,于是你召集了一群大学生研究出了【人权】,又叫来几位【人道主义】【主权主义】的大臣制定了全世界唯一的【文化多元】宪法章程,宣布在全国范围内再无优等民族,人人平等。你心想这下应该没事了,于是继续派兵到非洲扶贫。 突然你听到官邸外一声巨响,首都竟然被炸出了【荒废度+15%】然后就是【噔】【人声鼎沸】【富尔贝民族主义运动】【斯瓦希里民族主义运动】【约鲁巴民族主义运动】。受到连环冲击的你连忙召集群臣连着质问了好几个问题。 “我们不是一个多民族文化多元国家吗,为什么黑叔叔要造反?”群臣对曰:“总座高见,黑叔叔们对我国在19世纪就能搞出前无古人后无来者,全球唯一的文化多元政策感激涕零,于是决定【来自现行政策 -5%运动活跃度】,但是他们看到别人都在闹事,于是决定【来自其他运动的活跃度 +25%运动活跃度】” “那养老金呢?!我发的真金白银被你们贪了吗?!” “总座高见,养老金确实都发给国民了,但是【未整合】的海外国民那边一个子也没发到,因为【运动】引发了【抗拒】导致【机构】派出去发福利金的官员全部都被黑叔叔乱棍打回来了,黑叔叔们把官员打跑之后发现国家本土居民都有养老金,只有他们没有,大哥很生气,分明是种族歧视,于是决定【与主流文化生活水平差距+50%活跃度】 事已至此,怎么办?只有杀,大不了重新【整合时间 25年】,你心想,当初率军登陆的时候几个营的步兵就能把黑叔叔打得落花流水,平个叛应该不成问题。然而大本营传来战报,把你惊掉了下巴。 “哪来的十万大军?!~十万大军?!~各个都有火枪和弹药?!怎么一夜之间就把线列战术学会了?!” 你忍无可忍,派出全国陆军倾巢出动,然而却发现登陆部队到地方后因为用于供给远洋大军的【补给舰】不足导致前线部队【组织度0%】结果【攻防-99%】并且【能见度差】【泥泞】对阵敌方神将指挥的【能见度好】【挖堑壕】最终丢人现眼撤出海滩,向受尽殖民剥削的穷苦人民无条件投降,结束了那个开出文化多元的世界灯塔之国的屈辱的扶贫计划。 你说得对,但是【维多利亚3】是一款模拟地理大发现时代经营全球市场的开放世界冒险游戏,你将和【原住民战团】等角色共同展开奇妙冒险,并逐步揭开【去殖民化】的真相。
做梦梦到带着钢四系统魂穿萨文科夫,带着我的装甲集团军群 官邸大门旁边停着几辆机械化步战车,上面显示这是卡图科夫所部,似乎是护卫元首的近卫部队。我拿出手机对着地板比划,地上就出现了只有我看得到的绿色虚线,我想让那几辆步战车动起来向绿线方向集结列阵,但是并没有反应,动啊,为什么不动原来是划了线但是没有分配部队到任务,然而捣鼓系统半天依然没有找到其它操作界面。 “ohhhhhh——俄罗斯国向德意志帝国宣战——滴滴滴滴滴” 系统提示音突然把我惊醒,与此同时,手机界面上还传来罗马尼亚和希腊外交官的未读消息,但为什么我的钢四辅助系统的app图标是学习通的样子。 “我带你们打,帮我填线,我坦克无敌,事成之后整个特兰西瓦尼亚都归你!”还不会操作系统的我匆忙答应了各个前贝尔格莱德条约成员国。 在接着比划了半天之后,我又发现了这个穿越系统的缺陷。 虽然可以看到全军部队列表界面,但是在划线制定作战计划上,只能在自己“肉眼看到的空间”划线?!那岂不是想用这个系统就要我亲自上前线?!补药啊,我是堂堂元首,VOZHD,枪炮无眼,万一人力-1…难道我还是得老老实实像一个真实的俄罗斯元首一样去总参谋部开会,跟着大胡子将军们一起对着地图指指点点吗?不对,这些事情还是交给斯拉晓夫和华西列夫斯基去做,我要把精力放在元首的私人大house和毛妹上… 怎么办呢?已经和德皇开战了,但是还没有学会操作系统,元首在原地急得团团转,我带过来的那些一个师八个机械化步兵营八个装甲营两个防空炮营组成的整个集团军群…应该在真实战场中对德军足够有一战之力吧? 一个摄影师突然凑上跟前,他想为元首对德帝国主义发起先发制人的战争的英姿留影纪念。 “举起拳头✊,露齿大笑😁,对,就这样。” 我比了个诡异的姿势。萨文科夫的画风应该是这样的吗? “死秃头露你个大脑门,怎么这么丑,还是把帽子戴上吧。” 我突然惊醒。 原来是在做梦。逼真又抽象。 现在还是2026年7月9日。 不是1936年。 萨宝确实戴上帽子回归老头像比较好看。
僵尸正常听觉到灵敏听觉之间的过渡有点太不平滑了 正常听觉的僵尸游戏体验还是挺好的,只要不作死就能半条街半条街步步为营慢慢清点,打架不会拉到很远的怪,就是装上消音器后的效果有点夸张,远程点射阴完了,但不装消音器当众作死还是比较怕拉到太多跑尸的,所以试图调高僵尸听觉找一个平衡点。 结果灵敏听觉的僵尸跟开了蜂群意识一样,敢在大马路上抡一棍子两条街外的僵尸全来了,更别说枪械消音器的效果跟没有一样,搞半天还是隔板堵门或者车阵点火。理论上来讲,应该能在正常听觉和灵敏听觉中间取到一个各方面体验都还行的中间值才对,这个灵敏听觉有点变态了
【长文战报】钢铁雄心莫斯利,绝海星火不列颠 搓了个配套的宣传片捏,传送门放在这里 https://tieba.baidu.com/p/10838998446?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=22.7.3.0&st=1783038853&is_video=true&unique=A15FD5F328C0B3C4065F9D1D850DDE48 依旧KRAI强化,依旧强度拉满打后期
UOB个人战报配套主题宣传片(低技术力)
签名弹出来这个界面怎么破 rt,听说是Android16的问题
UOB的工团人和鸡舍人的生态位是不是做反了 在大多数其它tag里工团都是去中心化的,鸡舍相较之下会中心化一点。以美俄为例,美团的工团在重建线解锁的国策树是去中心化方案,而鸡舍解锁的国策树是中心化方案;以马克西莫夫为代表的红俄工团人更是顶级分权派自爆搞经互会,鸡舍虽然戏份不多但跟工团的生态位相比也是偏离不少的。 几乎只有不列颠的工团和鸡舍的立场最特殊。工团领袖老曼恩一手提拔了白手套莫斯利干着集权的事情,而苏格兰自治派作为英国鸡舍人的基本盘却跟魔怔了一样天天嚷嚷要分权
加拿大对美团收复夏威夷(在协约)进行干涉的倾向的变量取决于什么 我体感上取决于WCA本身的兵力。以干涉夏威夷这个事件开战貌似是不吃打进渥太华白和的机制的,所以有没有一种美团装糖不放兵带3i提前打死协约的玩法的可能性
三战的风暴前夜:莫斯科对阵华盛顿 1955年,一道铁幕在西欧与东亚落下,无论是巴黎还是上海,无论是伦敦还是东京,都被协约国的旧秩序的铁幕所笼罩。 为了表示支持协约国牵制第三国际的诚意,曾经的德意志帝国签署了臭名昭著的哈利法克斯协定,在不列颠与法兰西的土地上复活了帝国主义的腐朽死尸;为了表示从东太平洋而来粉碎日寇的恩情,被沦为泥菩萨的德国抛弃的中华帝国清政府选择了成为协约国的傀儡。 然而,当1947年,帝国公约三百万主力在白罗斯灰飞烟灭,当俄罗斯红军的铁蹄踏破莱茵河,终结了那燃尽了三千万人的欧陆战争后,一个唯一有能力挑战这道旧帝国主义铁幕的崭新欧陆霸权,在德意志帝国的灰烬中崛起了。这场战争太过漫长,以至于人们觉得似乎应该把东线战场称为2.5战而不是2战… 但总而言之,俄军确实在这场漫长的战争中积累了全世界最顶尖的军事科技突破,顶尖到足以让美利坚合众国都无法想象这地球上最伟大的国家究竟先进到了何种地步。1955年,当俄罗斯工人联邦主席马克西莫夫阅毕司令部呈上的关于三军次世代装备已齐装满员的报告时,他看向了官邸窗外的红场,莫斯科,欧洲大陆,整个燃烧的世界——新的斗争开始了。
一场迟到的2(.5?)战,燃尽了东线三千万机坦师 梦中的高强度德俄单挑天堂之战
海军重置,科技拓展,AI编制强化的兼容配置(能玩,问题未知) 科技拓展和海军重置有现成的能用的兼容补丁,但是AI编制强化这方面很容易出问题: “KRAI强化”疑似跟海军重置有某些冲突可能导致AI后期完全不造船。另一方面就个人而言,这里面加的黄字可征募人口有点太变态了,满加强德佬一共九千万人口能掏出三亿人力,电脑也不太带的动这么多部队。 “KR更多自定义玩法”细化定制做得很好,但疑似又和科技拓展有冲突,导致步兵、坦克、火炮科技树界面失效但工业和电子科技树居然没出问题给了我解决方向的灵感,经过lz一下午的测试发现删除mod文件内的common/technology可以解决三个科技树看不到的问题,但lz没有搞mod的经验,代码只能看懂一部分,不知道实际上会出什么问题,但这样貌似不影响游戏内效果就凑合玩了。科技树看得到了,AI海军也正常了,陆军大编制也出来了。
有没有什么改了且只改了AI编制的通用mod 好多AI编制mod顺带改了科技,老和拓展科技mod冲突只改了陆军的最好,我怕改了海军又和我目前最满意的海军重置起冲突 我觉得给AI上100个buff强度都不如让AI学会做36宽机坦师,零加强也能把我打得哇哇乱叫
有没有什么改了且只改了AI编制的通用mod 好多AI编制mod顺带改了科技树,老和各种拓展科技mod冲突只改了陆军的最好,我怕改了海军又和我目前最满意的海军重置起冲突
+8帝约秒杀3i,红俄单挑帝约重建第四国际,这个战损如何 劳联中列维茨基端水战后马克西莫夫线。帝约,协约,东墙全部满加强,3i没加强,哈利法克斯会议成功,加拿大干涉美国进协约。奥皇太区了直接预设打输终结二元让德皇吃掉。 为了等3i先死想看看跟德军主力决战情况如何,拖到41年中才开战。 奥斯曼打输了中东战争没来,波罗的海意外解体被我提前吃掉,但是罗马尼亚诡异地退了贝约进了帝约,意大利帝约赢了,西班牙虽然3i赢了但是作用也不大依然被秒。 感觉最伟大的国家虽然运营得行的话怎么打最后都能打赢,但是有强度的局的话,真的得养OKMO,不能只用坦克格勒的批发坦克,不然战损会很难看,同一个存档我只用坦克格勒的批发坦克没改装OKMO的高质量坦克,战损比这局会多一倍甚至两倍,或者也可能是打法出了点问题 顺带一提,正常流程想看后期劳联中经互会强度的话貌似不应该看着3i上天的,红俄劳联中党权下放战后线马克西莫夫能花200pp嘴炮附庸法社,不用打完了再放出来附庸。而且已经变成还乡团的话可能会点国策宣比利时导致被迫提前和协约国开战,这会海军有点刷不过协约不好登陆
俄国只看408开战能不能打死德皇的话,萨俄还是贪日出劳联中更强 是我运营的有问题吗,为什么我感觉408的劳联中总会比萨文科夫更强一点
下个版本能治好这闪退不 玩两小时闪退三四次给我玩力竭了
原版游戏我可以正常创建服务器加载。 但是这样没有汉化,所以我打上了统一汉化模组 但是只开统一汉化模组在服务器貌似不生效 所以我又打上了better server settings 也根据mod的要求重命名了服务器 在选择出生点界面可以看到统一汉化正常生效 但是一加载游戏地图就报错卡退怎么办
联机中文缺字怎么办 用的统一汉化
【多图】浅论BPM游戏体验——工人爷爷的恩情还不完 你敢违抗拥有+125%建造效率之力的我吗
恐怖德佬强如怪物,坦克对撞拼尽全力1916白和 法鸡啊,不是德佬的两百万大军害了你,是我的厌战度害了你啊,不然我真能拖到1918年美团天兵下场1916年列强兵力,德奥对战英法美(洲联合省),意大利已经被当路边一条踢死了
谁偷走了我的外国移民 1900年,文化多元+完全分离+无移民控制,当地30sol,为什么我吸不到外国移民,甚至吸不到本国非洲殖民地的?
阿根廷是世界上最伟大的国家 稳定1860年前统一西语南美的含金量
神秘事件之秘鲁的山里可以摸到一千万英镑🤤——赤色晨曦何意味 请输入文本
这个热门mod可能会让你永远无法平息动乱💩——BPM何意味 直接上图看效果
安第斯联邦何意味 我为了安第斯联邦穷兵黩武到现在拉出两百队人准备统一博弈跟大英爆了然后你给我看这个?
AI打仗操作有点抽象,是mod问题吗 1.演盟友,拉了法国过来帮我打巴西,法国只有这一场战争,结果给我派了十四个兵过来,只够勉强显示前线优势的 2.有些奇怪的前线AI不会放兵过去推进或者登陆,连着两把法国居然被阿尔及利亚人推下海,完事也不反登陆回去,还有一把打海地半天不登陆。(怎么又是法国)
BPM里的军队法律最好别乱动 给我撒丁王国正在打仗的加里波第和马志尼都给刷没了
有没有什么不会地震不会洪水而且种地体验还行的地区推荐 整个不列颠尼亚貌似都没有洪水地震,但种地只有英格兰勉强能看;南意大利倒是应该还行(怕北意大利发波河洪水),地震有没有不知道,反正幸好P社没做火山喷发还有其它这样的地区吗
兼任无宣战权地方总督的宗教世俗领袖能拍大圣战吗 rt
优化基建系统会是解决后期建造力爆炸问题的好的方向吗 原版的基建主要堆数值方式只要造铁路港口就能堆起来了,甚至嗯堆人口和汽车消费量都能。然而基建在这么容易堆的情况下它作为一个简单的数值还不需要进行基建维护翻新之类的操作,放在那就行,导致基建这个东西完全不吃建造力然而现实中各国各地市政每年都要花很多建造力在基建翻新维护上,一些关联整个城市设计的大工程甚至会重修基建,一些已经到发展上限的发达地区更是如此。我建议在后期发展曲线中增加这种内容。 建造力的主要用途是建设就业设施,而就业设施会消耗可就业人口,建造力和人口基本上可以拟合为一种此消彼长的关系,或许也可以说建造力过剩问题的本质也正是这种此消彼长关系的问题,所以把建造力在后期匀给基建维护翻新这种不消耗就业人口的数值结构上,是不是一种好的解决方法呢
这如果不叫僵尸迁移的话应该叫什么 如图,因为之前的困惑——为什么没开僵尸迁移但是感觉僵尸莫名其妙乱跑——所以开了个模组监视人口动态,在好不容易清理完的罗斯伍德消防局睡了一觉,一觉睡醒天塌了,一大群僵尸往我这跑
没人觉得僵尸寻路很诡异吗 没有开僵尸刷新和迁移,甚至最高峰值1.0,但是僵尸总是喜欢往奇奇怪怪的方向跑(指我所在的方向),没有噪音源,没有对我的视野,不管是落单僵尸还是成群僵尸都喜欢这样乱跑。特别是喜欢绕一大圈栅栏,然后莫名其妙开始敲栅栏,然后杂七杂八的僵尸慢慢填过来最后弄得满地都是。 但是只是我走在马路上探险的时候是这样,我回到自己清理完的安全区块的时候,僵尸并不会往这个方向移动(不然我就真的炸了) 是因为我开了万众瞩目吗?听说万众瞩目有bug?
如果AI大清提早发力(RA+TECH&RES) 忘了哪个列强脑子抽抽了给大清加了个强迫更迭的条款,最终拿掉了维系天命的AI削弱的大清成功把自给农清完了。我这局因为主打休闲玩法在大西洋看海所以没干涉,甚至还签了个99年的同盟,不过就算现在我要开战的话…带上剩下的八位列强估计也打不过…
大哥伦比亚事件链的描述问题 当你可以成立大哥伦比亚的时候,会激活一个事件和一个日志“大哥伦比亚”,事件的第一个选项是加恶名获得宣称,第二个选项的描述是放弃“大哥伦比亚”,将你的大哥伦比亚日志移除。 那么,如果你为了节约恶名,选择先成立大哥伦比亚,再点事件的第二个选项会发生什么事呢?看起来好像什么都没有发生,毕竟事件选项是移除“大哥伦比亚”日志,但那个日志早就完成了不是吗 然而,如果你在成立大哥伦比亚,又在事件选放弃大哥伦比亚日志之后仔细盯着,你会发现… 我的玻利瓦尔的雄心日志不见了,我成立不了美洲联邦了
总觉得在以前就见过类似的1.10.4的工资bug 1.10.4的bug貌似是对基本工资相关参数动的刀导致所有人哪怕纸面上写着平均工资不同,最终也会发相同的工资,并且这个工资的数值很多时候还低于人群的期望工资,导致工厂明明净盈利却总是少一部分人招聘不到,而且当地还经常生活水平低于人群预期的奇观,配合激进派计算方面也存在的或大或小的bug,再加上新的关于民族的激进化机制,整个1.10.4的体验就是不管怎么种田都配不平工厂发不够工资拉不高生活水平压不下激进派的构思一坨的体验,很难想象历史上能有多少比这还烂的版本 lz的解决方式是直接给厂子上补贴,反正因为主要是工资计算的bug而不是投入产出的bug所以补贴是不花钱的,这样就能把厂子因为工资问题缺的人招满,虽然治标不治本而且满屏幕的0费补贴实在有点搞笑,但总比看着永远招不满人的工厂红温强。lz又想到以前好像也见过类似的场景,用0费补贴解决厂子招不满人的问题,换句话说说就是以前可能也有类似的bug,因为机制类似所以可以用相同的方法解决
v3笑传之狂野东非 埃塞吃鸡大赛怎么最后出来个松散政权
开关瘟疫对游戏运行速度的影响? 众所周知,过多的角色会占用算力导致游戏变卡,而通过瘟疫消杀角色可以让游戏变得流畅一点,但瘟疫机制本身应该也会占用算力,所以瘟疫消杀角色提高的流畅度和瘟疫机制减少的流畅度,哪边是大头?有懂的吧友说一下吗
解锁AI爆兵限制会是数值膨胀的开端吗 rt,听很多8u和steam社区讨论说AI造兵倾向调整后大英和巨德的压迫感拉满,再加上接下来的更新中很可能会发挥进一步影响的民族热情对军队的加成,感觉如果照这个趋势下去的话到了更新世界大战dlc的时候说不定能在原版看见动不动百八十攻防几百万大军杀出个诸神黄昏的奇观
如果污染影响降低幅度超过100%会发生什么 rt,众所周知,在原版环境下即使拉满五级公共医疗也不能做到这一点,但是TECH&RES模组提供的后期科技能让污染影响降低幅度超过100%,lz把相关的医疗科技都点完了,加上五级公共医疗,此时污染影响降低幅度来到了105% 横向纵向对比来看,p社游戏的代码一般都能实现类似的突破阈值的情况,例如钢丝和ck3,像死伤率之类的数值减成超过100%就会发生死者苏生的现象,表现为人力越死越多,所以lz很好奇污染影响降低幅度达到105%具体是怎样的,虽然感觉人口方面的数据有点不对劲,但缺乏证据
与他国共享市场对本国来说究竟意味着什么:吸血鬼还是提款机? rt,lz最近几周玩了差不多一两百小时的1.9版本,试过各种国家,各种mod,交流一下这方面的心得体会。
1.9.6AI不会自己退出到期的战败条约? lz玩的大哥伦比亚,先后被美国和英国主动各宣了一次,带上法国和意大利都打赢了,第一次让美国赔了每周100k,第二次让英国赔了每周700k,lz看着爆满的国库正愁要怎么把钱花出去,突然发现二十多年过去了,这两个条约就没断过,英国二十多年如一日兢兢业业给我每周送700k。。。美国也没退那个每周100k的条约 lz打了一点mod,但同样的mod1.9.5的时候AI还是会正常退条约的,是mod问题,还是bug,还是原版的机制?lz有打RA,想问问原版有没有这个问题
为啥战斗胜利后前线不占领和推进 如题,楼主玩波斯打希瓦,明明前线部队士气补给陆路通行等等全部正常,60个营打8个营,有配骑兵,读条正常推进,战斗正常发生,但战斗打赢了就是不推进,在一条战线上八个月没动过,这是什么bug吗 中间还发现希瓦的其它军团撤到这条卡住的战线上的时候这个军团还剩一半的人力也瞬间清空了
人口上亿的超级大国后期最多能把生活水平拉到多少? 如题,不考虑各种离谱的mod的情况下。 这两天开了一把撒丁成立的意大利,靠文化多元吸人口和早战抢殖民地,现在1914年有三亿人口,经济总量3.5B,平均生活水平卡在31左右,实在冲不动了。看了一下pop的消费占比,最高的是服务,占11%左右,但其实跟下面的高档衣物、肉类和汽车等等也没差太多。但服务这种东西除了靠城镇化给的城市中心以外又没有专门的建筑产出。 财政方面最低税率,不收任何消费税,公务员和军队工资拉满。 产业方面已经让国际市场转移支付了很多人均产值不高的下游产业了,现在都不盖农场这种建筑了,都是盖汽车厂油井这种,连艺术学院都有点嫌弃,菲亚特汽车公司的人均产值有80多。 法律方面是法团+合作社+满级公共教育+满级公共医疗,贸易是自由贸易所以进出口税率没怎么动过。 要把国内现有的低端产业全拆了,基本原料全靠吸附庸国血或者进口,还是说那种人均奢华只能靠金融小国才能实现?
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