游戏增加一个领土范围和高地迷雾该多好
帝国3吧
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level 8
领土范围设定:每个城镇中心或者大堡垒可以辐射一定的领土范围,在该范围内方可建造其他建筑(城墙和哨塔不受影响可以任意建造)
高地迷雾设定:类似魔兽争霸,处于更高位置的掌握视野,而低处的无法看到高处的
强制攻击设定:火炮类单位可以强行A地面 如果有树木 建筑 人员等,均会被无差别杀伤
这样的设定,可能会拖慢游戏的竞技节奏,比如前置兵营的rush战术几乎没有了存在意义。但游戏的可玩性会大大加强。比如争夺高地的控制权可能变的更加重要。
如果可以的话,模仿英雄连的设定,在地图上设置少数关键枢纽,比如拿下后可以获取高额的经验流、资源流,或者拿下枢纽后可以大幅扩大领土辐射范围等,都可以。
2025年07月14日 01点07分 1
level 8
我本人毕竟是手残人机党,确实也喜欢游戏的可玩性、多元性更强,而不仅仅是快节奏竞技。所以一些PVP大神可以自动略过帖子内容。
我甚至考虑过,大幅强化堡垒和哨塔的攻击力,尽管仍旧挨不了几炮,但哨塔好几枪打不死一个殖民火枪手,未免太扯了。尽管有大神马上要拿出别的游戏的塔的数据来怼,并且强调帝国3的塔主要是用于控图而不是防守。
2025年07月14日 01点07分 2
level 1
高地迷雾早期版本好像是有的
2025年07月14日 03点07分 3
没有过。 做这个需要地图的数据包扩大的
2025年07月14日 07点07分
吧务
level 15
你可以玩国家的崛起、魔兽争霸和帝国时代2[阴险]
2025年07月14日 03点07分 5
也就国家的崛起比较符合楼主的需求吧
2025年07月14日 03点07分
@摩根布莱克 那个玩过的,我的设想就是来自于国家的崛起。 但是制作水平跟现在的帝国3是不好比的。 其实就领土设定和高地迷雾开启,也足够增强好大的可玩性了,不过竞技节奏就严重拖慢了
2025年07月14日 07点07分
吧务
level 15
帝国三确实可以做占点拿资源流的剧情,意大利战争就是。
2025年07月14日 03点07分 6
那个磨坊,每秒就1食物,不好。 如果设定根据占领它的玩家的所属时代来设定,比如殖民时代每秒3,要塞时代每秒7,工业时代每秒15,那么抢占磨坊还是有一定的可玩性的。
2025年07月14日 07点07分
是抢城镇的那个历史地图,忘了叫啥了
2025年07月14日 12点07分
level 8
曾经有个游戏叫地球帝国的,有的类似,挺好玩的,可惜后面没有了
2025年07月14日 05点07分 7
只出了四代
2025年07月15日 06点07分
level 8
看了不少阿坎杯之类的比赛,我虽然不是玩PVP的,但是看的出来,现在的帝国3竞技体系还是相对有些单调的。尽管不是十分强调微操,但是流程也确实相对固定,而且不同的流程之间互克比较显著,通常都是赌对方是否出错或者某些很意外的小环节。 优势一旦确定就很容易演变为直接胜利,翻盘的局看的少,所以游戏变数也少了。但是像帝国3这种对经济和资源的投入要大幅强过军事操作的游戏,是不大可能像魔兽那样经常出现靠操作实现翻盘的。
那么不如增加一些游戏变数,高地迷雾 领土设定等,多元丰富,也好过就那么几套战术吧
2025年07月14日 07点07分 8
帝国3里的“变数”实际上已经足够多了,你之所以会觉得比赛里没什么变数,那是RTS本身特性导致的,只要一段时间没有更新,都必然有所谓的“最优解”
2025年07月14日 09点07分
level 8
猜你在找:国家的崛起
2025年07月14日 10点07分 9
level 9
不是 变数足够多确实是创造丰富玩法的一个思路。但我们想要的是更加的均衡,就是每种维度的策略不应该对结果的影响过大。
2025年07月14日 23点07分 10
level 9
那葡萄牙王朝啦
2025年07月15日 03点07分 11
可它偏偏没有rush能力
2025年07月15日 06点07分
level 1
[喷]领土设定,这是玩要塞2啊,1代本来建造范围还挺大给2代弄成寸土寸金炒地皮游戏被喷的要死
2025年07月15日 04点07分 12
level 8
游戏里其实是有领土设定的预设文件的。 建筑物无法建立在对方初始城镇中心附近。 说明要进行这个改动,很容易。 完全可以把城镇中心的辐射范围调整一下嘛,比如初始城镇中心的辐射范围为方圆70射程,而新建的城镇中心辐射范围设为方圆50射程。 同时大堡垒也可以辐射领土范围,设置为50。 教堂可以增加一个统一光环,即教堂附近的建筑的工作效率加倍,就像墨西哥那个教堂一样。
倒不是说游戏一定要逼真再逼真,但到人家家门口直接拍个前置兵营,然后出兵速度一毛一样的,也着实少了点味道,单纯为了竞技而竞技了。 谁都晓得咯,离本土越远补充兵员越困难。
我其实还玩过一个游戏,就是生产出来的单位每秒都要消耗食物,叫《迦太基战争》,那就难度更大了。
但可以假设一下,如果生产出来的军事单位每秒都要消耗资源:
不同的单位消耗速度不同,比如火枪兵每秒消耗0.05食物,轻骑兵每秒消耗0.1食物;雇佣兵会额外每秒消耗0.05金子。 这玩的难度是不是成倍增加,不敢囤兵了,囤久了不打仗经济吃不消了。
2025年07月15日 08点07分 13
level 15
红警…[滑稽]
2025年07月16日 19点07分 14
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