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这代卡片对生产力和劳动力影响详解 首先所有建筑这代都添加了很多标签词条,几乎大多生产建筑同时存在不同词条,比如基础词条 ‘’厨房‘’ ‘’养殖场‘’‘’住所‘’,高级词条 ‘’XX生产链‘’,卡片强度被限定的很死但是数值管够。 既然卡片采用了标签来影响建筑的方式,所以理论上淘金场其实应该受到2张生产力加成的紫卡影响:一个里拉琴生产链紫卡和一个项链生产链紫卡,分别都提供35%加成,但是实测实际上淘金场怎么都吃不到里拉琴卡片的加成,只能吃项链生产加成卡,不清楚是开发人员遗漏造成的BUG,还是开发人员故意为之让一个生产链的某个建筑不能同时吃复合生产链加成卡,把每个建筑限定成了只吃1张(排除微观宇宙),如果是仅限定吃一张卡加成 那么结论是: 几乎每个生产链和每个基础生产建筑都有一张对应的卡增加生产力卡(紫蓝绿)和一张减少维护和减少劳动力需求的卡,卡片基本是10%到35%生产力加成,劳动力打折幅度在25%-50% 少数生产链有金卡但是意义都不大,仅有一张金色全局加成的微观宇宙很强力全局35%生产力和10%劳动力打折,也就是叠满了几乎所有生产链都可以做到至少50%+的劳动力打折和45%-70%生产力加成,加上科技给的总督府虚空劳力,把专门生产链的基础资源全部迁出造物资岛供应首都做最终精加工是可行的 而且这代居民消费能力没1800资本家老爷们那么糟践东西,也没有把咖啡当水喝的习惯,不管高级还是低级产品消耗都很低 仅有一个资源产量极低“金”,4分钟一轮的金需要8个淘金场才能满足一个30秒生产线,有金且有河槽多的岛难求,而且有两个高级生产链都需求,但是这里有另外一张有意义的金卡“镀金之触”10轮矿山生产白嫖1金可以用,山脉槽这代管够拉丁姆山脉除了建材满足了后几乎无用,找个山脉槽多又集中的岛,从远处山脉拉水过来,尽量让镀金之触覆盖更多山脉槽,再插上各种武器生产链和矿山加速卡全力挖铁,速率堆上去产金效率比河金高太多,铁可以直接丢也可以做武器拉去倾销,甚至可以把这岛直接信阿瑞斯爆铺1级2级民房做军力岛产量还能更进一步提升
尝试了下现在大概最优的墨火娱乐流程优化了下卡组 前排提示普局情况下本流程仅针对揍AI已经优化到对极难AI可以比较轻松走完流程了,没有任何土著科技依赖下的该卡组完全体墨火属性然后紫框关键卡,篮框卡为减轻格兰德时间里发卡压力所以带到普卡中,这样格兰德必发卡为工厂+训练加速,可选发卡为长矛绅士为了获取墨骑完整战斗力,这样在格兰德减轻到2-3卡,一般堡垒到格兰德的时候可以屯够1-2卡,革命军冲一波差不多就够了可以直接回归,其他卡任意发挥接着流程,选择庄园boom,开局发卡庄园-教堂-打折升殖点下去后多收几百肉市场转出一级伐木就全员砍树,升殖一般会选特拉斯卡中美洲和纺织都很强力但是因为格兰德屁民会变身所以纺织价值打折,再加上墨火太占人口这里选克雷塔罗,升殖后发卡克雷塔罗大庄园-700木-700金,因为2个大庄园靠卡出了只需要手敲5个庄园,庄园敲满调配人口收肉金,兵营看情况转两组劫匪or老农,发卡阿尔特加改革升垒选圣路易斯波托(貌似革命和回归不吃500金加速,所以富裕的话这时候可以500金升级),升垒补马厩和兵营,升完第一时间发出爱国者,这时候如果AI没在5-6分钟时候快攻的话会迎来AI的大部队,在家靠建筑学劫匪民兵点掉重步后墨骑收掉所有散可以吃一波大的,7庄园转农这时候经济很快,这时候双兵营转劫匪,转到40-50个劫匪发卡变身,全家的墨西哥超人这时候能保证到回归为止都不会缺少自卫能力,不爱玩RPG的也可以这时候配合墨骑直接揍死AI了,否则发卡举拳头打折屯够至少2600肉木金革命格兰德,在格兰德送掉革命军+发卡如上所述的2-3张到位后直接点击回归,格兰德因为所有单位免费升工(需要研究)所以这时候战斗力其实很猛,回归后发出游行和掷弹筒就想怎么玩都行了
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