xx博麗靈夢xx
xx博麗靈夢xx
关注数: 0
粉丝数: 14
发帖数: 414
关注贴吧数: 0
这代卡片对生产力和劳动力影响详解 首先所有建筑这代都添加了很多标签词条,几乎大多生产建筑同时存在不同词条,比如基础词条 ‘’厨房‘’ ‘’养殖场‘’‘’住所‘’,高级词条 ‘’XX生产链‘’,卡片强度被限定的很死但是数值管够。 既然卡片采用了标签来影响建筑的方式,所以理论上淘金场其实应该受到2张生产力加成的紫卡影响:一个里拉琴生产链紫卡和一个项链生产链紫卡,分别都提供35%加成,但是实测实际上淘金场怎么都吃不到里拉琴卡片的加成,只能吃项链生产加成卡,不清楚是开发人员遗漏造成的BUG,还是开发人员故意为之让一个生产链的某个建筑不能同时吃复合生产链加成卡,把每个建筑限定成了只吃1张(排除微观宇宙),如果是仅限定吃一张卡加成 那么结论是: 几乎每个生产链和每个基础生产建筑都有一张对应的卡增加生产力卡(紫蓝绿)和一张减少维护和减少劳动力需求的卡,卡片基本是10%到35%生产力加成,劳动力打折幅度在25%-50% 少数生产链有金卡但是意义都不大,仅有一张金色全局加成的微观宇宙很强力全局35%生产力和10%劳动力打折,也就是叠满了几乎所有生产链都可以做到至少50%+的劳动力打折和45%-70%生产力加成,加上科技给的总督府虚空劳力,把专门生产链的基础资源全部迁出造物资岛供应首都做最终精加工是可行的 而且这代居民消费能力没1800资本家老爷们那么糟践东西,也没有把咖啡当水喝的习惯,不管高级还是低级产品消耗都很低 仅有一个资源产量极低“金”,4分钟一轮的金需要8个淘金场才能满足一个30秒生产线,有金且有河槽多的岛难求,而且有两个高级生产链都需求,但是这里有另外一张有意义的金卡“镀金之触”10轮矿山生产白嫖1金可以用,山脉槽这代管够拉丁姆山脉除了建材满足了后几乎无用,找个山脉槽多又集中的岛,从远处山脉拉水过来,尽量让镀金之触覆盖更多山脉槽,再插上各种武器生产链和矿山加速卡全力挖铁,速率堆上去产金效率比河金高太多,铁可以直接丢也可以做武器拉去倾销,甚至可以把这岛直接信阿瑞斯爆铺1级2级民房做军力岛产量还能更进一步提升
名人堂解锁的卡片,新开局从哪里获得? 名人堂解锁的科技和神祗新开局会自动解锁,但是那些卡片和材料包呢??第一个岛造了港口后仓库里没有啊
有没有可能做个所有国家自由选所有卡MOD 灯花大佬的想法不错,越来越想试试自由组卡叠叠乐了,当然去掉招募加速卡
百万直伤震荡大地 终于把这套配置刷出来了,测试结果还不错,木桩出震荡伤害在74-98万左右,实战能几乎常驻奥术意志伤害上百万 https://tieba.baidu.com/p/9698881103?pid=152069646804&cid=0#152069646804
尝试了下现在大概最优的墨火娱乐流程优化了下卡组 前排提示普局情况下本流程仅针对揍AI已经优化到对极难AI可以比较轻松走完流程了,没有任何土著科技依赖下的该卡组完全体墨火属性然后紫框关键卡,篮框卡为减轻格兰德时间里发卡压力所以带到普卡中,这样格兰德必发卡为工厂+训练加速,可选发卡为长矛绅士为了获取墨骑完整战斗力,这样在格兰德减轻到2-3卡,一般堡垒到格兰德的时候可以屯够1-2卡,革命军冲一波差不多就够了可以直接回归,其他卡任意发挥接着流程,选择庄园boom,开局发卡庄园-教堂-打折升殖点下去后多收几百肉市场转出一级伐木就全员砍树,升殖一般会选特拉斯卡中美洲和纺织都很强力但是因为格兰德屁民会变身所以纺织价值打折,再加上墨火太占人口这里选克雷塔罗,升殖后发卡克雷塔罗大庄园-700木-700金,因为2个大庄园靠卡出了只需要手敲5个庄园,庄园敲满调配人口收肉金,兵营看情况转两组劫匪or老农,发卡阿尔特加改革升垒选圣路易斯波托(貌似革命和回归不吃500金加速,所以富裕的话这时候可以500金升级),升垒补马厩和兵营,升完第一时间发出爱国者,这时候如果AI没在5-6分钟时候快攻的话会迎来AI的大部队,在家靠建筑学劫匪民兵点掉重步后墨骑收掉所有散可以吃一波大的,7庄园转农这时候经济很快,这时候双兵营转劫匪,转到40-50个劫匪发卡变身,全家的墨西哥超人这时候能保证到回归为止都不会缺少自卫能力,不爱玩RPG的也可以这时候配合墨骑直接揍死AI了,否则发卡举拳头打折屯够至少2600肉木金革命格兰德,在格兰德送掉革命军+发卡如上所述的2-3张到位后直接点击回归,格兰德因为所有单位免费升工(需要研究)所以这时候战斗力其实很猛,回归后发出游行和掷弹筒就想怎么玩都行了
更新了2个MOD,开局解锁4格制作、全系制作 因为等不急这2个功能更新了,就在N站别人MOD基础上更新的,原作者还没更新,所以这次我就暂时不发N站了,MOD包名也沿用原作者文件夹包名,已经下过N站原MOD的只需要直接全部覆盖
完整更新说明机翻 机翻 最大的改动受益应该是巨人来了,这下不用SL开局刷巨人城了,巨人如果刷在玩家塔里现在垃圾堆也可以变成雕像导致不会少拿一个房间了 另外死灵术的制作改动没看懂233
新dlc可玩性爆表,观星师强度逆天,全星座效果全局叠加 首先观星师会解锁一个星座系统,星座会随着游戏进度增加更多星座,而且每个星座里的效果全是同时全局生效的,不会因为你切换一个星座就丢掉之前的效果,然后效果种类极其丰富,既有如今游戏已经存在的技能效果、魔法效果、属性的叠加,也有新增了很多新的概念的效果,比如已有的各种抗性和防御堆叠、伤害堆叠、回复、速度、精力增加、升级可选技能增加、添加技能、甚至施法打折和周产出样样俱全还有更多没见过的各位自己发掘 星座可以镶嵌的宝石分为3级,同样星座可以镶嵌的栏位也分做3个,原石→宝石→无暇宝石,提供的点数各不相同,所以某些星座栏位需要摆放的宝石需要根据自己需求斟酌放入,但是也不用太担心,因为同个栏位不限次数的可以使用新宝石覆盖旧宝石
混乱火打or刀锋横扫突击兵有搞头么? 热衷于冷门构筑特别是最近热衷于下版本就要加强的混乱构筑,看到这2个玩意感觉能玩玩,为什么选突击兵,没别的,冷啊
这玩意看着不错,附反喷火器净化者好像可以拯救下喷火器 对这个众所周知的废技能能提供总计高达33%附反,混乱附反好像很有搞头
混乱末日闪电鸡尾酒特化烈焰术士! 特化末日闪电,0.9sCD+25%CDR,无触发buff常态下面板3W2混伤触发5W,特别特别绿的代价下获得了不错的OA,秒回也拉到了还不错的水平,平时靠圣物技能吸血,变量高的话抗性也不需要补可以在附魔上获得更多血量,因为不需要站桩生存能力提升到了意外的还不错的样子,而且技能点尚有富裕,下版本会给易伤增加混乱降抗,可以从buff技能里抽出技能点给诅咒和易伤,可能算堆出目前版本最大化末日闪电的伤害了
末日闪电烈焰术士有搞头吗? 末日闪电也是没什么人用的冷门技能想试试配一套特化来玩,看到狂暴裂隙法典和三巫神头和断裂扭曲之握都对末日闪电有减CD和高加成,再配上血誓连发枪达成一共能减少到0.9秒CD,并且这些4件已经提供了25%CDR,并且还提供了高额全局火转混,搭配爆破打雷的间隔里丢下瓶瓶罐罐,感觉相当有搞头啊
震荡大地德鲁伊,请大佬监修2把武器哪个好 这次不拆东补西了老老实实干帷幕套该干的事…… 请教下各位大佬图里2把武器的选择,风暴掠夺者和风暴探寻者,掠夺者虽然有88点电伤附加到野性,但是基础武器伤害低而且没有全局物转电,根据猫猫虫大佬的帖子里所说针对震荡大地会吃不到这部分转换后浪费一点加成,而且dot伤偏多 使用风暴探寻者会用200点oa的代价换来对面板有简单暴力的提升并且还有更高物抗和爆伤,不过从以前经验感觉OA达到4500再往上收益比较低了感觉很划得来,技能点方面只要从元素转换抠2点补给震荡大地就行 感觉使用风暴探寻者更好?
多重震荡大地火打元素使!请各位大佬监修 使用2套武器,多重火打+烈焰冲击锤对单,OA能达到还不错的4300到4600+,就是星座全走输出方向相当玻璃大炮
节奏大棒震荡守卫!拼了一晚上尚未测试 想用帷幕守卫的震荡大地加成又想要多目标的效率,一开始想用元素使玩火打,结果伤害不统一加成浪费巨大甚至还被转走部分伤害,降抗也不够,想了半天只能借用节奏大棒了,虽然损失三分之一触发机率,但是提供了稳定高达9个目标攻击和几乎周身判定的范围,至少拼出来成品效果看起来不错就是攻速低了点134需要高变量能拉高点,星座走了全输出星座高达108%+40点降抗 剩下问题就是,我至今没完全理解震荡大地的具体伤害计算,会吃用来触发的默认武器攻击技能的加成么,比如节奏本体和节奏的进阶致死旋律还有变异的不协和弦的加成,如果吃不到的话还可以优化这部分点数去生存方面,求大佬赐教
这两个玩震荡大地有没有搞头?哪个更好? 震荡大地问题就是缺多目标触发跟穿透原打一样打越多叠越猛,用德鲁伊玩野性就缺少多目标手段,只能元素使用火打了,那这2个哪个理论更好点?手感上肯定穿透弩好点但是基伤低,虽然算上加成应该差不多不过穿透率只有60%,斧子稳定打4个但是近战附带没啥用的责难亏了词条
请教各位大佬,这些任务去哪里能下?? 这些红蓝方逃离,无限防守的新版,都在工坊里搜不到,有别的网站能下么?
召唤祭祀开荒到终局教程-活招骷髅祭祀开荒转酸毒boss祭祀 从大菠萝2开始就一直是召唤玩家,但是GD刚出来时候玩秘术嫌弃招的不够多不带感,别的职业又爽快度简直同类游戏天花板,结果从那之后这么多年玩了无数职业但是唯独没再碰过召唤,如今终于等到召唤版本赶时髦刷个召唤,顺便把一直以来想实现的带一队BOSS的想法给实现一下
肝瘾犯了,求大佬介绍个全绿特绿配装 不要给我整什么只有两三件什么三四件的,越绿越好!绿到头皮发麻的感觉就是棒! 最好就是全身双特绿的! 最近试了好几个这两年出的ARPG都不行,要不就烂到没法玩的,稍微能玩的也几乎没啥配装自由度,还得是GD
从未见过的未知图 开局送了一大堆东西,毛驴,木炮,2个石教堂,市场,墨西哥教堂,没金矿只有一地石头
哪位大佬有修改过的AI带满队伍卡的卡组吗? 发现一个AI MOD能更改AI带的卡组,但是没看懂他的改卡组教程 另外如果不用那个AI MOD有其他MOD修改AI卡组不?或者其他方法,那个mod的AI进攻性太差了点……
文化宫3楼这藏匿点是唯一觉得有点厉害的………… 1图门对面是文化宫的一个大球场,贴墙有个过道能上楼到这个门对面,显示是黄锁上锁了,说啥都在文化宫里转遍了也找不到钥匙,也没有其他能通往3楼的路,所有其他能到这一边的楼梯全被堆杂物封死的,结果从2图看到的对面这楼梯上到2-3楼的封路杂物有点没封全死能跳过空气墙上3楼,但是过不来这房间,还好墙不厚,用CS传统操作拐弯跳能从窗台外跳过来 跳过来才发现……这房间毫无其他进入手段,只能从球场这个锁着的门进来,里面也是被杂物封堵……一般这种杂物封门的门都能从其他角度地方能看到被封的门的情况,这房间没有任何其他地方能看到房间里情况……这就有点操蛋了 现在知道后其实要进来还是容易了不需要拐弯跳,只要从楼下丢雷上来炸箱子就行了
薅哆啦·A·里赫特的伏特加 在水塔主线对话完了后找他E一次给一瓶,无限给
请教几个数值方面问题 1.异常命中率(包括异常技能,和物理或者魔法技能附带的异常)直接写着50%啊70%啊什么的,这是固定命中率么?还是一个乘数?什么基础属性能提升命中率么?兽眼龙眼对其有效吗? 2.魔法技能命中率吃兽眼龙眼么? 3.吃力属性的魔法技能和万能技能,盈满还是吃的原属性是吧?那这些技能默认自带暴击机率么?这些技能命中率和暴击率吃不吃兽眼龙眼和杀戮的增福?
请教下这个屌炸天的红色猫头技能是什么意思 这个…………能学……???
伊卡洛斯的藏匿点这锁的门怎么进去啊? 能进去么
这代吸血怪的行动逻辑一旦摸清。。。就会变所有怪里最好打的 这代吸血怪AI严格遵循 攻击→隐身跑路离开玩家视线→寻路到玩家→攻击→隐身跑路离开玩家视线 一旦有这种能堵口的地形(其实挺多的,小房间你堵门都行),吸血怪在现身攻击了一次隐身往回跑的时候你堵路了它就会一直隐身站你脸上送你小刀刮到死都不反抗一下,一图是已经在它一直隐身情况下捅完倒地了
看起来算2代绿洲之心了 冷却塔跑酷获得
2侏儒+无死角满地枪 钢铁森林地下,死了2次才发现居然2只,想先缴枪然后死了好几次才摸清楚这2个房间无死角位置满地枪,冲过去捡一把就要被背后几把秒,最后只能开场就冲进里屋在2卷钢圈夹缝中躲着然后靠丢雷磨死
废物处理站的储藏点密码门密码是多少有人知道吗? 这个门的密码 顺便这游戏拿到的所有密码都在哪里看啊?包括之前电场保险箱密码我实在记得我拿到过PAD打开读到了密码的什么拐杖无限什么的,结果到了密码箱把所有信息翻遍了也没找到那一条了
7个吸血鬼,1个吵闹鬼,这什么鬼地方吸血鬼巢??? 就在这,铁皮车厢边上还一个卡在铁箱子里拿不到的神器
让我看看有几个人知道这么冷门的小知识的 玩了几年了,这滚动条还能右键????????????????????????
????????????卧槽被害死了 刷了3组围着一个长弓半天砍不死,点上去才发现
这个神奇的攻城攻击对重步0倍加成是有什么玄妙之处么 请列举重步型建筑
一直觉得野生鹦鹉过于强力 血贼厚跑的飞起,还伤害爆表的两脚马,唯一缺点就是数量限制太低
Civilizations Expanded(CX扩展、文明扩展)已汉化完毕求助! 这个大修多年之前已经被《模组简中修缮与补全·|伊启重构|》MOD的作者大佬汉化过,但是年久失修不光所有新DLC缺少汉化,旧势力效果也已经变动许多,于是本人把最新版本重新完整汉化了一遍 目前已经把本MOD的所有文本全部汉化完毕,但是大修MOD作者自己所说本MOD不支持本地化语言,根据测试直接替换文本进去确实不生效,会变成游戏原版文字介绍,而《模组简中修缮与补全·|伊启重构|》MOD的汉化写法过于高端巧妙本人无法看懂所以无法照搬23333 希望有会制作汉化MOD的大佬联系!来帮助完善使之生效!有会汉化技术的大佬请留言or私信!
1
下一页