勤奋的大黑猫猫
勤奋的大黑猫猫
吃包子不吐包子皮
关注数: 215
粉丝数: 728
发帖数: 14,827
关注贴吧数: 282
走过路过!意大利暴打极限电脑!(多图流啊) 固若金汤的主防线镇楼! 3个大堡垒,12个满级炮塔,4门里尔火炮,一堆帝王级步兵,封锁唯一的城市入口!
SO WHY?为什么我的荷兰的使馆里没有办法造阿坎火枪手啊 荷兰四本有一张阿坎原住民的卡,以前打了之后可以送。 后来改版过了,阿坎要人口了,但是根据卡片说明,发了这张卡之后,就可以在使馆里解锁阿坎火枪手啊。可是我打了之后,除了送了12个400血的阿坎火枪手,使馆里并不能造阿坎啊,是BUG嘛,还是说就只是送12个阿坎+3个使馆马车啊,我可喜欢那个阿坎了,怎么就给我弄没了呢,12个够用个屁啊
游戏增加一个领土范围和高地迷雾该多好 领土范围设定:每个城镇中心或者大堡垒可以辐射一定的领土范围,在该范围内方可建造其他建筑(城墙和哨塔不受影响可以任意建造) 高地迷雾设定:类似魔兽争霸,处于更高位置的掌握视野,而低处的无法看到高处的 强制攻击设定:火炮类单位可以强行A地面 如果有树木 建筑 人员等,均会被无差别杀伤 这样的设定,可能会拖慢游戏的竞技节奏,比如前置兵营的rush战术几乎没有了存在意义。但游戏的可玩性会大大加强。比如争夺高地的控制权可能变的更加重要。 如果可以的话,模仿英雄连的设定,在地图上设置少数关键枢纽,比如拿下后可以获取高额的经验流、资源流,或者拿下枢纽后可以大幅扩大领土辐射范围等,都可以。
我跟你们讲哦,鼓手配骑兵,特别好玩! 这个德意志啊,它有一张卡,叫做选帝侯。发了之后呢,会送一个土著使馆(当然,你可以再造2个),里面选择结盟那个敲鼓的图案,就可以最多造3个鼓手。 这玩意可以加快附近单位的攻速和移速,而它自身呢受周围单位数量影响,周围的单位越多它的速度就越快。 我以前呢,就一直喜欢造机动骑兵队伍爆炒电脑大军,特别是它们撤退的时候去截杀,但速度始终不够看。 我发现啊,把鼓手编进去,可以轻松做到全队7.15速度,甚至可以7.43,那还了得哦。 假如把一些低速的近战骑兵去掉,全队能做到7.7 7.8的速度也很容易的。 鼓手真是好玩极了的。不过电脑好像喜欢优先点杀鼓手,要注意保护
德国有一张很好玩很奈斯的土著兵种卡! 三本有一张卡,可以最多发4次。 第一次,送13个黑步兵;第二次,送8个骑马步兵;第三次,送5个黑森胸甲骑兵;第四次,又送13个黑步兵。 我可喜欢玩PVE了,这送一共26个黑步兵,还有那17个线列步兵,我一个人口不用都可以攒出主力步兵了。用几个马战车在前面扛伤害,刷个十几次,就可以把这些步兵全部升级为金色,超爽的。 这些不可再生的土著步兵,我是一个都不会死的,也死不了,全部都会变成金色。
马耳他卫士到底加强 了什么,咋觉得这么肉 好久好久好久没玩马耳他了,玩了一把。 这把雇佣兵营地里有高地,高地满级是640血 40%近防 103攻;我把所有40张卡发完,叠出来的卫士是630血 20%近防 78攻,虽然攻击距离最大能到15,比高地远。 但实战我发现啊,卫士好像很难死啊,反而是高地不小心就被电脑点掉了。 但我看了卫士的数据,好像没什么特别的啊,也没有远防啥的,血也比高地少10,但就觉得很肉很肉。是错觉吗
有谁知道阳澄湖干拔是什么意思,为什么是阳澄湖不是维多利亚湖 谁知道啊,我很好奇
刷抖音看到最近有个记录,叫什么11秒9分,谁知道是什么事情啊 麻烦给我科普一下
今天在抖音上学了一个新词,叫阳澄湖干拔!嘿嘿 你们晓得这个词不
满洲、黑骑、扎拉塔,为什么都要3人口哦 好好怀念满洲和扎纳塔都是2人口的时候,属性好,价格合适,特别好用。 现在好了,这2个跟黑骑一样整成了3人口,性价比一下子不就不香了。你们觉得这种高等级兵种里,哪个龙骑比扎纳塔好用哒,我觉得它的手感是我用过的最舒服的龙骑,综合实力最好了。不要提标枪和T恤,那玩意死太快,老是补兵很烦的。
豪萨跟埃塞的雇佣兵数据为什么这么顶 欧洲国家应该有升五本的那个大幅加强雇佣兵战斗力的选项,所以到了帝王时代,雇佣兵数据普遍逆天。而没有这个选项的,比如亚洲国家,比如墨西哥,就不行,就算满级的雇佣兵,数据也很差;哪怕美国的雇佣兵也不咋滴。但是,BUT,豪萨和埃塞,好像也没什么特别的雇佣兵加强卡啊,就豪萨有一张,但是这2个国家的满级雇佣兵数据一点不虚欧洲国家啊,屌的很呢。
埃塞俄比亚没有豪萨好玩! 狮群镇楼。 这张卡片有点意思,每次卡发的送个狮子,405血,45攻,还可以。堆堆乐吧
豪萨内战来了!(第一次使用豪萨,好玩) 用一张豪萨历史战役的河口要塞图镇楼吧! 我是纯PVE玩家,所以就不谈什么战术什么卡组之类的,怎么娱乐怎么来。 我最喜欢打的电脑就是豪萨,一是因为豪萨出炮少,一般也就是少数几门鹰炮,后期基本都是带个一两门迫击炮,好对付;其次豪萨的主力是骑兵群,因为豪萨的突袭者和标枪骑都是1人口,所以都是大队大队的骑兵群出动,而我特别喜欢用严整的阵地火力杀伤骑兵群,有种突出的开心。但以前都是用德国、英国、瑞典、墨西哥等西方国家为主,最近上手了印加,觉得很好;这几天第一次使用豪萨对付豪萨,居然出奇的爽啊
最后的印加城市!还是蛮好玩的 印加没有办法量产野战炮兵,只能出那个辣鸡的缴获迫击炮,没用,送的几门轻加农也没意思。 所以以前一直不喜欢玩。 这算是第一次真正的好好感受了一把印加。 怎么说呢,感觉对上了骑兵为主的敌人,还是蛮爽的。印加那个毒弓手感很好,无论是HR还是站桩,输出和弹道都很好,只是前排一定要站住了;然后它的叉叉跟王大锤,那成片成片的扫倒还是挺有意思。 扔绳子那个还能减速,配合王大锤打骑兵群很好。 我一直担心的是地图视野的问题,以前打电脑都要用各种隐身单位或者气球控图,力求娱乐最大化,但是土著哪来的气球。 可是印加不同,它有卡片可以大幅扩展建筑的视野,然后三本有张卡可以让作战小屋隐形,这样就偷偷在野外关键位置建好作战小屋,就可以达到控图的目的。 讲真,那玩意视野真不小。 还有一点,印加虽然没有骑兵,除了打卡和土著馆,但印加有2张加补兵移动速度的卡,打完后,全体部队普遍都有5以上的速度,机动性还是没的说的。来张主阵地镇楼吧。 大堡垒是土著贸易站送的,是韦庭王朝。 印加的大堡垒虽然看数据不是很OP,但它是群伤,面对集群单位时效果要好的多,还可以驻扎士兵。 这样一个大堡垒和4个印加堡垒,构成了主阵地。
墨西哥是不是唯一革命了之后还能回到原先卡组的国家啊 准备玩玩革命了,还没玩过呢。 听说墨西哥可以革命后再回归,我看卡片里也有一张相关的,它是不是唯一个革命后还能回归的国家
发现帝国墨西哥士兵比高地兵还猛啊 是太久没玩墨西哥了,虽然改版了几次。 升满级的墨西哥士兵,有704血 101攻,关键远攻还是带0.5范围的掷弹伤害,而且射程是13. 另外还带一个16射程的榴弹发射器。 我玩德国多,叠加了雇佣兵科技后的高地兵,也只有700血 112攻,普通攻击。 好家伙,墨西哥这玩意太猛了。
有哪些国家的亡命徒特别厉害啊 用了毛子 马耳他,很少去看看酒馆里的亡命徒。 这两天刷出来看了看,打了那个酒馆的卡片。发现这个哥萨克蛮兵哦,蛮有意思的。 升到帝王时代后,哥萨克蛮兵下马,变成步兵,居然有347血、47远攻、12射程,而且是2ROF,这已经比很多国家的火枪要强了啊。而且它还有个甩飞刀的能力,打卡之后几乎是秒刷。 然后我看了看,没有打任何加亡命徒战斗力的卡和科技啊。 那么,有哪些国家的亡命徒比较厉害啊。 像哥萨克蛮兵打卡后,只要1人口,而且只吃金,蛮好的。 都说美国亡命打法厉害,美国是怎么个回事呢。 还有个传说中的克罗地亚骑兵据说也挺超模,我再试试。 声明:我是PVE玩家,不要跟我说什么性价比和打局时有没有用之类的事。 我只关心2件事,数据只看人口数和属性,然后就是卡片/科技或者相应的用法。
喀尔巴阡山(PVE)是张好地图啊!! 主阵地图镇楼! 喀尔巴阡山这张图最近玩的比较多,纯陆战。 三个大堡垒构成的主要阵地群,还是采用多边形拉墙,凑成棱堡样式。 这次主玩的是德国,有个不好的是,德国只能最多造7个炮塔,有点遗憾。 但是德国的兵种比较超模,好玩。此外,喀尔巴阡山有个土著,是韦廷王朝,有个科技可以送一个大堡垒并且送3个炮塔,所以最多也可以造10个塔。
建立中央基地征服西伯利亚! 中央基地镇楼。 中间这个小水塘恰到好处,喝水问题完美解决!
养猪局!!藏骨集团成了我的宠物猪(图) 位于岛屿顶端高地上的城镇中心。 依靠城镇中心和2个哨塔的火力保护后方的经济区和左下方的港湾不受对方海军的侵袭。多么和谐的画面。 农民在模仿辛勤的劳作,旁边的浆果丛果实累累,小野猪们在田地间自由嬉戏
打穿了藏骨集团的基地!(青春之泉) 基地被夷平了!而我的损失微乎其微...水陆并进,舰队和陆军攻占了最里面的港湾。海岸防御。
讨厌几个问题!关于动员和补充兵员! 作战就一定有损耗,为了维持战斗力,就需要进行兵力补充。 较大的战略框架里,涉及到国家级动员,甚至包含数个不同等级的动员级别。那么往小了讲,仅就军事层面上说,一般作战动员和补充制度的存在,具体是什么样子的。 提几个问题: 1、正规补充兵员的来源。除了正规的预备役、动员兵之外,比如像武警、内卫、守备队之类的准正规军,什么情况下会作为野战军的补充兵。如果这些单位被作为补充兵了,那么他们原先的岗位由什么人来替代?比如某省武警支队被用于补充一线作战,那么这个省的该支队的岗位怎么处理? 2、军阀性质或者临时性正负的兵员。比叡军阀混战时期,一旦主力军队遭遇损耗,那么补充来源是什么,光靠强抓壮丁?还是花钱雇佣?是否存在某种比较稳定的兵员来源呢。 3、一线作战时的补充制度。主力军团开上前线后,作为补充兵,是否要及时的跟进,以便前线一旦有损失就立刻补上。一般军队损失达到什么情况时,会启动休整补充事宜。是损失一个就补充一个,还是损失达到10% 20%的时候,再申请进行补充。抑或是,根据实际战况来,等到一场激烈的战役打完了再进行补充。是不是可以一边进行激烈的战斗一边进行补充呢?
解放豪萨的前进基地!!(多图) 镇楼图。 豪萨战役的河口。 这是三家AI城市来入侵的主要路线。 我的防守兵力很少,主要靠塔和3件重型军舰防守。豪萨战役里的3家电脑一般都是骑兵配合1 2门野战炮,所以要优先用舰炮齐射干掉野战炮。用城墙封住前进路线,仅有的缺口靠5名帝国级豪萨保镖站位就可以了。
40卡的那个模组是不是出问题了?我的游戏突然又变回25卡片了 原来那个是不是坏掉了啊,我找不到40卡的模组了
关于决定版AI撤退的问题! 我是纯PVE玩家,所以遭遇到AI的各种情况应该算比较全了,有一定的发言权吧。 原版的AI大体是,攒足人口,一波压过来,而且是死战不退,基本是全死光为止。但是存在2个漏洞,一是AI很容易只堆积一两种兵,不知道兵种搭配, 比如印度一般就是海量的骆驼,毛子就是大量的长戟兵;二是AI不知道补兵,前面无论战斗多么激烈,家里新造的兵就在那囤着,直到囤够了再进行下一波攻击,并且时间间隔基本一样。 决定版的AI则是,多兵种搭配,而且会根据战斗情况调整兵种,比如你出重骑兵多,它就出龙骑和火枪多;你出散兵多,它就出重骑兵多。其次,补兵效率极高,大体就是前面打着后面就补着,而且除非你能极短的时间击退电脑或者全歼,否则一旦僵持住,就会感受电脑源源不断补兵的厌烦之处。 重点说这个撤退机制。 其实决定版电脑也不是那么容易撤退的,一般是它的算法计算出这仗打不过或者不利,才会触发。比如刚接触,就从视野里看到你黑压压的兵力优势,可能刚一碰它们就掉头跑了,不过这个有点偏BUG;更多的情况则是,发生了交战,但是AI部队伤亡过大 过快,以至于引发了撤退考虑。但其实还有一种BUG,就是AI判定可以打的过,但不是很容易打的过,于是就是前面在战斗,后面在不断补兵,补的兵刚被消灭,下一波又到了,就这样源源不断,一场战斗甚至能持续十几分钟,就这么不断的添油送兵。不过这种BUG好像跟地图有关,我印象中芬兰和加勒比海,出现这种情况的概率很高,基本都属于双方之间的路线很直很直,而一旦路线有些歪曲或者障碍,就很难发生。 我的意思是,不要因为AI撤退就觉得娱乐性不够,而是你没弄明白这个撤退机制的原因。 甚至因此就喷帝国3是垃圾游戏,觉得垃圾可以不玩嘛
铜墙铁壁实战记录2
铜墙铁壁实战记录1
英国虐AI(不要老提什么迫击炮 那玩意没用) 主阵地区。 堡垒和炮塔的摆放已经标准化,多次试验下来,这种摆法最省事也效率最好。分别左右各1个大堡垒,总共13个炮塔列在两侧。 周边用墙和墙墩做好障碍。 这张图不错的是,还多了几个天然的果子丛,充当无法破坏的障碍物,进一步破坏电脑大军的队形。主阵地近景。 英雄和 15个黑卫士高地兵作为主要前排,后面是24个黑人火枪、18个帝国瓦萨火绳枪手和18个帝国长弓兵,外加5门里尔火炮。(我之前问过长弓是不是站撸最强,指的就是这种场景,有坚固防御工事的情况下,它是不是最强站撸防御步兵)侧翼的棱堡区。 棱堡作了长度延伸,扩大覆盖范围,墙的凹凸更多角度更大。另一个侧翼的舰队区。 一艘血厚的战列舰辅助主阵地防御。 战列舰血很厚,攻速快,射程远,也可以用来点掉电脑的迫击炮等炮兵。 其实我还有接近50人口没有用。 为什么不用呢?因为我还要定期攒一波部队,去电脑家里屠杀一通(主要是杀农民),这叫“减丁政策”。 期间也会删除掉部分农民,加上时代4有张无限送佣兵的卡,大概可以攒出100多人口的部队黑压压朝电脑家作一次又一次偷袭(电脑大军正好在前线时)
最大的耶路撒冷王国巅峰动员能力怎么样 电影和史料记载,耶路撒冷王国最大动员了超过1万人参加哈丁之战。 其中有1200名骑兵,2500名本地轻骑兵,还有近一万步兵。 1200骑兵应该就是核心战力了,也就是骑士和骑马军士,这些应该都是欧洲来的贵族和贵族的扈从。肯定是重骑兵了。2500名本地轻骑兵,那名字挺拗口的,好像好迪迪波里,似乎是穆斯林当地人,但是皈依了基督教。1万名步兵是啥,是欧洲来的殖民者的后代? 所以,这里引出个很有意思的问题?像欧洲的这个时代,兵源构成到底是怎么样的。 比如耶路撒冷王国,可以大量从当地的回教徒中招募军队吗?如果欧洲来的人和当地的回教徒通婚了,那么这种后代怎么定性呢? 再比如被N0.4十字军建立的拉丁帝国,据说其兵力极为惨淡。那么既然掌握政权,也就有征税的权力,为什么不从当地的希腊人里征兵呢?而是只能靠骑士团本身的军力以及雇佣兵呢? 欧洲的军制很有些意思啊
冲啊冲啊冲啊
英国长弓是不是站撸最强兵种啊? 以前用英国用的少,最近开始玩的多了。 主要是PVE 英国长弓血比较薄,但是射程长,ROF低,虽然有个抬手的问题。 看了一些解说视频,说英国长弓站撸很猛,是这样吗? 我看了下实战,如果让它度过抬手时间,进入输出模式,确实挺恐怖的,哪怕敌人脱离了视野,还能有箭跟上去;但是如果是射程以内,这个抬手就是个问题啊,感觉很容易伤害溢出以及出现“空抬手”的情况。就是明明瞄准了一个兵,还没射箭,那个兵就被秒了,然后又得重新抬手瞄准下一个兵。 它站撸到底行不行啊,我最近有点喜欢出这玩意,设置在站岗模式放在墙后面,专门防守。
2个动物园合体构成目前最大的动物园!! 把上下2个动物园联成一体,北山羊们可以自由来往! 目前最大的动物园,里面估计得有靠近30只北山羊把。
硕大的野生动物园正式开张!!(多图) 这是玩到现在最大的一个动物园。 把2片北山羊赶到了一起。赶肉的时候要开枪,但尽可能少杀吧,我这2片羊应该是一个没杀,完整的圈养在这里了。 还有2片野生动物园就不截了。
有没有什么秘籍是送永久热气球的啊 很喜欢这张卡,可以一直监视电脑,方便我调动军队包抄。 但是只有有限的几个欧洲国家有,有的还没有,比如法国的热气球就被取消了
我是屠农大仙!!哈哈,只剩8个老农了! 新娱乐模式——屠农! 第一,节省人力,少造部队,多用工事和队形来抵御。特别喜欢德国,因为德国可以不占人口的发17个线列步兵 26个黑色步兵 8个下马散兵,结盟电脑,还可以出一堆土著兵。我只需要造几门炮,以及几辆马车在前面吸收伤害就行。 第二,准备抄家部队。一般我用德国,就是造满20个马车,等组织抄家部队时,临时删掉10个马车,只保留10个马车(全删掉不好玩了就),这样我大概能节省80-90人口用来造部队。尽量全部造高质量部队,比如双手剑、德国步兵、燧发枪兵、高地兵、火绳枪骑兵之类的高伤害部队,然后等到199人口时,发那张佣金卡,那张卡可以送9个瑞士长枪兵、7个高地兵、5个火绳枪骑兵。 一次性累积到246人口,然后100多人口的抄家部队黑压压偷摸摸过去; 第三,一定要等电脑大部队冲到家门口,第一枪打出来了,已经埋伏在电脑老家附近的抄家部队立刻出动,不能慢也不能快。抄家部队第一时间冲到电脑的核心TC下面(电脑的农民遇到袭击会自动进核心TC,其他副TC新造的农民也会走过来进核心TC),火绳枪骑兵开近战去切,其他部队就守着核心TC杀杀杀。 因为电脑会不断的补农民,哪怕遇到袭击也不会停,所以一定要效率效率效率。 我目前最高的记录是电脑只剩6个农民,这局还可以,最低一次电脑只剩8个农民。 我没有拆TC,一个TC都不拆,那样没意思。
用羊围住,就是个无法被发现的侦察哨!! 改版后,间谍如果被近身(2范围内)是可以被发现的,而不用反隐单位。 为了提高娱乐效果,在AI大军必经之路上设置这么个间谍,然后用羊群把间谍围住,打那张高级间谍卡就是视野大幅增加的那个。这样即使AI的侦察兵路过也没什么问题,羊群不会被牵走,但又发现不了间谍。
【虐AI之野生动物园】德国篇新娱乐! 千篇一律的主阵地构造图。 2个大堡垒和步兵团构成核心阵地。 没什么新意,我基本都是按这个设计建造的,只不过德国没有那张卡,就是可以造13个炮塔的卡,只能造7个,有点美中不足。如果是荷兰或者英国就好的多。步兵团。 德国这点很好,发卡可以发一堆不占人口的兵。我这里有17个线列步兵、26个黑什么玩意的步兵(也是火枪)、18个皇家火绳枪兵、10个帝国散兵、5个战车、1个英雄、1个鼓手。 那总共59个土著兵是不占人口的,并且全部被刷到了最高金色等级。 我这个阵地就这样的,很难死兵,偶尔死一个土著兵因为达到人口上限就没法补充,所以只能选择读档重来。这就必须让马战车这种皮糙肉厚的玩意顶在前面。 哦对,还有5个帝国加农炮和1个军医、2座野战医院,不过吧,帝国加农炮还是没有里尔好用,可惜德国没有3里尔的那张卡,酒馆里又不一定随机的到。总之里尔才是最喜欢的炮。骑兵团。 除了10个火绳枪骑兵,其他46名骑兵全部都是土著兵,不占人口。注意小地图,骑兵团就是用来抄后路的,因为决定版电脑打的不顺就会撤退,所以骑兵团要注意走位,保证既不被电脑提前察觉又顺利在后退的路上埋伏好,一旦电脑撤退,骑兵团就包抄上去,就靠这堆输出极高(火绳枪骑兵堪称游戏第一输出神器)的高速部队,电脑很难有兵幸存。
改版后俄罗斯首次尝试!(多图) 主防御区。 2个大堡垒和6个碉堡 组成2个核心堡垒群,旁边码头还有2门迫击炮战舰提供支援。中间狭窄的过道被步炮兵封锁,进入其间的敌军会遭受多重夹击火力。侧翼防御区。 俄罗斯的碉堡就是有意思,跟兵营合体,但是只能造7个,没法打卡造更多,而且体积更大,但是视觉效果不错。更侧翼的防御区。 这是防御的薄弱点,但是AI不会从这里攻击的,只要把这里的墙拉严实就行。 总体而言,建筑都是典型的东欧模式建筑,跟德国 瑞典差不多。 这是欧洲系里我觉得建筑模型最漂亮的一类,地中海和西欧的都不如这个系列。 但是毛子的兵不行,虽然造价低,但是质量很差,就算是帝国满级的数据也就那么回事。
今天看到游戏界面跳出一个什么全新的中东战役! 谁知道那是什么玩意啊,好像很神奇的样子!
疯狂的秃噜!每次都把电脑农民嘎的不剩几个! 虐电脑新玩法! 前线部队生扛就行了,借助我的建筑学堡垒阵地,基本不损一兵。 所以最好是用土著兵或者卡片送的不占人口的土著兵作为主力,稍微加几门炮就行。我用的德国,这次阵地主力是17个线列步兵 4个帝国战车 5个双手剑士 10个葡萄牙炮手和4门重加农。无论电脑怎么冲,最多就是损我一个双手剑而已。马车造满20个就行,总共40人口农民。 其余人口全部用来攒部队。 野外的骑兵机动队,也是土著兵为主。18个帝国翼骑兵 20个雅盖隆射手 9个突击骑士,然后加9个火绳枪骑兵。 真正的核心来了,所有腾出的人口用来造兵。我一般能造满30个燧发枪兵或者高地兵,然后人口堆到199,留出缺口,发时代4那张2000金的佣兵卡,到达后送好多雇佣兵,是火绳枪骑兵 高地兵和瑞士长矛兵的搭配。 然后51个雇佣兵大军悄悄绕到电脑家侧翼,等待电脑的大军冲到我家门口时,这批雇佣兵大军突然杀进电脑大本营,用步兵为主围住核心城镇中心,然后电脑的农民会拼命朝这里涌,来就杀,至于那5个火绳枪骑兵切近战,单独去那些电脑农民还在发呆的地方砍杀。 一旦这支部队冲进电脑家里,外面的主力一定回援,记的让骑兵机动队去截杀。 如此,基本很少有电脑的农民漏网。 我每次都把电脑农民砍到20左右甚至以下,剩下的是那10条渔船没去碰。最低的时候砍的电脑90个农民只剩6个
人机大战新作!!好久不用瑞典,新玩法有意思!(多图) 先欣赏一下主城区。 工厂、兵营、马厩、教堂和2个城镇中学构成一个封闭的区域。 主城区和前线之间有大块空地,用来集结部队和内部通行。要塞主阵地。 主城区前方就是要塞区,用尽可能堆积的方式将13座炮塔和2个大堡垒做成一个坚固要塞,城墙外还设置次要墙吸收火力和打乱对方阵型。 负责主要杀伤的7门帝国加农炮放在2个堡垒之间,这样瑞典堡垒加经验的作用会最大化提升,能打出平时4倍经验的效果。
都出来啊,更新啦!更新啦!更新啦!!!!! 都出来玩游戏啦,帝国3更新啦!!!号外号外!!
一场因技不如人引发的存在感争夺战! 我是个人机玩家,本身工作后因为越来越忙游戏也玩的越来越少,打帝国3一是因为旧的情怀在,二是喜欢帝国3 的画面和多模型 多设定,娱乐性强! 虽说不打PVP,但也清楚随着快餐文化的盛行,像帝国3这样上手难 熟练难的游戏注定小众。但不妨碍小众玩家自得其乐,比如我。 这场闹的沸沸扬扬的事,一定程度给帝国3带来了不少流量。但要论事情本身,虽然我不了解事情全貌,但看了这么多大概也看出一些端倪。这个牵头的叫什么冠绝哥还是断农哥的,本身就是个爱刷存在感的家伙,可能一直觉得自己还挺了不起,无法接受被别人认定是菜鸟,尽管字里行间认为自己很客气很虚心,但明眼人看的出来,其实就是个内心很膨胀的家伙,但奈何再小众的帝国3也是帝国3,不是其他游戏,拿什么DOTA2来刷存在感(其实他dota2也谈不上高手),已经说明了内心的波动。其实无非是接受不了自己帝国3玩的差的事实被别人挂在嘴上罢了,内心的自我认同受到了较大的创伤,所以搞了一堆事,不过是想找点存在感安慰自己而已。 那个龟我不认得,看过他一些视频,包括比赛视频,实力还是可以的,微操也相当厉害。不过从他的直播时的语气跟比赛的风格看,有些剑走偏锋吧。总的来说,智商很在线,操作反应也很厉害,但是人应该是偏傲慢的人,总有种我是大神你们小菜鸟说话注意点那种感觉。不过傲慢只是个性,不是人品问题。这种傲慢的个性遇上那个什么段农哥这种极度刷存在感的情绪,就是火星撞地球了。一个非不肯承认自己的缺陷,一个非要用事实扇对方的脸,那么很杯具的是,断农哥在帝国3领域显然远不是龟的对手,只能被按着摩擦,那就只能把火引到别的游戏或者游戏之外了,比如喷对方人品有问题。 其实事情就是很简单的事情: 一个内心自我认同极强、特别在乎外界存在感的人,在一个自己并不很擅长却认为自己很能拿捏的领域,遇上了这个领域真正擅长的人,然后被对方按在地上摩擦。因为内存的自我认同受到了极大的伤害,所以极力通过各种方式挽回面子,要么是把注意力从帝国3往别的游戏引,要么是从游戏引到人品等外界层面上。而作为对手方,在自己擅长的领域做自己擅长的事情,傲慢的个性遇上了死鸭子嘴硬的主,特别容易引发“我要打到你服为止”的情绪。 不过话说回来,这吧主真是个脾气很好的人,但是脾气似乎太好了。这种事其实一看就明了,不过就是一场意气之争,为了那点内心的自我认同跟存在感罢了。其实男人嘛,谁愿意承认自己菜呢,无论什么方面,尤其是遇到一些性格偏激的,更是如此。吧主脾气太好,没做到杀伐果断,事情搞的有点大。
我郑重声明,我要开始玩豪萨了!!! 历史战役里的“豪萨的陨落”挺好,总算利用这个战役把豪萨彻底熟悉了一遍,还挺好玩的。 超模的保镖火枪手数据很赞啊,还可以结盟拜拜儿、哈鲁巴,步兵主力用保镖火枪手搭配部分土著兵就行了,数据都很好。等待更新,我要第一次用豪萨玩模拟城市,让极限AI来尝试豪萨版的铜墙铁壁吧!
第一次用模组,一堆洋文我看不懂啊谁教教我! 就这个模组啊,全是洋文的,我他么纯正农村户口,搞不懂啊。 我想要那个可以44张卡片的模组,我应该下载哪个啊? 还有就是,这些模组,如果我不想用了,是不是点那个取消订阅就OK啦。 俺就图打打电脑乐呵乐呵就行了,不搞PVP。
你们骗我!板鸭征服者明明就是打谁都误伤,连自己都打! 我上回问了,我用埃塞,出了西班牙征服者,为什么打着打着把自己兵打死了。 你们说是埃塞什么事黑叔叔,还有什么宗教问题,就该被打。 我这次用的是正宗板鸭,也出了西班牙征服者,依然有误伤啊,而且发现它的误伤是连自己都打。 事实证明了这玩意的范围伤害是个坑,还好攻击不高啊,这要是高攻的话简直就是骑兵践踏的功能,还没弄死敌人没准自己先把自己弄死了。
重新下载了,怎么用户界面变了啊?怎么变回去 游戏时候,用户的界面(就是卡组啊 和资源显示的地方),现在全部到了画面最上面横着显示了,好不习惯啊。 原来都是左下角的。 这个怎么变回去啊,我在选项里没找到
埃塞的兵会误伤自己人吗? 第一次玩埃塞,整了一堆骑兵群包抄后路用的。 大概是十几个奥罗莫骑兵,20个西班牙征服者,还有几个翼骑兵。 电脑后退时是不攻击的,但是包抄上去歼灭电脑后,发现自己的大部分骑兵都受到了不同程度的掉血,有的似乎都要掉没了。 这什么情况,谁遇到过,我反正第一次遇到啊!
法国皇家枪骑兵的抬手怎么还是那么奇葩啊? 不是4月更新后,抬手说是被修正了嘛,我好久没用法国了又试了一把,那抬手压根就没变啊,还是那么奇葩,慢吞吞的把枪抬起来,表演杂技呢不
荷兰版【要塞城市】虐AI 第一弹!!!(多图) 首张必须是我“大日德兰”骑兵团 的集体毕业照 镇楼! 荷兰有张增加土著兵建造数量的卡,所以打卡后积累了9+5=14名 翼骑兵、9名突击骑士(满级)、5名波斯尼亚骑兵(满级)、12+5=17名 雅盖隆骑射手、9名火绳枪骑兵。 共54名 精锐骑兵,远近搭配,有晋升的全部升到满级。 近战骑兵清一色全部都是带冲锋技能的长矛骑兵。 这支骑兵用来抄后路很爽,特别是长矛骑士们的第一波冲锋打出来,直接掀翻一大片。然后就任由火绳枪骑兵跟雅盖隆射手肆意输出!
德国虐AI第一弹来了!!多图!! 主阵地。双堡垒+6炮塔。主阵地前端的攻击区。最终的全部军力! 德国是继瑞典后第二个我觉得虐电脑最好玩的国家。佣兵卡多,加强卡也多,部队攻击高。唯一不足是巨蛋被削了,其次就是炮塔最多只能造7个而不是13个。 还是和以前一样,用双堡垒作为核心阵地,靠建筑学逼迫电脑军队从缺口处硬冲。然后所有部队都用远程火力大量杀伤。基本不会折损部队,而且杀起来的感觉很爽。 最后一波冲的时候,家里只留了一个马车,其他农民全部删除造兵,造到199人口,然后发时代4的那张佣兵卡,把人口最高堆积到246. 这中间还有几十个土著部队(可晋升的全部升级到三级金色)。最后冲家时折损了几个士兵,但大部分主力还在。
马耳他的时代五升级有没有大幅增加雇佣兵的选项! 好久没玩马耳他了,忘记它的时代五升级有没有那个“大幅提升亡命徒和雇佣兵的生命值和攻击力”的时代选项了。 我比较喜欢这个选项,遇到有时候运气好可以刷出强力佣兵时,就果断玩佣兵主力 了。 最近特别喜欢第聂伯河这张图,开局不断的刷新,不行就退出重来,就是要刷到同时存在雅盖隆和瓦萨这2个土著。 这2个土著主要都是骑兵,瓦萨可以出8个翼骑兵+5个科技翼骑兵,雅盖隆送8个长矛突击骑兵和10个弓骑兵,外加5个科技弓骑兵。 如果是玩德国,时代四还有一张卡送6个翼骑兵。 昨天玩的德国,就是0人口刷出了19个翼骑兵+8个长矛突厥骑兵+15个弓骑兵的骑兵海,还用时代4的佣兵卡片弄了12个火绳枪骑兵夹杂进去。 总共54个骑兵组成一大堆骑兵海。由于近战骑兵全部都是有冲锋技能的,火绳枪骑兵又是高攻AOE伤害,雅盖隆骑射手的射速和弹道都超好。 对上的是我最喜欢打的豪萨的骑兵海,那就是成片的刷到豪萨,基本跟豪萨百人口的部队一接触,不到10秒豪萨的骑兵海就倒光了。而我可能一个兵不死。 突然想试试马耳他了,就是忘记了马耳他有没有佣兵大幅强化的时代选项。
殖民一张兵卡不带,正常虐极限AI!!! 我不知道大家怎么玩,我都是从游牧时代开始的。起城镇中心的时间,就到处打宝牵牛。不过电脑总归是先升殖民的。现在我很少玩欧洲以外的国家了,大部分用的都是德国、英国、法国、瑞典、马耳他这类。最喜欢英国跟瑞典。 游牧时间尽可能多打木宝,早早起市场,市场里能升级的尽快升级,拉低跟AI的资源差距。除了德国之外,升殖民第一选项选择200金+哨塔升级。 殖民第一卡选择700木,到达后快速再起2-3个塔,拉墙,但是墙不要拉死,留个口子让电脑的军队冲进来。以瑞典为例,首卡700木起2个塔,配合送的塔,一共3个塔;然后起兵营,二卡发700金,到达后出10个卡尔,坐等电脑来攻。 发现电脑RUSH的兵力出现在视野时(小地图多注意),召唤民兵,然后电脑军队就会很自觉的从城墙的口子里冲过来。 但是因为口子开的小,电脑的军队虽然多但并不能完全施展开,所以依靠3个塔+10卡尔+6民兵,就这样消耗电脑军队。防住RUSH完全没问题。 有时候有难度的是,电脑的进攻通常都是搭配了不少散兵特别是讨厌的弓散,如果是这样的话,要注意火枪兵的走打和距离控制,不要顶着电脑散兵的火力强行抗线,那样会顶不住的。当然了,如果殖民伐木可以的话,起个马厩出点骑兵绕后也不是不可以。总之,防住电脑的殖民RUSH超级容易。只要撑过了殖民,上堡垒后发大堡垒,发加强卡啥的随便玩了。 德国特殊一些,因为德国殖民没火枪,只有散兵。那就要灵活运用德国骑兵,何况这玩意是白送的。但要特别特别注意德骑的走位,这玩意太脆。殖民如果面对骑兵强大的电脑,适当出点长矛也不是不可以,但我从来不出,主要是舍不得殖民时代宝贵的木材。好在即使像豪萨这样的骑兵强国的殖民RUSH,我纯靠塔加散兵民兵,一样可以很容易防下来,德骑用来砍散兵特别爽。
那个40张卡片的东西是怎么操作的,哪位大神教一教呢 我只打人机,但是25张卡片实在不够娱乐。好像记得有个40张卡片的玩意的,那东西怎么搞啊,会不会影响我正常玩啊,比如更新了啥的会不会受影响
是不是BUG啊,波斯尼亚兵没有晋升设置了! 很久不出这个兵了,一是贵,350金一个,人口还3。好不容易晋升上去了,发现AI特别喜欢优先集火这玩意,比如豪萨和埃塞的标枪骑。我好不容易攒出一队金色波斯尼亚,刚接触就被点掉2 3个。 但是昨天出了一把,发现虽然介绍还是有晋升的,但是实际已经没有晋升了,出场就是千把血量,85近战。
有哪几个国家可以量产火绳枪骑兵啊? 最近特别喜欢这个兵种。 我是只打人机的,特别喜欢弄一堆工事群等AI集群来攻,但这个决定版的AI不像原版会战至最后一人,它攻不动时就会撤退,弄的我经常没法围歼。 所以现在都是堡垒群和步炮兵防守,等电脑来攻;电脑攻击不动撤退时,提前埋伏骑兵队迂回过去砍。 现在发现火绳枪骑兵是特别特别适合这种包抄的,攻击高的离谱,尽管只有轻骑的血却有重标签,但是电脑撤退时是不会攻击的,只是任由你砍。 现在就想知道哪些国家可以量产这玩意啊,我知道英国是可以的,西班牙教堂打卡后可以送一批但不可以量产。
马耳他的专属兵种啥时候能加强或者改版改版啊! 马耳他的主城是我觉得最好看也是最喜欢的主城,所有装饰打满后很有时代感。 但是马耳他的设定兵种 卡组啥的,很那啥。 火药库的影响射速的范围太小,而且加成太少了; 能拿得出手的专属兵种就一个火环,反而是弩手炸天。专属的卫士和骑士,不要太菜啊,怎么对得起那个人口和华丽的介绍。 按历史设定,马耳他的卫士应该是由当地民兵为主组成的,骑士由于数量确实少,可以设定2人口甚至3人口,但是把数据要提升上去啊,价格搞贵点没问题,但马耳他废物骑士实在没怎么存在必要。而且吧,骑士骑士,为什么是步兵撒,虽然历史上这个时期的马耳他骑士确实大部分只是称号,其实就是军事精英的代表,那兵营里也搞点像样的骑兵呀,就2个大路货。
发现个小搞笑问题,荷兰不能造土著使馆? 第一次玩荷兰,不是很喜欢这个国家, 纯尝鲜。 结盟土著之后,我已经建立贸易战了,然后发现家里没有办法造土著使馆,商人(拓荒者)的建造选项里面没有土著使馆这条啊。 是BUG还是就这么设定啊,为什么荷兰没法造啊,微软是对荷兰人有什么偏见么
芬兰骑兵海V胸甲海能赢嘛? 没试验过。不考虑超级无限经济,就是说经济都还不错的情况下,芬兰骑海对决胸甲海的话,按这次修改后的BT芬兰骑,可以搞赢历来无敌的胸甲海吗
芬兰骑兵有点无敌啊。。。。怎么改成这样了! 我可喜欢用瑞典了,最近一直在玩墨西哥和土耳其。 瑞典这次改动很大啊,把我最喜欢的燧发枪搞没了,高地也没了,那个大掷弹兵不好玩,死的太快,速度又慢。 但是,但是,以前我玩瑞典时一直做冷板凳的芬兰骑兵厉害了,作为轻型骑兵,居然搞出了近战骠骑兵的战力,而且远攻居然又1的范围,肯定得削弱!
1
下一页