xiaojuzixxx
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强烈建议玩一下剑湾战略mod包 这个mod是非常多,几十个或许上百个小的模组组成的, 但是安装的时候是分好类且没有冲突的,可以选安装哪个模组。 分为:1、增强ai。 2、法术修改 3、功能改善4、 战役强化 只要装一个增强ai就行了,其它的 不用装。装了之后npc的ai变得非常好,比如战士砍法师,法师会不断走位躲避。法师会给自己上一大堆防护,几乎无懈可击。你跑出视野会追,不会傻傻的呆在那里让你在视野外打。 法师使用的法术组合也非常强大,比如经典的火焰箭三连击,蛛网+法术无效,目盲,衰弱光线,这些现在npc都会对玩家用。 我不确定这个模组有没有改法术设定,总之和原版是有一点点不一样的。但确实ai强了不止一点,非常的好玩,一定要玩一下。 如果法术系统和原版完全一样就好了,我现在在研究能不能完全不改变任何法术系统的设定。
scs游戏设定下的通用打法 scs(剑湾战略)的设定下,强化了防魔法术。 通用打法是:连锁意外里装两个红宝石逆转射线,一个破解术。法术定序里放3个破解术。 第一个红宝石破法术护盾(如果有)。第二个破法术陷阱。重点是第三个,只能用破解术。 因为普通法术无法穿透法术无效和法术反转,所以只能用破魔类法术消耗法术偏转。问题是法术反转等级7和无效等级都是破魔法术优先解除的,所以这个破魔法术必须还要能穿透法术反转和法术无效去直接消耗法术偏转。 所以第三个破解术和第四个破解术都是消耗6级法术偏转的。 第五个破解术消耗小型法术偏转。最后一个破解术取消所有物理防护。刚好6个法术连发。 具体就是角色走到对方身边启动连锁目标最近的敌人,然后法术定序破解物理防御。 不像原版,任何情况都是两个破解术搞定。
眼魔加夺心魔算不算最强的法师/战士组合? 眼魔攻击方式以魅惑混乱为主,辅助解除魔法。所以只要法术防护好就很好对付。狂战士更简单,反正狂暴无法解除,直接砍就是了。 夺心魔攻击方式是物理攻击吸取智力。所以, 单独打夺心魔也很好打,只要ac够低或者石皮镜影防魔武,夺心魔就打不动。 但两者结合起来就打不了:眼魔解除魔法,所有防护都没了。然后夺心魔物理攻击,几下就吸取智力死了。堪称最强的法师战士小队。
还有比法师猎人更坑的职业吗 原版无任何补丁,不能喝药水,不能戴护符披风护腕。 最关键说明介绍里的“施法干扰”也完全是骗人的。 练了一个13转13的法师猎人转法师,本来以为可以瞬间秒杀影龙红龙。 如果龙息喷吐还算是天然技能。事后看日志。 上去先手命中三下,然后影龙才开始“防护魔法武器”。没有施法失败,连续读档几次都没有。 然后立即破解术,然后连续命中7次。按照游戏说明10%施法干扰率累加已经100%施法失败了。然而并没有。接着影龙连续使用毒咒great malison,然后是混乱术。没有一次失败的。再加上不停的喷吐。等级直接被吸取到4级。 这法师猎人的说明都是骗人的,太坑了这个宗派。
最好的副手武器:弯刀vs战锤 弯刀+1次攻击,可是考虑到加速弯刀只有+2的附魔,根本打不动boss。(而且又是挥砍,伤害也低)所以选弯刀实际上意味着副手的攻击完全废了,全靠给主手加攻击次数。等于把副手的攻击次数换成主手攻击。 战锤25力量,对比22力量的火巨人腰带。其实加成多了很多。因为25力量+3命中 +6伤害。比22力量对比18力量增加了很多。虽然装备战锤少了2次主手攻击,但是战锤的副手攻击质量比主手只会更高,而且还给主手加了不少命中和伤害。 因此副手武器其实就是在弯刀和战锤两个东西里面选。 而最好的主手武器无疑是链枷和长剑。
答复者太强了。 早期有白昼之星。 后期有答复者。 答复者打十下,boss就变成魔抗0,ac正数。 法师都可以用马友夫打死。 长剑还是二代最强武器类型,没有可以替代的。
求助无法启动对话bug 对方很忙无法对话。 有时候睡一觉就好了,有时候一直无效。任何人物,商店老板,任务剧情人物都不行。 原版无mod
混乱区域+传送域 感觉可以有效减少肉搏人物一对多的压力。😀
提前上防护是不是不太符合游戏背景 如果是去龙巫妖之类的巢穴就算了,提前做好一大堆buff很正常。 但什么城市遭遇战之类,如果不知道剧情,提前上一大堆buff合理吗? 对于电脑也是一样的,在博德之门龙与地下城的故事情节下,城市里也遍布了各种怪物盗贼强盗。法师怎么能算的这么好,刚好在那里上好一大堆buff等着主角来。毕竟主角也不是什么重要人物。最关键的是这些buff的持续时间是很短的,换算到现实世界也就几分钟十几分钟的时间,考虑到叠加,全部有效的时间非常短。一个强力法师,把自己的法术用光,就为了博一个小概率蹲主角团。如果突然来一个什么佣兵团,或者被盗贼什么背刺一下不就完蛋了。😀 我觉得就加个意外术就可以了其它buff应该是在战斗中慢慢加上去的。甚至连锁意外作为大法师也应该是用来最后逃跑用的,这样才符合dnd世界的设定。
维袍减少前摇,高等迅捷消除后摇 如果能调速度就好了,现在的游戏版本时间流逝太快,用了高等迅捷也很难做到无间隔连续施法☹️
增强版的弊端 1、没有bg2。config。设置快捷键不方便。 2、画面宽屏其实没什么好的。博德2的界面就是设计成适合传统窄屏显示。可以在nvidia控制面板把显卡缩放设置成固定比例不变全屏。这样就会上下填满,左右留两个黑边。长宽比和ui都保持不变,完美还原bg2原版游戏体验。 3、原版有一些良性bug其实挺好的,增强版都改了。比如原版意外术和连锁意外只需要法术书有就好,不需要记忆。节省法术栏位,否则每次记意外术都需要睡两觉非常麻烦也显得很繁琐无趣。 又比如原版对五星的限制也挺好的,不然在真五星和多样武器选择之间总是很难决定,星数不够。原版的五星就挺好的。我不喜欢“真五星补丁”。 又比如剑盾两星只加远程防御。我感觉五星的意思就是原版的设定,根本才是合理的。
贝姆弯刀是不是必带的副手武器? 加速前主手两次,副手一次。 考虑到高等加速后一共6次攻击,主手四次,副手两次。 但是贝姆弯刀的攻击次数是加到主手的,所以高等加速后是6+2=每轮八次攻击,其中主手6次,副手2次。(加速之前主手3次,副手一次)。 所以贝姆弯刀的两次攻击就是白给的,而且主手6次攻击明显强于主手4次+副手两次。 综上,贝姆弯刀就是必带的副手武器。除非你要用加力量25的神锤。
狂战转法标准法术build 小型法术定序:胧影,镜影 法术定序:石皮、高等隐形、防护远程武器/毒咒 法术启动:高等加速、真实目光、谭森变形 意外术(被击中):防护魔法武器 连锁意外(被击中):防护魔法能量、亚比奇凋死、焚云。 标准模式:遇敌立即狂暴。然后小型法术定序。 差不多这时石肤术被打破,触发意外术和连锁意外。 然后立即法术定序、法术启动。 这样的打法大的缺点在哪里?感觉毒咒比防护远程武器要好一点,aoe伤害高。
谁碰到过这个bug?隐形胧影都不起效果 我玩了这么多年博德第一次碰到这个bug。 就是在打巴尔王座第一关可汗的时候,突然莫名其妙被近战战士砍死了。 一看ac才-4。 然后再看图标,胧影高隐还有一切乱七八糟的buff图标都没有。 退出去睡觉也睡了,治疗也治疗了,把身上所有物品都丢下。再施法,无论多少次,胧影和高隐都不再起作用。 太奇怪了,这个bug还有人碰到过吗?是weidu1.18三合一版本。
博德二蒙面法师打法一览 蒙面法师会有两轮防护加一次隐形: 第一次战斗开始给自己上法术防护、物理防护。 然后被打到一半血开隐形。 最后剩一点血又自动施法石肤术防护魔法武器。 所以对付蒙面法师的办法: 1、战斗开始前一定要开启真实目光。如果有凯东就凯东开。否则法师战斗前就要开。真实目光卷轴有一群半兽人野外会掉,崔米镇铁匠铺有一张。一定要先学真实视域,不然没法打。 2、带6个breach。三个蒙面法师,每个人用两个,对应对方两次施展防护魔法。breach之后战士肉搏几秒就干掉了毫无技术含量。而且法师在真实视域下开暗影门和拟像术都毫无卵用。 如果战士血厚其实也可以硬抗过对方的防护时间,只不过要是中了即死和震慑之类的法术就没办法了。所以速战速决一定要全程打断法师的施法,用breach才是最保险的。 蒙面法师打掉后会掉8级卷轴,所以一定要尽早打掉。小队平均等级11级左右就可以打了。因为breach是5级法术而已,真实目光是6级法术,有这两个法术就差不多了。
其实博德这个游戏原版注定就是肉搏游戏 因为施法可以被物理攻击打断的设定,只要战士去掉了法师的物理防护,法师就是鱼肉。 第二个重要设定是,所有的破魔类法术是不能被法术防御的,只能用法术护盾防一次。 也就是说,法术无效、法术偏转、法术陷阱、法术反转,法术免疫,你看着防护魔法一大堆,一点没用,对于破魔类法术是单独算的,完全不防破魔类法术,比如breach和红宝石逆转射线之类。 第三点,breach这个5级法术,可以直接破掉所有的物理防护(魂甲灵甲石肤术、防护魔法/远程/普通武器,金钟罩系列),只能被法术护盾防一次 所以别看博德里面防护法术一大堆,一个breach不够,再来一个breach,法师在战士面前就约等于裸奔。 总之原版就是肉搏为王,更别提巴尔王座又多了高阶战士技能。但是加强版好像改了什么,我的8级狂战士转11级法师砍蒙面法师经常砍不动。原版我记得是砍瓜切菜一样的啊。
有没人聊一聊末日使者这把武器 这把武器其实十分强大,攻速高了火球一个接一个。 最关键的是这个游戏防火戒指在内的装备一个接一个,光戒指就有好几个。然后防护火焰伤害的药水、法术、装备实在太多了,随随便便就能把火抗叠到50%以上,主角那肯定是100%啊。 然后其实只要把近战的火抗加上去就行了,远程也溅射不到。 然后有了这把武器,清小兵效率是最高的,对法师打断施法也有一定的作用。我认为这把武器在双手剑里可以排名前三。
博德二最简单最爽的流程 流程可以有难度。但这个难度最好不能是有一个“憋等级”憋装备地位过程,而且需要大量sl以及比如进出门扔死云之类才能过。那这个流程就很不爽快。 所以好的流程我认为就是练级顺序很重要。首先任何角色都是狂战士转,除非玩专职职业,这样狂暴可以无视一切省了很多麻烦。 然后装备上,出地牢立即拿白昼,然后用白昼去娜丽亚城堡拿传古。这可以说就是定式。难度缓慢上升,全程无痛点。 吸血鬼十分麻烦,动不动掉等级属性,所以和吸血鬼有关的任务早期一概不做。到等级高了可以开无双了再打。 先做支线,等级高了再出海。因为幽暗地域战斗强度高一场接一场,等级低打着很没意思。
博德2任何角色最普适的武器就是白昼之星和传古 白昼之星出地牢就能拿,对邪恶阵营+4,就没什么不能打的。毕竟这游戏几乎所有的boss都是邪恶阵营。只要你不打银龙,这把剑就是+4武器。随便招个盗贼,去城门区拿了就走,8级就能拿到可以用到游戏最后也没有比它更好的长剑了。 白昼之星唯一的缺点是不是钝器,打不了魔像之类免疫砍伤的。所以还要配一把钝器就可以应对所有战斗了。传古也拿的早,+3附魔足以应对所有魔像,就没有哪个魔像是免疫+3以下武器的。而且附带酸火冰,可以杀巨魔等免疫物理攻击的怪物。 总之这两把武器搭配就是最早可以拿到,且可以应对一切战斗的组合。其它任何武器装备都无法达成这样的效果。有的话,请举例。 比如天怒,很多怪物打不了。以及观察者堡垒的装备,都是有缺点的 。而且很难拿。
我认为博得2这个游戏任何角色都是8级转狂战士 出地牢转职成1级法师/盗贼/牧师都可以。然后随便做几个小任务,就8级了。狂战士能力又能用了。 纯法师/盗贼/战士几乎没用。
脑控时代必须是有仇必报,睚眦必较的 这是因为随着时间的推移,脑控越来越普及,几乎等于全民脑控。 然后脑控之后对方是可以读取你的记忆的。一旦你有被人得罪之后没有计较的历史,就会被他人读取到。而这会给你带来数不尽的麻烦。 所以脑控这个东西,从根本上还有额外的效果,就是其实它导致的人与人之间的关系必然紧张。然而从设计目的上说,脑控就是利用底层斗底层,控制中层的一种工具。这样其实刚好是符合他们的目的的。
理论论证为什么摇杆才是唯一能练出来的器材 因为键盘和hitbox,有点类似数字信号,就只有上下左右轻拳轻脚,一共8个输入通道,信息量才3bit。 而摇杆是模拟信号,摇杆光角度,取决于玩家感知能力的强弱,就是无限的。可以是360度,也可以是3600度。然后摇杆还有回中,这意味着把摇杆描述为一个圆形,圆的半径也是一个模拟信号,也是无限的。这样组合起来,它的信号就非常的丰富。 这就好比现在流行的训练ai。一个训练模型是用16*16分辨率的图片去训练。另一个模型是用1024*1024的图片作为输入去训练。训练效果可想而知。 然后是手法层面来说,键盘的键程是固定的,这意味着玩家可以选择的节奏是非常死板且间断的,且按键没有什么太多的手法差异。而摇杆是一个连续输入,有助于玩家保持注意力 ,且摇杆没有键程这个东西。这意味着玩家的输入节奏是可以自主调控的,可以快一点也可以慢一点。比如发葵花,虽然只要摇1/4圈就够了,但实际上玩家摇一圈也没事,不会影响出招。 总之,把人体的手法动作作为第一性的输入层,也是类似的原理,就是摇杆的手法它的细腻程度分辨率或者说颗粒度,要远远高于键盘输入的分辨率。从节奏的角度,键盘的节奏其实是受限于键程,比如用a来代表键程的时间,t来代表玩家自主控制的停顿,键盘的节奏是由类似a+t+a+t+a。。。这样的节奏组成的。而这个停顿时间t类似于音乐里的“绝对音感”,是非常难练也非常消耗玩家注意力的。而且就像音乐的朵略米一共才7个数字,人能掌握的绝对尺度分辨率也是极其有限的。打个比方,这个玩家花了很长时间能够精确的分辨出三个绝对时间尺度t1、t2、t3,那他的游戏时能控制的节奏依然只能由a、t1、t2、t3一共四个固定数字组成,也就是2bit的节奏分辨率。而摇杆则完全不受任何限制,只要你的操作够快,就可以有无限的节奏。总之,如果键盘的手法精细度是mc里的方块,那摇杆输入手法就是几百万个面的高精度模型。
脑控是否真的有在飞船之类的总部 捕风捉影的想一下:脑控做的种种事情。 似乎让人能感觉到,就是这些人非常仇恨别人能吃到新鲜的食物,再一个就是他们也不喜欢别人拥有良好的室外环境。 因为这些年来我感觉到疑似脑控搞的事情,比如所有冷冻韭菜饺子改配方改成更不新鲜的配方。西瓜的品种质量普遍下滑都是用了催熟的泥土没有以前的那种清新的感觉。 又比如一些店,开一两个月就关门,我就知道肯定多半是脑控搞的。因为很简单的逻辑,哪怕生意不好,房租一般至少要租半年,如果是新租的更不可能。而且据我的观察这些店的位置生意都很好。最夸张的是有家店开了一个礼拜我去买了一次东西就关门了。 这些店有个共同的特征,就是老板不爱说话,一看就是不喜欢惹是生非的。比如你去超市买东西,她就在那里自管自的玩手机,你过去结账她也就瞟一眼多少钱继续玩。从来不和你多说一句话。 所以现在我都有点感觉了,这家店我去了很满意,然后又看到店主这个性格,我马上知道脑控要搞事情了,然后果然过不了多久店铺就会关门或者转让。离奇的很但又见怪不怪。就是因为这些店主性格踏实,不喜欢搞事,所以脑控争取不到她们只能逼他们关门。 然后最近一次碰到的一家饺子店也是如此。你就能感觉到老板是那种不爱管闲事的。然后这家店果然也转手了。然后呢,就是这种情况下接盘的老板往往是那种看着就木纳(不是不爱管闲事),而是感觉没怎么做过类似的生意不太懂这行。就是脑控急着换人随便找了一些人过去大概如此。然后我点了一盘韭菜鸡蛋饺子,果然如此,馅的配料改了,虽然没有粉条凝胶这些但还是预制的,鸡蛋都是方块压出来的。而原来的是新鲜现做的。因为这个地方我经常去,所以知道转手了没几天可能就是1、2天。所以正常情况下原来的店老板是会有冷冻的存货的(而且这家店本来也出售冷冻的饺子)。不太可能把饺子都打包带走了?所以就是那种赶鸭子上架急匆匆把饺子下架给你换上不新鲜的货的感觉。 就是这些事情,让我感觉诡异的一点,就是脑控对于你能吃到新鲜的食物非常的敏感。这其实是非常诡异的,因为他们连极其廉价的新鲜韭菜都嫉妒! (相比较而言这些脑控者对于预制食品的容忍度相当的高,哪怕我也爱吃他们动手的时间要久很多) 所以我就有时候猜测,这些脑控是不是真的像科幻故事里一样,有总部是在什么飞船或者地下城市之类的地方的。他们作为普通的监控者,其实也是组织内部的底层,甚至吃不到新鲜的食物,也就是一群臭打工的。所以他们反而对于被监控者能吃到新鲜的食品极其的嫉妒。是不是这样的原因? 以上是第一个。然后是第二点,就是他们好像也非常嫉妒被控者能够获得一些露天的良好优美环境。所以这也就印证了,他们待的地方可能是什么地下城市或者飞船之类的密闭环境,这样的可能性非常大。因为这样的话他们的环境就会比较逼仄狭隘而且难以见到天然的植被景观和阳光之类,所以他们嫉妒对方能够拥有。总是无时不刻的去做一些事情破坏这个环境的优美度或者做一些改造。 当然这点我是不太确定的,就是和第一点结合起来才产生这样的怀疑:比如最近我们这里建了一个立交桥感觉原来的天然景观有点压抑的感觉。又比如我经常去打篮球的露天篮球场他们也在改造,似乎是要把它半封闭起来之类。
【水贴】慕容复能否模仿这部电影里状元郎的操作?毕竟他还有王语 【水贴】慕容复能否模仿这部电影里状元郎的操作? 毕竟他还有王语嫣等一大堆部将,组个班子没问题比这个状元郎强多了。
这种游戏对手小的人真的不友好 其实这种游戏都是根据欧美人的手尺寸设计的。 且不说现在的欧美人的手也没有他们以前那个时候大了(50、60年代的美国老电影里面的人手都很大),魔兽3是2000年的游戏,那个时候的设计师应该有不少是60后、70后。 我以前认识一个人,打魔兽手掌不用移动就可以编号从1编到10,所以他特别喜欢编队。没事把单位踢出去编队再加进来。 这个操作其实是没办法练习的,因为手小的话你需要频繁移动手掌的位置,就算不去按特别远的键比如mnp之类。就算能准确定位也是不舒服的 而且速度快不了。因为编队之后往往接的另一个快捷键,在按数字键和操作键之间的过程,就需要移动整个胳膊,根本快不起来。 而手大的人就像你按wsadrq这几个键一样,手掌根本不用动,自然就快了。 纯用鼠标操作也不是不行,但是明显都是一只手操作,左右不平衡非常的难受,完全没有操作的快感。
五魂:天魂地魂人魂阴魂阳魂 天魂就是偶然在你脑子里和你自言自语的,类似chatgpt之类的ai语言模型,是中立中性的。 阴魂是你睡觉的时候,和别人串联编排剧情,在白天在你潜意识里操控你演出剧本的。 五魂哪个才能代表你?一个都不能代表。 最重要的是,阴魂不代表自己。 因为阴魂其实就是不停轮回的职业编剧,就是迷信传说里的地府轮回,轮回的那个就是阴魂。阴魂全都是心灵互联的一个存在,他们实际上有独立的人格。但他们不是人本身,因为他们只知道自己是什么,知道自己要轮回的。阴魂只是把活人当做被他操控的npc载具。 因此道家里讲的修行,就是不修阴魂,只修阳魂。阳魂不是天魂也不是地魂,他是你清醒时的知觉 也就是识神。修阳魂就是修识神。 五魂是创世造物主的初始设定,也就是官方ai助手。现代科技也可以直接影响人的神志,相当于非官方ai操控者。 剩下两个魂是地魂和人魂。地魂是短暂存在的,相当于影响力气场影响本地,时间长了会消散。人魂是dna互联互通,指一个人因为dna的频率更容易接受到的信息信号。 传说里讲的三魂七魄指的就是人魂阴魂天魂。天魂存在的原因是,高维生物用人类灵魂提炼晶体,天魂相当于养鸡场的广播音乐是引导人基本的发展的。阴魂是另一部分等级较低的高维生物作为天上这些生物的下属,专门干这种活。人魂地魂都是一种物理设定,增加进化发展的多样性和稳定性,既能保证稳定变化,又要保证多变。 识神本来只是一个辅助设定,但其实识神对人才是最重要的。因为其它的魂都是为了保证高维的这些设定目标而存在的,只有识神是为了人本身的利益而设计存在的你。
脑控见不得好的美术作品 从很久以前单机就开始了。任何游戏只要有一代美工巅峰,下一代美工必然大换人。 网游更简单了,直接换了原来的美术设计就看不到了。不限于游戏人物的模型、头像、原画,建筑场景。 大众的小众的都是如此。比如有个卡牌游戏,故意把里面连曹操朱元璋都改成网红锥子脸。又有个放置类仙幻游戏,把整个模型原画都重画一遍,故意每个人物都画的差一点。最出彩的有一个府邸场景,做的非常好,特意把这个场景换掉了,就是因为见不得好的作品存在。
为什么没人用罗伯特 拳脚长,磨血快。有三个必杀技。 连升龙都有两个,腿升龙还能往后躲。
我认为目押其实应该是耳压 草稚京的下b5c,键盘大概20次成功一次,改成摇杆,大概是5次成功一次。有时候能连续成功3、4次。 街机不知道,但是模拟器的画面显然是和cpu运行有关系的,谁能确保每台点电脑的硬件延迟是一摸一样的, 显示器的显示延迟每部显示器都不一样,比如有很多显示器就是打着1ms低延迟的广告。 所以我认为,用摇杆更容易成功的原因在于,摇杆的按键声音很大,其实是根据声音而不是画面的显示来控制节奏的。拍的越重,声音越大成功率越高。
有没有人97、98的葵花都放不明白的? 我感觉97、98的手感都很怪,感觉放葵花都放不明白。经常出了二段葵花出不了第三段。 但是今天玩了94、95,感觉手感很不错,葵花能放出来不会失误。 是因为节奏问题吗?
为什么说身体不平衡的人无法修道 因为当一个身体平衡的人操纵身体运动也好、日常步行也好,他是跟随自己的内心去动的。越是跟随自己的内心,越是流畅。 反之,则每次跟随自己的内心去动,得到的都是不好的结果。只有给自己设定很多的强制方法,才能运动得稍微流畅些。 因此道家说的,身体不平衡者,无法修倒是真的。
键盘玩法的难点是? 我觉得是键盘的键太高了。 我看高手用摇杆都是拍的,容易掌握节奏。 键盘不好掌握节奏。 如果先用摇杆玩熟了再用键盘,肯定会强很多。
其实很多牛肉不一定是牛肉有问题 因为我以前买牛肉,有些牛肉吃下去就会不舒服,有些则不会。 我一开始以为是新鲜和不新鲜的区别。后来发现自助餐的冰冻牛肉吃多少都没事。总不会自助餐给你新鲜牛肉吧? 然后我又以为是进口牛肉,放了什么添加剂或者牛不一样。然后有些进口牛肉吃了也没事。我一直以为大部分进口牛肉是不是都有问题。包括超市最便宜的牛肉和网上的牛肉。还有一次是在超市,买的安格斯牛肉,按照价位是不便宜了,可是还是吃了不舒服。 最近有一次终于明白了,可能根本不是牛肉有问题。就是有一次,我前几次吃了觉得有点问题。但这次因为在用电脑专注思考,我吃在嘴里反复的嚼了好久根本没吞下去。然后肚子不舒服感觉又来了,就是那种有点胀的感觉。我去? 总不会还没吞下去肚子就难受吧。所以你们说是什么原因呢?就是其实这东西和近视一样,都是脑控的那些波造成的。因为脑控要阻止你吃到物美价廉的食物。如果是他们能控制的,就把实体店或者店铺搞掉,或者产品下架。有些店本来就是他们自己势力的,就只能下架或者换一个性价比低一点的。但进口牛肉不是他们势力范围的,他们也控制不了这个货源。所以他们只能直接对你本人下手。总不会只有我一个人吃了不舒服吧。
地平之外究竟是什么 地平之外是一个高度发达的终产者世界。 地球就是一个封闭的地平世界,100来年短暂的反复轮回从原始时代发展到高科技。然后每次的结局都是一样。 目的就是通过地球筛选人。 认可终产者观念的,才能被选中升维进入地平之外。 不认可的,打入地狱受折磨。下一轮地球重启,再灵魂投生,重新筛选。
原理探索:心灵电话号码本 我最近从脑控的一些事情发现了,其实人的内心是有类似电话号码本这样的东西的。 就是如果你现实中你和某个人接触过特别是认识了。你的内心就会保存类似一个电话号码本的东西。以后从这个号码发过来的信号,就会被你接受到,而且有时候你隐约知道是这个人发给你的。也就是心电感应。 重点来了,心电感应不重要。重要的是心电感应可以被伪造,这才是需要注意的。 有几次我以为脑子里突然冒出的某个内容和某个熟人有关,事后发现其实是有脑控在冒充特定的人。为什么这么说?因为这次我真的开车跑到有关的地点去查看了,发现了那里孤零零的有个人。事后又有一次,我开车在路上,莫名其妙的又想到了某个人,然后抬头一看,在不远处又看到了上次在那个地点看到的同一个陌生人! 所以我瞬间明白了这个原理 ,原来是这个人可以冒充你心里面的感觉给你发信号,让你误以为是心电感应。 其实做梦也是类似。都是伪造的。之前我发过帖子也讨论过这个问题。 所以现在是脑控世界,一切感觉谨慎、梦境,或许在以前是有参考价值的,但是现在一定要谨慎对待。因为这玩意就像电信诈骗来电显示熟悉号码一样,防不胜防。 当然,有时候你感觉到了某件事情,事后去查证了,发现确实和你的直觉以及梦境有关。但这种情况需要:有没有可能,其实是一种双向脑控。就是它的中心服务器同时给A和B发有关联被动的信号,A以为是B给他发信号,B以为是A在给他发信号。事后双方接触后发现确实如此,就以为是对方真实的想法,然后一步步被脑控操纵!
传统电影动画的帧数和数字视频游戏的帧数是两个概念 谈到帧数,我们经常用翻书连续的图片形成动画来打比方。 其实完全不是这么一回事,这个举例是完全错的。 因为如果是传统的电影的话,是对的。因为那个东西是有一个类似的实物胶片在不停的移动。 但是现在,无论是电影视频还是游戏画面,它其实是数字形成的画面,直接从第一帧变化到第二帧,这个过程是完全非连续的。就是说两个画面之间的变化是我们的脑子自己脑补想出来的。 但这个和翻书完全是两码事。因为翻书的过程,是有一个实物在不停的变化。换句话说,即使只有24格画面的实体动画,它在物质世界里依然形成了无数帧。这些帧是连续真实的存在的,并不是我们大脑脑补出来的。 这就是为什么,以前说60帧就够了。发明这种概念的,就是完全不理解数字视频和实体视频动画的差异。 传统电影就是24格画面,但它是无数帧。就像你翻书的过程,在物质世界里就是无数帧。而且这些帧都是真实存在且可以被你的视觉捕捉到的。 现在的数字视频动画游戏画面,24帧就真的只有24帧。 所以以前我小时候看的的nba直播比现在的数字直播清晰太多了。
普及一下过去显示器的分类 现在很多人都没有用过以前的lcd,其实已经换代很多次了。 最早的当然是那种大屁股很厚的crt显示器。 然后大概是2005年~2010年开始,液晶流行。那个时候的液晶显示器,面板后面是两条荧光灯。荧光灯和现在led的区别在于,虽然它也是整流器变频不停通电断电的。但它发光是靠灯管上涂的荧光粉。荧光粉断电之后还是会亮一会的 ,所以日光灯在正常情况下是不会有频闪的,最多只有轻微的明暗变化。 2010年开始,屏幕背板后面的背光灯改成了led灯珠。led的原理就是不停的通电断电,在断电的一瞬间其实是全黑的。我们人眼无法察觉但其实在这一瞬间是完全黑的,之所以我们觉得一直亮其实是自己的大脑在脑补。就像游戏动画是连续在动其实也是我们脑子在脑补一样。所以led就会有频闪现象。 所以led无法避免频闪的问题。
讲道理,如果中世纪这些王室没被推翻,欧洲现在能有相当的民生吗? 随着科技的进步。 首先,排除掉法国。法国大革命之前贵族不当人就已经很久了。法国王室是肯定不行的。 那么别的国家有可能吗?我觉得还是有可能的。因为本质上,两点:一个是维持好的物质生活。另一个是获得精神满足。 维持物质生活自然不用说,随着科技进步王室这点物质消耗可以说是九牛一毛。 精神满足方面其实就是这个主体自身的行为模式决定的。其实并没有什么固定模式。一战之前斐迪南公爵刺杀事件发生之前,王室的权利已经非常受限了。其实并不会比现在的随便哪个国家的权贵或者大资本家大多少。 行为模式其实是随机的。碰到好的就是好的,不好的就是不好的。
紫薇不存在的。只有高维脑控狗在控。 抖音有个蕉爷,他的观点是元神来自高维,带着使命。 我很喜欢看他的视频听他讲故事。但是我的观点和他不同,就是,高维就是高维。你是你。高维借着你的人生身体,玩一玩,下次换一个npc继续。而你就灰飞烟灭了。 识神才是你自己。修行修的是自己低维的那个自己。高维的那个元神,从你的角度说,其实就是和你对立的。他的生命是无限的,来人间控你一趟下次继续。你是你,他走了你还在。但你不是他。你要修的是自己这个低维的识神。 并没有什么紫薇,又或者人人都是紫薇。 其实估计就像我们玩的游戏“模拟人生”一样。我们只是像游戏里的npc被控的。紫薇才是脑控狗。 换句话说,就像玩游戏,我们其实是红人白人大兵长手这些游戏角色。控你的那个才是所谓的“紫薇”。 也就是紫薇会控很多人,你只是被他控的其中一个。 至于紫薇是哪个脑控组织的。我猜测可能真的来自高维,不是一般的脑控组织的。所以脑控能力特别强,也就能同时控千百八十的。 至于紫薇的性格。按照神话传说讲的,就是紫薇大帝是天帝的二子,不服气大哥勾陈大帝。所以紫薇在地球上,最喜欢扮演的角色就是当大哥。 这就刚好印证了封神榜里的,姬考是西岐的世子。所以紫薇当时应该就脑控了姬考,想要过一把当世子成为周武王的剧情。没想到还是被高维其它的人给截胡了。结果姬考还是寄了皇帝没当成,反而让幼子姬发当上了皇帝。这就是那些高维设计剧情的故意讽刺紫薇。然后又在封神榜里,姬考被封为紫薇大帝。这样这个剧情就对上了。 并没有什么转生下凡分身之类,只有超距远程脑控。
海贼世界猜测 海贼世界是假的。 one piece=这是一个整体的游乐园,像西部世界这样。看起来很多岛屿,其实都是同一个区域的人造海。 空白世界历史=海贼世界没有历史。所有的历史都是假的。这些人都只有三代以内的历史 joyboy=游乐园游客。 jouboy是上一位通关的游乐园游客。海贼世界的游戏模式就是高维世界降维到海贼世界。依姆是机器人管理员。 游戏的主线就是发动革命,摧毁圣地游戏就结束了。参加游戏的游客可以拿到奖金。 因此管理员想尽一切办法让玩家多在海贼世界待一会,延长游戏的运营时间,让游客多氪点金。 joyboy听着名字就是欢乐男孩,一听就是高端玩家。 天龙人≈游客。其它的人其实全都是用生物技术改造后的改造人(也有繁殖功能)。 这就可以解释为什么天龙人要被圈禁在一个地方享福,没有能力却又权限无限。因为游乐园就是希望游客沉溺其中,不断在现实高维世界氪金,不要退出游戏。 因为天龙人一旦要发动游戏主剧情,只要满足了剧情设定的条件,是一定要启动剧情的。管理员只能用诱惑的方式让他们在游戏世界里没有行动热情才行。
【04-28 教学】其实起跳这种东西,本质上还是一个心态问题 就是其实人的弹跳力,不需要练习和技术,也不怎么吃力量的。当然这不是说技术和力量没用。 而是说对于大多数人的需求来说。大多数人其实是处于潜意识保护自己身体的心态 起跳的时候不敢用尽全力。时间长了自然练不上去。 这就是为什么即使是专业的女子跳高跳远。特别是跳远,三级跳,哪怕是奥运会比赛,这些女的动作总感觉松松垮垮没有用尽全力发力的感觉。 这其实是因为女性的激素水平和骨骼结构,导致那么强大的肌肉募集集中度下,会对身体造成伤害。所以潜意识里就不敢用尽全力去发力。 其实弹跳这种东西,大多数人的需求,只要日常打球的时候尽力起跳自然就有了,根本不需要练的。
脑控行为类别 就是我接触到脑控,有一个显著特点。 就是他们会观察你喜欢用什么东西。 当然一般是你喜欢什么就禁掉什么。 但我最近发现他们还有一个行为特点。就是他们会观察你喜欢用的品牌。然后就这个品牌全面造假。就像我2020年买过一次黄油,觉得挺好吃的。然后2020年之后这个黄油短视频平台就出现了很多曝光假冒黄油的小视频。我以前从没听说黄油也造假的。 很多东西都是这样。你看着没变,他们偷偷收购或者渗股 ,或者收买相关人员。然后把这个品牌毁掉,你再买就买不到以前那么好的了。 就像以前我在一家超市承包货柜买过的酱鸭腿,就永久下架了。新换的店铺贵且不好。
【水贴】如何看待抖音这个观点:满清皇帝都是太监假扮 9.92 复制打开抖音,看看【璋家“新义门陈”的作品】“东方不败″武功超群却是个阉人。满清鞑靼# 犹太遗... https://v.douyin.com/i5QoFwWe/
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和民科吧一样。都是高级黑粉。 刚刚讨论点东西出来,就一大堆牛鬼蛇神故意来捣乱。 民科吧也是这样,原来还挺有意思的。
最好玩的文明的特点是什么? 我认为是两个特点: 1、打法不安逸。 2、但不繁琐,有操作快感。 举个最简单的例子,葡萄牙龙骑集火,需要一直操作,但操作步骤本身很有节奏。 又比如频繁编队也不安逸 ,但是编队这个操作大部分人是觉得很繁琐的,因为大多数人手不够大,编队很费劲,也就没有操作感。 如果是一个手非常大的人,我以前碰到过,他就贼喜欢编队,没事就把兵踢出编队再编进去,他的手贼大。 又比如赶鹿,赶鹿也很烦。因为赶鹿有延迟,但这点延迟时间又不足以切屏随便干点别的什么,最多点下城镇中心造农民。所以赶鹿要一直一个界面一直等着,就很让人心烦,没有操作感。 同理造城墙也很烦。 所以,我觉得日本不好玩。因为日本安逸但是没操作。法国好玩,操作法国猎人血厚,而且模型特别清晰,操作感好。虽然法国也安逸。 葡萄牙好玩,因为葡萄牙扩张操作多。但这些操作都是“整整齐齐”的。就是爆农民就是爆农民,控兵就是控兵,每个操作模式都很“干净”。 苏族好玩,但稍微有点太杂乱了。不像葡萄牙这样“干净”。 英国巨不好玩。干净过头了,简直就是死板。 还有哪些,感觉荷兰是挺好玩的,但说不上为什么。其它的玩的不多。
脑控人的心理特点 脑控有很多,但多数人是随从和被动型的。 之所以脑控要打压和消除你身边一些物美价廉的东西,原因有两点: 很随和被动型的脑控者是没有什么特殊动机的,他们需要的是从观看中获得优越感。 如果你总是可以用物美价廉的方式满足欲望,他们就会觉得很没意思,这样这些跟随型和被动型的脑控者就不愿意再跟着他们观看了。 就是说脑控的骨干需要营造一种让跟随者产生少许优越感的环境 第二点。很多东西是冷热交替的,一方面让观看者产生稍许优越感。另一方面,因为被观察者的欲望受到了压抑,就会导致另辟蹊径,去做一些正常情况不会做的事情来进行平替。而这些东西就是华而不实的。简单的说,就是那种大家看着都觉得是好事,但落在自己手上没几个人会热情的去做因为太麻烦之类。就好像很多游戏看的人比玩的人多,就是这个原因。 所以,在脑控时代,个人应该有的原则就是尽量找到死板而实惠的东西。不过这个很难,连韭菜鸡蛋这样最平民化的东西都能被下架全面改配方。对应第二点就是无论如何避免去平替,就算平替应该做一些个性化的,就是自己觉得还算有趣,比如你找一个很复杂的游戏就好像下围棋或者别的电子游戏吧,大多数人看着是枯燥无味的,但你觉得还过得去。这样就是最好的,一方面它可以作为平替抵消一部分脑控打压的不良后果。另一方面这个东西对于别人大多数人是非常无趣的。
有没有可能,用ai就可以批量制造历史 现在ai发达了,以前觉得不可思议的事情现在觉得有点道理了。 。 ai一键生成,不管50万年还是50亿年历史就都有了。不满意再改,要多少都有。
其实进化论的软肋在于你什么都不用改 就是用进化论的完整架构体系。 把基因随机突变改成,基因根据生物体自身的需求自动调整代码。 达尔文的进化论就这样改 ,所有的理论依然是能够说通的。 进化论其实就是一个很大的框架。你就算改掉其中一些核心细节 ,这个框架依然是成立的。 这其实就是神棍理论的一个明显特点。 就是,如果基因是随着生物体的意识自动改变的,会有什么区别吗? 长颈鹿想要吃更高的草和树叶,基因感知到了意识的愿望,像ai创作模型绘画一样自动编码调整脖子的基因。就好像你现在打开ai绘画软件,你要求ai这副画脖子长一点,ai马上给你一幅长的。放在如今这样的例子已经非常容易让人理解了。 然后呢,脖子长的长颈鹿有生存优势活下来了,不长的被淘汰了。不管达尔文的这个理论有多少对的地方,反正这样说依然是成立的。
鲁大师的显卡负载百分比是根据什么来的? 就是鲁大师硬件检测时任务栏图标可以显示的显卡cpu占用率?
进化的真正目的 进化其实就是因为世间万物其实都是频率,就好像计算机游戏里不同的生物物体,其实只是数据结构和属性值的差异。生物dna就像乐曲的乐谱 ,而自然界中也无时无刻不存在各种各样的声音频率。生物感知到环境的频率,在意识的作用下,自发的改变着dna。反过来,当生物群体的意识频率大到一定程度 则会反过来影响植被的特征,最终影响山川地貌。这就是为什么每种生物和它的环境是相互匹配的,具有某种和谐的特征。最好的例子就是萤火虫,谁来告诉我萤火虫有什么进化的优势吗?没有。那么萤火虫为什么会进化出发光呢?就是因为这和清澈的溪流是匹配的。当然萤火虫喜欢清洁水流的环境,否则无法存活。但这个已经是进化的结果了 。就是说,生物体实际上是感应到周围环境的特征后,dna自动编码+生物体主观意识,决定了进化的方向。生物越是高级,主观意识的意识场的能量就越大,就越能显化意识。反之低级动物,则是无意识的受到环境的影响成分多。进化到了人类,就具有了非常高的意识能量,也就是类似魔兽世界里的“心能”。而这个刚好被一些魔族所利用,就是利用人类的心灵能量,把人类当做牲畜来饲养,通过构建特定的环境,让人自动使用心灵能量许愿。引导集合这种能量为魔族做事情。当然达尔文说的客观环境直接筛选也是存在的。但这只是非常无关重要的小部分因素。生物进化并不是随机的,而是根据环境,意识思维发生作用,就像ai绘画ai写作ai编程一样,dna自动设定目标完成编码。动物到了寒冷的北方,心里想着如果有毛就好了。意识就会控制dna自动编码,就像sora或者别的什么ai软件一样,自动给这个动物重新建模。几代之后,这个动物就有了长长的绒毛。这就是为什么生物变异进化的速度远远超过了达尔文学说理论的估计。变异的速度,取决于动物心能的强弱。心能一般的 比如需要几十代完成从陆生到海洋生物比如鲸鱼。
现实的光线追踪真的牛逼,不服不行 今天快吃晚饭之前在篮球场走了几圈,太阳已经完全下山了,连夕阳和朝霞都不存在。 就是如果是游戏,这种场景根本不行,要不就是漆黑一片,要不就是借助水坑反射,假的不行。 球场上灯光也没开,然后就是凭借天空中漫反射的一点点光亮,球场上的这种光线,真的太牛逼了。 这种充满层次感,然后一点点光线就能让人心旷神怡的感觉,真的这才是光线追踪的意义。 说说光追没用的?光追没用是因为还没有量变到质变。图片其实并不能完全还原动态效果的。哪怕你在球场上走动一圈,光源其实也在发生重大的改变。
突然想到,封建农耕时代需要多少亩田可以温饱 突然想到鸡蛋和韭菜这两样东西,可以说是神器了。韭菜百度搜索是说30天长一茬。那么假设一天吃一个平方的韭菜,需要30平方可以确保每天吃到韭菜。 鸡蛋百科上说是一只母鸡一年100~300个。取最少3天一个蛋,那么只需要12只母鸡就可以确保每天吃4个鸡蛋。再加上补充梯队,30只鸡实现不间断循环够不够(含小鸡公鸡)。假设每只鸡需要3平方的生活面积,养鸡占用90平方。 主粮选择土豆。土豆百度搜索是2000~5000斤每亩。取下限2000斤也就是1000公斤。一亩=666平米。每天一公斤土豆,所以是666/3=222平方。 韭菜和土豆为了保证土地肥力,比如歇一年种一年,所以面积加倍:(222+30)*2=504平。 然后是冬天需要的燃料。淘宝搜索柴火壁炉,30斤到80斤每天,选择30斤,冬天4个月30*4*15=1800公斤。非取暖季节每天一公斤可以烧30分钟所以每天2公斤*240约等于480公斤,这样杉木每亩地每年可产出0.6立方米≈500公斤。再加上还有灌木和杂草也能燃烧,所以4亩≈2000公斤+。4*666=2664平方。 然后是住宅100平方。 总共需要90+504+2664+100=3358平方。 以上是初步想到的。还有很多,比如如果没有清洁的水源,可能需要一个很大的池塘接雨水。又比如,是否需要一小片土地种植棉花和亚麻之类,又或者因为冬天已经考虑到了取暖,所以可以省略棉花?
贵族这个东西,其实核心确实还是能否保持作为蛮族时期的生活方式 马斯克说,碳基生命只是硅基生命的引导程序。 其实碳基生命一样存在着自己的引导程序。就是人类也好,本质上还是一种动物。他的基因里就一定有一些预设的程序,人类只有按照这个预设的程序,以此为核心构建生活方式,才能过得舒服进而创造出有价值的东西。 恰好蛮族时期,人类的生活方式,更加接近人类基因内部预设的这个引导程序。 如果不按照这个引导程序来,一个人心里面就会觉得总有些事情没有解决。其实这个和有一件很大的事情,要花很长时间去慢慢解决是两码事。比如一个人想要练肌肉,自然是要循序渐进每天练习。所以慢慢解决其实就是解决问题的一种方式。 其实人类是完全可以非常容易的管理好自己的,这个世界上几乎所有的问题,其根源都来自于人口过剩。因为人口过剩,导致人们无法按照正常正确的方式去生活。为了解决问题,只能搞出很多违背人预设的引导程序的方法。最后问题越来越多。 所以贵族这个东西也是一样的,能够入关之后依然强盛的,无一不是能够坚持保留更多原先生活方式的族群。
希特勒是否在战后逃往了地外世界? 在一些电影里,希特勒在南极建立了新的基地,也有一些电影说是在月球。 总之,这个故事线是这样的: 希特勒阴谋论续(二): 其实希特勒就是英美间谍。 杀隆美尔≈宋江杀李逵。 希特勒的目的是彻底摧毁德国贵族阶层的声望,让德国在战后成为英美的附庸。 所以他必须在战败前解决掉那些声望太大的将领。特别是没有犯下战争罪行的。因为这些人即使在以后的纽伦堡审判中也不会被处理的。 防止这些人成为战后德国的新核心,这样德国就依然还是会时不时的挑战旧有的国际秩序。 至于希特勒本人,完全有可能和山本五十六一样是去了南极外围的地外世界。 甚至希特勒的刺杀案件,也很有可能是自导自演的,就如同珍珠港事件那样。
二战阴谋论(二):德国发动二战和日本珍珠港一样也是自导自演 先说结论,希特勒和拿破仑一样,都是外星人支持的英美老殖民势力扶植的间谍。 分析拿破仑的帖子:https://tieba.baidu.com/p/8319146002?fid=104931&pid=147165637887&cid=0#147165637887 从结果来看,希特勒是支持英美的外星人安排的间谍的可能性更大。因为扶植一个傀儡,打垮法国,再和苏联内耗,是最有利于英美老殖民势力的结果。 一、希特勒不是德国本土人,而是奥地利人,家庭出身父母是普通人。相当于现在有一个没有背景没有资产的东南亚华人跑到中国来,你告诉我他能当上什么官?所以希特勒必然是有背后势力扶植的。 只是这个势力到底是德国本土的势力还是外国的势力。 二、希特勒在敦刻尔克放走英法联军可以说是最明显的迹象。自始自终,希特勒从来没有重创过英美方面的任何主力,希特勒主要的战绩就是占领法国和早期攻击苏联得手。 三、希特勒快速占领法国十分可疑。因为综上贴所属,拿破仑其实也是英美间谍。所以法国从拿破仑时代之后早就被英国渗透了,马奇诺防线就很有可能根本就是一开始就计划好这样设计然后再让希特勒钻空子跑进来的。而且因为法国本来也是要继续削弱的势力,所以让法国快速被占领符合英美的利益 四、希特勒的结局和拿破仑一模一样,都是毫无原因的攻击俄国,然后开始失败。当然,希特勒攻击苏联从一定程度上是有目标的,掠夺石油等资源,建立纵深。但拿破仑攻击俄国就毫无道理了。 如果单单只看希特勒攻击俄国来看,赌一把英美没有那么快西线登录,然后快速击垮苏联,不是全没有可能。但是结合希特勒和拿破仑惊人的相似性:都是该国外国或者边缘地区人(拿破仑是法国海外领土科西嘉人原属意大利),都是普通家庭背景毫无征兆的突然崛起。本人个性过于张扬。那就很可疑了。 所以希特勒和拿破仑一样,其实都是白手套,用完了就丢那种也是一个合理的解释。因为希特勒和拿破仑已经完成了削弱德国、法国,同时打击俄国的目标,所以彻底消除他们的影响力,防止他们不听话自己建立起一个强大的政权,才是作为幕后势力要做的事情。 五、希特勒无儿无女没有和重大势力联姻,拿破仑只有一个私生子也没有和任何大家族联盟。这也是作为白手套的有力支持迹象。因为如果他们真的想要建立一个长久的帝国,必然从一开始就是有谋划的,就像民国四大家族那样的,不可能没有盟友没有自己的核心势力。所以合理的解释就是他们从一开始就是被当作白手套。
张送蒋回南京背后的心理博弈分析 其实很多历史,从人性的角度才能分析。 东北军退出关外,唯一的原因就是保存实力。 张想要当大帅,因为他只会这一种生活方式。 听不听蒋介石的,其实结果都一样:前者是把部队在抵抗日军的时候打掉,就像其它军阀那样,然后像那些旧军阀那样下野。但是名气会比那些人都要大。如果听蒋介石的,就是入关慢慢把部队打掉,在蒋手下升官。 就是说旧军阀其实是无法为继的,但是想要保持这种生活方式也是很多军阀的想法。但是对于大多数人,要么投靠蒋然后被一步步的被蒋下棋磨掉兵力。要么自己去打地盘。但是对于张而言,他其实是想保留自己的生活,毕竟投靠了蒋,连找个女人都要找蒋帮忙。哪里像带着军队,大帅看上谁就是谁。 那么这个选择其实就是每个人的生理特征决定的。张国焘一看就是男性气息十足的,这样的人的选择一定是自己去打地盘。蒋介石长得帅,搞政治就有优势,因为别人容易服他。毛的选择,一定是远交近攻。 所以说,生理决定一切。站在张的立场上,既不想丢掉军队当个政治素人,也对自己打地盘的能力没有信心。因为他长的不帅也不雄壮。 不过他的结局比汪精卫是要好一点。因为汪是最女性化的,所以他的选择一定是没有底线的投靠日本人。而张虽然长的不咋地,但比汪要男性化一点点,所以他的选择也比汪要好一点点。 其实性格决定命运,其实是生理决定性格,然后性格再决定命运。生理决定一切。只不过这个命运,很大程度和时局有关系。但总体来说,从这些历史人物来看,基本上还是蒋的命好一点(不说历史功绩人物得失,仅从普通人的观念过的舒不舒服来评价)。
珍珠港阴谋论其实可以写出非常完整的剧本 我觉得珍珠港阴谋论在故事线上是非常完整的。 因为这一切就是一系列阴谋的结果。 并不是单纯的到了珍珠港才来的阴谋。 从美国的大萧条开始就是阴谋了。 美国一战威尔逊号召热血青年到欧洲打仗,战后发生了普遍的厌战情绪。当时的美国人都觉得被威尔逊骗了,整整一代人极端厌战,代表人物比如就有海明威和一系列文学作品就代表了当时的思潮。在这种情况下别说对日打灭国战,连一般的殖民争霸战都很难展开。 美国的大萧条,很有可能就是顶层资本家联合政府故意制造的人为经济危机,为的就是为二战做准备。但美国的资源过于富饶,即使大萧条还有闲心思刮胡子寄明信片只不过刮胡刀要反复研磨使用就可以写进回忆录作为忆苦思甜的教材了。所以这还不够,必须要制造一起大事件来激发民众的义愤。之前美西战争,依靠的就是缅因号被炸沉的悬案,对西班牙开战顺利得到了菲律宾殖民地。所以这次非常明显的就是有故伎重演的可能。 这是美国这一方面的阴谋。在日本这边,阴谋实际来得更早一些。日本之所以会被军队以下克上,很大的原因是因为原先的幕府势力的倒台,形成的权力真空。正如同中国满清倒台后军阀混战一样的原理。而二战实际上给了进一步清洗原先的幕府势力最好的借口。在东京审判中受刑的人当中,比如攻占南京的指挥官,就是幕府派人士的后裔。而实际上日本有非常多的军官比如侵华总指挥不但没有受到任何审判,何应钦在投降仪式上还毕恭毕敬的弯腰接受对方的军刀。可见一斑,死的显然都是敌对派系的。所以在日本这边阴谋论的动机也是非常充分的: 经过二战,美国建立世界霸权,日本清洗掉幕府势力残留获胜者加入美国体系一起成为统治集团的成员。然后东京审判顺便再把剩下的也全干掉。 而山本五十六,本身非常有可能就是美国的内应。猜测如下。因为山本是美国留学生,在美国待过很长时间,在那里被策反。最后山本也没有参与东京审判,而是在中途岛被美军击落身亡。可是问题来了,山本阵亡后是几天后才被日军发现的,这个过程里完全有可能被掉包。就是山本可以坐美国人的飞机离开,然后跑到南美之类的地方隐居起来。然后美国人随便战场上找一具和山本体型面貌相似的尸体换上山本的衣服就行了。 事实上,山本被发现的时候是坐在一颗树下,军刀撑地保持一个不倒地的姿势且头部受伤。这明显是模仿三国演义里甘宁被沙摩柯一箭射中死在树下的故事。而甘宁百骑劫曹营,和偷袭珍珠港非常相似,山本应该是把甘宁作为了文化偶像 ,所以才指示美方专门为他摆了这样的pose来塑造在日本民众心中的高大形象。你告诉我,飞机失事可以摆出这样的造型? 以上是日美双方阴谋论的动机部分。 接下来我们对太平洋战争发生的理由进行分析。 战争的主要理由有两点,一是缓解国内矛盾,二是直接原因美国进行了石油禁运。 问题是如果要缓解国内矛盾,无非就是在殖民地掠夺资源满足国内需求,再就是往殖民地移民成为特权阶层并且让有野心的在殖民地升官发财。而这点别说全中国的体量了,光东北就足够日本人缓解国内矛盾了。 反过来,攻击美国,哪怕打垮了美国海军,难道日本人的实力还可以登陆美国本土,掠夺美国的资源殖民美国吗?日本当时已经得到了东南亚。缓解矛盾消化掉中国就够了。 石油禁运的话,问题是当时的日本根本不缺石油。抗日神剧里的那种三蹦子摩托车,耗油量一定是非常小的,但是打中国这种农业国是足够了而且更加适合崎岖的小路。日本海军航母舰队大和号出动一次的耗油量估计可以让整个中国侵华日军的摩托车用一年油都够了。还有航母上这些几千架零式战斗机。如果这些资源用在陆军,可能用个20年都可以。所以日军攻打大陆不缺石油,非常的不缺。而日军依靠留守大陆的次级部队和一点点资源,一直到二战结束还能打到武汉碾压国军。所以日军军事上完全的不缺石油。 关于石油禁运还有一点,美国是四年选举一次,没有二战罗斯福干完第二届就要下台了而且不能连任。换句话说日本再憋两年,石油禁运可能自己就没了。 美国在二战之前还是非常松散的联盟体系,正是二战增加了美国的集权程度。再加上民众当时在经历了一战后极度厌战的情绪,没有偷袭珍珠港这样大规模的杀伤行为,罗斯福没有任何可能说服国会对日作战。哪怕日本人开战了但是只是小规模的冲突,最多最多就像当年的缅因号事件,美国和日本小规模作战夺回殖民地就完了正如美国不可能因为美西战争进攻西班牙一样。因为在一战这个年代还是殖民争霸,列强争夺殖民地是相互之间的正常军事作战是上升不到灭国战的程度的结合美国本身国情。进行殖民争霸战都不一定能成功更别提登陆日本做出巨大牺牲进行灭国战了。想想硫磺岛战役的惨烈程度。
谈一谈我对dnd夺心魔灵魂的理解 dnd里的灵魂, 其实就是魔兽世界里的“心能”。 灵魂是具有心能的,就是类似刺客信条里讲的,通过卫星洗脑全人类可以扭曲现实甚至于移山填海改变星球的运行轨迹。这就是因为灵魂拥有的心能具有神力。心能大到一定程度就是神。 而奥术之所以区别于神术在于,奥术是在运用和利用这个位面的规则,积累起来的知识经验。它需要的仅仅只是智力去理解并且应用,它本身就好像你拿起一把枪或者举起一把剑对怪物造成杀伤,没有本质的区别。 依赖于信仰者信仰的神,也是这个原理。因为这个神类似于一个”心能银行”。信仰者把自己的信仰存放进去,扩大这个神的神力。然后牧师施法的时候,相当于把心能又提出来。这就是牧师的神术区别于法师奥术的本质区别。 因为灵魂具有心能,所以各个位面的神都抢着要灵魂,因为这玩意太强大了。 至于夺心魔,夺心魔是强大的执法者,也就是高智力的法师。但是夺心魔没有信仰没有执念,也没有感情。所以夺心魔没有心能, 也就没有灵魂。
一个好奇的问题 比如说电视剧里的傀儡皇帝,无论是小明王,再到汉献帝,再到曹髦, 无论在游戏还是影视作品的立绘、造型,无不是一副废物的样子。 很好奇的,如果曹髦的造型是长得像老版封神榜里面达奇饰演的那个经典纣王的形象一样的,会有什么不同吗?这种情况会发生吗? 毕竟我们人类是视觉动物,如果小明王长成这样,朱元璋的伟光正形象也会大打折扣对吧。
脑控挑拨人矛盾的办法其实只是利用资源优势 脑控挑拨人矛盾的办法其实只是利用资源优势,没有技术含量。 比如说,你做一件事情,要达到一个目的,有abcdef六个选项。 其中abc能成,但a会得罪甲,c会得罪乙,b会得罪丙。def是完全无害的。 经过我的观察,脑控切断你做事情的路径是有选择的。就是专门切断你def这些无害的选项。 然后你只能去做abc,这样就不可避免的得罪人。 其实很多时候,这种东西是需要每个人一点智慧的。就是说,有些事情是原则问题。但有些事情每个人他是可以内观的,知道这件事情其实只是一个心理上的问题,还可以归咎到脑控的控制的。 但很多时候,人就是敌不过魔的。这就是为什么魔可以泛滥成灾的原因。 之前帖子也写过,魔就是利用改变环境磁场等办法不断的干扰人类正确的生物磁场,并且破坏人体的平衡性等。只能说毫无办法。
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