level 11
梅尔克利乌斯
楼主
说难听点永劫第三人称,搜这一块天然就是劣势,fps第一人称沉浸感就是比第三人称强,在永劫补充大量检视动画资源之前它的搜注定是一坨,而永劫pvp的核心爽点就是振,我说实话,振掉红刀甚至比摸出大红还兴奋吧。
但是唯一一个问题,被振的风险太大了,比排位大的多,你好武器被振,对方的收益直接体现在战斗力上,你掏出备用武器很难打,起两把好武器风险又太大了。
所以我认为应该永劫摸金应该和别的fps摸金不一样,加一个自己的武器保险箱系统。
这个箱子里的武器被杀了也不会掉落,这样给了被振刀的人两个选择,是掏出新的好武器搏一搏把人杀了刀拿回来,还是劣势太大放弃挣扎选择保刀。
这个武器箱在局内还是需要一定限制或者cd,防止被振的武器被塞保险箱夺不回来,然后振刀的逃离战斗状态多久可以塞,这样也加大了振刀收益什么的,当然这些细节都可以讨论,但我觉得这个武器保险箱本身是一定要加的。
2025年07月10日 04点07分
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但是唯一一个问题,被振的风险太大了,比排位大的多,你好武器被振,对方的收益直接体现在战斗力上,你掏出备用武器很难打,起两把好武器风险又太大了。
所以我认为应该永劫摸金应该和别的fps摸金不一样,加一个自己的武器保险箱系统。
这个箱子里的武器被杀了也不会掉落,这样给了被振刀的人两个选择,是掏出新的好武器搏一搏把人杀了刀拿回来,还是劣势太大放弃挣扎选择保刀。
这个武器箱在局内还是需要一定限制或者cd,防止被振的武器被塞保险箱夺不回来,然后振刀的逃离战斗状态多久可以塞,这样也加大了振刀收益什么的,当然这些细节都可以讨论,但我觉得这个武器保险箱本身是一定要加的。