KARDS里面没有单位交互就是原罪吗
kards吧
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level 13
刚鱼 楼主
我们弱单位交互卡组怎么你了[怒][怒][怒]
小手枪现在很轮椅,骂的人很多,但日波也轮椅啊,凭什么大家都去骂小手枪而骂日波的就很少,就因为日波单位交互拉满了吗[疑问]
当初轮椅战法肆虐的时候也有很多人骂的,但程度都比不上两次小手枪轮椅时期骂的人多
就因为战法单位交互性拉满了吗[疑问]
还有日法爆牌,即使日法爆牌不轮椅,很弱,但依旧很多人对爆牌有相当大的恶意
就因为日法单位交互几乎没有吗[疑问]
打不过小手枪建议多找找自己卡组问题,我玩日波没带针对组件照样随便打小手枪[呵呵]
2025年06月21日 05点06分 1
level 12
lz
要被愤怒的玩家冲了,给你个小红点我就溜[呵呵]
2025年06月21日 05点06分 2
level 5
[泪]日法爆牌死了才是真心痛啊,最好玩的卡组
2025年06月21日 05点06分 3
爆牌之前也经常被吐槽无脑和没有交互啊,只有似了的卡组才是好卡组[呵呵]
2025年06月21日 05点06分
level 1
怎么说昵,如果没有交互性的话,就会是自闭卡组,这点在炉石也诟病,再一个这边环境还是比较慢的,遇到自闭卡组,不能像炉石那样有各种办法针对,让我又想起了爽玩开门法的时候[吐舌],像这种我觉得确实该骂[呵呵]
2025年06月21日 05点06分 4
炉石解牌多很爽啊,这边解牌太少了
2025年06月21日 07点06分
level 10
因为它不轮椅[吐舌]
2025年06月21日 05点06分 5
level 9
交互性不是原罪
2025年06月21日 05点06分 6
那我玩日法爆牌的时候对面怎么也骂我啊[呵呵]
2025年06月21日 05点06分
level 7
观察团为什么被改?一费观察团二费南进,四费南进日间轰炸炮击,全程无任何交互,你还在一指挥槽时对面已经邦你脸上了。
同样无交互,当初肯砍观察团,现在又不肯砍小手枪了;104挡一刀,空中侦查挡一刀,银行挡一刀,以上都是机制性调整;小手枪呢?突击队突袭不疼不痒的加了一费,幽默
2025年06月21日 05点06分 7
@刚鱼 双方可操作性不对等才是原罪,打小手枪对面一个茶一放,你一个带烟的玩意我怎么解,就用指令和部署解,我解也解不干净啊,像隔壁炸槽,和7楼说的一样,我1~3槽打对面8~12槽不就纯幽默行为吗,人家还用的指令,那我就更反制不了了,那我1k连权杖号都挂不了,但那也是预备卡组,小手枪的原罪不是交互性,是因为没有什么优秀的反制手段,你要告诉我你要带黑卫,带什么日本113,113一般没人会带,除非是专门抓手枪的,没见过几个带的,并且实际上也没有解突击队这个单位,黑卫挺好的,但是吃解就炸缸,日波没人骂是因为最少有点反制手段,也就是我所说的操作空间,因为政委特性,自带等差数列,德国入可以请出四费神秘银卡,或者是用7K金卡,苏联可以玩转换流,也是打日波胜率还算中规中矩,元帅之前的上分卡组没有几个能反制小手枪,就苏联转换(中规中矩),日波(打手枪胜率低得出奇),就元帅有来抓小手枪的,正常的都是上分来的,所以说,双方没有平等的操作性就是原罪
2025年06月29日 09点06分
所以说没有交互就是原罪
2025年06月21日 05点06分
@萧萧何歪 改一下,德国8K一触即溃
2025年06月29日 09点06分
level 1
kards现在已经跟炉石差不多了,本质趋势就是控制卡组天生高贵,被otk打麻了就一直骂。要我说还是吧里的快攻不咋说话的原因,快攻巴不得小手枪多一点。
2025年06月21日 06点06分 8
难道不是老登全卡都能玩吗,玩的起贵的玩不起便宜的是吧
2025年06月21日 08点06分
控制卡组造价高,高贵的控制玩家在各个卡牌游戏都是婆罗门是这样的[吐舌]
2025年06月21日 06点06分
看着辛辛苦苦组的金银卡组被爆杀毫无反抗之力[笑眼]
2025年06月21日 06点06分
@赛吧第一反萌萌哒 错误的,宇宙元气骑造价高一样在玩otk[酷]
2025年06月21日 08点06分
level 8
没有交互性就是不行,我在这里出什么牌都不影响你跳费突击,给人很强的挫败感
2025年06月21日 06点06分 10
level 10
说得太对辣[太开心]
2025年06月21日 07点06分 11
level 13
遇到手枪只能绝望的看着对面跳费,突击队突击,然后被护送航运2费🐍三次🐍爆[泪]
2025年06月21日 07点06分 12
我玩手枪怎么都是遇到对面下224,新发田和黑卫的根本射不出来[泪][泪][泪]
2025年06月21日 07点06分
@刚鱼 这种是被39做局了匹配到专杀手枪的卡组,我也组一个试试[吐舌]
2025年06月21日 07点06分
@刚鱼 你估计是被1939的大手作局了[阴险] 新版本这么久我就没见过黑卫,新发田就见过一次
2025年06月22日 08点06分
@Leonardo无敌 我玩手枪自己也会带一张黑卫,一来可以内战建立优势,而来打直伤也有用[哈哈]
2025年06月26日 03点06分
level 11
我发现现在手枪的踪迹已经变得罕见了,我玩跳枪三局里之前有一局对面是专门特化对付手枪的,而我玩直伤十局里才有一局手枪,我觉得现在环境已经逐渐开始稳定,手枪作为曾经类似龙阿姨的环境搅局者已经在大环境反手枪的基础下不断暴露自身缺点逐渐成为一个常规卡组,也许再过一段时间手枪就会彻底沉淀[呵呵]
2025年06月21日 08点06分 13
level 13
好了知道你是玩小手枪的了[呵呵]
2025年06月21日 10点06分 14
level 8
那些拿弱交互性攻击卡组的只是找了个冠冕堂皇的理由排斥不喜欢的卡组罢了。
日法演进过程中催生一条重要的理念,就是尽可能减少单位数量。日本其实有优质的交换单位,像大阪和歌山高崎都是可带的,但是真有几个会老实跟他们作交换?这类卡组追求所谓的单位交互性只会逐渐被淘汰。
换句话说,你不能在塞满了双战法和白无常的时候跟我谈交互性[滑稽]
2025年06月21日 11点06分 15
level 4
那些骂交互性低的人本质上和搞村规禁休闲日快的是同一种人。
要是真的有那么多人喜欢单位交互,上版本的苏意就不会挨那么狠的骂。机动防御,999,晶体战士,马基夺空,太有交互辣。那为啥夺空会被叫成夺取浮木呢?因为他们就是啥强骂啥。山地全是单位交换,怎么就没人玩呢(
2025年06月22日 02点06分 16
这倒不一样,我上版本被苏意虐惨,但是我不恨苏意,因为苏意至少给你赢得希望,至少让你能干点什么,小手枪不一样,小手枪到了7费12费直接变身成otk,总能让人感到我好不容易要赢了结果直接输了的挫败感,一点体验都没有
2025年06月29日 09点06分
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