冰棒258
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突然想到新德金的用法 会不会这张556岁配合抵抗或者权杖号等塞屎用的呢,权杖可以防解,还能避免亏牌资敌,赛的抵抗对面用了就有可能弃到好牌
这个版本1939好像搞错了 国土阵线为什么不是慢速版本?本来协力这种应该代表国家的后备战争力量,慢速要博弈是铺场避免吃惩罚,还是一意孤行先跳费但用多了会导致被快攻冲死。从另一个方面来说主美跳费已经很久没有组件补强了,正好多出一点大件。但39又要推美前,搞得好像二战是美国日本先发动,德国人慢慢发育
现在还能领张宝吗? 电脑端显示登录移动端就可以,但我登录了也是移动端有,电脑端没有😭武将列传被卡了
妈妈今天看lz打暗区,把我问破防了 起因是lz今天在打封锁山谷的时候妈妈突然问我打的游戏叫什么,lz告诉她是暗区她问我:“你天天和同学打,还这么菜,是怎么坚持下来的?”我无言以对,想起来天天在电视台被6到红温,只能告诉她“我比新人更狡猾”,你们是因为什么坚持下来的
山东大学的空调到底什么时候能修? 我们宿舍报修了三天一个师傅没有来,是在拿我们大学生当馒头蒸吗?sdu居然有桑拿室,太先进辣希望学弟学妹们都能来报考sdu,享受体感远超41度的桑拿房
1939所谓的交互性到底是什么? 只有单位交换有交互性吗 一开始大家说otk没交互性,自己坐牢凑组件,凑够起飞 后来大家讲手枪没交互性,跳费+解场顺手就给对面创死了 再后来吧里有人说直伤,谜语没交互性 现在居然还有人说拿单刀把单位打死没交互性 综上,交互性其实没有一个明确的定义,大家能不能讨论出一个明确的定义,以后吧里就不再吵架了
666阴兵咬人了 rt
美国地狱新闻 地狱8笑话5,看大家二创了
lz又一重大发现(存疑) lz和好友击剑的时候无聊用征召兵放了十几个预备役,结果到十几个轻步兵连开了三四个预备役,结算时间得有一分钟,对面直接被跳过回合了,我们的推测是会不会结算时间超过正常回合时间会使对面跳过回合希望大佬们开发一下这个机制
lz最新发现 开了方面军下大艇,每回合打自己三点伤害
1939自己的体系是不是有bug啊 比如各国的三选一应该改成“开发一张金卡”,苏联间谍也是开发一张研发,这种的问题会不会随着1939出卡而越来越多?
给卡兹的各个卡组写一段介绍词 因为官方写的介绍即不明所以又毫无美感,lz突发奇想要给各个卡组写一段介绍词,尽量突出他们的特点,表现出各个卡组的浪漫
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