古月-丁真 国服第一Medao
重度厌蠢症
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疑似三角洲首张PVE地图“王国秘境”流出 全新PVE地图——王国秘境流出。 历史不为人知之处,古老帝国潜藏秘辛。当你于秘境凝望神秘之时,亦有人于隐秘之处窥视于你。 这是一片暗藏危机的危险秘境,世代守卫秘境的先王禁卫将用锐利的剑夙夜守候,同时那些隐秘的机关秘术亦是秘境的忠实守卫者,除此之外,还有许多尚未记载的危险…… 尽管如此,秘境遗留的阿萨拉神秘宝箱仍然让无数探险者向往不已。 干员们,潜入秘境,突破重重封锁带出那些神秘宝箱,最丰厚的奖励会青睐最勇敢的干员。 不过要格外小心的是,探索时请务必远离那些刻满祭文的古老石碑,即便这些危险弥漫之处可能会出现王国最具价值的密藏。 因为在阿萨拉的神话传闻中,沉睡千年的古老怪物们就潜藏于此,或许,它们就在下一刻醒来…… 总之,这是一场极具挑战的行动,干员们不仅要全副武装,并且要时刻保持警惕! 全新PVE副本:王国秘境 准入价值:100w 地图产出:通过探索秘境完成秘境任务或者击败地图首领及护卫,干员可获得阿萨拉宝箱(分为勇者宝箱,神话宝箱,传说宝箱(击败首领有概率掉落)),其中紫色宝箱可用于兑换部分紫色品质收集品,神话宝箱可用于兑换部分金色品质收集品,传说宝箱可用于抽取红色品质收集品(优先抽取未拥有物品)。 ——本次爆料仅代表三角洲行动测试服,一切活动以正式服实装为准。
盘点王者荣耀五个分路最该削弱的英雄 防杠先放战绩,从砖石5打上来的,359把传奇王者100星,你比我高就是你对。 1️⃣打野: 澜:伤害逆天,前期小团战随便一打三一打四,后期冲进人堆一套带走射手,出个苍穹肉的像坦克 兰陵王:敢抓我就敢死 镜:千里之外视野盲区卡影子秒人,太有操作了 元流之子(坦克):三连肘真是太有操作了 2️⃣对抗: 司空震:逆天东西,只需要出电刀影刃+不详血魔的半肉装,居然坦度比坦克肉,输出比射手高,扫码英雄赶紧滚出王者荣耀 3️⃣中路: 女娲:出生英雄,能卡地形能打控制能支援,小控制一堆,逃跑能力强,输出更是逆天,好几次顺风局遇到这个扫码英雄成功守家然后我们被翻盘 弈星:恶心人的扫码英雄。自己很难赢,对面也打的很难受。 4️⃣辅助: 廉颇:这英雄真的扫码了,技能一堆霸体,上来就是一套1213不解释连招,打完还能跑,有减伤有回血,肉的恶心的同时还有控制。输出也不低 莉莉娅:蔡文姬的回血在她面前就是小丑,一堆软控,又肉回血又高,还能给队友双大招,和吕布弈星亚连这些配合起来简直恶心 杨玉环:扫码英雄一个,没有法师之魂的东西只配来发育路混了,爆发不高但是出个冰脉又肉又控,频繁的减速很恶心,大招还是不可选中加回血,很难被打死,但是这英雄又很难赢,纯出生 5️⃣发育路: 虞姬:二技能免疫物理伤害和控制纯恶心人,很难抓死,一技能输出高的莫名其妙,但是这英雄又很难赢,恶心对面恶心自己 敖隐:逆天射手,大招不可选中导致很难被抓死,对线期很恶心人,但是打大团很难赢,恶心对手恶心自己
三国杀有史以来最良心的模式:全民斗地主硬核攻略贴 两天打了两万票,白嫖了不少东西,说下我的看法,大家有什么想问都可以问。 首先赛制是每场60人,一共打4轮。 第一轮是60进51,第二轮是51进36 第三轮是36进21,第四轮是21进9。 前9名获得奖励。 个人建议是以选农民苟分为主,当地主输一把可能就直接out了,尤其是第一轮,第一轮地主千万别随便抢。输了直接退场很亏! 那什么时候可以考虑抢地主呢:1.随到的武将够强,比如界徐盛,神甘宁,神孙策,付佥等。2.当你看到另外两个人中有低官阶的,先锋校尉甚至以下的,这种大概率会坑你的人。3.已经进入最后阶段,你的分没把握进入前9,这种直接抢,搏一搏。 总结下来就是第一轮建议选农民苟分,第二轮,第三轮看情况抢地主,第四轮分够则农民,否则地主。 然后大家一定要在比赛前学习下全民斗地主将池里的武将技能,想赢必须了解技能。 这个模式节奏特别快,基本都是速战速决,玩地主武将选评分高的就行了,农民武将尽量别选三血无防和发育武将就行。要注意一点,这模式同分数下越早结束比赛的排名越靠前,所以一定要速战速决,然后有个不太道德的建议,如果发现打不过,但是分数又另一方高,那么烧条也不失为一个阴招。 然后就是比赛中随到农民,如何和队友交流,大家可以点我主页翻我以前的斗地主交流帖子,目前这个模式没有花语,在不用花语的情况下,我总结了两种交流方式,第一是屏蔽和取消屏蔽队友,第二是通过换皮肤暗示,当队友屏蔽你或者换皮肤,你就应该意识到,他是表明求桃或者询问你发不发动技能,动不动手。 大家还有想问的可以留言哈,有时间都会一一回复。
牛马禁将法斗地主实测,从大数据进行可行性分析 [lbk]1[rbk] 古月-丁真.牛马禁将法在斗地主中的实战演练以及结论推导[lbk]N[rbk]. 贴吧,2024-05-14(1). 背景:骠骑将军。测试周期:5天。类型:低倍场 1.实验方案——禁将方案如图: 标风武将30个共125分; 强开武将18个共121分; 启用武将92个共333分。 总武将数140共579分,武将平均分4.13分。 (禁将思路:禁8分以上阴间将+收益不稳定的地主将+偏农民高分将,开启全部1-3分武将以及部分4/5分同名武将84个,6/7分武将8个,以抢地主为主,出现地主框直接抢。) 2.实验数据5天斗地主数据如图: 5天时间共完成95场斗地主,胜场60场,败场35场,总胜率63.1%。 其中地主场次48场,农民场次47场,抢地主概率为50%。 地主胜场29场,胜率60.4%,农民胜场31场,胜率66.0% 累计消耗豆子数17690,收获金票26700,总票豆比1.51。 另外买了5次换将卡,花费1600*5=8000,实际金票为18700,实际金票比为1.06。 而2023未开牛马禁将,只开强将的情况下共完成1996场斗地主,胜场为1102场,胜率为55.2% 共消耗豆子282949,收获金票412500,票豆比为1.46。(去年以抢农民为主) 通过数据对比可知,牛马斗地主禁将法对武将熟练度较高的玩家来说,胜率明显提升,从55.2%提升至60.4%,票豆比也从1.46升至1.51,但此法弊端在于必须有足够的三卡,期间我买了5次换将卡(1600金票50张)花费8000金票,导致实际金票此只有1.06 3.结论及展望:牛马禁将法在玩家三卡充裕且武将熟练度较高的情况下,胜率会有明显提升,票豆比也小有提升。 目前还未测试过高倍场,理论上高倍场也是这个胜率的话,购买换将卡产生的金票消耗百分比值将进一步降低。
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