刚鱼
gangyu_gai
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666这个入是挂,jjc蓝灰师 顺便说下这套卡组是jjc更新后抓的
光鸟鸟开局我就没绷住
这英国人说什么呢 呔哩嗬!
空中霸权版本开发池更新 一共有5个池子更新,摩托哥池子,战法二阶段池子,黑手党池子,革新池子,还有海运禁令池子
jjc原神机开 废话不说了
4-4爆率好高 萌新直接爽捞
我发现这游戏水侦是一个比一个离谱 日本水侦0油3攻,蹲底线解不掉每回合剃你3血这谁受得了 德国水侦高效压缩牌库,1k过1还能防炸鸡 美国水侦更离谱,往那一站日本入终焉之行神风一波全打空
德美和直伤的温柔游戏 用海鹰给直伤害小姐减少两点伤害,直伤小姐就会觉得自己还可以战斗而不跑,殊不知自己已经虚弱到一点伤害也没有了。 接近直伤小姐,她会试图攻击你,然后就可以抱住她狠狠的玩弄了。以往高高在上的直伤小姐没了她3k打7的终焉之行,总部软趴趴的趴在我的身上,轻轻的把手伸进直伤小姐随意的一张卡牌上,体会虎虎虎和帝国之力摩擦手指的感觉。直伤小姐这才察觉到其实一点点伤害也挤不出来了。 接下来才是二阶段,惩罚想要逃跑的直伤小姐,直伤小姐想要逃跑,就用手指夹住直伤小姐的手牌,最可爱的是会试图用其他卡牌指向你的总部,但是只能造成0点伤害呢。 你可以想着平时直伤小姐平时3k准时终焉之行偷袭你的高高在上的感觉,然后把直伤推倒到地上,把一整只胳膊都插进总部里.....一定很甜美....不用担心伤到直伤小姐 还记得直伤小姐的新发田吗?那些让你头疼的应激反应反而成为了稍微粗暴,对待直伤小姐的底气。先慢慢刮着直伤小姐的身体,让她不由自主地把香甜的气息发散开来,给你总部饶痒痒的感觉太好了,但是无论如何都没法发出有效攻击呢 本来是很棘手的,但是现在闻着却很甜,各种手牌都可以随便把玩,直伤小姐想必会用各种卡牌让我们享受吧。 等她手牌充足,软弱无力的卡牌还想伤害我们,但是哪怕被抑制了一个海鹰,一个回手就可以抵消呢,更何况还有要塞。 驯服直伤后,也许直伤小姐变的安静了也说不定,让她简单的直伤脑袋意识到这辈子只能成为我的玩具是不是太残忍了? 才不是呢,她以前对无数个我那么坏,这次就让直伤小姐稍微还一下过去和未来的一点点债务呢 呐,直伤小姐,我刚刚下的大飞机,请一点不剩的接下去,不然就用海鹰一点点的刺激你的总部了......
萌新终于出矢矧了 上次2-1出两个大和都没出矢矧,这次1-4才10把不到就出了
波兰异乡之翼开发池 直接说结论,在天梯,除了主德和主苏,我不建议其他主国盟波带异乡之翼,至于jjc,那都可以选。因为你看德国池子和苏联池子很浅,所以开发到好单位的概率比较高,其他国家空军太多了,很容易就开发到一坨屎
你是说我家的百机长刚出门打袭击时一枪给我小人爆头了 不过还好有死亡回避,不过死亡回避用在这种事上感觉好亏啊,不过这也怪我没给人类小人头盔穿,鼠鼠全有头盔穿了,但人类小人忘给头盔了
新版本bug就是多 按理说我场上一个cs海鹰,545部署效果应该吃1点伤害然后被京都移走的海鹰再返回战场 现在是在545部署效果生效前cs海鹰就返回了战场,然后545再生效部署效果吃0点伤害把京都消灭掉
第一回合牌库没的bug也是给我遇上了 虽然没牌库的是对面 另外,我是为了万能铁才去练新兵的,用的是地沟油水牛洗切不是日法洗切
个人海战版本竞技场总结 昨天把最后一次裸抓血洒战未来的苏芬打完后,一共是79轮。其中7胜有27次,基本上3把里能有1把7胜 只有前面和后面是比较认真打的,只有少量战未来。中间那一大片0/3,2/3都是大量战未来的产物,也就是俗称的瞎抓牌 所以说,jjc战少许未来确实可以,但战大量未来是真不行
赤石卡组推荐——日美水牛洗切 主要就是通过不断抽牌洗牌堆水牛,然后有靖江的话还能打一轮高爆发输出,空中霸权版本还有新出的掩护部队还能cos一下B24D兜底,总的来说还能挺好赤的
因为39高薪干的活的原因,在预备的生产令里的b24也能开出来,但我在人机里试了一个小时,都开出5个B24-D了,B24-J一个没开发出来。当我以为冰岛入修bug只修了一半的时候,终于开发出B24-J了 所以开发池一共29张,比黑手党多了两个b24,还有各种优质和劣质的英国炸鸡,整体上确实比黑手党开发池要好。 开发到特定炸鸡的概率是10.24%,所以像我这种一个小时都没开发到特定卡牌的那确实是小概率事件 比较有用的比如2k对陆军释放沙漠之鼠的青花鱼,每回合翻面的蚊式,10k释放1/3个声呐的金兰开,共有14张,开发到的概率是87.55%,这不比黑手党强多了。但如果你是为了开发而带这张牌的话,我的建议是直接带生产令就行了
8u们,我找到了幼年期蝾螈 同样是闪击战斗机,同样是能赖场 你看1/2飞机长大后+1+1变2/3很合理吧,特效变成了攻击后离场也很合理吧 什么?你说国籍变了?德国入从波兰抓的蝾螈幼体我觉得很合理啊
39终于要更新竞技场了 这是日本移除的卡池,这个光荣我是实在没找到,可能是光荣死亡,但光死在下面的加入卡池里,所以我也不知道这是个啥玩意
早就看竞技场美芬不爽了 这下好了,39发公告了,什么366466还有蓝灰师都没了,美国芬兰一锅端,再也不用天天在竞技场见到美芬了 原来39是会做竞技场平衡的嘛。特别是英国,一堆没用的卡牌进去,物资这种前期的aoe也回来了,喜欢在jjc玩快攻的有福了,我预计主英强度会上一个档次。 另外,为什么把我最喜欢的血洒禁掉啊,没了血洒我还怎么战未来啊
我们kards有什么卡牌数值提升三倍,强度不变的? 参考文献
我说这玩意真超模吧 你看同样是炸鸡,掩护部队身材加起来就是7k4油66重甲2炸鸡,超级堡垒是15k4油99重甲2闪击炸鸡。 少了一半花费,身材却只少了1/3,更别说还有减费手段,这个绝对强卡 就算进不去天梯构筑,jjc美国也能当个11k打6的斩杀手段,这下竞技场要防美国剃头了
理性讨论,后期竞技场的身材真的是无用吗? 遇到好多次后期对手解不掉我的大件最后无奈投降了 那么再延伸下,像爱国这种算半个大件的指令在jjc是否有用。我之前抓过一次,当时基本上翻倍了身材的单位对手用指令都解不掉,只能用单位硬换,最后被解不掉的大哥一拳踹爆总部。所以我想,虽然爱国热枕看上去难用,实际上也难用,但关键时刻还是得靠这张牌翻盘的情况应该也有的吧
一层白嫖两精英,本以为是鸡煲爽种 鸡煲一层4精英,还是毒蛋开。6火门前自信不睡觉,结果混沌怎么sl都不给黑球,惨死6火
感觉竞技场脏牧真的可以 就比如这把我偷到对面暗影步和小狐狸,6张宝藏牌随便赢
盟军研发成果随机池 先看指令部分,一般来说这张卡不开指令,除非你真的缺解。7张里面有4张解,概率是57%,也就是说会有43%的概率会开到卡手的玩意 再说单位部分,能开出来的共有16张。可以看到除了844真大屁股步兵外,其他或多或少都有点用,这个随机池质量真高。再排除威灵顿,战斧,超级堡垒这种相对来说性价比不高的牌后,剩下的对经典贪比美跳来说不亏的还剩12张,75%概率,这概率不比大西洋护航队强多了
理性讨论,竞技场血量真的是棍母吗? 如果你jjc只打前期节奏,玩快攻,那你总部血量确实是棍母,你只需要盯着对手总部血量就行了 但是如果是中速偏慢的卡组呢,前期被jjc快攻冲烂后总部血量肯定不健康,对手随时会拍个飞燕什么的把你总部踹爆。这时,如果有张回血牌就能极大的提高容错 所以,jjc血量绝不是什么棍母,血量代表容错,容错高就代表翻盘的机会多,毕竟你永远不知道你的下一抽是什么,万一翻了呢
轰炸机黑手党开发池 能开发出的炸鸡共有12张,两个b24进去后质量就不是很高 下去就能解场的有4k打2的422,法力渴求7释放炮艇任务的533,造成剩余指挥点数伤害的633,随机释放人民蛋的645,还有释放老鹰拉屎的b-17。总共5张,开发到至少一张的概率是84.09% 另外,还有0.45%的概率开发到324科罗纳多,544白板还有9/9超大身材的超级堡垒。什么?你说333无畏?3k给一个33重甲炸鸡在这里面完全不亏好吧
你们谁懂雷达出丑陋战士单防彗星的 关键防御属于是
德国摩托哥开发池 池子很浅,能开发到的反制共有十张 高质量反制有深处和欧根,我把欧根算进去是因为断一回合水确实值4k,特别是jjc,能断对面一回合水就非常关键。 针对单位部署的反制有4张(不包括袭击落点,这玩意太蠢了,我玩jjc对面2k开发个袭击落点,然后我下个266,对面:“没想到你有这等实力”),至少开发到一张的概率是83%。 直伤反制3张,都不太稳定,特别是轻谋浅虑,这玩意特别蠢,对面放个0k抑制都能骗出来,我不建议选这些东西,除非真的就差那么点伤害,开发到的概率有71%。
气笑了,经典bug现在都没修 换牌时卡住我就意识到不对劲,结果还真是1卡打4卡,39马又在天上高高的飞了起来
意大利波尔多潜艇部开发池 密苏里和赤城单纯就是没有普卡版本又舍不得用万能合,所以就放了闪卡上去,大家凑合下看吧 海军池子一共23张,注意英国的“HMS 塔尔伯特”虽然前缀有个HMS,但她其实不算海军牌,所以开发不出来。 不过我还发现一个有意思的事,海战版本,香香软软的u-16都出来了,猜猜谁还在里面?没错,就是你,u-48。 说正经的,开发到特定牌的概率是13% 直伤牌有3张,德国的北宅波斯猫还有意大利的罗马,日本的信浓我没算进去,这玩意直伤不稳定,三选一至少开发到一张的概率是35.62% 另外,同时开发到可畏,竞技神还有大和的概率是0.056%,跟大西洋护航队出两张366概率差不多,应该不会有这么倒霉的人存在吧
大西洋护航队随机池 其实没什么好说的,这玩意又进不了构筑 值得一提的只有3166了,出单个366概率是2.3%,出两个的概率是0.053%,所以不要想着开这个出366了 不过我jjc遇到还是会抓,毕竟人一定要有梦想,万一出了呢
这什么神级小人 可惜不是鼠鼠,还是个死忠,还要费我一个黑暗碎片招过来
我们kards有没有这样的丝之歌翻译
贝克街开发池 贝克街能开到特种部队10张 开到小手枪概率是30%,算上大手枪就有53% 重点说下指令池,在收藏界面能看到的英国指令有50张,但我多嘴问一句啊,这个流亡的指令是英国指令吗。所以实际上只有48张能开发出来 开发到特定卡牌的概率是6.25%,也就是说贝克街套娃一次的概率是6.25%,套娃两次就是0.39%。 48张牌里,过牌8张,概率42.87%;压制有6张,概率33.62%;回血和群解都各有3张,概率17.96% 大部分情况下没啥卵用的牌17张,比如战术撤退突围还有本土链,3选1全是这种垃圾牌的概率是3.63%
关于jjc大件的使用 先说结论,大件是绝对能抓也能用的(这里大件指没多少功能性单纯身材大的单位) 我见过不少因为对面拍个大件自己全家老小过不去无奈投降的,也有不少自己拍个大件对面解不掉一键翻盘的 那如何正确的使用大件呢?首先就是,不要怕解,因为你只要是个单位都怕解,拉面兵被小冬虎虎虎单防,水牛被步履薄冰单刷,屠龙被烧天单吃,那么多解牌,但你该下还是得下。 大件也是如此,虽然大件大多数时候确实会烂手里,但是千万不要真的烂手里。特别是后面抽一打一的时候,我见过不少对面抽一打一宁愿下小单位也不愿下个大件然后被我翻盘的情景。像这种时候直接下就行了,对面基本没解牌的(右手第一张就被解了当我没说) 其他情况就要靠自己判断了,对局情况太复杂了也没办法一一说明
萌新刚开到彼得罗 听说彼得罗加传奇插挺猛的,是这样吗
逛了一圈好像没人做,所以我做一个 先说结论,2k的开发池里共有15张坦克,其中6张具有闪击,也就是说找到闪击的概率是81.54% 4k开发池子里共有14张坦克,其中5张具有闪击或者相应功能(没错,我把755和装甲列车也算进去了),找到闪击的概率是76.92% 也就是说两次都找不到闪击坦克斩杀的概率是4.26% 2k开发池找到特定坦克的概率是20%,4k开发池比2k开发池少一个,所以找到特定坦克概率是21.43% 另外,4k开发池出556,虎H和虎王这三个傻大个的概率是0.27%(我真出过)
大家在对局优势时千万不要大意,说不定只是错觉 本人在jjc盟意总部总共回了34血,以为打个主日快攻随便打,于是解牌乱交。本以为对手看我总部血多会投降,结果对面掏出了3张547守护阻止我飞机剃头,还有池鱼把我手上的交叉单刀洗回牌库,惜败 (还有那原神机也是离谱,扔我647海山地,扔我一日之师,4血还破不了对面零战的伏击,不打这个原神机说不定我就赢了)
我预计新版本肯定会有人玩胜利旗帜转一地海鹰的地沟油卡组 然后被对手白死一键抑制
点进来看jjc主德原神机开 我说原神机是德国为数不多的闪击飞机,特别强啊
谁说jjc独脚大盗抽象的 这毁坏可太强了,7k准时放,能把对面有用的高费牌直接偷走,变相解掉对手大件还能给自己手牌补一波优质资源,搞到关键牌直接一键胜利 至于探到的是垃圾牌的话,说明对手不过如此,随便就能打赢 我说jjc看到独脚大盗抓一张完全没问题
我终于打出一地动员令+533的无敌康巴了 对面英国还下333卡自己动员兵,到时候我随便一解,打几下总部我不就赢了
剧情不小心吃雷暴毙了几把 打人机所以走位耿直了点,队友应该不会骂我吧
补丁里零战加强了 现开一把jjc准备测下新零战在竞技场里的强度
植入金属怪形的鼠鼠审问被植入金属怪形的鼠鼠能审问出来? 一般来说不应该隐瞒下来吗
吧友们第一次战争艺术:撞击都是怎么获得的? 这把我筑摩2左侧鱼雷管全黑,右侧鱼雷管没雷到就冲上去跟对面鸭滑爆了 对面鸭滑也是运气差,几轮都是过穿,最后也是剩1800血成功撞到了鸭滑
终于轮到我了
英国入使用太平洋舰队击沉英联邦 对面是小手枪+跳邦复合的地沟油卡组 小手枪一波没冲下来,试图使用英联邦击沉我方总部 但是我方英勇善战的太平洋舰队成功击沉敌方英联邦
废话不说了,看我盟苏裸3秘密行动开 日苏都是隐蔽多的国家,所以开局裸秘密行动完全没有任何问题 不信的直接看我抓牌就行
我说你们这群天天jjc直播抓牌的 不是盟芬就是盟波,都快审美疲劳了 能不能有点新鲜的,比如盟法什么的
我说你们这群天天直播jjc抓牌的 不是主美就是主美,审美疲劳了都快 能不能有点新鲜的,比如主英什么的
打个毒蜂都有友军主动过来送饭 针不戳 等...等下,为什么会带末日火箭 你们是对面派来的对吧
玩地沟油卡组总能遇上奇怪的bug 这次是开了大和号的步兵被随机消灭时不触发亡计
我说大西洋护航队是jjc第一3k卡你们有谁反对的? 3k无损66闪击大哥还能给手牌补资源,太强了
我觉得日快就该带大和打后期 大和费太高所以要带跳费 为了配合大和所以要带亡计组件 因为少了些快攻组件,所以要带至死方休返场 最后再带一张帝国之力防谜语人 于是一套完美的地沟油卡组——日美大和 就诞生了
居然敢解双倍亡计大和号+松本的场面 对手确实是个人物 双倍亡计大和号3个单位伤害就有12了 加上松本就是18,再算上亡计抽一就是20
主日竞技场的区别于快攻的另一种打法 目前jjc主日主流的打法是前期快攻后期飞机剃头。 但是有没有可能,主日也是能打资源的。 因为日本有两张牌,池鱼笼鸟和穿云破雾。 目前jjc的环境下,大家都是以打节奏为主,而池鱼笼鸟对手牌的破坏是巨大的,能有效打乱对手节奏(比如帮对手把1k曲线抽到手牌里),将对手强制拖入抽1打1的环节。此时如果己方场上有112过牌兵和444亡计抽1,这样很容易与对手拉开牌差,随便打打对手就受不了投降了。
前面忘了,中间忘了 后面也忘了 总之jjc动乱开
理性讨论,竞技场的主日压槽流是否有强度 经常打竞技场的都知道,在jjc抓到成体系的流派是非常困难的。 但是,如果退一步,如果只是挂个小轴,比如你抓了几张隐蔽,然后出现了张秘密行动。那么完全可以抓秘密行动这张牌,通过隐蔽小轴的方式来提高卡组整体强度。
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