计划的爆炸范围的改动
easyred吧
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吧务
level 12
在下次测试版更新中,爆炸伤害算法将再次进行重构,以解决频繁被反馈的爆炸半径效果不佳问题。
请在本帖中分享你对新设计的看法。
2025年06月19日 10点06分 1
吧务
level 12
有哪些改进?
很难准确描述具体改动,因为爆炸伤害并非仅基于距离。新算法会考虑多种因素,例如障碍物(爆炸点与你之间的道具或尸体可能减少甚至完全阻挡伤害),以及碎片模拟(算法会模拟特定身体部位是否被碎片击中,这会显著影响伤害值)。
2025年06月19日 10点06分 2
吧务
level 12
一些具体内容
请注意,当人们在网上讨论“爆炸半径”时,常使用简单的数值。但根据我们的研究,该数值无法完整反映实际情况,因为爆炸物造成的伤害其实非常复杂。
部分手榴弹会向特定方向精准投射一定数量的碎片(例如菠萝形手榴弹,像是美军的Mk2),这使得可以估算多少碎片可能在某个距离击中人体。这类手榴弹通常仅在极近范围内致命,因为其碎片数量较少且较重,动能会快速衰减。因此,当你在网上看到“F1手榴弹爆炸半径30米”的说法时,实际上该距离的碎片通常已无害。小型手榴弹的致命范围往往不超过8-10米。
2025年06月19日 10点06分 3
吧务
level 12
或许并非所有人都会喜欢爆炸伤害的模拟机制。现实中,火炮等大型爆炸可能一击歼灭整支小队,但鉴于《ER2》地图规模通常仍小于真实战场,这可能让部分玩家感到挫败。因此,我倾向于像之前的系统那样,将爆炸致死范围与难度设置挂钩。
2025年06月19日 10点06分 4
对,其他难度可以改小一点,然后像拟真难度,就做大一些
2025年06月19日 12点06分
level 1
爆炸伤害我觉得应该根据口径进行调整,现在感觉所有高爆的伤害效果一样 这样的话体现不出重炮和中型火炮的作用,坦克炮也是这个问题,导致坦克在反人方面更依赖车载机枪
2025年06月19日 11点06分 5
level 1
he炮我用就没用炸不到几个,但是对面ai打我就像个狙,手雷也几乎不死人
2025年06月19日 13点06分 6
level 11
马可是真听玩家话啊[泪]
2025年06月19日 14点06分 7
吧务
level 7
是的日u崛起了
2025年06月19日 14点06分 8
level 1
应该把战场人数上限再多一点[滑稽]
2025年06月19日 14点06分 9
level 3
航弹也应该做仔细区分吧 高爆更是幽默中的幽默
2025年06月19日 15点06分 10
level 7
日军下个版本要更新掷弹筒吗
2025年06月19日 16点06分 11
level 6
爆炸范围作为单独可选项多好嘛,就和现在的AI风格一样,喜欢哪个切哪个嘛
2025年06月19日 16点06分 12
level 1
好啊
2025年06月20日 05点06分 13
level 1
不常用HE,存在感薄弱。直瞄感觉没法覆盖几个人、跟单发大狙差不多;打地面又容易歪。
其实感觉机枪已经够用了。HE如果要改,我觉得可以加点后效?比如一定范围内的会黑视失控数秒、增加恐惧/投降概率。
相对更担心友军之围……
严禁NPC摇远程支援[怒]
严禁NPC往焦灼据点轰炸友军[怒]
2025年06月20日 07点06分 14
现在高爆弹,火箭弹,火箭筒,手榴弹范围都巨tm大
2025年06月20日 13点06分
level 5
好多aoe要改,感觉76 75跟37的aoe差不多,还有80迫105 150也要改。
2025年06月21日 04点06分 15
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