良宵工造 YS夜月
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……相对服装和武器细节等,更该修玩法和机制 玩了不少时间,说说看法 1.玩家控制的角色取消投降机制 + 防守方开局把玩家投放在第一个据点。PVE嘛,让玩家赢又能咋的。 虽然投降机制是一个正常的事情,但有时就离谱。刚才我防守方开局还没跑到第一个点,进攻方已经贴在据点沙袋上了(没把玩家投放在第一个据点的原因)。困难模式还会慢步喘气。主要开局浪费两分钟没啥意义。防守方部分图的第一个据点等于白送。 想去守点,玩家跑得快,离后面的两个步兵就五六米吧,我的机枪手没打几枪就投了,让选人……这tm???背后的NPC赶紧开督战枪吧,心累。 2.允许玩家脱离载具/小队、在不影响现有小队的情况下,去重开;或不允许NPC强拉独苗玩家入队(重要)。 这个就挺需要的,比如脱离飞机……还有一些没有战车补给点的图,乘员少还行,成员多、且打光弹药,真的曹丹。也有一些情况,需要玩家从步兵中切换到载具或其它小队(比如反坦、喷火)。强拉入队就挺暴躁的,本来NPC就不行,需要反坦反炮的时候,无法脱离,一队薯条两三分钟毫无作用。七八个NPC啊,总不能挨个投降重新部署吧。 要不然别强拉,要不然允许换小队。 3.取消或限制远程轰炸…… 烟雾弹就算了,虽然打的看不清。但哪有双方贴脸时,后方不分敌我乱轰的。战后通通枪毙。 至少也要限制一下,别老锁玩家。有时候刚小队重生、还没走两步,敌方远程就轰过来了。 不过好像是小工作室还是独立制作人,大概会按自己的喜好去做游戏,而不是玩家需求。
吐槽一下消光2的半定制自由度选项和人物 开头正事:纳尼?情报是假的?!草,拉万需要手动到 玩家仓库-上方的“附加内容”,下滑选则拉万装扮。 光看到了说改模型,才从库存扒出来玩,但没看见有人讲要手动去选 —————— 消光1的大段剧情感觉挺槽的,2代更多的任务和对话,更加暴露了这个问题。比如营地外很危险、但小孩子都能跑到两条街外的有夜魔的公寓,还能自己回营地。 虽然2代给了不少选项,增加了玩家的代入感,但人物塑造还是有点问题,不同选项之后的衔接有点生硬。 而且这选项,还是半定制的,并没有那么自由。比如,旧维勒多图后期炸风车,老头子死了让带话。玩家可以选回集市带话、或者直接走人。 对于普通人,这一段“已经答应老头”有点道德绑架。 问题就是,我一开始就没想答应带话,好吧。 哦,编剧写了剧情、强制答应了NPC什么事。然后问要不要违背约定。流啤好人你做了,然后问玩家要不要做坏人。 别吧,我希望有的事情,一开始就给个不介入的选项。而不是先由编剧强制答应什么、再由玩家决定是否违约的半定制自由度。 —————— 整段任务就很无语。人物塑造和剧情。 前面选择集市时,巴尼让集市人和苏菲保镖赫尔曼围攻,然后被反杀。 巴尼前面不说啥,当人物塑造了。这波杀了赫尔曼,TM苏菲跟没看见一样,没有感情的伪人?我是不理解都这样了还跟集市走、两边都得罪了。这是到中心区发现哈肯的身份时,艾登气的抓着哈克身上的箭、在伤口里搅动、折磨 闹呢,这波气的折磨队友,到底想不想救妹妹啊。想救?那前面就选保命啊,总是冒险,万一寄了呢。 为了刷好感度、获取情报,冒险还行。现在机会来了,还要拿着不知道啥时候炸的炸弹就二上风车。 隧道被那个谁吊打,就这还要继续送。嗷了。顺便那些据点设计,NPC平时上楼也要跳跳乐+玩滑索? 希望后续的困兽克兰回归,别再塑造的莫名其妙了。
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