史诗级の汉堡猫 黄油面包猫猫
我衷心希望你们新生的一代,不会再受战火的摧残。你们所战斗的地方,应在科学,教育与劳动的前线上展开,在创造与探知中,点燃青春的热情。
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2025.9.26正式版1.6.0更新 元旦节刚刚过去,马上就是国庆节了,看啊,是谁在向中秋节的复活赛发起决死的挑战。孩子们,我国庆+中秋只放假两天,土木是这样的。 新内容: 全新的安齐奥战役(涵盖15个任务)已正式实装(卡西诺山战役将在下次版本更新中发布!); 重制了部分斯大林格勒战役的建筑物和废墟模型(现在他们或许看起来不再那么单调乏味!); 新增了波兰和英国配音; 新增了英军制服(主要用于安齐奥冬季战场环境的 Pattern 1937 型 冬季大衣和皮革背心); 新增了英国和苏联反坦克手榴弹(RPG 40、加蒙 N82、Eihandgranate Mod39 等); 新增了地图和植被模型资源(树桩、更多电线杆、意大利城墙模型以及安齐奥战役中使用的所有新模型); 重制了铁拳反坦克火箭筒(新增了包括 “铁拳 克莱因 ”、“铁拳 30”)并添加了新的使用后自动丢弃发射筒的动画(发射后按R键); 新增了 意大利 MAB 38A 以及 MAB 38A42 冲锋枪,并重制其动画; 重制了 温彻斯特霰弹枪 以及 格韦尔 G43 半自动步枪的动画; 新增了带有自动适应环境的复杂涂装迷彩系统; 新增了 “动画质量” 选项,您可以在设置调整动画质量(常用于远景动画渲染,可根据您设备进行调整); 全面重制了德国头盔,并添加了 M42 版德国空军头盔(单个)贴花(仅鹰标)搭配布制绑带、铁丝线、伪装网、冬季遮盖物、树叶伪装和多种变体; 新增了多款德国自行突击炮手、坦克手制服和德国空军野战、空降猎兵制服; 新增了美国羊毛制服、伞兵和坦克手制服等; 新增了 菲亚特 626 卡车 民用涂装; 新增美国 DUKW 两栖运输船车; 重制了德国 三号坦克 模型并新增多种变体(包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及 三号坦克 喷火型,共计 10 种)。
2025.9.26正式版1.6.0更新 元旦节刚刚过去,马上就是国庆节了,看啊,是谁在向中秋节的复活赛发起决死的挑战。孩子们,我国庆+中秋只放假两天,土木是这样的。 新内容: 全新的安齐奥战役(涵盖15个任务)已正式实装(卡西诺山战役将在下次版本更新中发布!); 重制了部分斯大林格勒战役的建筑物和废墟模型(现在他们或许看起来不再那么单调乏味!); 新增了波兰和英国配音; 新增了英军制服(主要用于安齐奥冬季战场环境的 Pattern 1937 型 冬季大衣和皮革背心); 新增了英国和苏联反坦克手榴弹(RPG 40、加蒙 N82、Eihandgranate Mod39 等); 新增了地图和植被模型资源(树桩、更多电线杆、意大利城墙模型以及安齐奥战役中使用的所有新模型); 重制了铁拳反坦克火箭筒(新增了包括 “铁拳 克莱因 ”、“铁拳 30”)并添加了新的使用后自动丢弃发射筒的动画(发射后按R键); 新增了 意大利 MAB 38A 以及 MAB 38A42 冲锋枪,并重制其动画; 重制了 温彻斯特霰弹枪 以及 格韦尔 G43 半自动步枪的动画; 新增了带有自动适应环境的复杂涂装迷彩系统; 新增了 “动画质量” 选项,您可以在设置调整动画质量(常用于远景动画渲染,可根据您设备进行调整); 全面重制了德国头盔,并添加了 M42 版德国空军头盔(单个)贴花(仅鹰标)搭配布制绑带、铁丝线、伪装网、冬季遮盖物、树叶伪装和多种变体; 新增了多款德国自行突击炮手、坦克手制服和德国空军野战、空降猎兵制服; 新增了美国羊毛制服、伞兵和坦克手制服等; 新增了 菲亚特 626 卡车 民用涂装; 新增美国 DUKW 两栖运输船车; 重制了德国 三号坦克 模型并新增多种变体(包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及 三号坦克 喷火型,共计 10 种)。
《Easy Red2》停止开发公告 嘿,各位好: 今天,我们团队要宣布一个极其艰难的消息:我们将停止《Easy Red2》的开发。 这并非团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将这款续作推向市场。 游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款充满策略深度、契合万千玩家热情的作品时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,FPS游戏类型也在逐渐成熟,玩家对内容的期待持续提高。我们在新机制和平衡性上的追求变得愈发复杂,即便多次推翻重做部分系统,团队仍发现扩展内容的进展未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑我们宏大愿景的状态,还需要远超预期的时间。 我们考虑过缩小规模、调整更新计划,以及寻找新的方向继续推进。但每一种选择都意味着要在最初让《Easy Red2》独特的策略深度、随机性与策略平衡上做出妥协。那样一来,它就不再是我们最初想要打造的扩展,也不会是你们应得的内容。 这是个痛苦的决定。我们仍然坚信这款扩展的潜力,信任这个团队,并且永远感激每一位成员为它倾注的热爱。我们也为所做的工作深感自豪:那些构思的新地图、设计的脚本机制,以及投入到这个项目中的心血,这些都无法被剥夺。 致我们的社区:谢谢你们。你们对《Easy Red2》的热情让我们历经风雨仍坚持探索新内容,你们的策略讨论、创意模组和支持,激励我们做出了职业生涯中最具挑战性的尝试。即便我们无法以原定计划推出这款扩展,但我们仍坚信FPS游戏的无限可能,以及你们赋予这个游戏的生命力。 尽管我们要暂时搁置这一计划,但《Easy Red2》的精神和我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的更新与探索中。 带着爱与深深的感激, Marco Amadei
2025.6.3更新 新增 为使人工智能单位更分散地展开、战术推进更灵活,在压制下更多保持卧倒状态,对附近敌人反应更智能、目标选择更优化,并更好地应对近距离战斗情况,对其进行了重大调整。这些改动大多适用于步兵单位,部分也适用于载具人工智能。 为游戏中多辆载具新增两栖系统。 新增LVT2、LVT4、LVTA1和LVTA4载具。 新增战略轰炸机系统,包含专属人工智能、轰炸瞄准具和玩法机制。 加入日本G3M轰炸机(后续还将加入更多轰炸机)。 新增远程定时引信高射榴弹,用于打击高空轰炸机。 新增Easy Red 2自定义反作弊系统。 添加脚本API以同步自定义在线任务中的天气。重做死亡界面。 全面重做载具瞄准镜。 在多人游戏中添加禁用友军伤害的选项。 新增4首原创音乐曲目。 重做意大利军队制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 重做多款美军制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 新增许多日本小屋、地堡和场景道具,将用于即将推出的太平洋地图重做内容。 新增支持手动卷袖的制服系统。 更新突尼斯地图及任务。 为多个任务添加任务介绍文本。 新增可调节锐度设置。 重做多条道路贴花。 重做多种草地区域类型。 新增许多TPS动画,尤其是登陆艇相关动画。
2025.6.3更新 新增 为使人工智能单位更分散地展开、战术推进更灵活,在压制下更多保持卧倒状态,对附近敌人反应更智能、目标选择更优化,并更好地应对近距离战斗情况,对其进行了重大调整。这些改动大多适用于步兵单位,部分也适用于载具人工智能。 为游戏中多辆载具新增两栖系统。 新增LVT2、LVT4、LVTA1和LVTA4载具。 新增战略轰炸机系统,包含专属人工智能、轰炸瞄准具和玩法机制。 加入日本G3M轰炸机(后续还将加入更多轰炸机)。 新增远程定时引信高射榴弹,用于打击高空轰炸机。 新增Easy Red 2自定义反作弊系统。 添加脚本API以同步自定义在线任务中的天气。重做死亡界面。 全面重做载具瞄准镜。 在多人游戏中添加禁用友军伤害的选项。 新增4首原创音乐曲目。 重做意大利军队制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 重做多款美军制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 新增许多日本小屋、地堡和场景道具,将用于即将推出的太平洋地图重做内容。 新增支持手动卷袖的制服系统。 更新突尼斯地图及任务。 为多个任务添加任务介绍文本。 新增可调节锐度设置。 重做多条道路贴花。 重做多种草地区域类型。 新增许多TPS动画,尤其是登陆艇相关动画。
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