史诗级の汉堡猫
黄油面包猫猫
我衷心希望你们新生的一代,不会再受战火的摧残。你们所战斗的地方,应在科学,教育与劳动的前线上展开,在创造与探知中,点燃青春的热情。
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2025年末至2026中后期计划蓝图 哦哦,真险啊,挖了半上午的基坑刚刚给塌了,再慢一步我就埋下面了。我从没觉得干土木开心过。
2025年末至2026年中后期计划蓝图 哦哦,真险啊,挖了半上午的基坑刚刚给塌了,再慢一步我就埋下面了。 我从没觉得干土木开心过。
正式版2.0.0更新预告 正式版预计将在11月10左右更新,届时游戏将更新至2.0.0版本,看看会有哪些新东西。 新增: 完整重做 FPS 动画系统; 优化第三人称视角(TPS)载具驾驶视角; 新增卡西诺战役,包含 15 个任务; 新增山地猎兵单位,配备专属制服与无肩带装备; 新增印度阵营与廓尔喀阵营,并加入相关制服、装备及头部配饰; 新增 QF 25 磅榴弹炮; 新增维克斯机枪固定架设版本; 重置M10狼獾、阿喀琉斯与 M36 杰克逊; 重置三号突击炮系列,并新增多款变体型号; 任务编辑器新增测试难度设置; 任务编辑器中添加可选 “可见呼吸” 功能,适配寒冷天气环境; 全新的官方字体; 新增各类场景道具。
正式版2.0.0更新预告 正式版预计将在11月10左右更新,届时游戏将更新至2.0.0版本,看看会有哪些新东西。 新增: 完整重做 FPS 动画系统; 优化第三人称视角(TPS)载具驾驶视角; 新增卡西诺战役,包含 15 个任务; 新增山地猎兵单位,配备专属制服与无肩带装备; 新增印度阵营与廓尔喀阵营,并加入相关制服、装备及头部配饰; 新增 QF 25 磅榴弹炮; 新增维克斯机枪固定架设版本; 重置M10狼獾、阿喀琉斯与 M36 杰克逊; 重置三号突击炮系列,并新增多款变体型号; 任务编辑器新增测试难度设置; 任务编辑器中添加可选 “可见呼吸” 功能,适配寒冷天气环境; 全新的官方字体; 新增各类场景道具。
月丑们买了就完全不玩吗 说起来这张cg的saber看起来真平啊,好像没有一点起伏。
而我中秋节晚上在玩嘎啦game,令人感叹 只有33.5%的玩家玩到了召唤saber,剩下66.5%的士郎在跑到仓库前被大狗戳死了。
2025.10.4正式版1.6.1更新 在11月10日重大版本更新的前夕,我们为1.6.1版本重制了谢尔曼坦克并修复了一些Bug错误。 新内容: 全面重制并新增了24种谢尔曼坦克并附带10种以上全新的迷彩涂装; 重制了 美国 M10 狼獾 坦克歼击车 以及 英国 阿喀琉斯 坦克歼击车 的纹理和迷彩(全面的重制将在未来如期而至!) 修复与改进: 优化改进了观战模式的摄像机视角操控; 修复了美国DUKW两栖作战车以及其他两栖载具在多人模式下无法在水上浮渡或驾驶的错误; 其他相关或类似的小Bug。
2025.10.4正式版1.6.1更新 在11月10日重大版本更新的前夕,我们为1.6.1版本重制了谢尔曼坦克并修复了一些Bug错误。 新内容: 全面重制并新增了24种谢尔曼坦克并附带10种以上全新的迷彩涂装; 重制了 美国 M10 狼獾 坦克歼击车 以及 英国 阿喀琉斯 坦克歼击车 的纹理和迷彩(全面的重制将在未来如期而至!) 修复与改进: 优化改进了观战模式的摄像机视角操控; 修复了美国DUKW两栖作战车以及其他两栖载具在多人模式下无法在水上浮渡或驾驶的错误; 其他相关或类似的小Bug。
小登的第一个120兼完全体。
宣布正式反月😠
2025.9.26正式版1.6.0更新 元旦节刚刚过去,马上就是国庆节了,看啊,是谁在向中秋节的复活赛发起决死的挑战。孩子们,我国庆+中秋只放假两天,土木是这样的。 新内容: 全新的安齐奥战役(涵盖15个任务)已正式实装(卡西诺山战役将在下次版本更新中发布!); 重制了部分斯大林格勒战役的建筑物和废墟模型(现在他们或许看起来不再那么单调乏味!); 新增了波兰和英国配音; 新增了英军制服(主要用于安齐奥冬季战场环境的 Pattern 1937 型 冬季大衣和皮革背心); 新增了英国和苏联反坦克手榴弹(RPG 40、加蒙 N82、Eihandgranate Mod39 等); 新增了地图和植被模型资源(树桩、更多电线杆、意大利城墙模型以及安齐奥战役中使用的所有新模型); 重制了铁拳反坦克火箭筒(新增了包括 “铁拳 克莱因 ”、“铁拳 30”)并添加了新的使用后自动丢弃发射筒的动画(发射后按R键); 新增了 意大利 MAB 38A 以及 MAB 38A42 冲锋枪,并重制其动画; 重制了 温彻斯特霰弹枪 以及 格韦尔 G43 半自动步枪的动画; 新增了带有自动适应环境的复杂涂装迷彩系统; 新增了 “动画质量” 选项,您可以在设置调整动画质量(常用于远景动画渲染,可根据您设备进行调整); 全面重制了德国头盔,并添加了 M42 版德国空军头盔(单个)贴花(仅鹰标)搭配布制绑带、铁丝线、伪装网、冬季遮盖物、树叶伪装和多种变体; 新增了多款德国自行突击炮手、坦克手制服和德国空军野战、空降猎兵制服; 新增了美国羊毛制服、伞兵和坦克手制服等; 新增了 菲亚特 626 卡车 民用涂装; 新增美国 DUKW 两栖运输船车; 重制了德国 三号坦克 模型并新增多种变体(包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及 三号坦克 喷火型,共计 10 种)。
2025.9.26正式版1.6.0更新 元旦节刚刚过去,马上就是国庆节了,看啊,是谁在向中秋节的复活赛发起决死的挑战。孩子们,我国庆+中秋只放假两天,土木是这样的。 新内容: 全新的安齐奥战役(涵盖15个任务)已正式实装(卡西诺山战役将在下次版本更新中发布!); 重制了部分斯大林格勒战役的建筑物和废墟模型(现在他们或许看起来不再那么单调乏味!); 新增了波兰和英国配音; 新增了英军制服(主要用于安齐奥冬季战场环境的 Pattern 1937 型 冬季大衣和皮革背心); 新增了英国和苏联反坦克手榴弹(RPG 40、加蒙 N82、Eihandgranate Mod39 等); 新增了地图和植被模型资源(树桩、更多电线杆、意大利城墙模型以及安齐奥战役中使用的所有新模型); 重制了铁拳反坦克火箭筒(新增了包括 “铁拳 克莱因 ”、“铁拳 30”)并添加了新的使用后自动丢弃发射筒的动画(发射后按R键); 新增了 意大利 MAB 38A 以及 MAB 38A42 冲锋枪,并重制其动画; 重制了 温彻斯特霰弹枪 以及 格韦尔 G43 半自动步枪的动画; 新增了带有自动适应环境的复杂涂装迷彩系统; 新增了 “动画质量” 选项,您可以在设置调整动画质量(常用于远景动画渲染,可根据您设备进行调整); 全面重制了德国头盔,并添加了 M42 版德国空军头盔(单个)贴花(仅鹰标)搭配布制绑带、铁丝线、伪装网、冬季遮盖物、树叶伪装和多种变体; 新增了多款德国自行突击炮手、坦克手制服和德国空军野战、空降猎兵制服; 新增了美国羊毛制服、伞兵和坦克手制服等; 新增了 菲亚特 626 卡车 民用涂装; 新增美国 DUKW 两栖运输船车; 重制了德国 三号坦克 模型并新增多种变体(包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及 三号坦克 喷火型,共计 10 种)。
我为了强度失去了太多,但我终于找到玩这个游戏的初心 我要成为正义的伙伴。
大佬们,五星自选该选啥? 有点想给大象补宝,以前拿大象打过几次单挑感觉不赖,但看贴吧里说一宝就够;然后就是白枪呆和太公望,都有一个,听说明年冠位战会用到太公望。拿不定主意,麻烦大伙帮忙参谋参谋。
说到瓦伦丁,你知道侠客立的故事吗? 科斯二年,阿马迪家惨遭德寇洗劫,原本当晚该命丧黄泉的人,被借宿一晚的旅途中的英国人救下,用北非顺过来的瓦伦丁盖住阿马迪家最后的血脉,英国士兵当场被大炮鸟打死后却依旧伫立原地不动,后来为了纪念这位士兵的侠义,各世代阿马迪家主就会在游戏里加强瓦伦丁。
我能取代老镇长成为新镇长吗? 萌新,前几天打折刚买上,好多都没探索,镇长看着有些太老了。
2025.8.14正式版1.5.6更新 大家好! 目前我们正在幕后全力研发重大内容,此次先为大家推送一则小型快速更新!以下是最新版本中最重要的更新内容汇总,随后我们还会简要预告一下当前的研发进展。 新增 新增武器布伦MK1(游戏里让英联邦成员国,即澳新军团、加拿大使用)。 重置布伦MK2。 新增取消炮火呼叫的功能:必要时,AI也会自动取消炮火打击(比如当火炮造成友军伤亡时)。 新增磁性系统(目前暂用于日军“九九式地雷”)。 新增准星大小设置(供玩家自定义瞄准界面)。 调整载具机枪(MG)的精度系统。
2025.8.14正式版1.5.6更新 大家好! 目前我们正在幕后全力研发重大内容,此次先为大家推送一则小型快速更新!以下是最新版本中最重要的更新内容汇总,随后我们还会简要预告一下当前的研发进展。 新增 新增武器布伦MK1(游戏里让英联邦成员国,即澳新军团、加拿大使用)。 重置布伦MK2。 新增取消炮火呼叫的功能:必要时,AI也会自动取消炮火打击(比如当火炮造成友军伤亡时)。 新增磁性系统(目前暂用于日军“九九式地雷”)。 新增准星大小设置(供玩家自定义瞄准界面)。 调整载具机枪(MG)的精度系统。
测试版更新的新建筑
测试版更新的新建筑
正式版1.5.5更新预告 正式版预计将在2025.7.30更新,届时游戏将更新至1.5.5版本,看看将会有哪些东西。 新增: 全面重制的夸贾林岛环礁战役,现改名为 “燧发枪行动”。 全面重置的马金岛战役。 部分重制斯大林格勒战役。 全面重制苏联军装。 在战役菜单中新增自定义游戏参数和难度数值的系统。 全面重制有坂步枪。 新增 SDB “无畏” 式飞机(并发到了燧发枪行动中)。 新增准星选项,在设置里选择。 新增多款美国海军陆战队军装。 为地图编辑器新增多款道具。 新增多款树木道具。 重制 C96 手枪的动画(全型号)。 重制托卡列夫手枪的动画。 重制 MAS36 步枪的动画(狗屎瞄具终于改的能看了)。
正式版1.5.5更新预告 正式版预计将在2025.7.30更新,届时游戏将更新至1.5.5版本,看看将会有哪些东西。 新增: 全面重制的夸贾林岛环礁战役,现改名为 “燧发枪行动”。 全面重置的马金岛战役。 部分重制斯大林格勒战役。 全面重制苏联军装。 在战役菜单中新增自定义游戏参数和难度数值的系统。 全面重制有坂步枪。 新增 SDB “无畏” 式飞机(并发到了燧发枪行动中)。 新增准星选项,在设置里选择。 新增多款美国海军陆战队军装。 为地图编辑器新增多款道具。 新增多款树木道具。 重制 C96 手枪的动画(全型号)。 重制托卡列夫手枪的动画。 重制 MAS36 步枪的动画(狗屎瞄具终于改的能看了)。
对意大利白皮的和稀泥和纵容歧视的行为表达抗议 前段时间,在多人游戏中一🎱毒分子发表了不当言论,国人多人游戏管理员BP将其以理由shut up封禁。游戏制作者马可得知后将BP的多人管理下了,下BP的管理是因为他用的理由不正当,并向🎱毒分子道歉并解封。BP接受不了遂退游,而马可全程没有进行任何回应,其他国内知名mod制作者头盔人、狂热菌等也删除mod表达抗议。后来在mod制作者Alan rock和狂热菌在DC群里大闹后,官方的地图制作者章鱼哥才将🎱毒分子封禁。
更新预告2025.6.30更新 届时游戏将更新至1.5.4版本,看看将会有哪些东西。 - 本次更新的主角,全面重做的突出部战役。 - 新增投票踢出系统。 - 九五式Ha - Go坦克和四式Ke - Nu坦克重做。 - 重做意大利坦克并加入许多新改型。 - 加入意大利车辆CV33、CV35和AB41及其改型。 - 新增日本三式反坦克手榴弹。 - 重做爆炸伤害系统(爆炸系统的具体内容可以见上一个帖子)。 - 重做卡尔卡诺步枪(所有改型)、九六式步枪、Sig20、英国小左轮的动画。 - 重做士兵在闲置放松状态的动画。 - 新增装备和卸下装备的音效。
更新预告2025.6.30更新 届时游戏将更新至1.5.4版本,看看将会有哪些东西。 - 本次更新的主角,全面重做的突出部战役。 - 新增投票踢出系统。 - 九五式Ha - Go坦克和四式Ke - Nu坦克重做。 - 重做意大利坦克并加入许多新改型。 - 加入意大利车辆CV33、CV35和AB41及其改型。 - 新增日本三式反坦克手榴弹。 - 重做爆炸伤害系统(爆炸系统的具体内容可以见上一个帖子)。 - 重做卡尔卡诺步枪(所有改型)、九六式步枪、Sig20、英国小左轮的动画。 - 重做士兵在闲置放松状态的动画。 - 新增装备和卸下装备的音效。
《Easy Red2》停止开发公告 嘿,各位好: 今天,我们团队要宣布一个极其艰难的消息:我们将停止《Easy Red2》的开发。 这并非团队中任何人想要的结果。但经过数年的推进、调整,并探索了所有可能的途径后,很明显,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将这款续作推向市场。 游戏开发极其艰难,尤其是当你试图打造一款充满策略深度、契合万千玩家热情的作品时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,FPS游戏类型也在逐渐成熟,玩家对内容的期待持续提高。我们在新机制和平衡性上的追求变得愈发复杂,即便多次推翻重做部分系统,团队仍发现扩展内容的进展未达到所需程度。显然,要让它达到能支撑我们宏大愿景的状态,还需要远超预期的时间。 我们考虑过缩小规模、调整更新计划,以及寻找新的方向继续推进。但每一种选择都意味着要在最初让《Easy Red2》独特的策略深度、随机性与策略平衡上做出妥协。那样一来,它就不再是我们最初想要打造的扩展,也不会是你们应得的内容。 这是个痛苦的决定。我们仍然坚信这款扩展的潜力,信任这个团队,并且永远感激每一位成员为它倾注的热爱。我们也为所做的工作深感自豪:那些构思的新地图、设计的脚本机制,以及投入到这个项目中的心血,这些都无法被剥夺。 致我们的社区:谢谢你们。你们对《Easy Red2》的热情让我们历经风雨仍坚持探索新内容,你们的策略讨论、创意模组和支持,激励我们做出了职业生涯中最具挑战性的尝试。即便我们无法以原定计划推出这款扩展,但我们仍坚信FPS游戏的无限可能,以及你们赋予这个游戏的生命力。 尽管我们要暂时搁置这一计划,但《Easy Red2》的精神和我们对它的所有期许会一直伴随我们。我们为所打造的一切感到骄傲,也会将这些经验教训带入未来的更新与探索中。 带着爱与深深的感激, Marco Amadei
计划的爆炸范围的改动 在下次测试版更新中,爆炸伤害算法将再次进行重构,以解决频繁被反馈的爆炸半径效果不佳问题。 请在本帖中分享你对新设计的看法。
计划的爆炸范围的改动 在下次测试版更新中,爆炸伤害算法将再次进行重构,以解决频繁被反馈的爆炸半径效果不佳问题。 请在本帖中分享你对新设计的看法。
1145小时纪念
2025.6.10更新 游戏正式版本更新至1.5.3,让我们看看多了些什么。
2025.6.10更新 游戏正式版本更新至1.5.3,让我们看看多了些什么。
新的巴斯托涅战役(原突出部战役)现已实装测试版 Beta版是游戏的Steam测试版本,能第一时间获得更新内容。通常,在更新正式版之前,我们使用Beta版来测试游戏新功能/内容。欢迎所有人加入Beta版测试。 要使用Beta版,请在Steam库中点击游戏界面右侧齿轮图标,选择属性,参与测试选项卡,然后选择Public beta for easy red 2—except some bugs。
新的巴斯托涅战役(原突出部战役)现已实装测试版 Beta版是游戏的Steam测试版本,能第一时间获得更新内容。通常,在更新正式版之前,我们使用Beta版来测试游戏新功能/内容。欢迎所有人加入Beta版测试。 要使用Beta版,请在Steam库中点击游戏界面右侧齿轮图标,选择属性,参与测试选项卡,然后选择Public beta for easy red 2—except some bugs。
现在让我们花时间来了解一下此次更新的最大变化和新增内容吧 人工智能 此次最新更新对人工智能步兵在战场上的行为模式进行了大规模革新,对于渴望更动态、更具挑战性体验的玩家来说,这是最令人兴奋的改动之一。 人工智能单位现在会更自然地分散行动,避免了频繁被玩家反馈的扎堆问题,推进时更具战术考量,且在受到压制时更常俯身卧倒。 它们会对附近威胁做出更智能的反应,做出更明智的目标选择决策,并且在近距离战斗中的处理明显更加灵活细腻。 甚至载具的人工智能也继承了部分改进,尤其是在目标获取方面。 这一切意味着每场交火都将显得更新鲜、更难以预测——无论是对已见过所有场面的资深玩家,还是希望接受真正考验的新手而言,都是如此。
现在让我们花时间来了解一下此次更新的最大变化和新增内容吧。 人工智能 此次最新更新对人工智能步兵在战场上的行为模式进行了大规模革新,对于渴望更动态、更具挑战性体验的玩家来说,这是最令人兴奋的改动之一。 人工智能单位现在会更自然地分散行动,避免了频繁被玩家反馈的扎堆问题,推进时更具战术考量,且在受到压制时更常俯身卧倒。 它们会对附近威胁做出更智能的反应,做出更明智的目标选择决策,并且在近距离战斗中的处理明显更加灵活细腻。 甚至载具的人工智能也继承了部分改进,尤其是在目标获取方面。 这一切意味着每场交火都将显得更新鲜、更难以预测——无论是对已见过所有场面的资深玩家,还是希望接受真正考验的新手而言,都是如此。
2025.6.3更新 新增 为使人工智能单位更分散地展开、战术推进更灵活,在压制下更多保持卧倒状态,对附近敌人反应更智能、目标选择更优化,并更好地应对近距离战斗情况,对其进行了重大调整。这些改动大多适用于步兵单位,部分也适用于载具人工智能。 为游戏中多辆载具新增两栖系统。 新增LVT2、LVT4、LVTA1和LVTA4载具。 新增战略轰炸机系统,包含专属人工智能、轰炸瞄准具和玩法机制。 加入日本G3M轰炸机(后续还将加入更多轰炸机)。 新增远程定时引信高射榴弹,用于打击高空轰炸机。 新增Easy Red 2自定义反作弊系统。 添加脚本API以同步自定义在线任务中的天气。重做死亡界面。 全面重做载具瞄准镜。 在多人游戏中添加禁用友军伤害的选项。 新增4首原创音乐曲目。 重做意大利军队制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 重做多款美军制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 新增许多日本小屋、地堡和场景道具,将用于即将推出的太平洋地图重做内容。 新增支持手动卷袖的制服系统。 更新突尼斯地图及任务。 为多个任务添加任务介绍文本。 新增可调节锐度设置。 重做多条道路贴花。 重做多种草地区域类型。 新增许多TPS动画,尤其是登陆艇相关动画。
2025.6.3更新 新增 为使人工智能单位更分散地展开、战术推进更灵活,在压制下更多保持卧倒状态,对附近敌人反应更智能、目标选择更优化,并更好地应对近距离战斗情况,对其进行了重大调整。这些改动大多适用于步兵单位,部分也适用于载具人工智能。 为游戏中多辆载具新增两栖系统。 新增LVT2、LVT4、LVTA1和LVTA4载具。 新增战略轰炸机系统,包含专属人工智能、轰炸瞄准具和玩法机制。 加入日本G3M轰炸机(后续还将加入更多轰炸机)。 新增远程定时引信高射榴弹,用于打击高空轰炸机。 新增Easy Red 2自定义反作弊系统。 添加脚本API以同步自定义在线任务中的天气。重做死亡界面。 全面重做载具瞄准镜。 在多人游戏中添加禁用友军伤害的选项。 新增4首原创音乐曲目。 重做意大利军队制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 重做多款美军制服并增加多种款式,目前尚未在游戏任务中按设计正常配置和应用。 新增许多日本小屋、地堡和场景道具,将用于即将推出的太平洋地图重做内容。 新增支持手动卷袖的制服系统。 更新突尼斯地图及任务。 为多个任务添加任务介绍文本。 新增可调节锐度设置。 重做多条道路贴花。 重做多种草地区域类型。 新增许多TPS动画,尤其是登陆艇相关动画。
1943年10月科斯岛事件 在查意大利金牌的时候偶然翻到的意大利人对此战役写的小文章,顺手就翻译了,既然翻译了那就发出来吧。 意大利恩情课文之马克爷爷用摔炮砸下德寇斯图卡。
科普项,金狗牌后面的英雄人物。【重置】
最后隐藏重制的战役现已公布: 突出部战役 现已改名:巴斯托涅战役 前几张图是未下雪的场景 它将包括3个全新的任务,全部涵盖德国的攻势,其中1个是巴斯托涅围攻本身,这将是它自己的自定义游戏模式!巴斯托涅将是这次地图升级的合适位置,具有适当的细节和可玩性。这里有一些各种任务的游戏内屏幕截图,其中一些来自全新的任务。
最后隐藏重制的战役现已公布: 突出部战役 现已改名:巴斯托涅战役 前几张图是未下雪的场景 它将包括3个全新的任务,全部涵盖德国的攻势,其中1个是巴斯托涅围攻本身,这将是它自己的自定义游戏模式!巴斯托涅将是这次地图升级的合适位置,具有适当的细节和可玩性。这里有一些各种任务的游戏内屏幕截图,其中一些来自全新的任务。
测试版更新的战术轰炸机。 目前只做了日军的战术轰炸机,之后会加在上海-南京DLC中。 目前战轰制作优先级大概是:太平洋》安齐奥 诺曼底〉突尼斯。 玩法上,暂定空中出生,不可补给,玩家可以开,为了不让人一直玩轰炸机所以不给补给,除非后期弄机场啥的,也不好说。一局可以呼叫多少次具体看马可怎么设置,有冷却时间,炸一遍直接飞走消失。还得看他轰炸机怎么编队。
测试版更新的战术轰炸机。 目前只做了日军的战术轰炸机,之后会加在上海-南京DLC中。 目前战轰制作优先级大概是:太平洋》安齐奥 诺曼底〉突尼斯。 玩法上,暂定空中出生,不可补给,玩家可以开,为了不让人一直玩轰炸机所以不给补给,除非后期弄机场啥的,也不好说。一局可以呼叫多少次具体看马可怎么设置,有冷却时间,炸一遍直接飞走消失。还得看他轰炸机怎么编队。
夸贾林环礁战役重制预览图。 预计下个月中旬上测试版。
夸贾林环礁战役重制预览图。 预计下个月中旬上测试版。
《Easy Red 2》下一步计划:聚焦步兵AI优化!核心方向:-战术移动升级:让AI更懂利用地形,减少“排队行军”现象-近距离作战强化:提升巷战/复杂环境下的反应速度与协作能力-整体响应提速:优化路径规划与战场感知,实时应对突发情况当前进展:部分基础优化已在公开测试服(Public Beta)上线,更多深度调整正在开发中,将逐步实装!社区反馈对AI改进至关重要,玩家可通过测试服体验并提供建议~
《Easy Red 2》下一步计划:聚焦步兵AI优化! 核心方向: -战术移动升级:让AI更懂利用地形,减少“排队行军”现象 -近距离作战强化:提升巷战/复杂环境下的反应速度与协作能力 -整体响应提速:优化路径规划与战场感知,实时应对突发情况 当前进展:部分基础优化已在公开测试服(Public Beta)上线,更多深度调整正在开发中,将逐步实装!社区反馈对AI改进至关重要,玩家可通过测试服体验并提供建议~
在新的测试版中,我们将有一些重要的变化: - AI的第一版补丁改进,特别是让它们以更有趣的方式前进,并避免“排队枪毙问题” -升级到更新的引擎版本。这主要是为了长期支持主机平台,但是更新游戏引擎可能会导致不同的性能(有时稍微好一点,有时稍微差一点),因此对性能的反馈将不胜感激,特别是如果直接与游戏的正式版进行比较。升级引擎也可能损坏很多东西,特别是着色器,所以也请随时报告视觉渲染Bug。 -改进的道路纹理。 -添加了一个功能,让AI可以随机卷起的制服袖子+在当前穿着制服中手动卷起袖子的选项(如果制服支持此功能) 注意:该功能同时支持自动识别季节以决定是否卷起袖子,当然你也可以手动卷起或者放下袖子,只需进入背包点击制服。 -现在可以在LCVP等登陆艇中下蹲以躲避火力压制,AI也会自动下蹲。
在新的测试版中,我们将有一些重要的变化: - AI的第一版补丁改进,特别是让它们以更有趣的方式前进,并避免“排队枪毙问题” -升级到更新的引擎版本。这主要是为了长期支持主机平台,但是更新游戏引擎可能会导致不同的性能(有时稍微好一点,有时稍微差一点),因此对性能的反馈将不胜感激,特别是如果直接与游戏的正式版进行比较。升级引擎也可能损坏很多东西,特别是着色器,所以也请随时报告视觉渲染Bug。 -改进的道路纹理 -添加了一个功能,让AI可以随机卷起的制服袖子+在当前穿着制服中手动卷起袖子的选项(如果制服支持此功能) 注意:该功能同时支持自动识别季节以决定是否卷起袖子,当然你也可以手动卷起或者放下袖子,只需进入背包点击制服 -现在可以在LCVP等登陆艇中下蹲以躲避火力压制,AI也会自动下蹲。
夸贾林重置的lvt 图片仅供参考。
夸贾林重置的lvt 图片仅供参考。
哈哈,图一是我种的小番茄,然后群里的大佬P成了麻恰。
2025.4.30正式版更新 新增内容1. 为科斯岛战役添加早期战争德军伞兵小队2. 新增FG42步枪早期型号(第一版)3. 新增美军头盔4. 新增美军防弹衣5. 新增美军冬季作战服6. 新增德军伞兵制服7. 重制多种棕榈树模型8. 新增载具变种型号9. 地图编辑器新增大量道具10. 新增日语语音包11. 新增地面曲面细分画质选项12. 重制汤普森冲锋枪动作动画13. 多处用户界面重做14. 地图编辑器新增工具:可调整地图正北方向与太阳高度角15. 重制德军光学瞄具
2025.4.30正式版更新 新增内容 1. 为科斯岛战役添加早期战争德军伞兵小队 2. 新增FG42步枪早期型号(第一版) 3. 新增美军头盔 4. 新增美军防弹衣 5. 新增美军冬季作战服 6. 新增德军伞兵制服 7. 重制多种棕榈树模型 8. 新增载具变种型号 9. 地图编辑器新增大量道具 10. 新增日语语音包 11. 新增地面曲面细分画质选项 12. 重制汤普森冲锋枪动作动画 13. 多处用户界面重做 14. 地图编辑器新增工具:可调整地图正北方向与太阳高度角 15. 重制德军光学瞄具
报告多人模式作弊、恶意TK 请附上视频或图片等,或在游戏内提交举报。审核通过将会被限制游玩或者封禁。
报告或反馈游戏bug 请告知具体任务,bug形式,附上图片或录屏,必要或方便时上传log文件以便尽快修复bug log文件位置(Windows): :C/用户/用户名/Appdata/LocalLow/CorvoStudio/Easy Red 2/Player.log (Linux):~/.config/unity3d/CorvoStudio/Easy Red 2/Player.log
测试版开局小介绍更新 测试版目前更新了突尼斯战役、科斯岛战役和入侵法国行动的开局小介绍,以下是部分截图。
测试版开局小介绍更新 测试版目前更新了突尼斯战役、科斯岛战役和入侵法国行动的开局小介绍,以下是部分截图。
测试版UI的更新 攻击方和防守方现在会在左上角明确看到所剩兵力,占点条的样式也改了。
测试版UI的更新 攻击方和防守方现在会在左上角明确看到所剩兵力,占点条的样式也改了。
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