卡普空又要革新动作游戏?
鬼武者吧
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level 7
Noiiir 楼主
以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩与访谈的核心亮点总结:
⚔️ 战斗系统
灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。
多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。
全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。
气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。
战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。
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💥 动作节奏与画面呈现
动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。
环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。
Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂)。
2025年06月16日 06点06分 1
level 1
看来是没有传统一闪了
2025年06月16日 07点06分 2
@kazi1229 我是指新作避一闪可能会变成完美闪避触发,但没看到传统的真一闪的相关信息
2025年06月17日 05点06分
我理解一闪应该是在完美闪避和完美格挡之后能够发动的
2025年06月16日 07点06分
@Noiiir 弹一闪和避一闪,旧作就有,不过新作表现形式明显不一样了,而真一闪好像完全没提
2025年06月16日 07点06分
去B站看视频,闭门演示有一闪和连锁一闪。
2025年06月16日 11点06分
level 11
气力槽 什么鬼?这不是“仁王”吗?
2025年06月16日 08点06分 3
格挡的气力条 不是魂或者仁王的体力条
2025年06月16日 08点06分
level 4
只要不是魂游必买。其实魂游大卖的销量已经证明了这种类型的游戏的成功。但问题是本人确实享受不了这类游戏的乐趣,同样的还有fps游戏和所有的回合制游戏(比如文明系列和最近火出圈的光与影33号远征队)我都完全玩不进去,明知是好游戏,奈何自己享受不了啊[摊手]
2025年06月16日 08点06分 4
必然不是魂
2025年06月16日 09点06分
对你来说,仁王、卧龙算不算魂游?
2025年06月17日 00点06分
@神尊恐虐武大学术狂魔 对我来说都是,卧龙和浪人崛起也是。
2025年06月17日 01点06分
@神尊恐虐武大学术狂魔 算啊,仁王boss巨难打。
2025年06月17日 02点06分
level 4
卧槽没注意看,这个格挡会消耗的槽,跟只狼的架式条何其相似啊???完了,这下感觉非常不好,魂游的话肯定是玩不了了。不是说这类游戏不好,而是本人确实体会不到这类游戏的乐趣,就跟那些晕3D的玩不了FPS游戏一个道理。
2025年06月16日 09点06分 5
只是格挡用的气力条 不是体力条 而且严格意义上来说只狼不是魂
2025年06月16日 09点06分
@Noiiir 不不不,对于我个人来说,只狼就是一个魂游,即使它能上天遁地下海和各种跳,就算它加入了天诛的暗杀元素,只要它还是面对BOSS强制正面战斗时给敌人造成的伤害如同刮痧半天打不死,然后敌人打自己两三下立马就死,那就是魂游。只狼这游戏我2019年先是下了学习版玩了二十分钟然后立马买了正版,通关一遍直接卸载,打的是龙胤归乡的结局(个人认为应该是最好的结局了),我非常喜欢只狼的暗杀元素和游戏剧情故事和画面场景。但是,这个游戏对我来说,就是魂游。类似的还有卧龙,买了以后玩了两小时就卸载了,玩不下去。大火的黑悟空我直接就没买,破三千万的销量人家也不差我这一份。还是那句话,魂游这种类型的游戏肯定是成功的,无奈本人完全体会不到这种游戏的乐趣所在,享受不了。
2025年06月16日 09点06分
@Cmdr17⚡ 那你应该想多了 鬼武者的BOSS战不是这样
2025年06月16日 09点06分
那你不玩不就完了?
2025年06月17日 00点06分
level 1
你可以说卡婊预算低恰冷饭,但是不能怀疑它对动作游戏玩法的革新和质量把控
2025年06月16日 10点06分 6
level 1
这个就是一闪,PV里没有演示的。
2025年06月16日 12点06分 7
level 1
传统ACT最大的问题是地图设计,能改变这点才牛逼,目前最牛的纯act鬼泣5地图设计一坨
2025年06月16日 12点06分 8
回复 芽宇珺 :动作游戏又不只是act啊 arpg也是啊 鬼武者123算是avg 新鬼武者是arpg 目前这个不知道是不是arpg
2025年06月17日 01点06分
可是鬼武者不是act啊
2025年06月16日 13点06分
@Noiiir 你这帖子不是写的新鬼武者要革新动作游戏?
2025年06月16日 14点06分
动作系统和act又不是必然,魂还有动作系统呢
2025年06月17日 00点06分
level 1
格挡与反弹的鼻祖游戏
2025年06月17日 02点06分 9
我一直觉得魂类的盾反就是从一闪过来的,发动方式都一样,只不过盾反多了个处决玩法
2025年06月17日 03点06分
街霸就有了吧。
2025年06月17日 07点06分
level 5
三船敏郎大神
2025年06月17日 08点06分 10
level 1
鬼武者要学黑魂?垃圾
2025年06月17日 10点06分 11
level 1
估计是宫崎英高式的放坏法
2025年06月17日 13点06分 12
level 1
啊😧以前练避一闪练到疯
2025年06月19日 23点06分 14
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