EezioO Myylollipop
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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卡普空又要革新动作游戏? 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩与访谈的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂)。
卡普空又要革新动作游戏? 鬼武者剑之道夏日游戏节试玩与访谈汇总 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂) 。
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