新DLC怎样做内容才算好玩?
缺氧吧
全部回复
仅看楼主
level 8
黑天之心 楼主
恐龙星还没玩,但是有感[开心]
从资源的需求和产出上思考一下已有DLC
寒霜星
需求:增加了保暖需求
产出:几种植物动物对应的消耗产出都是给原版换个形式
花蜜因为性能略超模显得很强
乙醇和氧石产出比原版略方便一点,但这两个用处有限
汞实在用处太小
热泵发电性价比极高,其余产出实用性较低
总结:小人寒冷debuff和烤火来回跑都是负体验,其余生存与发展的需求几乎没变,就换了几种资源的生产方式,新鲜感过去了容易腻
仿生人
需求:把食物需求换成了电,增加了润滑油需求,修改了厕所需求
产出:额外的电(芯片)和小人的能力提升(换零件式学技能)
飞行机器人比扫扫机器人强一些
总结:新的需求从源头上催生了新的玩法,而且强度,难度与繁琐度适当,大部分吧友的评价也都很好,属于比较好玩的dlc
恐龙星(还没玩,云一下)
需求:增加了陨石的处理需求
产出:增加了氯气的新转换方式,动植物相关材料接近原版平替
增加了树脂的生产方式(火箭拉)
铱的属性够强但用法仍然接近原版平替(铌)
增加了处理陨石的回报
总结:陨石有点意思但内容有限,总体跟寒霜星差别不大
眼冒金星
这个包内容过多了,单是新内容都能玩很久,下面单独谈一下需求和产出
需求:增加防辐射需求,资源导致的上天需求
产出:辐射系统极高电力产出,钻石变为可生产,果虫,蛞蝓与陨石带来的新产物(催熟,电与资源)
新内容带来的大量资源生产方式改变,剩下一时想不到了
总结:上天需求直接是个完整的新玩法体系。防辐射与防寒一样都是砍一刀再让你努力回归原始状态,属于负体验了。资源产出上也是新内容较多。
其余更新的内容
需求:无(好像)
产出:梦境机器(成本高启动慢导致价值有限),化石生产(锦上添花),古代人,变异转换器(很好用的东西),咸乳相关与塑料质,其他想不起来了
总结:塑料质属于新的定位但用处有限,其他内容性质跟寒霜包差不多
新增星球(群落)目前都是增加生产方式,增加的需求有限
综合一下,我觉得还是得新需求才能带来新的游玩动力。
新需求是新的发展流程,而新的资源生产方式只是给现成的机器换几个零件
新的资源除非依附在新需求上,或者产生了新的定位(花蜜,汞,塑料质一类),否则也是换汤不换药。
新的资源与生产方式容易跟旧内容形成2选1,例如压塑机和壁虎,仿生人和复制人,有点可惜了
在需求上,如果将仿生人吃电与防辐射防寒对比,吃电是把食物需求与发电融合,而发电是必做的内容,等于删除了食物需求,大幅简化了整体玩法流程。而防辐射防寒做好以后相比原版毫无正面收益。可以认为砍一刀再拉平原版的需求不算很好的体验
防辐射与防寒虽然增加了真实感和游戏内容,但作为持续更新的游戏,对比旧内容没有正面收益导致体验有限。
如果要优化,可以加个适宜温度增加属性之类的效果
如果从需求角度做一个新内容,我提一个想法:
电阻系统,电阻损耗可以做成同一条线上存电与耗电量的降低或增加的效果。
普通电线有一定损耗,受材料和粗细线影响,小人走过去较低概率触电(类似仿生人碰水)
加个早期塑料生产方式,用极少量塑料包绝缘层,防触电+少量降低损耗
用精炼金属升级导线+塑料绝缘层后恢复到现在的水平,考虑减少负面体验,可以降低导线的精炼金属消耗
再来个新材料,最好用新动植物生产,产物在中期可以做个超低阻材料,升级电线后进一步降低损耗
科幻点,来个大后期的常温超导材料,再降一点损耗
再科幻点,来个量子环场[呵呵]一定范围内无线传导电和信号,或者按传输距离产生巨大的额外耗电
这样前期流程里需要考虑布线,增加了做塑料的步骤,提高了做精炼金属的优先级,中期有了新事情选做,后期有了新玩法和耗电途径,我觉得是个轻量的新玩法。
回归正题,眼冒金星这种级别的DLC应该不会有了,希望以后不要是寒霜或者恐龙这种有点像换皮的新内容
总之有感完毕[呵呵]
2025年06月15日 15点06分 1
level 8
黑天之心 楼主
[阴险]我加了换行,字怎么全挤一块去了
2025年06月15日 15点06分 2
level 10
新dlc内容数值都在降低难度,这样使得每个dlc都做单独平衡,缺乏趣味千篇一律。过了坎一马平川。我觉得方向上是错误的。不如在生成地图上做文章,比如让绝大部分图无法持续生存,让玩家在生存时间上反复突破。或让玩家不得不在线下寻找优质种子来降低难度。
2025年06月15日 16点06分 3
主星没冷蒸的倒置和辐射海洋就这样的,混着混着就感觉要G了
2025年06月15日 17点06分
@安辞68 辐射海洋咬牙飞三星就是了、地表海洋抽干得几百周
2025年06月16日 03点06分
我觉得可以限制爬科技的速度,拉长前期,还是发展的过程里最好玩
2025年06月16日 03点06分
level 9
远古星很明显就是为了推爆破炮,所以才有陨石危机,但其新资源对萌新还是很好的,因为远古星的生态食物产量极大,只不过这些高产量食物品质都不高。但远古包最让我感兴趣的还是食物链的诞生,只是因为畜舍容量问题以及吃动物和吃饲料没有明显差异使得这个特色没有展现。
2025年06月15日 16点06分 4
大炮和陨石相关内容太少了,一眼看到头了有点。动植物和食物产出我觉得始终都是一套模子来回换零件,核心玩法基本固定的,这次捕食就挺有意思,能深入开发一下就好了(复制人直接捕食动植物[滑稽]
2025年06月16日 03点06分
@黑天之心 我其实希望鹦鹉的房间数可以单独计算,类似于帕库鱼的水域的形式,这样的话植物、草食动物、肉食动物放在一个房间的行为就达成了,其实之前也有类似的,比如捕草,但捕草是识别为植物的。而捕食的好处也可以给点偏的,比如捕食成功后可以获得20%的羽毛生长加速或者心情+1
2025年06月16日 03点06分
@黑天之心 现在这个模式除非是常温
兔模块,不然鹦鹉的生存环境,直接生肉扔进去还方便点。其实就鹦鹉目前的空间,新动物我有个变异想法,就是蜥蜴和鹦鹉在同一个房间时,增加变异概率,变异体型和食量更大,能提供更多卡路里,但房间数需求不变,这样就可以把共用房间数的问题解决一部分
2025年06月16日 03点06分
我记得科雷之前说过缺氧不会再出眼冒金星这种大规模改变玩法的DLC了,基本上只能是改变一下前中期的玩法了,后期都是一样的
2025年06月16日 06点06分
level 11
我最期待的DLC是空间站DLC
2025年06月16日 03点06分 5
+1,反正科雷喜欢收编mod,直接把星舰mod收编了就行了 或者直接把太空员舱尺寸改大一点,换个皮肤又能出来骗钱了
2025年06月16日 06点06分
@0兽王0 空间站起来的话,那我觉得月盾计划也要来了,因为肯定要把空间站做在星图里,那么不可避免的就会应对陨石。而且对于国内玩家估计有个很大的问题:我们的征途是星辰大海。我估计会有把空间站塞满整个星图的奇观计划[滑稽]
2025年06月16日 07点06分
让地热热泵能推着整个星球走就好玩了,直接飞时间裂缝爆了[吐舌]
2025年06月17日 11点06分
level 10
我觉得设计师的一直在完善各种物质的循环系统,比如寒霜星dlc,二氧化碳最有用的一集,凭借气囊芦荟,完美把冰加二氧化碳转化成氧石,电解制氧不再是唯一。
又比现在的恐龙星dlc,石油有了生物柴油平替,开发油井不再是唯一生存节点。鳄鱼让铁锈可再生(虽然好像石灰更好),霸王鹦更是化肉为水(吃肉产浓盐冰)并且初生气温-17.5摄氏度的神物,蒸汽机这种删除热量的设备也不再是唯一解。铱的出现也成为了铌的平价替代。
可以说,目前游戏主题是十分清晰的:玩家围绕食物和氧气,利用各种生态花式生存发展。
那么接下来什么物质/功能会被降低获取门槛或其他方式实现呢?
——答案是多核处理[阴险][阴险]
2025年06月16日 04点06分 6
有道理,新的循环方式形成完善体系了也挺好玩
2025年06月16日 11点06分
level 1
眼冒金星之于缺氧好比巨人国之于饥荒,饥荒出了三个DLC就停工了,缺氧好歹出了四个
2025年06月16日 05点06分 7
眼冒金星在缺氧的地位应该是对标饥荒的海难而不是巨人国,对标巨人国的应该是眼冒金星之后的几个DLC。巨人国没有大规模改变饥荒的玩法,而海难和哈姆雷特的玩法则彻底改变了单机饥荒
2025年06月16日 06点06分
@明星晓茵 联机版都是巨人国的延伸,巨人国的boss、四季、物品代表了这个游戏的主流,这是海难不能比的,把饥荒和缺氧发扬光大的都是第一个DLC
2025年06月16日 07点06分
@明星晓茵 海难哈姆雷特在你看来改变了玩法,实则是换皮,对标的是史前和谷神星
2025年06月16日 07点06分
level 8
个人感觉缺氧还是得把病毒和制药系统重新搞起来,之前这两个系统诟病严重主要是因为副作用太严重很难防范,且完全没有增益。如果可以做成患病治愈后一段时间内不再得病(免疫系统),且可以通过医疗站让得病时疾病可以获得正面特性(病毒变异系统),就像作物变异一样。
2025年06月16日 07点06分 8
说反了吧。这两个系统被诟病不正正是因为副作用不明显毫无存在感吗(抠掉F9)
2025年06月16日 07点06分
疾病变异也可以根据疾病类型增加特性,比如疾病免疫(得了这种病之后不会得其他病)、胃口大开(增加进食量)、厌食症(减少进食量)、不惧寒冷(寒冷抗性增加)、不惧炎热(炎热抗性增加)、致幻(增加创作)、思维减弱(减少科学)、呼吸障碍(减少氧气消耗)、急促呼吸(增加氧气消耗)
2025年06月16日 07点06分
再给每种病毒增加独特变异,比如变异食物中毒增加运动(窜稀赶着拉屎)增加排泄量(窜得更多),变异粘液肺咳嗽返还50%污染氧(咳嗽),变异僵尸孢子增加力量(僵尸化),变异花香增加创作和科学属性(灵感爆发)
2025年06月16日 07点06分
@真紅之路人甲 那是因为以前疾病太厉害,让人根本玩不了游戏,才给砍成现在这样,粘液肺10周期内要人命了解一下
2025年06月16日 07点06分
level 14
不知道,而且玩家侧重也不同。我更注重长期挂机档,起码要基地半自动化(即负智人手动我不用动),就更在乎科雷出这方向的内容,比如仿生包的机器驾驶舱。像宇宙爆破弹我就挺可惜它似乎不会自动选择目标,就算一台只能盯一种类型的流星雨也好,这样流星雨自动防御会简化很多[滑稽]
2025年06月16日 08点06分 9
我直接地堡砖封天[滑稽]大道至简
2025年06月16日 11点06分
@黑天之心 问题是挂机档有些资源再生得靠挖矿,比如菌泥和铀矿,自动火箭挖矿总得配套自动流星雨处理[滑稽]
2025年06月16日 11点06分
@黑天之心 我还打算做主星溢出食物自动发快递给干饭树吃,总之永生挂机档会提出一些奇奇怪怪的,平常不会遇到的需求[滑稽]
2025年06月16日 11点06分
我就是嫌麻烦才封天的[狂汗]不过感觉挺好玩准备有空琢磨一下处理陨石
2025年06月16日 13点06分
level 9
新的DLC一开始想着要怎么怎么搞,但到了中期又整回以前那套了,特别是500周期后,你能全部打印出来,感觉之前搞的都没有意思了。我觉得真应该搞一个随机模式,就让物资只有一种循环方式,例如:壁虎,霸王鹦,兔子,芦苇四选一,或者乔木树,糖心树,木壳蟹三选一,然后减少总星球,就让玩家要实现全部资源转化就要探索完5个或者6个星球这样,这样我感觉我每一步的计划都会是不同的而且每个档都会是独一无二的
2025年06月16日 16点06分 10
level 6
好久没玩开了个新档,感觉新dlc其实挺有意思,感觉可以依靠生物完成大部分工作。
霸王鹦吃完小动物拉浓盐冰,可以降温,还能解决一部分水的问题,盐和金做漂白石生成氯气,氯气去养那个吃氯气的巨藤。
用电弧蛞蝓发电,光滑哈奇精炼金属,多的动物直接喂给霸王鹦。
这个档目前运行良好,不过这个图貌似没金火山,估计也没法扩大规模。
我觉得纯靠种地养殖来发展的玩法也挺好的。
2025年06月16日 17点06分 11
level 3
我的建议是添加化学反应直接出缺氧2。
2025年08月13日 07点08分 12
第二种将飞入时空裂缝的小人送入另一个平行宇宙,另一个平行宇宙还没想好内容
2025年08月13日 07点08分
1