兔猫
kaokaocaocao3
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从一个社畜玩家的角度评价一下几个肉鸽 一个平时超萧然,理解一般经常练中杯,合约只打任务,所有玩法都玩且拿完奖励的社畜玩家 肉鸽拿资源都是蹭周常打打,结局打完基本也是下个肉鸽都要出消息了 发表过煌对饼干仍有优势区间言论,认为解手和易得也是“强度”组成,所以如果这点看法不同的可以直接右上了 由于有些肉鸽有点久远,可能记忆有偏差,欢迎大家指正 评分组成: 易玩性:玩法较容易入门和获取奖励 难度:高难度相对于低难度的压力 爽感:运营后期带来的满足感 重玩性:会让人尝试不同的解法
自己想了个DLC(发散下自己的想法) 体量上算是没写完的,也算是对之前看到的环尾蛇MOD的衍生想法
缺氧科技现实版 养动物要控温才能精养 说起来我还挺希望科雷做个跟变异机一样的屠宰机,通过消耗额外的电力和水获得更高卡的食物
自制霸王鹦模块(求优化) 学习了B站大叔和奶油的霸王鹦模块,但是想多养(32人基地最高难度),以及一些其他条件: 1.自动补充霸王鹦 2.自动拾取淹死区多余的硬肉蛋壳 3.只使用2级科技就能实现基本逻辑 4.(特殊)因为养多肯定需要更大位置,但尽量限制路径且做双向门那空间只能向上扩展,我想种寒带植物且不影响控温所以考虑野生糖心树,这点可以忽略 于是拿沙盒搓了下,图放2楼,试了下基本可以实现自己的需求 目前一来是感觉逻辑有点混乱,希望大家帮忙看看能否优化信号配置 二来是放蛋区的3个门在精养区满的时候是中右两个门都开,就会导致小霸王鹦可以在两个门内移动,此时如果精养区有霸王鹦嘎了,那么右边门有概率会正好锁住小霸王鹦,导致该次补充延后,能否优化这部分
科雷该发展新科技了 蒸汽机建议吸收高温二氧化碳,产出液态二氧化碳,效率比原来高,这样二氧化碳也有点大用了
隐藏的数值怪:赵灵儿 原本今天想研究下李逍遥的数值,结果意外的发现赵灵儿才是离谱的那个 早在剑三取消侠客装备时我就说过,当词条体系被删除后,他再次调整词条总属性就不是那么明显了 记得那时候就有包括我在内的一些测算帖表明,李星云之所以强并不仅仅在于技能系数,同样本身数值在按照原本装备词条数值计算的情况下,其条数也是超过平均值的 以下分别是花姐和赵灵儿的属性图,花姐87赵灵儿54,按照xsj说的60级满之前的装备属性,赵灵儿还没到巅峰。除开血量和无双,赵灵儿低11.7会心和38.5会效,但多了20破防和50凝神,而最可怕的是攻击,花姐的攻击有40治疗转攻击的被动才能撑起这个数值,那赵灵儿的攻击和治疗是怎么肥肆? 而且赵灵儿具有10%无双的被动,伤害上限要高很多顺便放一张85燕子娘的属性图,你跟我说这是110级的侠客我都信了顺便说下,目前赵灵儿的反伤是不计算进茗伊伤害统计的,所以如果反伤有效,那么赵灵儿实际输出还要比面板高 而且由于4秘籍都是加治疗,金刚咒可以给减伤,如果不是血量压力大的情况4秘籍赵灵儿几乎可以平替花姐(比如可以先打一会儿攒战势,然后重新开怪,就能确保起手奶起来) 而且赵灵儿的金刚咒是可以给玩家队友的,不过效果没实测,暂时懒得算数值了 真是一代强一代啊,不知道下次仙剑3的联动会不会再来个“惊喜”了
看大家都在说小法庭的事情,那么来预演一下吧 毕竟看到很多讨论,有说xsj不负责的,有说gm不专业的,有说本来就是玩家的事情就应该玩家判决的,有说以前的规则会被毒瘤利用的,有说新的陪审团会导致带节奏收益极大的 那不如来模拟看看真的小法庭出来了,贴吧的大家会怎么判 以下是案例: 15个人小团体(非被8过的毒瘤)进了个团。 然后出了个元气精简,这个团里元气职业全是这15人里的,他们自己商量最终以起拍价拿到了。包括其他元气装备,只要没有别人竞价那么基本就是起拍价拿。 团长一开始觉得很奇怪但没有细究。 最后出了大铁,竞价到900,出价的是另外10人中的一个(假定为A),而上一个价是这15人中的一个的890(假定为B),报价在400之后一直都是A和B两个人在喊,且B喊出了P。之后将近5分钟无人出价,团长开始倒数。 大铁拍的过程中团员们在聊天,倒数到2时,团长从聊天记录里感觉到有问题,于是在这时问了一嘴,这15人中其中8个人明确了表态是一起的,这8人包含了团内所有元气职业。 于是团长认为他们压了精简低价,但考虑大铁掉落也有他们的份,决定大铁工资平分,其他装备拍卖工资不发给这8人。 这时抱团的15人都跳出来表示不同意,认为团长想黑金,接着呼叫了GM要求取消团长权限大家平分所有工资。 GM了解了情况,认为15人抱团压价并非游戏系统内不许可的操作,于是发起了团长更换的投票,最终17人同意,团长被交给了15人中的一个,原团长认为既然GM出场也这样那就这次认栽了,表示只要最后平分工资了他就接受。新团长表示同意并承诺如果没有平分,原团长可以再次呼叫GM且自己认罚,于是GM退场。 就在这时,15人中的另一个人在大铁加价到910(假定为C),原900出价的A认为之前虽然团长没有倒数完成,但近5分钟无人出价而且之前都倒数到2了,现在出价不合理。那新团长则以聊天记录倒数未完成,且C并未喊过P,仍具有出价权为由,不同意A的诉求。讨论数分钟后,A呼叫了GM要求900大铁插给他。 这时来的GM是另一个,从聊天记录上看到之前已经有GM来过,且了解这15人是抱团的。而且现在来的GM要离职了,想在最后“江湖行事”一次,遂要求团队投票,但这15人只算1票,结果11票有7票同意了A的诉求,最后在GM的监督下,大铁900插给了A,A也支付了900砖,然后全团平分了所有工资。 GM离场大家散团。 之后贴吧出现了说这个GM行事独断的帖子,帖子中只说了涉及第二次判罚的事情,一些人指责这个GM不按规矩行事。这时有人贴了之前这群人装备压价的操作和第一次判罚的事情的相关贴图,于是帖子里有人认为这15个人是毒瘤,两边人开始互相吵。 以上的描述都是属实,这15个人关系也很好,并且他们也同意拍团的规则比如P价强插,没口嗨那么付款不算抬等,整个副本过程他们也没有演,团内对话没有出现脏话,也不涉及什么罚款之类的,所以不用加戏,仅仅按照大家实际做了的事情来评判就可以 也不用纠结为啥GM来的不是同一个,算是我为了给GM的行事风格不同下的补丁 可以按照下面的来说也可以不按照,或者有自己想说的也行 1.你认为第一次判罚中团长的操作如何? 2.你认为第一次判罚中GM的操作如何? 3.你认为第二次判罚中新团长的操作如何? 4.你认为第二次判罚中GM的操作如何? 5.如果是你,这两次的判罚你会如何操作? 6.你觉得按照你的判断,这15个人在此次事件后是否算“毒瘤”? 免责:这个故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合
看好了,爷只表演一次 之前最非也就80几出,这次武器池想拿水凯的垫一下结果21次出了,然后就在角色池上反噬了
关于装甲简称问大家几个问题 1.大家称呼芬妮的婚纱装甲叫婚芬还是婚妮? 2.如果叫婚芬,那么为什么里芙的婚纱普遍称呼婚芙而不是婚里? 3.将来小老师的婚纱也是婚芙? 4.将来妮塔的婚纱也是婚妮?如果是婚塔,那么妮塔出泳装的时候要叫水妮么? 5.172出泳装的时候要叫海豹么? 6.目前大家说的配队带安卡指的是5星安卡,将来安卡出新装甲要称原来的叫老安卡么? 7.同理猫汐尔出新装甲了要叫原来的为老猫么?
铁骨这个拆招是不是玩笑啊? 寒啸一层提升到2410体质,按照目前80层左右的要求,是192800体质 千山是点不出的因为振奋在那里 崇云是点不出的因为寒啸在那里 那么按照即使按照满怒盾挡算,也就是192800*0.44=84832的拆招,就算阵眼给你加了2W,还是就10W左右,这还是你得在11秒里打出100怒气的情况,其中还有0.5秒你得打盾挡 而此时你的血量已经进入250w以上了 真是笑笑又话话啊 如果有错误的话欢迎指出,我很希望我算错了
现在玩水弹的心态 我忽然很想学习燕双鹰的薛定谔子弹 连续3次3弹2空,前2都是空的,浪费我的锁人
请问大家有没有一个变压器带两个液冷机的连接办法 液冷机的功率是1200,细线的容量是2000,有什么办法只用一个变压器给两个液冷供电么? 不停运行肯定是做不到的,就是间歇性运行 我现在自己用的是加个线路功率判断,过2000了停掉1台20秒,还有其他好办法么?
请问森蚺的特限模组是否配合2技能更好 RT 因为3技能会有晕眩的问题,而且没法随时停止,如果刚好怪漏过去就好玩了 但2技能没有晕眩问题,加的攻击也不少只是没有3技能给那么多生存力 关键还是在于阻挡目标全晕眩,而且打多问题也被模组解决了,技力需求也低,加上模组嘲讽效果,感觉比起3技能,2技能更适合模组
请问下各位有没有比较好的非微克食物保鲜模块 搜了下B站好像没看到,以前大叔在生存流程里造的好像是开放式基地带了气压服,直接冷却了厨房和餐厅 需求是不使用微克保鲜,同时满足厨房可以机械臂取材料和存成品,以及小人拿吃的可以不穿气压服不过液体不受低温,造的大点也无所谓,希望吸取下大家的点子 我个人感觉低温保鲜和不过液体是不是有点冲突,因为真空隔热至少要3格,直接用砖头围起来做斜角好像小人也没法拿东西
基于位移信标的基地分享 现在感觉已经离不开信标了,缩短模块路径以及组合模块真的好用 但大型基地思考通过信标移泉将泉的位置并入基地规划其实也很有意思 通过学习大家的部分思路,自己整了个32人基地,整体如下
新版浪客行第一周的一键宏 叠甲1:分山不是浪客行T0,只是给想用自己号打浪客行的同门用用 叠甲2:第一周没吸血,所以不要觉得这套奇穴打的慢,为了生存是牺牲了很多的 今天开的5人CD,buff1野兽+10,buff2天一+10,打了1小时48分,还是比较慢的 奇穴盾 /cast [rage>24] 断马摧城 /cast [rage>44|rage>34&nobuff:业火焚城] 盾飞 /cast [nobuff:血怒|bufftime:劫化>1] 血怒 /cast 盾击 /cast 盾压 /cast 业火麟光 刀 /cast 斩刀 /cast [buff:狂绝|bufftime:分野>8] 绝刀 /cast [bufftime:锋鸣<21.5] 绝刀 /cast 劫刀 /cast [rage<6] 盾回 打的时候老老实实一个个打,这赛季点群不值得而且拉多了也容易暴毙 如果buff拿到“锋勇”或者“凌云”,可以把第一个奇穴换成连烽 觉得断马不好用的可以点祭血关山,第一行换成/cast [nobuff:御城领域] 祭血关山 但我觉得没必要,因为祭血会浪费一个GCD 另外这赛季分山吃破招,门派帽子又有破招,所以浪客行装备对分山也没那么重要 铁骨我还没细看,不知道有没有用,反正先打了再说吧
新等级侠客的偏见评测 下班回家升级还是有点慢了,打完10人一直哭再打个周常单人实在太晚了,睡前毛个帖子 尝试过升级过程中用侠客打升级本,速度其实还行但没必要,因为赛季初基础装备获取太容易了,没必要去拿这些装备 我的侠客都是满秘籍,最高沈剑心87,最低白鹊83,所以配置差距不算大 另外如题,评测很偏见,毕竟基于了我以前对侠客的观点,而且也就打了个10人单人
想问下如何知道建筑的判定位置 这个判定位置是指比如机械臂需要覆盖设备贴图的哪一格才能给建筑供货,以及光照需要覆盖到哪一格才能在小人工作时判断为明亮工作区 还有像是马桶和洗手池这种可以改变方向的是不是判定格也会跟着变动? wiki上看到只有一部分有这个说明,很多建筑没有,所以想问问各位大佬有没有可以知道的网站或者mod?
没有用的东西又完成了5 3和1&2和1 果薯种植,兔子养殖,狐鹿养殖3和1入口,加速的果薯足够额外多出拿来炸薯条,兔子养6狐鹿养7 汞灯海豹养殖和糖葫芦养殖2和1,花蜜产量极大,然后我雪不够了 图里的储液库是无限储液库mod,还有灌液体入口的mod,用不用也无所谓,毕竟主要是养殖,液体哪里来大家有的是办法,而且本体储液库还更方便冷却蒸馏出来的高热乙醇,海豹养殖下面的储液更没必要,纯粹为了整齐多加了一格高度所以想着不放白不放 这个模块上面是乙醇蒸馏,肥料制作以及炼金属区域所以为了产物能运上去多弄了几个装载
没用的东西又完成了4 看到谷神星DLC于是又回来玩 发现基地等玩到封闭后其实还是需要控温的,不过既然这次我把冰霜小麦种到了基地下面 那么我觉得不如利用下 地冷诞生!适合于南方城市过暑!
看了技改发现了一个笑话 血誓开启!
大家记得游戏里填问卷,本次奖励是称号 RT,不是六级五行不是除滞散,是称号,不想错过的记得上去瞎填一下
关于体服目前涉及T腰坠的修改,对WIFI的威胁还是挺大的 T奶特效腰坠调整虽然就整体层面上这是利好大家的事情,但不带特效腰坠的WIFI无疑是受到了打击的 因为不管数值如何,要么是别人进步我们不动,要么是我们也不得不带然后放弃几层wifi,说明了xsj还是觉得WIFI是种畸形的玩法,要逐渐淘汰 威胁值的修改感觉是针对特种T,对WIFI仇恨的控制应该影响不大,也从另一个层面证明了xsj的确开始对歪门邪道进行打击 无体精简如果连试炼之地的也取消,那么对和尚T的就业也会有所影响 综上所述,下版本xsj对T层面的调整方向就是要把T拉回承伤的主要职责,建议还是只会WIFI的同门如果想继续玩铁骨的,还是得把抗伤害的技巧学起来
从一个挂机单人河阳说一下茶饼侠客观测的误区 因为贴吧不能编辑,所以第一楼就给素材 单人模式10人河阳,侠客均80+满秘籍,除李星云为极品10输出词条外,其他侠客均为8-9输出词条 全部都是起手在boss身边开打,全自动大招,点击攻击后除了规避机制就是挂机 老二打了下,因为当时还没想着码这个帖子但不影响结果 老一老二老三老四老五
友情提示下各位同门本周开始打浪客行 戒指裤子都是门派需求的装备,本周开始可以打了 而且本次更新的新奇穴在浪客行里极大的加强了生存,第一周没有回血也可以快速打过去,也就是不用第一周打注疏再重置去通关的操作了,出超连撩可以快一周CD 主要就是这个莫朽,护盾在浪客行里基本不会被消耗,损失的是同层蔑视带来的输出 奇穴我个人建议可以换成血劫,因为以前打斩绝绝更多的是为了赤心回血,但新奇穴直接把回血需求靠后了,劫刀奇穴也加强了,吓魂也就没必要了可以直接恋战 如果运气好拿到了复苏buff,可以把赤心换成从容,祭血关山直接提供20%的攻击 也可以选择断马,因为这套奇穴还是挺缺少群攻的(还有个办法是业火点血刀,也非常爆炸)体感上血劫比斩绝绝舒服点,出盾快可以保生存 等通关点出超连撩后,这个应该就是完全体了
友情提示下各位路由器换装备 目前侠义商店入门散件腰带是13950的无御劲招拆装备,可以替换掉去年的冬至腰带了,也可以把上赛季满了的侠义消耗掉一些 换了估计能加1层WiFi的样子
其实玩家的意难平说到底还是因为没有飞升 大家看完剧情一直在想博士选择新文明还是旧文明的选项,但其实对于前文明的博士来说,泰拉文明的确是小白鼠,只是有人形的小白鼠。 如果有人站出来说我们为了自然不要吃肉,你会不会打他? 有人会说泰拉人不是动物啊,是有思想有社会有文明能交流的。 我认为这是因为你是现代人,你怎么保证未来人的思想不会视他们为动物,即使他们是人形有思想有社会?意识都能转换存储方式了,一个臭皮囊差很多么?就像我们认为古代的一些行为让人费解一样。 所以这就是故事的矛盾点,他的科技在未来,连意识都能转变形态保存,主角有未来人的价值观,但yj写故事是给我们看的,所以从现代人的价值观写出了这样的故事,毕竟yj也不可能幻想未来人的价值观如何。 当然另外一个层面也可以解释,泰拉人的出现是和源石有关的,所以人形可能也是受到源石的影响。那么从这里说,其实泰拉人也可以算前文明的一部分了。比如如果地球无法生存了,我们飞到别的星球,将自己的肉体基因进行改造,让自己和后代能适应新星球的环境,难道我们和前文明就毫无瓜葛了么?显然不是 特蕾西娅的想法我觉得包含了这部分,泰拉文明是一种希望,虽然这种希望源于巧合,不在计划之中,但在其他几个计划甚至本计划都没什么进展的情况下,多一个希望是一件好事。而且这个希望包含了爱和理想,如果没有爱,人类还是人类么?战胜了观察者又如何?(这里其实就有现代人的价值观了) 而且这样的剧情才符合主角啊,毕竟主角的故事都是“我全都要”,我要和美少女贴贴,也要怒怼观察者,一个都不能少
如果咒愈师出常态奶技能是否符合设定 如题 设想类似山2技能切换 2技能专三8技力,攻击力-20%,攻击速度+15,攻击范围+1,攻击变为治疗友方干员,并对攻击范围内一名敌方目标造成70%攻击力的法术伤害,再次使用切换原状态 起初是想到设定,咒愈师基础职业算在治疗里但本身能力是先打人再奶人,也就是基础是法术攻击应该算术士范围吧,毕竟奶盾的描述也是技能可以治疗友军,同理还有护佑者。 然后写内容时思考了下奶盾好像没有技能是不奶人的,的确符合设定,也就是奶盾技能必须有治疗队友这个效果。那么咒愈师如果出这个转化技能好像就不符合职业设定了?反而护佑师才可能出这个技能?
其实还是生息这个模式不太适合抽卡手游 作为一个缺氧玩家 生息的这个游玩形式非常熟悉,从最开始小人活都活不下去,到最后造火箭升太空挖矿 他最大的问题在于,每波玩家所得到的加强,都是在自身脑子里的。你知道了这个模块应该怎么造,起手应该要做那些事来确保生存。你的模块建造愈发熟练,并且还会根据自己的理解去改造模块 但方舟是抽卡手游,大佬给的模块图并不是每个人都能造,总有人会缺材料 并且因为是手游,受众玩家大多没有那么多时间去学习和融会游戏的知识。单机你通关了就结束了,手游你后面开活动难道还要去复习?这不是大部分手游玩家喜欢的事儿 此外,缺氧模块坏了,可以根据存档回溯,但生息固定3天1存档。恕我直言,如果1天1存档,最多5个档,这个玩法难度并不算很高 更别说还有各种mod,难度太高自己调整,单机随你怎么玩又不影响别人 然后就是这种玩法,在学会怎么生存后,其实就应该满足一部分玩家的需求了。缺氧的火箭升空必要么?并不必要,不升空一样能永生。 但有的玩家会比较,为啥他100周期就能升空,为啥他15天就能4本,我这个档没玩好重开。明明只是刷分他已经满足了需求,至少用已经可以永生的资源状态在改造成“完美设施”可以更轻松,但“建造强迫症”还是逼的重开档了,然后又因为老生息的设定吐槽什么都没继承。生息的缺卡会直接影响你每次行动的效率,人家一关拿120木头,你只能拿110,虽然足够生存,但心理总觉得亏 其实缺氧最初的版本,大家每个星球的起手都很类似,进化到现在三件套的建立。游戏一旦是数据玩法,必然会有最优解,不用最优解说到底只不过是一些“情怀”,比如我以前玩手游是拒绝练男性角色的,所以很容易卡关,直到自己对游戏有了足够的理解。没有自己理解的时候,必然是走最优解去学习机制。但这个方式真的太不适合碎片时间的手游了
吓魂的bug终于修复了 4、苍云 #分山劲# ·修复了同时激活【赤心】【惊涌】奇穴的情况下,擎盾状态回复怒气值不回复气血的问题。 ·修复了同时激活【绝返】【吓魂】【惊涌】奇穴的部分情况下,【绝刀】不会触发【惊涌·绝破】伤害的问题。 可喜可贺,可口可乐,30会心的我可以不点恋战打吓魂去了
当蓝有漏和奶书让碰撞到了一起 前提级,并非818,只是打完百战后忽然有感,想看看大家的意见想法 众所周知,百战第一周奶妈很难叫,让奶书可以更好的叫到奶,蓝书已有捡漏则算是大环境下很多队伍会选择的一种方式,但如果两者同时满足的情况下该如何操作呢? 设定场景 招募内容为:百战三人,50-70,蓝有漏,奶书让,其他全R图分 来的奶妈已有6霞月,两个dps互相之间也不认识且都是5霞月,此时6秦雷掉了6霞月
麻烦各位大佬帮检查个问题 RT是个油矿自流,但红框部分总是会出蒸汽这是为啥,隔壁的蒸气室应该是密封的啊
没用的东西叒完成了(沙盒搓狂暴了) 信标真是个好东西啊,非常满足强迫症的需求 野生蘑菇太慢怎么办,用果虫加速50%! 驯养后的果虫只喂不摸可以达到1%的繁殖,而果虫寿命150,完全够产下一个蛋,产出小虫子的蛋直接拿走,大虫子蛋则保留,不够就用下面的进行补充 下层则是常规果虫模块,功率信号那个可以无视,纯粹是防止过载的 宰杀采用了水门关闭让水溢出淹死的设置,共计倒水4000千克,实际只要倒完然后让水门关闭一次,剩下的水就是所需水量了 硫这个东西只要有个硫泉就绝对够用了 实际算是把多余的硫拿来散养果虫并达到加速野生蘑菇的目的,毕竟养殖蘑菇需要菌泥,而菌泥的再生用的飞鱼养殖又很麻烦,野生蘑菇用树鼠隔一种一需要大量地块,果虫加速约等于减少三分之一所需地形,且可以产出一点泥巴和肉
双是没用的东西改良版 上次放图被大家吐槽了,然后自己看了看wiki,好吧,一个蜂巢就够120棵野生的土星植物吃了,为了氢气也根本不用浪费污水,于是改良版诞生!还是一样沙盒搓的,手搓其实也行,因为自动化很简单,只是要建的更大,但植物之间可以用气砖所以氢气流通会比我这个要快一些(其实土星植物最大的问题还是树鼠种植太难) 和B站目前放的版本最大的差别就是纵向拓展,反正也就是个思路分享 PS:这模块手动启动是真的慢.......
没有用的东西双完成了!土星植物:(嗝~~~) 因为觉得制备液氢液氧时氢气很缺,而且正好有污水泉,于是使用了这个玩法,然后氢气就溢出了XD 辐射蜂的地方采用了B站up主程序喵的设计,让小蜜蜂可以自行掉落,以此可以做到通过宽度或者高度增加辐射蜂补给,剩下的就是下面不断排布土星植物了 另外还有个液冷模块没截进去,本身是冷却下面小麦模块的可以顺便拿来用,本质上算是污水制氢? 大佬:那你为啥不净化污水然后水解氧呢 土星植物:我从来没打过这么富裕的仗
求问如何利用冷泉来冷凝冷蒸 RT 虽然大佬们都说,冷蒸直接埋了就好,但我还是想开发下 主要冷污净化还好水温够高,冷盐脱盐会导致水变冰爆管 但用冷盐通入导热管去冷凝冷蒸,却会因为温度上升而爆管 一开始想着在冷蒸旁边开个单独冷却管道来控温,但感觉做不太好,所以想问问看吧里有没有什么好的办法
560个小时的萌新终于决定了自己的基地(已经不能说周期了,除了最早学习的档比较久后面好多档都开了一半就不玩了因为泉太烂了) 上次放厨房图被指出冷库里的东西拿不到,试着关了下加施工距离的mod确实不会隔空拿了,必须加梯子然后小人会双脚湿透,悲剧了,看来施工up的确很强啊。另外厨房修改了下可以散养固定数量的鱼了,以此来调整蛋和鱼肉的产出比例,同时利用了上方的基地温控室的稳定做煎蛋 大部分还是通过沙盒工具直接拉起来的,最下面的植物就很明显了,是的,我非常执着于氧齿蕨XD 另外问下大佬们为啥煎蛋很不稳定,有时候掉到高温石油里变成了煎蛋,有时候却还是生蛋高压制氧那边的管道就不用吐槽了,这降温降了个寂寞,我也不知道为啥我当时会想着这样玩,等时机到了再拆了重做吧
强迫症的厨房设计 今天进一步的修改了,让鱼蛋可以选择做成煎蛋卷了(毕竟鱼多了是真的卡,改的时候光杀鱼就杀了30几条),而且加个小动物判断还能养几条鱼现宰现吃? 直接用的沙盒改的,所以不要吐槽装修难度,液体分层纯粹是为了自己好看,上面那个部分是我基地的电控和温控区 控鱼这里做的很傻,中间的鸡爪设置了时间传感只能抓一下所以只会抓一个蛋然后没时间放装载器于是掉下去,左边的鸡爪就会抓了这个蛋放进装载器 另外感觉右边如果升高一格也可以让餐厅右边也装个灯 食物保鲜这里没用微克,直接双液真空门,实在不会玩微克 总之是很随心所欲的设计
求个构造思路 看到吧里大佬的火山模块有感而发 想问下大家有没有关于小火山开发的比较好的模块或者设计模块时需要注意的点 需要满足以下要求 1.热量二段开发,先用于裂化原油,之后温度再给蒸汽室 2.火山口可以通入浮土,且只有火山处于喷发状态才允许通入 3.允许协调升温加量,顺便问下一般协调上限是多少 然后再问一下大家 1裂化石油发电和直接烧水发电,发电效率是不是差不多,只是裂化石油发电可以多赚水? 2精炼炉是必须小***控一下的么?而不是材料有了就会自动启动? 3有条件的情况下是不是就用航空电池来做电仓库?我现在一直傻傻的用的智能电池 4管道拉的很长,和增加一个管道桥,以算法来说哪个更费cpu? 5白嫖小麦和种植小麦相比仅仅只是能省水么?
又完成了一个没用的东西! 接近1K4周期的萌新又做了个低效率自然产物! 锵锵!煤炭生成器! 上半层改的大叔的树鼠模块,对精养区采用自然种植的方式,散养区则猛灌污水种树 然后出来的泥土喂给哈奇,目前有些还是石壳哈奇,等产出普通蛋再转为草质哈奇,用孵蛋器加速这一个进程 温控主要是控制芦苇和乔木生长温度,因为基地的温度相对还比较高,我没有封口
完成了一个没用的东西 已经快1300周期的萌新又来了 上次还在问氧齿蕨能不能作为卧室二氧化碳的处理,经过大佬的建议和自己发现的超压,完成了!15棵氧齿蕨处理3-4个小人的二氧化碳产生,应对氧气产生过多的问题在顶端气压超压时吸气给气压服充气,底下二氧化碳抽上去时也分离部分氧气去充气,信号做在最角落,倒是不用担心太浪费,不过还是想把上面的气泵换大气泵来省点电 不过说回来,这个主要的好处还是出门就是自然保护区,我估计以后做基地都会偏向这样做了,只是植物可能不优先考虑氧齿蕨,而是其他观赏植物或者食物之类的
已经1K2周期的萌新又来问问题了 本来蒸汽机旁边是个碳素脱离用来处理卧室里的二氧化碳,外接一个净水器 然后我发现有植物可以吸收二氧化碳换氧气,只是直接种很费材料,于是用树鼠尝试种了5棵但感觉好像还是换不过来二氧化碳,于是拿个泵先抽点二氧化碳出去看看效果,这个是不是不太行,还是应该换回碳素脱离?这个基地常驻12人口4班倒 其实我都不知道那三棵连续是怎么种出来的,虽然有树鼠模组但还是不懂种植规则然后是望眼镜模块,天文台是不是主星周围一圈探索完毕了就可以拆了?只留下雷达看陨石开关闸门就行? 另外二氧化碳火箭有没有回收发射二氧化碳的模组有up在做的我想学习下,我这个是dlc的 接下来在想是直接石油火箭(已研发)还是等液氢液氧火箭研发完了再造后面的火箭 如果不考虑气体回收的话,DLC是不是可以火箭平台直接挨着造?第三个问题是关于星图看到的红框这些要怎么开发啊?发射个带钻头的火箭么?B站的没怎么看懂
我就一整个无语了 用传送器去了新的星球,往左挖,发现了铝火山,左下还有个铜火山,想着正好发电,用大叔的模块做了铝的,铜山还在等主星拉火成岩过来,然后才发现右上还有个冷污,于是决定开发冷污来种小麦接着冷却蒸汽机这样就不用液冷了,结果冷污挖一半发现右上又来了个冷盐。。。。 于是我纠结了 我是直接拿冷盐去冷却金属+产盐好呢?还是继续铝山铜山发电,用发的电来开脱盐器好呢? 对了,右边还有个冷蒸,要不要冷盐去当冷蒸的冷却剂然后再回火山冷却金属和产盐?
萌新求助火箭发射 RT,近1000周期的萌新准备发射火箭了,然后发现原来我的是DLC,大叔的教程没匹配 于是自己摸索,然后第一发直接毁了支架 想请教几个问题 1.支架有必要么?还是后面高级火箭还是需要的?我不缺电和材料的 2.支架的控制是只需要火箭准备发射信号输出口连发射支架,然后发射支架用过滤门延迟60秒接火箭发射输入口么? 3.火箭飞了一圈就回来了,才做了15个数据磁盘,是不是不能设置直接回程? 4.目前这个舱很小,布局很难,氧气充气小人脱衣服就鼓膜破裂,二氧化碳能送那个大一点的舱么? 5.是不是要在新的星球上搭建火箭平台火箭才能停在那边?这趟钢材我感觉白搬了 6.太阳能是不能需要用多人舱才可以?这个双人仓好像没看到电路接口 7.火箭里面要点手动脱衣服么?回程后好像衣服都落在火箭里了暂时先问下这些问题,先感谢大佬们的指导 另外有没有关于火箭从0起的比较好的教程视频? 我现在是直接用传送传了2个人去新的星球开发,然后发现自己都忘了最开始要怎么玩了。。。两边操作好麻烦
请问大家,天然气泉出来的高温气体有没有必要拿液冷或气冷吸热? RT 主要总觉得热量能拿来发电,所以这个气体温度把热量拿去发电是否值得? 或者在发电机区造导热气管,把温度排到那边,再用发电机的吸热系统来发电?
铁骨穿招架只能T能招架的boss RT
19日技改,快来水 虽然我自己会改宏,但我还是想说 策划干人事儿了,快去找燕陨大佬~ 然而一团不容二山的吞火劫问题还是没有被解决
4组夫妇开局,创意点模式 RT 2年稳定,4年爆满,后面就是随便玩了,目前第7年 永续产热大法确实很强,如果不修复,这个游戏难度就会很低 而如果不用这个方法,并不至于说打不过去,但发展真的很慢,而且这段时间基本会把游戏内容体验完然后为了发展做重复的事情,非常无聊 新版本增加的狗,以及狼鹿和狐狸说实话并不影响游戏核心流程,居然还能说是大更新,我都怀疑制作组想跑路了 有问题的小伙伴可以下面留言
水一水关于新版本浪客行的修改 新版本浪客行有部分暗改(官方没在更新公告说明的都是暗改) 1地图优化 以前需要通关才能看到的宝箱位置现在不通关也可以看到了(红圈不用管,是我拿来码魔盒攻略的)2净灵生灭优化 以前吃太郎酒,如果存在加血上限的buff会先扣减血上限buff,现在则是个算个的,不用在等攻击堆满再去堆血量了,如下图,两个同时存在3增益宝箱恶改 原本每天最后一个时辰打完的buff宝箱,队伍里的人是各拿各的,所以比如富贵险中求可以小号拿了大号开帐篷,现在则是队伍共享(我估计就是为了限制富贵险中求)其他还有什么改动暂时没有注意到,欢迎大家补充
我找到了分山新技能的设计灵感来源 不能说非常相似,只能说一毛一样
不能说非常相似,只能说一毛一样 RT
友情提示玩铁骨的同门招架裤子来源 RT 当前招架裤子基本只有5人和10人掉落的9300 吃鸡的10000,切糕的11300 当前李渡城玩法改版,额外给乐游币,乐游币商城有新的11000招架裤子,没有做切糕的同门可以考虑下 一周4000上限,7000就能换,而且现在李渡城有很多脚本,玩法修改,一局大约10分钟多,可以刷400-600个,还是很快的,强烈建议入手一个
百战相关插件功能安利 看到最近好多关于百战818的帖子,尤其还有奶妈该不该带输出技能等的讨论 实际上奶妈带什么技能很看队友的精耐上限和技能等级,精耐上限低但技能等级高就容易出现打了一会儿就空精耐的情况 而在帖子里很少看到大家提及到插件有关的截图 所以开个帖子做点小科普 插件是在枫影插件集下的,只是需要手动启用所以可能很多人没看到 如果大家有其他的小知识也欢迎在下面分享 枫影大佬流啤!
有人知道如何批量买卖东西么? RT,有大佬知道么?鼠标点点点好累啊
求各位大佬帮忙给个配置 年后准备弄一台电脑打游戏,实在不懂硬件,来吧里找各位大佬讨个药方,谢谢大家 预算预计8K,到顶1W 带显示器,直面屏,大小应该是24-25寸的 机箱不要水冷的,感觉用不起,外观不用炫酷,耐用就好 主要用途就是打游戏,也不用音箱,玩玩打铁和老头环之类的 至于说剑三高配,众生平等的游戏我估计大佬们要骂我了
蹲个百战奶妈工具人 3人档目前缺个奶妈工具人,希望来个大冤种(误) 大致讲一下,我们只打前20,第三层只会挑个别的打(你来了之后我们会挑战下,有的没奶真不好打),所以有追求的奶妈不用考虑我们,我们很摆烂。但只会站着不动的也不需要,因为那样我们用沐晴柔也可以 掉落技能书是分配的,绑定的一般看每个人学到哪里和是否合适来分配,不绑定的会考虑出售,出售成功收益平分 其他材料随缘R,至少目前也没见过值钱的 开箱的东西都是归自己,你自己开到黑洞卖100z我们也不会要求分红 本周百战已打,下周开始,开打时间会一起商量 平时也可以一起打打前尘,吃吃鸡什么的 有愿意来的可以底下留言下id,或者私信也行
有大佬知道但书的基建技能可以和龙舌兰同时生效么 rt 图里但书没精,精2是违约单+2赤金,也就是必然4赤金订单 龙舌兰是非违约单加钱 那么但书效果加了后只是额外多卖赤金继续算违约单?还是加了赤金到4就不是违约单呢? 如果能生效的话,得赶紧把但书精2了。。。
关于侠影系统的讨论 目前新出的侠影系统和之前的管家助战类似但又有所不同,因为管家助战只能选择一个,而侠影可以选择3个,那么大家在单刷的时候倾向于带哪些呢? 另外有没有欧皇已经抽到了新的侠客?我个人倾向于炮萝或者花姐,但看帖子说炮萝会卡秋风然后导致没法输出,而花姐又不能提供很多输出 另外说真的,我觉得侠影系统不能开阵眼是对铁骨衣最大的硬伤
【破事水】关于我在YX本里点PVP奇穴这回事儿 不知道为啥贴吧说我发GG,只能截图发了OTL
【骚操作】关于我在yx本里玩pvp奇穴这回事儿 目前大家打yx可能进组都是打纯wifi 不过老三让铁骨拉确实要比其他3T靠谱的多,寒甲盾舞的快速建仇和权门盾飞的强仇机制,外加雄峦和盾壁可以对狼牙踢生效,小怪平A能招架很大一部分等优势都会让铁骨打的很舒服 而本次要讲的故事,背景建立在主T阿策很稳,但群拉T阿喵不稳的情况下,没有玉简的岔小劲表示自己来铁骨拉小怪,阿策认为还是自己主T好,让我拉小怪就行,我说好,心想,如果寒甲仇恨你也拉得住,那么这个技术的策T就很放心了 开打后我发现,策T还有山雷强仇,每次我盾飞盾舞拉完小怪到boss身边,他就群强仇,由于已经有寒甲盾舞建立仇恨,策T强仇后也不容易被奶妈ot,而因为小怪已经被拉走,我后面吃狼牙踢也不会带走小怪,双T配合极为默契 然而教学团的萌新还是不够强力,灭了几次,于是我开始翻奇穴找新鲜感,忽然看到了本帖的主角:盾反 我想我又不Tboss,盾压只是为了振奋怒气,而每波小怪为了拉好,我都是权门当关盾飞接盾舞,势必会给boss一个强仇,后面接狼牙踢如果没有吸收盾就会给奶妈造成压力,雄峦太薄,盾壁CD又高 但盾反,每命中一个目标减少7秒盾壁CD和1秒无惧CD,雷域2件套盾壁CD是50秒,鸿烈无惧CD是25秒,炸到4个小怪加boss,我的盾壁CD变成15秒,无惧CD变成20秒,几乎每一波小怪完美契合,造成的伤害则有60%*80%*200%=96%血量的伤害,没有活血的情况下我大约50w血,也就是每个小怪可以炸48w,这简直天作之合 于是我偷偷点起来尝试了一下,哦,这可太爽了 但不得不说,这种方式的T承伤还是要比雄峦要高的,盾壁很容易被消耗掉,导致狼牙踢依然要受到一部分伤害 所以,这个帖子只是一种思维扩散,并不推荐大家这样点这样玩,虽然确实很爽
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