黑天之心 黑天之心
个人简介
关注数: 50 粉丝数: 67 发帖数: 16,716 关注贴吧数: 65
石墩市惊现劫持事件 晨光中的劫持:黑黄魅影突袭冷清停车场 ... 石墩市,7月11日(记者 艾米莉·墩) —— 今晨,本市相对僻静的墩叶街停车场入口处发生了一起令人不寒而栗的劫持事件。一名年轻女性石墩在通勤路上被两名身着醒目黑黄条纹大衣的男性石墩强行带走。受害者莎拉·T·石墩(化名)在被短暂拘禁后,凭借勇气成功逃脱并报警。 ... 清晨街头的冰冷一幕 ... 根据警墩方初步调查和受害者描述,事件发生在清晨7点15分左右。当时天色刚亮,街道上行人车辆稀少。受害者莎拉步行至墩叶街停车场入口附近,准备取车上班。突然,两名身材高大、从头到脚包裹在宽大黑黄相间条纹大衣里的石墩男子,如同两道不祥的阴影,从一辆停在路边的深色厢式车旁窜出,径直扑向她。 监控画面(来自街角一家尚未营业的便利店)捕捉到了短暂而惊悚的瞬间:其中一名石墩男子(画面中左侧)迅速用钢管抵住莎拉的头部,另一名石墩(右侧)则用力抓住她的手臂。两墩配合默契,几乎将莎拉架离地面,使她踉跄着无法抵抗。在苍白路灯的照射下,那两件黑黄条纹大衣显得格外刺眼。整个过程不足十秒,莎拉便被强行塞入厢式车后座,车辆随即加速驶离,消失在清晨空旷的街道上。 ... 受害者亲述:“那大衣像毒蜂,恐惧让我冻僵” ... 今日上午,在短暂休整后,莎拉在警墩局接受了采访。她仍显得疲惫而惊惧,但语气坚定。 “一切都太突然了,”莎拉声音低沉地说,“清晨路上几乎没墩,我刚闻到一点咖啡和面包店的香气……突然就被顶住头部,手臂被死死抓住。那两件黑黄条纹的大衣就在我左右晃动,像两只巨大的、准备蜇人的毒蜂,恐惧瞬间让我全身都冻僵了。”她回忆车厢内很暗,有浓重的石灰味。 关于被囚禁的地点,莎拉表示:“像是个非常破旧、寒冷的地方,他们蒙着我的眼睛。”她未透露逃脱的具体细节,表示已配合警方调查。“我现在只想感谢警墩的迅速反应,也庆幸自己能逃出来。清晨的街道……并不总是安全的。”她低声补充道。 ... 警方悬赏缉拿“黑黄魅影”,呼吁目击者 ... 石墩市警墩局重案组已将此案列为优先侦办案件,并发出悬赏通告,全力追捕两名在逃嫌疑墩及其深色厢式车。警方发言人安德森警墩长表示:“嫌疑人选择的作案时间(清晨)和地点(墩烟稀少的停车场入口)显示了其预谋性。他们所穿的黑黄条纹大衣是极其罕见且醒目的特征,我们相信必有目击者。尤其是今晨7点至7点半之间,在墩叶街及周边区域活动的墩民,如看到穿着类似服装的墩员或深色厢式车(尤其是短暂停留或行为可疑的),请务必立即联系警方。任何细节都至关重要。” ... 警方特别指出,该区域清晨监控覆盖相对薄弱,因此公众提供的线索尤为关键。安德森警墩长强调:“在清晨的宁静中发生如此暴行,是对城市安全的公然挑衅。我们将投入一切必要资源,誓将这两名‘黑黄魅影’抓捕归案。” (警方24小时举报热线:555-XXXX | 提供关键线索者将获得抛光剂,清洁剂与悬赏金等丰厚奖励)以上消息转自今日墩闻联播看来石墩子的世界也不是那么太平
新DLC怎样做内容才算好玩? 恐龙星还没玩,但是有感 从资源的需求和产出上思考一下已有DLC 寒霜星 需求:增加了保暖需求 产出:几种植物动物对应的消耗产出都是给原版换个形式 花蜜因为性能略超模显得很强 乙醇和氧石产出比原版略方便一点,但这两个用处有限 汞实在用处太小 热泵发电性价比极高,其余产出实用性较低 总结:小人寒冷debuff和烤火来回跑都是负体验,其余生存与发展的需求几乎没变,就换了几种资源的生产方式,新鲜感过去了容易腻 仿生人 需求:把食物需求换成了电,增加了润滑油需求,修改了厕所需求 产出:额外的电(芯片)和小人的能力提升(换零件式学技能) 飞行机器人比扫扫机器人强一些 总结:新的需求从源头上催生了新的玩法,而且强度,难度与繁琐度适当,大部分吧友的评价也都很好,属于比较好玩的dlc 恐龙星(还没玩,云一下) 需求:增加了陨石的处理需求 产出:增加了氯气的新转换方式,动植物相关材料接近原版平替 增加了树脂的生产方式(火箭拉) 铱的属性够强但用法仍然接近原版平替(铌) 增加了处理陨石的回报 总结:陨石有点意思但内容有限,总体跟寒霜星差别不大 眼冒金星 这个包内容过多了,单是新内容都能玩很久,下面单独谈一下需求和产出 需求:增加防辐射需求,资源导致的上天需求 产出:辐射系统极高电力产出,钻石变为可生产,果虫,蛞蝓与陨石带来的新产物(催熟,电与资源) 新内容带来的大量资源生产方式改变,剩下一时想不到了 总结:上天需求直接是个完整的新玩法体系。防辐射与防寒一样都是砍一刀再让你努力回归原始状态,属于负体验了。资源产出上也是新内容较多。 其余更新的内容 需求:无(好像) 产出:梦境机器(成本高启动慢导致价值有限),化石生产(锦上添花),古代人,变异转换器(很好用的东西),咸乳相关与塑料质,其他想不起来了 总结:塑料质属于新的定位但用处有限,其他内容性质跟寒霜包差不多 新增星球(群落)目前都是增加生产方式,增加的需求有限 综合一下,我觉得还是得新需求才能带来新的游玩动力。 新需求是新的发展流程,而新的资源生产方式只是给现成的机器换几个零件 新的资源除非依附在新需求上,或者产生了新的定位(花蜜,汞,塑料质一类),否则也是换汤不换药。 新的资源与生产方式容易跟旧内容形成2选1,例如压塑机和壁虎,仿生人和复制人,有点可惜了 在需求上,如果将仿生人吃电与防辐射防寒对比,吃电是把食物需求与发电融合,而发电是必做的内容,等于删除了食物需求,大幅简化了整体玩法流程。而防辐射防寒做好以后相比原版毫无正面收益。可以认为砍一刀再拉平原版的需求不算很好的体验 防辐射与防寒虽然增加了真实感和游戏内容,但作为持续更新的游戏,对比旧内容没有正面收益导致体验有限。 如果要优化,可以加个适宜温度增加属性之类的效果 如果从需求角度做一个新内容,我提一个想法: 电阻系统,电阻损耗可以做成同一条线上存电与耗电量的降低或增加的效果。 普通电线有一定损耗,受材料和粗细线影响,小人走过去较低概率触电(类似仿生人碰水) 加个早期塑料生产方式,用极少量塑料包绝缘层,防触电+少量降低损耗 用精炼金属升级导线+塑料绝缘层后恢复到现在的水平,考虑减少负面体验,可以降低导线的精炼金属消耗 再来个新材料,最好用新动植物生产,产物在中期可以做个超低阻材料,升级电线后进一步降低损耗 科幻点,来个大后期的常温超导材料,再降一点损耗 再科幻点,来个量子环场一定范围内无线传导电和信号,或者按传输距离产生巨大的额外耗电 这样前期流程里需要考虑布线,增加了做塑料的步骤,提高了做精炼金属的优先级,中期有了新事情选做,后期有了新玩法和耗电途径,我觉得是个轻量的新玩法。 回归正题,眼冒金星这种级别的DLC应该不会有了,希望以后不要是寒霜或者恐龙这种有点像换皮的新内容 总之有感完毕
28*19中型满效率长期开机核电站 tieba.baidu.com/p/7570782109,另一个原贴怎么没了 受@薯文 和@__小骐 两位大佬的模块启发,再结合我在各种游戏里搞炸反应堆的经验和自己的需求XP设计了一下,目的是最大化利用燃料和全自动开机停机 右上右下都是超压排水,右上推气门整合了控温进去,水池是高压。基本流程就是缓冲蒸气室存水存热,存水量太低停机,缓冲室温度降到200后把蒸汽推上去同时蒸汽机出来的水导回水池,满足开机水量了再接着烧,自给自足。不过水池小了点,加到上部液压计最大值估计一个循环只能烧500-600KG浓缩铀。也可以外部持续供水连续烧,直到燃料全用完,等于存电 说一下水池,做他最大原因是右下空间没东西放用两个液压计和锁存器控机械臂加燃料,剩余水量低于安全水量时关闭,保证水够烧完剩下的,等发电回水上部液压到达一定数后重新开启机械臂。上面两位大佬的设计等于是外部供水,像我这样一忘记加水或者没存够就寄了,所以做了自动开关机。我体感烧一次180要40吨以上的水,但反应堆内预备燃料降到10KG左右机械臂才会去加,极限情况应该很少出现优点是200度以下不会向蒸气室内排水,6台蒸汽机可以全程接近满功率,废料的热量也可以利用,左上可以蒸馏,左上左下热量都可以导出来干别的,也可以像薯文大佬那样外挂蒸汽机增加发电。我没啥辐射需求就没做废料的一格集中,按__小骐大佬的设计在左侧提前放块塑料变成石脑油就行了,但我嫌弃石脑油导热太拉 缺点一个是左上很难自动降温,蒸树脂需要小心,缓冲室蒸汽推上去以后排液口就超压了,一个是废料热量利用速度太低,虽然没太所谓。还有一个是出于别的原因(没燃料不想开之类)长期停机后上部气压会降到气压计最大值20KG,再开机不会自动向上添水影响发电效率,需要手动加。希望有大佬可以给一点意见 管线比较简单,不用太空材料的话闸门没必要通电,铝和导热质传热速度过于离谱逼我把门全上了电就是机械臂位置不太好摆。好了,该去找蜜蜂交朋友了
1 下一页