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基于新版本给出全道途T榜排行 游戏时长1000+,以下为主观个人向。 排行依据多方面考量 1、数值强度 2、功能多样性与万金油程度,是否能在多个阵容里展现作用,是否既能辅助又能输出。 3、自给、自保、与续航能力, 4、技能打击面(主要是清后排能力,会大加分) 5、在杂zhong信标难度下大满贯的表现、道中舒服程度比boss战更重要 6、假如容易存在扯队友后腿的情况,则此道途会扣大分。 一般来说,能多功能性的英雄会在此排行榜更吃香。能上标记,能给debuff,能自回,能保护队友,能输出,能灵活站位,能清压力回血等等,一个英雄拥有多种能力且本身强度足够就会越靠前,除非输出太低。 狼人和决斗其实是好玩的,个人其实愿意把决斗放到t2,毕竟闪避t在信标的道中很节省技能点根回合数。 但红勾概率学…28血满状态决斗一刀归天也是时有发生。 以下是可能存在的争议: 1、赏金,功能全面,打击面广,即便没有自回,但放在一图强度太高,容易过boss战,极大提升发育速度。 2、漫游修女,两回合一个小火海,锁渴血输出极高的情况下,拥有一切辅助需要的能力,而且神圣慰藉这个技能,大满贯boss战的时候死门起坐实在太牛了。 3、漫游盗墓,基本所有阵容都能匹配,打击面覆盖四个点位,且拥有自回自保能力的闪避t/c,个人其实想放t1的。
分享下我狼人决斗的神人信标大满贯队伍 一号位:风暴 二号位:漫游决斗 三号位:解缚狼人 四号位:漫游修女 因为想尝试t3道途的艰难,于是有了地狱一般的四天,重开了十七八回(主要还是决斗,经常一次不闪进死门就死。 这个队伍前期的主要输出核心是风暴,但最稳定的输出点你猜是谁? 没错,是修女 前面几次尝试发现,伤害太低,没有稳定的减压手段,前排是风暴很难一个人扛伤害,副t决斗闪避经常出事,导致我连开三把,每次都是道中死人,或者经典二图打不过boss,完全没有对后排的输出技能。 痛定思痛,给修女锁了渴血,第一回合开圣光攒力量buff,二回合打审判,配合解缚的吐口水基本能解决一个后排。把回血的任务交给解缚,前两个技能点给决斗的冥想和狼人的左右回血。 但这也看敌人阵容,如果对方后排有盾或比较肉,解缚就要和决斗跳舞,给风暴上标先砍前排。 解缚的左右回血有三回合cd,无血量限制的回合治疗和10%的单次治疗,以及减一点压力,通过1-2号技能在人群里跳舞,确保三人都能享受到的话还是个不错的技能,也是要活出道中的最重要保障。 地图推荐如下,火城》农场〉森林》海湾。 除非海湾一图出来然后奖励是两个技能点,不然基本不去。如果是第四章可以酌情去拿毛衣,建议在图三的时候打,哪怕到了图二没有装备道具,也完全不建议打,毕竟是个神人队伍。 最推荐打火城是为什么呢,首先是因为火城怪腐蚀抗性低,后排还是脆皮,比较适合这个神人队伍薄弱的打后排能力。其次是因为修女,漫游修女两个被动的审判技能自带100%伤害增幅,假如能拿到加25%伤害和火dot的职业专属,那输出会再上一个层次,配合暴击瓶子,直接化身小阿三 我其实不太喜欢农场,总感觉那里很脏s虽然可能是我的错觉,但感觉去农场会比去其他图更容易生病。但道中难度较低,装备适配较高,信标婴儿比较好欺负…所以该去还得去 森林的装备是比较适合的,队里风暴-1速和修女的2速都能适配。但道中如果连续遇到骑士,被暴击到很容易暴毙一个决斗 海湾有了装备了随便打,没有装备就不去。 之后会更新打五个boss的粗略讲解,过程是大眼、肺龙、四锁、主体、大手。
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