6月6日更新翻译:瘟疫医生、神秘学者及其他
暗黑地牢2吧
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Hierot🔯 楼主
1楼祭天,正在施工
2025年06月05日 20点06分 1
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Hierot🔯 楼主
英雄
瘟疫医生
流浪者
🔸 不羁科学 和 不羁科学+ 冷却从 1 增加至 2
🔸 开发者说明:标记生成量通常很高,因此这一改动比最初预期更强大。我们认为与其削弱治疗效果的强度,不如与游戏中其他高冷却治疗技能保持一致。
🔸 修复了 迷惑冲击 和 迷惑冲击+ 无法忽略守护的问题
🔸 修复了 壮胆药雾 在施加速度增益前未正确移除眩晕/震慑的问题
外科医生
开发者说明:众所周知,外科医生因“战地医疗”与“手术切割”发动站位仅在第 3 号位置,导致其较为局限。此次更新在保留部分原有治疗强度和“手术切割”核心定位的前提下,放宽了站位要求,并新增自保手段,使其更容易靠近
前排
发挥作用。
🔸 此路线不再削弱 腐蚀 技能的效果
🔸 此路线不再提升瘟疫医生的基础生命值
🔸 战地医疗 与 战地医疗+ 发动站位由 3、4 变更为 1、2、3
🔸 战地医疗 治疗量从 27% 降低至 20%,以与流浪者保持一致
🔸 战地医疗+ 治疗量从 33% 降低至 25%,以与流浪者保持一致
🔸 战地医疗+ 不再移除瘟疫医生身上的流血、腐蚀 或 燃烧
🔸 战地医疗+ 每存在一种持续伤害类型(流血/腐蚀/燃烧),治疗量额外获得
+3
3%
🔸 开发者说明:我们将基础治疗量降至与流浪者相同,但为了在必要时保留额外效果,设计了每种持续伤害类型均能叠加治疗量的机制;满级时,可提供最高双倍治疗。
🔸 死因 现已成为路线技能
🔸 死因 与 死因+ 发动站位为 1、2
🔸 死因 与 死因+ 目标站位为 1、2、3
🔸 死因 与 死因+ 不会基于目标身上当前的持续伤害数值造成额外伤害
🔸 死因 与 死因+ 每场战斗只能使用一次
🔸 死因 会使目标身上的当前流血量翻倍,此效果无法被抵抗
🔸 死因+ 会使目标身上的当前流血、腐蚀 和 燃烧数值翻倍,此效果无法被抵抗
🔸 开发者说明:我们在这个技能上做了一些实验性尝试!如果以“手术切割”般的精准时机使用,伤害潜力极具毁灭性。
2025年06月05日 20点06分 3
阿三:对对对就这么削
2025年06月06日 03点06分
?大削
2025年06月06日 03点06分
还好有无法抵挡,但一场战斗一次果然还是没做好的感觉,坐等调整
2025年06月06日 05点06分
死因什么?死亡通知吗?
2025年06月06日 05点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
🔸 迷惑冲击 现已成为道途技能
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 的发动站位为 1、2
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 的目标站位为 1、2、3
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 不会忽略或移除守护标记
🔸 迷惑冲击 伤害值为 1–3
🔸 迷惑冲击 将乱位替换为 1 点击退
🔸 迷惑冲击 提供 1 点格挡
🔸 迷惑冲击+ 伤害值为 2–5
🔸 迷惑冲击+ 暴击几率从 15% 降低至 10%
🔸 迷惑冲击+ 将乱位替换为 2 点击退
🔸 迷惑冲击+ 不施加虚弱
🔸 迷惑冲击+ 对拥有连击标记的目标不造成震慑
🔸 迷惑冲击+ 暴击时施加定身
🔸 迷惑冲击+ 提供 1 点格挡
🔸 开发者说明:外科医生需要在前排增加一些冲击力,所以我们融合了群控、点滴伤害和防御效果。保留了经典的眩晕效果,但为了加入其他效果,牺牲了对连击标记的震慑。
🔸 壮胆药雾 现已成为道途技能
🔸 壮胆药雾 对目标施加 1 点力量
🔸 壮胆药雾 对目标提供 1 点格挡
🔸 壮胆药雾+ 将相同的标记也施加给瘟疫医生
🔸 开发者说明:由于此道途没有“施予他人亦强于自身”的机制(如“战地医疗”),因此我们认为在“壮胆药雾”中也应加入此效果,让瘟疫医生在助人时也能增强自身。
🔸 手术切割 与 手术切割+ 的伤害已恢复为流浪者数值
🔸 手术切割 与 手术切割+ 不再对带有连击标记的目标获得流血抗性穿透
🔸 当 手术切割 或 手术切割+ 命中带有连击标记的目标时,将给予瘟疫医生 +1 点流血伤害加成,该增益持续至战斗结束
🔸 手术切割 的流血数值从 3 降低至 2
🔸 手术切割+ 的流血数值从 4 降低至 3
🔸 当 手术切割+ 命中带有连击标记的目标时,将给予瘟疫医生 +1 点燃烧伤害加成,该增益持续至战斗结束
🔸 手术切割+ 在击杀时提供 2 点持续治疗
🔸 开发者说明:我们希望“手术切割”仍然是外科医生体验的重要组成部分,因此赋予它一些独特特性,以支持自身以及与其他技能/道具/持续伤害来源的联动,这是其他任何瘟疫医生道途所不具备的。
2025年06月05日 20点06分 5
红刀打标加火dot?有点意义不明
2025年06月06日 00点06分
一直感觉外科的手术切割很容易暴击,一打就是17伤害
2025年06月06日 00点06分
手术切割直接砍一刀[滑稽]
2025年06月06日 05点06分
这么看来是不是直接可以用外科打馆长起手迷惑冲击了,直接把馆长挤到三号位来呢
2025年06月05日 23点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
🔸 不羁科学 不再是道途技能
🔸 开发者说明:全局范围的强化治疗略显过强,尤其对于已经拥有如此强力效果的技能而言。
🔸 剧毒炸弹 不再是道途技能
🔸 开发者说明:不再降低腐蚀效果,从而不再迫使你只能专注于流血。
🔸 预防措施 现已成为道途技能
🔸 预防措施 与 预防措施+ 不再提升流血、腐蚀或燃烧抗性
🔸 预防措施 与 预防措施+ 不再提升疾病抗性
🔸 预防措施 与 预防措施+ 的发动站位由 2、3、4 调整为 1、2、3
🔸 预防措施 与 预防措施+ 在 3 回合内提供 +30% 震慑抗性
🔸 预防措施 与 预防措施+ 在 3 回合内提供 +30% 移动抗性
🔸 预防措施 与 预防措施+ 为瘟疫医生提供 1 点格挡
🔸 预防措施+ 在 3 回合内提供 +10% 削弱抗性
🔸 预防措施+ 在 3 回合内提供 +20% 压力抗性
🔸 开发者说明:我们决定尝试一个实验性版本的“预防措施”,在强化自身的同时也为队伍提供一些不常见的抗性增益。
🔸 剧毒炸弹 不再是道途技能
🔸 开发者说明:不再降低腐蚀效果,从而不再迫使你只能专注于流血。
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炼金术士
开发者说明:炼金术士已被重制为能够同时掌控三种 dot 类型的道途。我们希望保留炼金术士擅长施加腐蚀的能力,但以更主动参与的方式呈现,因此她的腐蚀技能(以及部分其他技能)现在在对付已受其他 dot 影响的目标时会获得额外加成。为平衡更高的 dot 产出,一些带有点滴伤害的技能被移除该效果,而其他原本不造成伤害的技能则补充了新的伤害效果。
🔸 该道途不再削弱生命值
🔸 该道途不再提升震慑抗性
🔸 该道途不再提升削弱抗性
🔸 该道途不再提升流血、腐蚀与燃烧抗性
🔸 死因 现已成为道途技能
🔸 死因 与 死因+ 均视为近战技能
🔸 死因 与 死因+ 的发动站位为 1、2、3
🔸 死因 与 死因+ 的目标站位为 1、2、3
🔸 死因 与 死因+ 冷却为 1
🔸 死因 造成 5–8 点伤害
🔸 死因 暴击率为 10%
🔸 如果目标处于流血状态,死因 额外造成 +3 伤害
🔸 如果目标处于腐蚀状态,死因 忽略格挡
🔸 如果目标处于燃烧状态,死因 获得 +10% 暴击率
🔸 死因+ 造成 6–10 点伤害
🔸 死因+ 暴击率为 15%
🔸 如果目标处于流血状态,死因+ 额外造成 +4 伤害
🔸 如果目标处于腐蚀状态,死因+ 忽略格挡与闪避
🔸 如果目标处于燃烧状态,死因+ 获得 +15% 暴击率
🔸 开发者说明:我们希望尝试一种能因 dot 状态而获得多种加成的匕首技能,使炼金术士拥有一个在短冷却下高输出的选项,同时不干扰“手术切割”在施加流血方面的必要能力。
2025年06月05日 20点06分 6
@猫的天尊招徕 并非直伤道途 cd1的小小直伤不如打dot
2025年06月05日 23点06分
敌人有dot意味着已经至少挨了一次打,还有盾的概率是比较低的,相当于极低条件的10-14直伤了
2025年06月06日 02点06分
这都本来新人就少还削轮椅,不想干了是吧
2025年06月06日 03点06分
这改动有点莫名其妙,DD2本来就很缺4号位英雄,本来外科女大就抢3,现在炼金女大也抢3...有点无语。
2025年06月06日 05点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
🔸 迷惑冲击 现已成为道途技能
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 保留其在流浪者道途下的眩晕/震慑效果
🔸 迷惑冲击 造成 2–3 点伤害
🔸 迷惑冲击+ 造成 3–4 点伤害
🔸 迷惑冲击 施加 3 点燃烧
🔸 迷惑冲击+ 施加 4 点燃烧
🔸 开发者说明:炼金术士现在拥有一颗既能眩晕又能对单体目标造成燃烧的震撼手雷!
🔸 镁雨 现已成为道途技能
🔸 镁雨 与 镁雨+ 的发动站位为 3、4
🔸 镁雨 与 镁雨+ 的目标站位为 1、2、3、4
🔸 镁雨 与 镁雨+ 仅目标单个怪物
🔸 镁雨 与 镁雨+ 不再清除尸体
🔸 镁雨 与 镁雨+ 保留流浪者道途下的燃烧数值
🔸 镁雨 造成 2–4 点伤害
🔸 镁雨 暴击率为 10%
🔸 如果目标处于腐蚀状态,镁雨 施加 2 点流血
🔸 如果目标处于流血状态,镁雨 施加 2 点腐蚀
🔸 镁雨+ 造成 3–5 点伤害
🔸 镁雨+ 暴击率为 15%
🔸 如果目标处于腐蚀状态,镁雨+ 施加 3 点流血
🔸 如果目标处于流血状态,镁雨+ 施加 3 点腐蚀
🔸 如果目标处于燃烧状态,镁雨+ 获得 +15% 暴击率
🔸 开发者说明:“镁雨”已全面改造,既可造成直接伤害,也能根据条件施加多种 DOT。是的,炼金术士现在拥有“空心容器(Hollow Vessel)”的能力。报仇时刻到来。
🔸 剧毒炸弹 与 剧毒炸弹+ 不再拥有内置的 +33% 腐蚀抗性穿透
🔸 剧毒炸弹 与 剧毒炸弹+ 不再造成伤害
🔸 剧毒炸弹 与 剧毒炸弹+ 不再对带有连击标记的目标获得腐蚀抗性穿透
🔸 如果目标处于流血状态,剧毒炸弹 与 剧毒炸弹+ 现在获得 +20% 腐蚀抗性穿透
🔸 如果目标处于燃烧状态,剧毒炸弹+ 会使其腐蚀持续时间延长 1 回合
🔸 剧毒炸弹+ 暴击率从 15% 提升至 20%
🔸 瘟毒手雷 与 瘟毒手雷+ 不再拥有内置的 +33% 腐蚀抗性穿透
🔸 瘟毒手雷 与 瘟毒手雷+ 不再造成伤害
🔸 如果目标处于流血状态,瘟毒手雷 与 瘟毒手雷+ 现在获得 +20% 腐蚀抗性穿透
🔸 瘟毒手雷 暴击率从 15% 降低至 10%
🔸 瘟毒手雷 腐蚀数值从 3 提高至 4
🔸 瘟毒手雷+ 腐蚀数值从 4 提高至 5
🔸 如果目标处于燃烧状态,瘟毒手雷+ 会使其腐蚀持续时间延长 1 回合
🔸 开发者说明:“剧毒炸弹”和“瘟毒手雷”不再对目标造成少量伤害,而是改为造成更高的腐蚀值,并可在不消耗宝贵连击标记的情况下,获得额外抗性穿透加成和延长的 DOT 持续时间。
2025年06月05日 20点06分 7
毒瓶又不给伤害又不给穿透还从连击buff变成dot buff,镁雨清尸体也给我扣了,这炼金站4不是死定了?
2025年06月05日 22点06分
@凛冬suki♬ 都没有减血上限了,站位可以大胆一点了
2025年06月06日 00点06分
@Hierot🔯 专门为了这个构筑一个队肯定比现在强,问题是之前更百搭啥队都能塞
2025年06月06日 01点06分
卧槽完了,火雨都削...本来就打算用火雨来打AOE的,现在好了...
2025年06月06日 05点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
内科医生
开发者说明:持续伤害(DOT)是瘟疫医生身份的重要组成部分,削弱它们会降低其灵活性、减少可选技能,并让内科医生在需要进攻时难以发力。此套装已重制,以保留进攻选项、提升部分实用性,并重新平衡各元素,使得没有任何技能仅仅是“流浪者+”的版本。内科医生现在可使用除嘲讽以外的所有标准负面标记。
🔸 死因 现已成为道途技能
🔸 死因 的暴击率为 5%
🔸 死因 的冷却时间为 3
🔸 死因 与 死因+ 均归类为近战技能
🔸 死因 使敌人在所有来源上的流血、腐蚀和燃烧强度+1,持续 3 回合
🔸 死因 使敌人所造成的流血、腐蚀和燃烧效果-1,持续 3 回合
🔸 死因+ 将冷却减少至 2
🔸 死因+ 的暴击率为 15%
🔸 死因+ 若暴击则额外再施加一次该效果,该额外效果无法被抵抗
🔸 开发者说明:我们希望以一种既符合瘟疫医生持续伤害特色,又符合内科医生辅助定位的方式试验此技能,让其在放大敌方持续伤害的同时,还能降低其输出。
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 不再忽略 20% 震慑抗性
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 不再施加虚弱
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 现在移除目标身上的所有反击标记
🔸 迷惑冲击 不再施加易伤
🔸 迷惑冲击+ 暴击率由 10% 提高至 15%
🔸 壮胆药雾 与 壮胆药雾+ 不再清除眩晕/震慑
🔸 壮胆药雾 与 壮胆药雾+ 在施加力量前移除目标身上的所有虚弱
🔸 壮胆药雾 提供 1 点力量
🔸 开发者说明:我们对“迷惑冲击”和“壮胆药雾”进行了实用性调整,以更好地契合流浪者版本的整体效果与精通度表现,同时加入内科医生的个性化元素。
2025年06月05日 20点06分 8
内科的死因和迷惑冲击还有俩毒瓶对大手特攻有点狠了
2025年06月05日 20点06分
虽然但是,死因只能在12位用
2025年06月06日 02点06分
都没咋玩过老版本的内科
2025年06月06日 00点06分
@wsh231985 那是外科的描述[汗]
2025年06月06日 04点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
🔸 手术切割 不再是道途技能
🔸 剧毒炸弹 与 剧毒炸弹+ 现在施加 1 点虚弱
🔸 剧毒炸弹 的腐蚀值从 2 提高至 3
🔸 剧毒炸弹+ 的腐蚀值从 4 降低至 3
🔸 剧毒炸弹+ 在对带有连击标记的目标时,使腐蚀效果持续时间增加 +1
🔸 剧毒炸弹+ 在对带有连击标记的目标时,无视目标 30% 的削弱抗性
🔸 剧毒炸弹+ 暴击率从 5% 提高至 10%
🔸 开发者说明:我们希望通过增加中等强度的腐蚀和削弱效果,将“剧毒炸弹”区分为内科医生技能。此外,它还继承了流浪者的连击标记效果,并做了一点变化。
🔸 预防措施 与 预防措施+ 的发动站位由 3、4 提升为 2、3、4,以匹配新版流浪者
🔸 预防措施 与 预防措施+ 的 DOT 抗性数值已提升,以匹配新版流浪者
🔸 预防措施 与 预防措施+ 的疾病抗性数值已提升,以匹配新版流浪者
🔸 预防措施 不再施加压力抗性增益
🔸 预防措施+ 的压力抗性增益从 15% 提高至 20%
🔸 开发者说明:“预防措施”已调整,以更贴合新版流浪者,当该技能精通时,牺牲其新的削弱抗性增益,换取更高的压力抗性加成。
🔸 瘟毒手雷 不再是道途技能
2025年06月05日 20点06分 10
升级不加虚弱标数加腐蚀回合,打标缺是无视减益抗性,认真的吗
2025年06月06日 05点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
补充1:上次瘟疫流浪者的改动
瘟疫医生
🔸 开发者说明:瘟疫医生的核心技能包经过了一些调整,以强化一些旧的实用技能,并考虑到暴击与 dot 的最新改动。在某些情况下,做了一些额外调整,以稍微放宽站位限制并促进更多的队伍阵容选择。
🔸 最大生命值从 28 提升至 32
🔸 致盲气体+ 暴击率从 10% 提高至 15%
🔸 开发者说明:对一个不造成直接伤害的技能做了小幅强化,以提供更多的精通价值。
🔸 死因 伤害从等于 dot 数值的 75% 提升至 100%
🔸 死因+ 伤害从等于 dot 数值的 100% 提升至 150%
🔸 死因+ 不再施加连击标记
🔸 死因+ 现在具有 1 点处决值
🔸 开发者说明:我们希望做一些主题性的小更新。此外,我们知道 dot 爆发的价值很大程度来源于暴击增加目标上的 dot 总量。自此补丁后,暴击不再影响 dot 持续时间,因此我们提高了“死因”的伤害,以弥补部分感知到的损失,同时也让它整体上对暴击的依赖更小。
🔸 迷惑冲击 与 迷惑冲击+ 现在移除目标身上的所有守护标记
🔸 迷惑冲击+ 暴击率从 10% 提高至 15%
🔸 开发者说明:为一个不造成直接伤害的技能增加更多精通价值,并提供一些符合主题的额外实用性。
🔸 壮胆药雾 与 壮胆药雾+ 提供的力量标记从 1 提升至 2
🔸 壮胆药雾 现在移除所有眩晕/震慑
🔸 壮胆药雾+ 现在在施加敏捷标记前移除所有眩晕/震慑
🔸 壮胆药雾+ 冷却从 0 提高至 1
🔸 开发者说明:更新游戏中最古老的技能之一,使其更符合当前标准并提供更多实用性。
🔸 手术切割+ 现在在对带有连击标记的目标造成伤害时,额外使流血持续时间+1,此外加效果叠加其原有对流血抗性的穿透效果
🔸 剧毒炸弹+ 腐蚀从 6 降低至 5
🔸 剧毒炸弹+ 暴击率从 5% 提高至 10%
🔸 剧毒炸弹+ 现在在对带有连击标记的目标时,使腐蚀持续时间+1,此外加效果叠加其原有对腐蚀抗性的穿透效果
🔸 开发者说明:考虑到暴击与 dot 交互方式的改动,我们觉得有必要为某些技能原生且可控地增强 dot 伤害。
🔸 预防措施 与 预防措施+ 的发动站位由 3、4 调整为 2、3、4
🔸 预防措施 对流血、腐蚀和燃烧抗性的增益从 15% 提升至 20%
🔸 预防措施+ 对流血、腐蚀和燃烧抗性的增益从 25% 提升至 30%
🔸 预防措施+ 现在还提供 +10% 削弱抗性(3 回合)
🔸 开发者说明:一些玩家非常在意“预防措施”的数值,这次向下端和上端都做了小幅提升。同时添加了削弱抗性,使该技能在各种情形或与特定英雄搭配时价值更高。
2025年06月05日 20点06分 11
笑点解析:现在瘟疫一个后排比决斗这个前排血还高
2025年06月05日 23点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
补充2:
神秘学者的野心家道途由不羁之力给予的定身改为1,修复了没有dot时两火命运重构可能会挂流血的问题。
官方回复说,对已经重构过的道途的大改动将晚一些考虑,会先把旧道途的重构发完后再一起继续调整。所以请多多反馈吧)
2025年06月05日 20点06分 12
合着仪式那招笑诅咒还没改[阴险]
2025年06月05日 20点06分
@猫的天尊招徕 不见得是坏消息,因为仪式是要大改的,所以现在就不碰了。而野心和邪术从反馈来看大家觉得要改的不大,所以就把定身变1就好了
2025年06月05日 21点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
补充3:其他小的修改和受命buff的改动
稍微加了死敌的穿抗
受命在2区域后增加伤害的**白值**!!感觉会遇到怪物恐怖的输出。
2025年06月05日 20点06分 13
level 1
啊这
几乎完全删除了dot穿透阿,我要上腐蚀就要先上流血
2025年06月05日 20点06分 14
dot穿透好像说在未来要完全移出
2025年06月06日 00点06分
意思是多配合队友
2025年06月05日 20点06分
@MV负先生 那个是说把怪物赐福buff里的穿透移除,已经在这次更新里实装了
2025年06月06日 01点06分
@Hierot🔯 那还是很麻烦不如原来炼金的强度,可以把格子省出来搞其他饰品而不用去搞穿透,队友帮忙上流血也得牺牲格子去拿穿透饰品
2025年06月06日 01点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
锐评

不羁科学加cd了悲,就奶量来看阿三已经一骑绝尘了(但是0流血)
外科奶瓶可站前排使用,对dot奶量巨大,但不能解除自身的dot了。不过官方的意思是解锁瘟疫站2的潜力,那么基本上也就是奶自己了,问题不大。死因变成一个大招,大招的效果是加倍已有dot,我觉得不好用,因为叠dot本来要时间,想让这个技能收益最大化出来的太晚。另外反正外科也不削腐蚀了,为什么不带其他复读技能)
预防措施提高震慑、减益、压力抗性对抗特定boss非常有效算是差异化处理(配合
小丑
是不是全队超高压力抗性喔)
这次非常亮眼的手术切割:吃标有永久的流血和燃烧伤害加成,基本等于吃标伤害+3,长线战斗数值恐怖
2025年06月05日 20点06分 15
玩了两把,道中小刀还是直伤占比高,长线四锁发挥不行,肺龙等流血叠上来其实都快打死了,应该是只有眼和主体有比较两眼的发挥
2025年06月06日 03点06分
虽然外科本身没有什么持续挂火的东西,但是+1流血配合特定的挂流血饰品(钉子头等)那更是伤害++++我很看好外科的伤害能力
2025年06月05日 21点06分
原来红刀的数值很高,精通后直接开始发力。
2025年06月06日 01点06分
level 9
看完才发现阿三没怎么改,唉仪式
2025年06月05日 21点06分 16
仪式因为要改动的地方太多,会在这五个角色都改完后才会动
2025年06月06日 05点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
炼金术士:
死因变成了特别加伤大招,不过要等炼金自己叠满这么多dot再吃个直伤增加就有点瓜了,还是dot队才能携带的。10到14的数值穿闪穿盾cd1你是(燃星:那我走?)
迷惑冲击有晕有火有伤害0cd,真是不错的复读技能,配合别的上小晕的就能无痛合成大晕吔!
镁雨变成单体但cd还是2,而且挂额外dot也很麻烦,收益低不是很想带。
单毒和双毒的穿透和加dot不吃标,这很好,反过来说,如果没有三色dot,这个技能就不那么理想了,又是瘟疫放进混dot队的理由
2025年06月05日 21点06分 17
都叠一身dot了,真的还会有盾闪吗?也就打boss有用吧,不过之前死因本来也就打boss用
2025年06月06日 00点06分
level 8
Hierot🔯 楼主
内科:
死因(减dot)和迷惑冲击(去反击)打手哥要报警了
不过尴尬的是他没有穿蓝抗的能力,所以贴不上两眼一黑也是可以的
单毒附带虚弱能力,也是适合复读的不错技能。总体来说内科相比漫游的改动很小
2025年06月05日 21点06分 18
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