锐评一下鸣潮
快乐雪花吧
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仅看楼主
level 1
twnrtn 楼主
我一月在这发了个贴,梳理情况并得到了一些结论。现在我想用相同的观点分析鸣潮,并对其后续发展给出预测。由于个人不太看好,就不发鸣那边干扰正常玩家兴致了。
2025年06月04日 11点06分 1
level 1
twnrtn 楼主
1,游戏
2025年06月04日 11点06分 2
level 1
twnrtn 楼主
2,
2025年06月04日 11点06分 3
level 1
twnrtn 楼主
3,分析
2025年06月04日 11点06分 4
顺便说一句,所谓的营销向,其实可能是以原神来定义的,其他的买量游戏,比如说寻道大千,等等,好像和你那不是同一个概念
2025年06月04日 17点06分
level 1
twnrtn 楼主
4,预测
2025年06月04日 11点06分 5
level 11
[阴险]我和你的意见出入有一半一半吧,我不太同意鸣潮会舍弃他的立身根本,也就是动作系统
更大的可能是会和一些动作游戏进行联动以求缓冲,也有可能出现切换攻击方式的角色,但确实角色的产出效率现在能维持
还有5楼中说的走米家运营方式,如果鸣潮采用大概率会是例如音乐会,嘉年华这类展会,至于终末地抢鸣潮用户有点难说,毕竟终末地在现在看来是个异类[呵呵]
2025年06月04日 11点06分 6
没搞明白zmd该怎么长线运营[呵呵]
2025年06月05日 00点06分
level 1
我来暗区就是看这转发机到底是什么玩意,不是这个帖子也能转起来?[笑眼]
2025年06月04日 11点06分 7
level 9
zmd目前很明显在藏一些很奇怪的东西,比如很明显的奇观巨构。没人预料得到他到底会突破哪些东西,也预判不到它的营收模型到底会对整个米制造成哪些冲击,我不建议这个时候就开香槟[吐舌]
2025年06月04日 12点06分 8
level 11
其实我觉着mc最大的问题是接下来的不少新游在建模和演出上是不输或者优于mc的,而且他的底层框架是全面学ys的,这种情况下mc如果还保持当前质量在两年内就会被数个在美术演出上同样出色的竞争对手挤压,而且我觉着他们现在建模质量和演出优势可能坚持不到二周年就要被同赛道的二游赶上,而且mc的流水很高吗?我觉着他们的基本盘远不如巅峰时期原神,而且现在的残血原神,bt都能碾压mc营收,如果后面新游上线mc的竞争压力不会小,终末地马上三测了,异环已经要二测了,mc在二周年前就要面临两个强力竞争者
2025年06月04日 12点06分 9
level 11
其实我觉着卷画质是很容易被人追上的尤其是现在游戏画面的进步速度是很快的,而且mc的纹理细节上并没有很突出而且他们还在用原神那一套卡渲方案,我觉着未来mc如果没有核心玩法还是很吃亏的,因为现在二游美术的进步速度快到吓人,而且mc的建模我觉着并没有断层级领先,而且动作类如何长期更新也是难题,kl的战双作为强动作类游戏在长期运营中的表现我认为不是很好
2025年06月04日 12点06分 10
level 9
鸣潮最好玩的活动是签到送十连,其次是呜呜物流,希望终末地不要做一堆战斗活动整得又臭又长了
2025年06月04日 12点06分 11
level 9
别的没意见,个人建议鸣潮玩家少拿建模搞对比,说白了你鸣潮角色的建模贴图有的也很糊,还不如多吹一吹演出和战斗部分[呵呵]
2025年06月04日 13点06分 12
level 13
龟龟,这就六十了
2025年06月04日 13点06分 13
level 11
以我个人来说,从战双到鸣潮整体的体验是大差不差的,就是有可圈可点之处,但是并不好玩,搓玻璃还是很折磨,用手柄的话单纯战斗还可以,但是一旦到了其他模式操作不方便就更折磨了。玩法上可以说完全没有什么新意,可能除了2.0刚开始的飞行,这版本的走格子肉鸽玩起来也是一坨构史。至于画面美术,其实很容易卷,终末地的材质细节
遥遥领先
,白银之城的质感也非常强,可以说这方面鸣潮很快就会被卷掉。我个人觉得商业上来说明牌对标和撕咬原神确实见效很快,但是由于鸣潮上线的时候原神早就开始走下坡路了,这套策略的上限肉眼可以看到头。并且库洛的运营时不时就能整个大烂活,只不过鸣潮社区里面大部分都是第一次认识库洛,熟悉库洛尿性的战双牢玩家占比很少,这点倒是真像原神开服时的米哈游社区。
2025年06月04日 13点06分 14
level 9
小圆神闹麻了
2025年06月04日 13点06分 15
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