时晴e oyys2333
关注数: 5 粉丝数: 292 发帖数: 2,769 关注贴吧数: 122
对flyk视频里观点一些不认同的地方 1.视频里反对收集科技点解锁科技的方式,认为这缺乏引导,会导致玩家回来面对一大堆新解锁科技一头雾水,学习成本上涨。实际上最好的教程永远在b站,戴森球那教程你要是能不看攻略一个人做到白糖那你是这个,而且你也不希望你的流水线马上能搓装备的时候忽然要你去打个boss吧,东一锤子西一榔头不会让玩家觉得箱庭和基建结合得很好而是感到割裂。 2.材料嵌套的问题,工厂游戏可以铜铁煤造万物是因为有着无限的建造面积和几乎无限的矿物储量,戴森球里蓝糖只要8铁8铜,到白糖光是铁铜都要1000多了,而终末地建造面积和矿物产量都是有上限的,如果搞大规模的材料嵌套意味着需要严格的利用面积和产物配平,不然你据点供货的效率就会比别人低,现在这样的A→B→C模式确实深度不足,但好在上限一般人稍加摸索也能达到,做复杂是最简单的了,瞎编几个材料公式就能让你的产线一分钟也产不了一个。所以我觉得终末地不太像工厂游戏,更像是模拟经营,房子建完了基本就可以等收菜了。 3.帝江号。这部分基建是完全有必要的,可以进一步轻量化,但绝不能放到工厂玩法里,和养成挂钩的东西需要有个上限,而且最好不同玩家期望接近。 最后,up说的问题基本上还是比较中肯的,比如设施出入口,材料过量的销毁问题,但解决方式我觉得大多数都是比较扯淡的,甚至加个时缓开关这种想法都出来了,你能想象明日方舟技能不带时缓打危机合约是什么样子吗,基本思路就是别的游戏这么做了你也这么做吧。
1 下一页