时晴e oyys2333
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【未许之地】,一个雷同于以往的浪漫故事 打分的话,反常光谱:9分 众生行记:8.5分 墟:8分 相见欢:7分 雪山降临:6分 未许之地:5.7分 我已经记不清楚这是第几次在明日方舟里看到“反派想要独走试图牺牲一部分人然后被主角团识破并反杀”的故事了,不过这次是将舞台搬到了天空树上。 这个ss最大的问题是整个故事里充满了我想知道为什么但编剧完全不解释的地方,为什么导游会认为拔个骨笔就能帮到老女妖,为什么拔了生态园就会枯萎,为什么这么重要的东西随手就拿走了,为什么说娜斯提是有意让生态园枯萎,有什么作用。这个树的工作原理,制造方式是什么,总辖有弗里斯顿,娜斯提是怎么搞出来这个的?优秀的做法比如反常光谱里对“奥卡”进行了大致的说明,在逻辑上能做到自圆其说,也将前后的剧情串联了起来。 另外一个硬伤是梅兰德基金会和政府简直是意义不明,想出这个理由的编剧有一点政治常识吗?在本国领土拿着当前最先进的科技成果制造恐袭还要公开嫁祸给别国还是一次多个,生怕自己似的不够快是吧,集团军和大公爵看到都馋哭了。感觉就是为了“911是美国自导自演”这盘饺子醋一样,问题是就算美国真自导自演也就炸个大楼也不会炸自己空间站吧。切城撞龙门是实打实的领土谁也没法否认,你拿几个走私出来的军用设备栽赃别人是不是有点幽默了,你又不是真的美利坚可以靠洗衣粉定罪。 唯一好点的地方是娜斯提和她妈的感情戏还算真挚,那个女秘书的人设也比较讨喜,以及缪缪依旧可爱,那张缪斯提实在是太搞笑了。
对flyk视频里观点一些不认同的地方 1.视频里反对收集科技点解锁科技的方式,认为这缺乏引导,会导致玩家回来面对一大堆新解锁科技一头雾水,学习成本上涨。实际上最好的教程永远在b站,戴森球那教程你要是能不看攻略一个人做到白糖那你是这个,而且你也不希望你的流水线马上能搓装备的时候忽然要你去打个boss吧,东一锤子西一榔头不会让玩家觉得箱庭和基建结合得很好而是感到割裂。 2.材料嵌套的问题,工厂游戏可以铜铁煤造万物是因为有着无限的建造面积和几乎无限的矿物储量,戴森球里蓝糖只要8铁8铜,到白糖光是铁铜都要1000多了,而终末地建造面积和矿物产量都是有上限的,如果搞大规模的材料嵌套意味着需要严格的利用面积和产物配平,不然你据点供货的效率就会比别人低,现在这样的A→B→C模式确实深度不足,但好在上限一般人稍加摸索也能达到,做复杂是最简单的了,瞎编几个材料公式就能让你的产线一分钟也产不了一个。所以我觉得终末地不太像工厂游戏,更像是模拟经营,房子建完了基本就可以等收菜了。 3.帝江号。这部分基建是完全有必要的,可以进一步轻量化,但绝不能放到工厂玩法里,和养成挂钩的东西需要有个上限,而且最好不同玩家期望接近。 最后,up说的问题基本上还是比较中肯的,比如设施出入口,材料过量的销毁问题,但解决方式我觉得大多数都是比较扯淡的,甚至加个时缓开关这种想法都出来了,你能想象明日方舟技能不带时缓打危机合约是什么样子吗,基本思路就是别的游戏这么做了你也这么做吧。
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