level 1
希尔+
楼主
琢磨了两天混矮,总算是把直射火枪摆法和三资源搞明白了。
我现在玩混矮人的大致思路就是:大前期大地精汗国+两队雷铳+四领主抱团+事务官在前面抗,前期把雷铳补到四队,正面出两个绞肉机帮地精反步,靠事务官领主扛侧线,雷铳快速打穿侧翼以后拉到正面侧边击溃主力,打食人魔打诺斯克打绿皮恐虐什么的在四队雷铳面前只有蒸发的命运。
除了帮副队补雷铳和绞肉机以外,装具都攒着升战争机器建筑,大概28,29回合就能做完战争机器五级建筑,然后把绞肉机踢了,两回合把恐震做四门,主队副队各拿两门,完全无敌了,小单体走进射界直接被蒸发,步兵远程被领主拖一拖然后让震恐蒸发,玩差不多就结档了。
随后去看了一些混矮的攻略感想什么的,发现都说半牛人很厉害,但是牛肉人和飞牛我一直只用的铁手送的那两个,开了个新档试了下,感觉这玩意很难安插到体系里。
半牛人的建筑3级250容具+750容具提供一个半牛人事务官,而半牛人和飞牛刚需的肉体充沛需要把半牛人从300一直点到800才出,300
+3
75+……825,一共是4500的装具,混矮人装具很缺,半牛人做主力的话雷铳可能就不能多招了,毕竟直射问题拉扯起来也比较麻烦,所以大佬们的半牛人是在什么情况下出场的?
1.以半牛人作为主力,作为近战派系输出,毕竟有迂回冲锋者这个特性,打输出还是很够的,不过这样雷铳和恐震就不是重点了。
2.出事务官的时候顺带出,不过由于只有主城能造三本,加上成本是250+750=1000装具,可能需要多叠很多建筑队并且及时调派去新打下的省份才能比较便宜的享用。
3.把半牛人作为辅助机动部队,那么消耗是1000的半牛建筑(铁手可以省个250)和从300开始点的半牛人容量,不去强求大工厂的ffu符文。
求解
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
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2025年06月02日 16点06分
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我现在玩混矮人的大致思路就是:大前期大地精汗国+两队雷铳+四领主抱团+事务官在前面抗,前期把雷铳补到四队,正面出两个绞肉机帮地精反步,靠事务官领主扛侧线,雷铳快速打穿侧翼以后拉到正面侧边击溃主力,打食人魔打诺斯克打绿皮恐虐什么的在四队雷铳面前只有蒸发的命运。
除了帮副队补雷铳和绞肉机以外,装具都攒着升战争机器建筑,大概28,29回合就能做完战争机器五级建筑,然后把绞肉机踢了,两回合把恐震做四门,主队副队各拿两门,完全无敌了,小单体走进射界直接被蒸发,步兵远程被领主拖一拖然后让震恐蒸发,玩差不多就结档了。
随后去看了一些混矮的攻略感想什么的,发现都说半牛人很厉害,但是牛肉人和飞牛我一直只用的铁手送的那两个,开了个新档试了下,感觉这玩意很难安插到体系里。
半牛人的建筑3级250容具+750容具提供一个半牛人事务官,而半牛人和飞牛刚需的肉体充沛需要把半牛人从300一直点到800才出,300
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75+……825,一共是4500的装具,混矮人装具很缺,半牛人做主力的话雷铳可能就不能多招了,毕竟直射问题拉扯起来也比较麻烦,所以大佬们的半牛人是在什么情况下出场的?
1.以半牛人作为主力,作为近战派系输出,毕竟有迂回冲锋者这个特性,打输出还是很够的,不过这样雷铳和恐震就不是重点了。
2.出事务官的时候顺带出,不过由于只有主城能造三本,加上成本是250+750=1000装具,可能需要多叠很多建筑队并且及时调派去新打下的省份才能比较便宜的享用。
3.把半牛人作为辅助机动部队,那么消耗是1000的半牛建筑(铁手可以省个250)和从300开始点的半牛人容量,不去强求大工厂的ffu符文。
求解




