感觉半牛人的体系跟混矮有点不搭啊
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level 1
希尔+ 楼主
琢磨了两天混矮,总算是把直射火枪摆法和三资源搞明白了。
我现在玩混矮人的大致思路就是:大前期大地精汗国+两队雷铳+四领主抱团+事务官在前面抗,前期把雷铳补到四队,正面出两个绞肉机帮地精反步,靠事务官领主扛侧线,雷铳快速打穿侧翼以后拉到正面侧边击溃主力,打食人魔打诺斯克打绿皮恐虐什么的在四队雷铳面前只有蒸发的命运。
除了帮副队补雷铳和绞肉机以外,装具都攒着升战争机器建筑,大概28,29回合就能做完战争机器五级建筑,然后把绞肉机踢了,两回合把恐震做四门,主队副队各拿两门,完全无敌了,小单体走进射界直接被蒸发,步兵远程被领主拖一拖然后让震恐蒸发,玩差不多就结档了。
随后去看了一些混矮的攻略感想什么的,发现都说半牛人很厉害,但是牛肉人和飞牛我一直只用的铁手送的那两个,开了个新档试了下,感觉这玩意很难安插到体系里。
半牛人的建筑3级250容具+750容具提供一个半牛人事务官,而半牛人和飞牛刚需的肉体充沛需要把半牛人从300一直点到800才出,300
+3
75+……825,一共是4500的装具,混矮人装具很缺,半牛人做主力的话雷铳可能就不能多招了,毕竟直射问题拉扯起来也比较麻烦,所以大佬们的半牛人是在什么情况下出场的?
1.以半牛人作为主力,作为近战派系输出,毕竟有迂回冲锋者这个特性,打输出还是很够的,不过这样雷铳和恐震就不是重点了。
2.出事务官的时候顺带出,不过由于只有主城能造三本,加上成本是250+750=1000装具,可能需要多叠很多建筑队并且及时调派去新打下的省份才能比较便宜的享用。
3.把半牛人作为辅助机动部队,那么消耗是1000的半牛建筑(铁手可以省个250)和从300开始点的半牛人容量,不去强求大工厂的ffu符文。
求解
[乖][乖][乖]
2025年06月02日 16点06分 1
level 11
半人牛我只当铁手亲卫队用,混矮远程体系里面他就是个机动位输出不用他打,近战体系里面他还是个机动位魔牛和毁灭者太亮眼了,唯一和他适配的单位也就只有不死军,可惜只有一队。
总之半人牛在混矮这正常配就出两队当机动,不然就满编,实力确实不错但混矮这他不是关键兵种。
2025年06月02日 18点06分 2
level 10
你把这玩意当戟鸡用就行了,混矮最惨的是烈狱铁誓,这东西很多时候都是仪仗队。
2025年06月02日 18点06分 3
level 13
半人牛和小鸡一样,是专门拦截对方骑兵和巨兽,保护阵地大炮的,所以一般用的重型武器版本。
真正比较尴尬的是火诞者,一般近战表才用。
2025年06月02日 23点06分 4
还行了,至少爬塔有免费次数,把把能出场[吐舌]
2025年06月02日 23点06分
level 12
半人牛就是充当机动位置用的。这个东西其实最大问题还是混矮的容量是同行竞争不是买一送一,很难批量装备到每一支部队。
2025年06月03日 00点06分 5
level 9
不搭但是很强,而且混矮有容量限制,出点牛牛也是很有必要的
2025年06月03日 02点06分 6
level 9
大佬混矮的直射阵怎么摆啊,可否来个示意图谢谢啦
2025年06月03日 02点06分 7
看楼下
2025年06月03日 03点06分
level 1
希尔+ 楼主
就是开局找个墙壁靠着,然后把领主都放在侧边,雷铳对着。
跑得快都敌方单体或者机动勾引一下让敌人脱节,进射界基本见面就死了
正面会吸引远程的火力,但敌人的领主啊机动啊飞行啊还有部分近战会跑侧边来,进入射程直接被雷铳射成筛子
等对面
前排
和领主杀光了就可以前推了
2025年06月03日 03点06分 8
存疑,等食人魔有几队喷铅者或者比你远射程的,或很多飞行单体,或者军团法术的。就老实了[滑稽]
2025年06月03日 23点06分
@菜鸟的故事℉ 混沌矮人的核心看似是恐震和雷铳,实际上是那一堆抗性和超强黄线的事务官与领主,我这里就单纯做个演示而已,真打硬仗拖八九个30多级的英雄领主就开杀了
2025年06月04日 00点06分
毕竟混沌矮人一来不愿意浪费融具出本家步兵,二来传奇地精只有一个,大地精遇到aoe直接融化,从开局就是领主抱团+事务官小队来抗线了,后面恐震出来了,队伍齐全了,既不缺钱也没补给线的领主大队只是懒得移动了而已,不会解雇的
2025年06月04日 00点06分
level 9
ca造的六边形种族罢了,让混矮啥都能玩,他不是一定要去玩抗射,也能打近战对砍,配合铁手的个人线+部队半人牛的黄线+大熔炉+科技,半人牛能叠成数值怪物,一个大冲能冲半血轻轻松松,而且维持费也低,我自己铁手带队,4队重牛,4队刀牛,4盾牛+半人牛领主打单体,近战杀的飞起来。
2025年06月03日 03点06分 9
level 10
混矮这派系不仅仅能打远程,近战也很夸张,这半人牛是补充近战玩法的。
2025年06月03日 04点06分 10
level 13
那你打鼠人和吸血鬼海岸怎么办?对面人数多远程强射程远,步兵对射怕是战损不低
2025年06月03日 05点06分 11
ai的鼠人纯送奴隶来的,召唤法术会直接放不等部队,奴隶鼠在雷铳面前本身一碰就碎,没有抗线压力,领主直接骑着飞牛去追远程就好了,金属法火法随便丢丢技能鼠人就全盘白旗了。吸血鬼海岸那是真没遇到过,感觉有点远
2025年06月03日 06点06分
打完一场2000+的奴隶,是真牛
2025年06月03日 06点06分
混矮术士领主爷爷就够杀爆好几队绿皮鼠鼠了 除了武器小组本队是真难打
2025年06月03日 08点06分
level 8
就是混矮近战表用的,巨型牛牛和半人牛为主力,加上一大堆混矮步兵(如果有钱有装具)或者地精炮灰垫脚,少量雷銃处理不好处理的单位,玩法类似巴托
而且混矮这样玩强度是比巴托强的,ca搞出来的六边形无敌付费种族[阴险]
2025年06月03日 07点06分 12
level 9
[阴险]半人牛我都是后期把狼骑踢了换换追逃口味
2025年06月03日 07点06分 13
level 10
半人牛确实一般 主要是肉度一般 适合杀鸡 所以别出上面两种 就出带盾的就行
2025年06月03日 08点06分 14
level 7
玩半人牛就不需要出火枪兵 就出恶魔机器绿皮半人牛
2025年06月03日 08点06分 15
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