宇宙人
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生者,生者,路化冰河。
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不仅没有女鼠人,雌鼠从生下来就是怪物 看到一个吧友辟谣女鼠人的帖子,其实有一个重点没说到实际上真正的流传甚广的谣言是:“斯卡文雌鼠生下来是正常的,是改造才使得他们变成了怪物”然而我们来看看2版跑团《角鼠之子》的原文: Female Skaven serve no other purpose than to propagate their vile species, and they are only slightly conscious or self-aware. Constant application of warpstone narcotics from a young age keeps them blissfully ignorant of events that transpire in the Under-Empire. So cloistered away from the rest of their species are they that some do not learn the Skaven's chittering speech of Queekish, or are proficient in social skills...or so the male Skaven believe.(斯卡文育母从小就不断服用次元石麻醉剂,使得她们仅保留了微弱的意识) 为什么斯卡文鼠人要给育母服用致幻剂?主要是为了让她们处于一种欣快的迷幻状态,从而加速她们不断的顺产。 斯卡文雌鼠是改造生物,这个说法从一开始就是谣言(可能这个是从双尾彗星或者曼光头专栏那穿出来的?我也不知道。)它们就如同种群的蚁后一样,从一开始就是10英尺长,700榜的怪物。 另外需要指出的是,斯卡文本质上是一个落后而愚昧的种族,就如同次元石武器技术被史库里氏族垄断一样,生物改造技术也是只有腐坏氏族的腐坏大师才掌握的,千千万万个斯卡文氏族都维持了特别原始的状态,彼此之间又是竞争对手关系,怎么可能会有条件把每个雌鼠都改造一遍呢?
【翻译】《旧世界年鉴》建立震旦天朝帝国。 信不信由你,震旦天朝几乎自战锤奇幻诞生以来就一直存在于旧世界的背景中。它是一个伟大而神秘的帝国,位于世界边缘山脉遥远的东方,在规则书、怪物图鉴、角色扮演游戏和军书的边缘地带都曾出现过对震旦的提及。这些故事从一支失败的宝藏舰队,到一位诡计多端的外交官,再到“Chi’an Chi”,以及对一位不朽龙帝的低调提及等等,我们对震旦天朝的了解仅是零星的片段。 但这一切很快就会改变了,当第一批玉勇、玉勇枪骑兵和巨炮从战船上抵达玛丽恩堡,这些来自震旦的军队被派去援助帝国对抗混沌的斗争。 为了庆祝即将到来的新势力,我们敲响了战锣,并召集了设计震旦势力的原班人马,就该阵营的诞生进行了一次内容广泛的采访。在接下来的几周里,《旧世界年鉴》将深入探讨从造型到玩法的方方面面——但我们要从最开始的2018年说起,当时一家电子游戏工作室联系了我们…… 欧文(背景开发者兼模糊参考文献档案管理员):一切始于2018年,当时Creative Assembly(史诗级《全面战争:战锤》三部曲背后的电子游戏工作室)联系了Games Workshop,因为他们想在《全面战争》系列的第三部作品中添加更多派系。他们首先询问了基斯里夫——当时已经有相当多的单位描述,甚至设计好了——但我们几个人聚在一起,愉快地构思了一些新单位。 2019年,他们再次找到我们,询问能否尝试震旦。由于震旦的故事背景根深蒂固于战锤世界,又如此神秘,我们告诉他们,为了确保震旦与战锤背景完全吻合,我们需要自己重塑这一切。 马克(概念艺术家和战锤机构):实际上,我们在知道《战锤:旧世界》将以游戏形式回归之前就开始了——但我们对待整个项目就像对待任何其他新军队一样,几乎从零开始工作! JTY(首席作家):一开始团队规模很小。马克开始构思概念,而欧文则被放在了幕后——远在大家开始思考规则之前。首要任务是翻遍所有战锤资料,寻找关于震旦的参考资料,甚至追溯到古老的《战锤奇幻》第二版的资料。 在桌面游戏发展史上,关于震旦的参考资料并不多见,但多年来,在《战锤跑团角色扮演》的各个版本中,却出现了不少的参考资料。 有些老点子已经过时了,但也有很多我们重新利用的精华,是欧文最初挖掘出来的。为了体现这些精华被埋藏得多么深,他有一天在演播室里大声喊道:“哪个傻瓜写的?”——后来他注意到署名,才意识到是他自己写的…… 欧文:我很自豪,如今的震旦内容与之前的内容几乎完全一致。我们设法整合了所有时间线条目和花絮,例如《蜥蜴人》军书、《食人魔王国》军书,甚至追溯到第二版。而且,书中也存在不少明显的矛盾之处——例如,龙帝的名字可能有所不同,因为学者们掌握的信息不足;又或者,抵达次元石沙漠边缘的旅行者遇到了一位官员,误以为他就是龙帝。 在第五版的《蜥蜴人》军书中,讲述了一位来自震旦城市的水手,以及一艘命运多舛的宝藏船队抵达露丝契亚(就像震旦的许多故事一样,露丝契亚也多少基于真实历史)。从他的出生城市到他背上的纹身,以及他谈论的事情,一切都被融入了背景故事中。当然,其中很多内容尚未公开——我们为自己的背景准备了大量素材,但只有一部分用于旧世界项目。
还是讲一下为啥出无信者吧。 看了一圈贴吧和B站,似乎很多人对无信者当传奇领主不解,觉得上他不如上莫特金,更有甚者说无信者不就是可汗小弟吗?他凭什么当传奇领主。 我可以理解部分人不喜欢这个角色,更想要莫特金的心态,但这里实事求是的讲一下,虽然客观来说无信者在背景设定当中确实不算顶尖强者,但要他说不够格当传奇领主,或者说他只是可汗小弟,这属实是有点尬黑了。 无信者萨伊尔、塔木尔可汗、德拉兹霍斯.灰烬皆出自出自同一本战役书,也就是混沌王座,虽然混沌王座这本书是以塔木尔可汗为主角展开的故事,但混沌矮人灰烬、无信者和可汗一样是军书扩展的传奇领主:无信者基本上可以视为远征军的二把手,因为多尔干部落手下有数量众多的战争猛犸,这让可汗这个老实人承诺和无信者以兄弟同盟的形式联军,实际上他与可汗的关系是属于“盟友”而非上下级关系。真正是可汗小弟的是副官凯兹克,以及混沌巨龙冠军奥赫巴尔毒肠,这两位在战役书当中,一个属于英雄位,另外一个连棋子都没有...... 同理,混沌矮人黑色要塞之主灰烬也只是可汗的“军事同盟”,他与可汗的交易是写在联盟条约当中的,在最后入侵努恩的时候,实际上大军也是分成代表无信者的多尔干人、代表纳垢的塔木尔可汗、代表混沌矮人的灰烬三路军队:我这里不想说谁是云锤,也不想扣什么帽子,但说无信者不就可汗小弟,没法单独出,这个观点就和灰烬得做成传奇英雄一样可笑..... 实际上,三者都推出了很不错的桌面实体模型:
神尊大鸟新技能线 一共六个新技能线,都很强力,但很遗憾的是和神尊K大魔一样是三选一,实际上只能点出两个。 第一组: 1.变化之风:所有奸奇空中单位加15反大、20冲锋加成,获得荣光冲锋(末日能用了?) 2.重塑尘埃:所有火妖单位近攻近防加30,远程破甲杀伤+2、远程威力百分之15 3.巫术帝国:全军百分之50法抗、魔屏回复cd减少百分之25,魔屏补充速率增加百分之50 第二组: 1.化为尘埃:给予神尊大鸟斩杀技能,可以直接秒杀百分之20血量以下的单位。 2.自我投射:获得360度全方面格挡百分之50远程火力的能力,魔屏生命值+1000,人物受伤恢复时间减10回合 3.自我主义:自己军队当中所有英雄无法施法、魔法之风消耗增加百分之20,神尊大鸟法强增加百分之百。
6.01热修补丁单位数值变动,恐虐单位大幅加强 恐角兽 招募成本(MP):700 -> 725 招募成本(SP):700 -> 725 维护成本:175 -> 181 近战攻击:20 -> 18 近战防御:28 -> 26 割颅者 单个模组生命值:136 -> 150 近战攻击:50 -> 54 对步兵加成:8 -> 10 纵怒者 单个模组生命值:292 -> 307 近战防御:48 -> 50 新增属性-免疫侧袭 恐虐血兽 单个模组生命值:476 -> 508 近战防御:25 -> 28 基础武器伤害:70 -> 65 穿甲武器伤害:65 -> 75 暴屠兽 招募成本(MP):2100 -> 2000 招募成本(SP):2100 -> 2000 维护成本:550 -> 500 生命值:9268 -> 9880 近战防御:40 -> 45 基础武器伤害:245 -> 240 破甲武器伤害:305 -> 360 雷牙兽 招募成本(MP):2250 -> 2300 招募成本(SP):2250 -> 2300 维护成本:480 -> 575 近战攻击:54 -> 44 近战防御:32 -> 30 冲锋:60 -> 50 石角兽 近战攻击:40 -> 44 近战防御:28 -> 32 巨型史奎格 生命值:8234 -> 8646 近战攻击:50 -> 52 大碾子史奎格 招募成本(MP):1000 -> 950 招募成本(SP):1000 -> 950 维护成本:300 -> 238 生命值:1700 -> 1530 近战防御:30 -> 22 基础武器伤害:70 -> 36 穿甲武器伤害:150 -> 84
食人魔新兵种、重做内容一览
恐虐新单位、派系重做内容
恐角兽大概率是巨斧版了
更新之后游戏改好玩了不少 虽然看着补丁修改的不多,但其实游戏体验是好了很多的。 这次最核心的改动就是可以格挡小怪的普通攻击回甲了,不要小看这个改动,之前近战交互糟糕的原因很大程度就是因为近战清潮完全是负收益,小怪的威胁巨大,这次更新相当于把游戏中的潮改成了类似于鼠疫的血包那样的东西,一定程度鼓励玩家近战交互, 在怪潮里可以做到一直满甲。 顺带一提更新之后的雷锤,感觉算是强势职业,大招伤害简单粗暴的上调了百分之30,本来新版本大伙就都不怕怪潮,雷锤怕小怪的弱点没了,然后又具备了顶尖的打精英能力和打boss能力(狙击打头伤害都没雷锤满蓄大招高) 唯一的缺点是面对脑虫的时候依然比较弱势。
关于“冷门种族不赚钱”这一说法的反驳 DLC销量和种族人气、选材之间的关系非常少 按理来说绿皮、野兽人这种人气垫底的派系销量应该垫底,变化之影作为有震旦的派系销量应该第一,可实际真的是这样吗? 这里放一组数据,战锤全战历代dlc的在线峰值(时间点在tod之前): 1: Champions of Chaos/Immortal Empires - 2022, August 23 - 119,166 2: The Warden and the Paunch - 2020, May 21 - 84,920 3: The Silence & The Fury - 2021, July 14 - 74,890 4: Forge of the Chaos Dwarfs - 2023, April 13 - 73,823 5: The Twisted and the Twilight - 2020, December 3 - 67,687 6: The Shadow and the Blade - 2019, December 12 - 45,139 7: Rise of the Tomb Kings - 2018, January 24 - 44,323 8: Curse of the Vampire Coast - 2018, November 8 - 42,870 ———————————————————————————— 13: Shadows of Change - 2023, August 31 - 34,026 历代dlc销量第一的是单种族包混沌勇士(有超凡帝国同步推出的加持),排第二是绿皮dlc无情者与大肚王,排第三的是野兽人dlc沉默与狂怒,而锤3的变化之影是垫底级别,只有WH1的水平。 SOC销量低不难理解,因为低质量加高售价导致玩家社区炎上,所以可靠的结论就是,dlc的销量和质量成正比,和出的什么种族其实关联非常小,因为百分之70的玩家是所有种族都会玩的,这一点也可以从tod合集包的销量远高于分销包看出来,很少有玩家只玩XXX阵营。 另外从数据也能看出,CA所谓的“锤3不赚钱”只是为了给鬣狗擦屁股找的借口(这一点从sega让他们专注做全战也能看出来),锤战的人气和热度是越往后推出越好的,WH1的时候甚至能算小众游戏,到了锤3销量实现了WH1+WH2翻几倍的成绩,也是到了WH3的时候这个系列才算是真正意义的大作,只可惜CA在锤3摆烂太久时间,导致dlc销量又回到了锤2水平,变化之影的彻底暴死才让ca回心转意。
看来ca还是有在做事的 野兽人陈年老BUG,万魔岩建筑效果不生效的bug终于修复了。 野兽人震怖不够一直是个大问题,以前的这个萨满建筑(3级增加派系获取百分之20震怖)是不生效的 现在这个bug终于修了,可以看到初始震怖获取量是75,30回合我造了差不多10个萨满建筑,获取量提升百分之200,拆小城获得247(数值刚好是这个范围)
5.0的更新确实巨大 把老外都看湿了,他们都在疑惑ca是不是换了领导层 dlc各方面非常精良(可以竞争三代最好的DLC) 除了dlc内容和种族机制重做之外 据说改动还有: 1.高崔克和菲尼克斯改成传奇英雄 2.重做了生命系法术的特效,以及所有天劫法术的特效和效果 当然最有节目效果的是,这次的内容是在soc这个史上最差的dlc之后的,很难想象在这之前ca差点死了。
帝国新单位/重做内容概述
可汗视频演示,部分单位数据 可汗1级白板8500血,永不战败,56-42-500带毒破甲反大,诈尸处决回复百分之40血量
DLC宣传片实际上早就做好了 你能发现有很多兵种、领主都没在这个预告片里展示(比如胆汁巨魔,纳垢领主和术士,工程师领主和矮人传奇英雄等等) 因为宣传片是根据变化之影1.0的体量做的,然后变化之影事件之后。ca意识到不行。要加内容,所以很多东西都是后来加的。
Gxk二刷感想:哥斯拉,你是谁? 一楼
gxk初步评论:爽了吗?如爽。 犯的问题和环太2其实是一样的
哥斯拉x金刚,试映会完整剧透(谨慎阅读) • 斯库拉在片头攻击罗马,引起了哥斯拉的注意。经过短暂的战斗后,哥斯拉将她击倒在地,当她开始用触手缠住哥斯拉时,哥斯拉向她的脸发射原子吐息,直到她爆炸。击败她后,哥斯拉在罗马斗兽场睡觉。 • 金刚失去了一颗牙齿,丹·史蒂文 (Dan Steven) 饰演的角色 为他植入了一颗人工牙。 • 道格(温加德之父,gvk出场的巨型肥蜥蜴)试图偷走金刚的猎物,金刚试图把自己的猎物抢回来,和道格角力,但还是被道格偷走了。 • 生活在地心深处伊维人的古代文明,预言了远古敌人的回归,开始发送求救信号,吉雅和帝王组织收到了信号前往地心世界。 • 艾琳·安德鲁斯博士发现了一幅古老的壁画,描绘了刀疤王的战争以及亿万年前哥斯拉如何阻止并封印他,以及刀疤王使用辫子控制始祖的泰坦 shimo的方法。还有一个来自骷髅岛的伊维人女孩(吉雅)的预言,她会来复活魔斯拉。 • 一张描绘远古时代战争的壁画,哥斯拉和shimo合力击败了王者基多拉,哥斯拉将基多拉击倒,而Shimo站在旁边,朝基多拉喷出寒冰吐息”。 伊琳博士详细介绍了“基多拉在南极被一个名叫shimo的冰霜泰坦埋葬在冰中。她不仅仅是泰坦;她是世界末日者。她的力量在新的冰河时代覆盖了地球。” • 科比(小金刚)利用他天真无邪的举止将金刚带到湖边,并诱骗他受到一条蓝色鳗鱼般、带有黄色条纹、称为“鳄鱼蛇”的泰坦的攻击。在一个滑稽的场景中,科比和刀疤王军队的一些成员试图跳向金刚,结果金刚抓住了科比并将他像钝器一样挥向其他猿类。 • 当金刚在科比的带领下进入刀疤王的村庄时,刀疤王一开始在他的猿族大军面前嘲笑金刚的银牙植入物,甚至走到金刚面前,将手指塞进嘴里仔细检查。出人意料的是,金刚不仅不生气,还对此表示满意,因为他很高兴找到其他同类,但他的快乐并没有持续太久,因为刀疤王开始猛烈抨击科比带领金刚找到他们,另一只猩猩介入保护科比,但刀疤王把它扔进了一条熔岩河,这激怒了金刚。 • 刀疤王非常残暴,他会把不服从自己管教的巨猿脑袋砍下来,挂在树上 • 当金刚发现Shimo时,她被巨大的镣铐和由泰坦脊椎骨制成的项圈囚禁。在她凝视金刚的镜头中,Shimo的尺寸完全让金刚看起来相形见绌。 • 金刚的BEAST手套是Shimo伤害金刚手臂后给予他的强大升级。它同时治愈了他的冻伤,同时也为他注入了肾上腺素,有效地“增强”了他的力量和凶猛程度,当他出拳时,它有时还会产生轻微的蓝色电涌(末日铁拳),就像他在里约热内卢用它敲掉刀疤王的牙齿一样,但目前还不清楚是否会产生这种效果。实际上为他的攻击增加了更多的力量,或者如果这只是一种视觉效果。 • 哥斯拉在格陵兰岛与提亚马特展开水下战斗,争夺她能源丰富的巢穴。当哥斯拉开始喘气时,提亚曼特开始盘旋在哥斯拉身上,试图让他窒息,然后镜头切换到水面外的俯视图,之后就是提亚马特的尸体碎片开始漂浮到水面上,你可以看到哥斯拉的原子呼吸几次穿过海浪。 • 哥斯拉的进化形态与提亚马特的粉红色生物发光相匹配,这意味着他通过吸收提亚马特巢穴中的能量获得了新的颜色。 • 哥斯拉进化之后短暂失去了理智魔怔了,当哥斯拉在开罗与金刚对峙时,金刚不想参与战斗,甚至在哥斯拉向他猛冲过来时疯狂地举起双臂,试图表明自己不是威胁。金刚只寻求哥斯拉的帮助,但哥斯拉拒绝听,所以当金刚最终被迫反击时,金刚对哥斯拉的头部进行了几击,让他茫然了几秒钟,只够金刚抓住他的尾巴,然后开始把他拖向空心地球传送门。哥斯拉开始冲锋,向金刚发射原子吐息(这一场景出现在第一部预告片中),在此过程中摧毁了吉萨大金字塔,然后继续将金刚踩在地上,准备再次揍他,当吉雅带着魔斯拉出现时。摩斯拉猛扑过来,用令人眼花缭乱的能量冲击波将哥斯拉击飞回来,拯救了金刚。哥斯拉站起来,立即注意到站在狮身人面像顶上的吉雅和盘旋在狮身人面像上的魔斯拉,然后才意识到发生了什么事。 • 魔斯拉在狮身人面像上盘旋的镜头,哥斯拉和金刚站在她面前的两侧,咆哮。从那里,所有人都自愿进入传送门,在空心地球中与刀疤王和shimo战斗。 • 魔斯拉现在全身呈橙色,而不是棕色,并且她的眼睛、触角周围有白色亮点,胸部有白色条纹标记。 • 最后一战的空心地球阶段非常疯狂。我们看到了一系列令人难以置信的镜头,刀疤王骑着shimo,拿着金刚在刀疤王村庄初次相遇时偷来的斧头参加战斗,金刚骑着哥斯拉,金刚从哥斯拉上跳下来。所有四个怪物都互相冲锋,金刚追击刀疤王,哥斯拉追击shimo,就在它们发生冲突时,伊维人激活了重力流入金字塔,导致了一场史诗般的零重力战争。 • 魔斯拉飞越地心,使刀疤王的巨猿军队瘫痪,从而提供协助。在一个场景中,shimo开始压倒哥斯拉,并用她的呼吸冻结他,迫使魔斯拉猛扑过去,并用翅膀上的鳞片脉冲击中shimo,分散了shimo的注意力,让哥斯拉挣脱束缚。
一些r/vfx上从业者对gxk预告片的评价 评价人几乎都是有五年以上工作履历的从业者
锐评一下shimo造型 大家都说难看,但很少有人提到一些具体设计的问题。 抛开形体设计很难看、创意很糟糕不谈,其实这个造型最灾难的地方是鳞片和纹理细节的刻画,设计非常反生物逻辑且不自洽,完全不是怪兽宇宙以往的水平,比如它的肩膀结构和胸口是直接混在一起的,颈部的鳞片没有任何过渡细节直接和胸口的鳞片生硬的拼凑在一起,而且没有设计趋势,是非常难看的片状结构,对比一下传奇哥斯拉的纹理结构设计,哥斯拉的每个结构都是有具体设计的,是分层、细节是有趋势的,躯干、手臂、腹胸的鳞甲都是独立的结构,而不是杂乱难看的,这是因为怪兽宇宙前作的怪兽设计严格遵循现实中的爬行动物鳞片刻画,而不是瞎糊弄。
(翻译)Ca的道歉信,变化之影免费更新,法老永久降价 亲爱的全面战争粉丝们, 我是Roger Collum,Creative Assembly 副总裁,代表我们的《全面战争》领导团队撰写此文。 这段时间对于我们来说是艰难的,我们认识到我们犯了多大的错误。因此,我们内部一直在不断讨论如何才能以前那样良好的口碑和监实的基础。显而易见的是,这并不容易,需要更多的时间和努力。 我们看到整个社区对我们的困惑、沮丧和不信任,老实说,这让我们心碎。我们制作游戏是为了给您带来欢乐,激发您对历史、奇幻和策略游戏的热爱。全面战争是我们的一切,我们和您一样关心它。但最近很明显我们未能在行动中证明这一点。 我们很抱歉。 我们不可能一夜之间解决问题,但我们将努力与大家建立更加透明、一致的关系。 《全面战争》是一艘庞大而复杂的船舶,建立在数十年的知识、热情和技术的基础上。迄今为止,我们所采取的都是缓慢而稳定的步伐,这在过去使我们受益匪浅,但今天我们明白不能这样了,我们需要更快地做出反应,以帮助应对我们面前的挑战。 那么,让我们来谈谈这些挑战,以及您对《全面战争:战锤 III》和《全面战争:法老》未来的期望。 我们已经听取了您对《变化之影》的反馈,我们知道我们未能满足您对 DLC 的期望。为了解决这个问题,我们正在为所有购买《变化之影》的人提供更多的内容,以满足您对这个dlc的期望。 我们的目标是对《变化之影》进行一次免费的重大更新,所有之前通用dlc的人都可以免费获得。我们的目标是在 2024 年 2 月发布此更新,届时它将成为未来购买该更新的每个人的更新包的一部分。 我们有一个目标的发布日期,但老实说,这并不是确定的。日期可能会发生变化,一旦这些计划最终确定,我们就会通知您。 当我们在新的一年回归时,您将直接听到游戏总监 Richard Aldridge 和《战锤 III》团队的声音,他们将开始与您谈论《Shadows of Change》的扩展包将会是什么样子,将会更新哪些内容。 为了正确地做到这一点,《腐烂王座》将移出预定的 2023 年冬季发布时间。我们计划在 2024 年 4 月推出此 DLC。 我们在《腐烂王座》上还有更多的工作要做,以确保我们不会重复过去的错误,保证dlc的内容是匹配您付出的价格的。一旦我们推出了《变化之影》的免费更新,我们将更多地讨论下一个 DLC 将提供的内容以及它将如何丰富您的《战锤 III》体验。我们将确保您在预订前准确了解《腐烂王座》中的内容,并确保您在看到“立即购买”按钮之前内容完全透明。 《腐烂王座》发布后,我们将揭晓《战锤 III》的下一系列内容。我们对这个深受喜爱的系列的工作尚未完成。 自 4.0 上线以来,我们改变了游戏更新的方式,发布了 10 个修补程序以及补丁 4.1,所有针对我们在每次后续更新后出现的问题,引入了新功能,例如技能点重置有助于平衡和改善玩游戏的核心体验。 这是我们通常发布的游戏更新数量的增加,我们希望保持这种发布节奏。我们无法承诺每月固定数量的更新,因为我们最终将根据我们正在构建的内容以及我们看到您提出的需要我们关注的问题来发布这些更新。然而,在过去的几个月里,我们大约每两周发布一次游戏更新,并且在可能的情况下,我们希望坚持到 2024 年。 全面战争:法老 省略 在结束今天的博客之前,我们将讨论如何在我们的工作中更多地听取您的意见。我们想揭露更多我们在幕后所做的事情。 我们的目标是在玩家渠道上投入更多资金,引入更多来自工作室的声音,他们可以直接与您谈论他们的工作以及这与您想要从我们的游戏中获得的内容有何关系,最重要的是继续倾听您的反馈。这一切都将是一项正在进行的工作,所以请耐心等待,但这是我们前进的方向。 我们再次对我们所犯的错误表示歉意。《全面战争》所犯的错误是该系列所有领导人的共同责任,虽然有时看起来并非如此,但我们正在倾听。我们真诚地希望我们对《战锤 III》DLC 倾注的努力是有意义的、我们最近的几次更新以及《法老》的变化都表明了我们对这些游戏的关注,以及对您的衷心承诺。 我们知道我们还有很多工作要做,而这封信并不构成对未来的任何证明。在您相信之前,您需要亲眼目睹这种变化。您将再次收到我们关于《变化之影》即将发生的变化的消息,以及我们假期归来后对《法老》的期待,一旦我们安顿下来,您将继续听到我们全面战争领导团队的消息进入新的一年,我们将继续为您带来更多有关我们工作进度的新闻。 如果我们在旅程的下一部分中犯了错误,我们将努力更快地采取行动来解决这些错误,在学习的同时进行迭代,并始终朝着正确的方向采取步骤。我们希望您能在我们重新站稳脚跟时对我们保持耐心,并希望在接下来的几个月里,我们能够用行动和言语向您证明。
鬼娃,新的下水道屠夫 理解了一下技能机制,我可以断定这个屠夫如果正式服不加强的话可以说是新的屠夫下水道,甚至不如鬼面 鬼面好歹有完整的偷袭机制,常驻的不可侦测以及一刀杀能力,这个鬼娃可以说是要啥没啥 右键冲刺被魔王和威斯克这种传统4.6冲刺屠夫完爆,容错率实在太低而且cd极长且会断偷袭模式,大多数情况基本没啥用,穿板配合矮小的体型在板区博弈时倒是很强,但这又延伸出了另外一个问题: 那就是这个屠夫的技能设计实际上是相冲的(重点),一方面右键偷袭模式鼓励玩家偷袭打阴招,但偷袭模式并不能像鬼面那样一直维持,技能条消耗完就失去特殊状态,所以当你开偷袭模式找到人的时候往往偷袭模式就已经结束了,而且这个屠夫笑声还贼大,能不能阴到人都难说。 加强屠夫板区博弈能力的穿板技能,却偏偏只能在偷袭模式下使用,也就是说你要么放弃穿板强博弈能力选择阴人,要么右键留着不用在追人时开穿板打成传统走地屠夫,他的设计理念是一个彻底的自相矛盾 玩到后面你会发现鬼娃就是一个32心跳范围的4.4,唯一的强项就是追人的时候可以开个右键翻个板,矮小人类不好博弈加上第三人称视野好,除此之外,没了。
变化灵的混沌骑士可比钢牛厉害多了 骑士竞技+穿甲伤害 再加上诺斯卡的那个计划大概能有个92武器威力,我这里没把计划做满,破甲也有差不多30了,攻防也极度逆天,护甲有160。 钢牛恐虐就7冲加成,混沌勇士拉满白板也就64武器威力,对比下来可以说是相当丢人了。
CA有aos版权这件事基本可以判明是吹牛了 奸角兽的模型,只能用中古大角兽换皮改模,aos标志性的鸟头形象ca显然没法用ca或许能搞出一些模棱两可的擦边球产物,但他们永远不可能在中古里加入aos相关的东西。
关于基斯里夫的两种新兵种 其实都和基斯里夫关系不大首先是这种狼人怪物,我起初没理解他们是什么,直到有人提醒了我。 这应该是出自很老的莫德海姆扩展,森林狼怪:这种生物和混沌有关,是被混沌腐蚀变异之后产生的一种狼人,按理来说他们应该属于野兽人或者混沌勇士,但被划分到了基斯里夫派系,从这一点也能看出婆婆绝非善茬,虽然她并不通混但绝对邪性。
圣杯骑士目前的强度 一图流
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这是柯日天20回合的部队质量 混勇dlc已经出了一段时间了,好像大家都在玩新领主和阿查,开柯日天的很少。 不过柯日天比我想象的强很多,大概20回合就能出一个满编的龙魔大军,可能很多人好奇是怎么做到的,这个也是偶然发现。柯日天的派系效果是仆从国增强柯日天的本体强度,但其实这个聊胜于无,属于玩具性质。柯日天真正的派系核心效果其实是这个,减少大龙魔赠礼成本的百分之25。很多人其实没有理解这个“减少百分之25成本” 是什么意思,简单的说,这个减少成本,分成两个方面: 1.减少启动成本 比如大龙魔赠礼的启动成本是500灵魂,得到了这个加成之后,只需要花费375灵魂就能启动大龙魔赠礼 2.减少赠礼启动需要的灵魂献祭总数比如大龙魔赠礼原本需要献祭15000点的统合赠礼灵魂才能解锁,有了柯日天派系加成之后,解锁上限从15000变成了11250(减百分之25)
热门怪兽格斗游戏《巨击大乱斗》将推出哥斯拉dlc 全平台游戏,steam可购买
谁再说暗精是秩序阵营我就跟谁急 从故事背景的角度去分类一个种族属于什么样的阵营,其实书里就写的就一清二楚,特别强调一下这是有背景故事依据的而不是只是某些人说的只是桌面规则而已。 毁灭阵营: 毁灭力量只寻求高度分裂,摧毁高等精灵的光辉城市,烧毁帝国的城镇,掠夺矮人 他们并不存在稳定的盟约,敌人看似共同,但不仅各自为战,而且战争目的也不同,可能是为了邪神,为了阴谋或者纯粹就是想杀杀杀。 斯卡文鼠人,混沌勇士,野兽人,混沌恶魔、黑暗精灵,吸血鬼伯爵,绿皮都是毁灭阵营。
关于放血鬼和恐虐混沌勇士的一点见解 之前看到吧友讨论恐虐前期出放血鬼好还是恐虐混沌勇士好,这也算是锤3发布以来就有的一个老问题了,现在超凡版本感觉也是可以说一下的。 首先发个直观的数值对比吧,混沌勇士比放血鬼多了1000血,多了80的护甲及百分之55的远程格挡,近防更是比放血鬼高了13点,因为这些优秀的防御特性让很多人觉得混沌勇士相比放血鬼的优势就只是护甲更高或者说生存能力更强,但是输出不如放血鬼,但其实并不是这样的。 混沌勇士在面对大多数低级兵时的输出与放血鬼持平甚至会更高。 恐虐混沌勇士的近攻算上狂暴比放血鬼高了12点 甚至武器威力都比放血鬼高5点(算上狂暴的数值取最小数36+3=39) 放血鬼相比混沌勇士唯一的优势是有9点反步以及更高的破甲伤害,但是哪怕算上反步加成,放血鬼打步兵的命中依然不如混沌勇士(放血鬼34+9=43/混沌勇士36+10=46) 而且混沌勇士攻击速度间隔是4,放血鬼是4.8(偏慢) 放血鬼比较明显的优势其实只有10点的移动速度。 但是恐虐开局的敌人是什么呢?大量的蛮荒兽人与古墓王大量的骷髅,放血鬼的ap优势根本体现不出来,除非玩家开局就往矮人方向进攻,只有这种情况放血鬼才只能勉强说“输出比混沌勇士强” 总的来说: 1.恐虐混沌勇士肉度碾压放血鬼,放血鬼在和低级兵的近战交换中会有明显损失 2.混沌勇士在面对大多数低级兵时输出依然比放血鬼更高,因为大多数低级单位护甲并不高,放血鬼高破甲优势难以体现 3.只有面对矮人这种高护甲种族时,放血鬼才能打出比混沌勇士更好的输出,但是肉度依然差距很大 4.放血鬼有更快的移速能更好的支援及打突破,冲锋加成也高一点
柯烈克的隐藏彩蛋 大家都知道,柯日天的派系效果是每仆从一个派系都会增加他的武器威力、护甲、质量。 不过近期有人从游戏文档里发现了相关数据,仆从还会使柯日天的实际尺寸变大,每仆从一个派系会增加它百分之1的尺寸。 图例为初始柯日天尺寸,和仆从了大量仆从国的柯日天尺寸。
诺斯卡四神最终奖励一栏 奸奇最终奖励,万变魔君迷宫看守艾吉克,能正常使用诺斯卡红蓝线,使用奸奇系法术。
锤3隐藏改动之一,巨兽交互动作 超凡帝国刚开,所以这个改动可能大家还没怎么发现。 简而言之,几乎所有的巨兽都加入了一套特殊的与其他巨兽战斗的单挑动作。 以牛头巨怪(古尔兽)与死灵斯芬克斯为例,锤2时他们对打是完全套用基础的攻击动画,双方对打像是在砍空气,甚至还会使用攻击步兵的动作。 但锤3加入了交互动画之后,有了更流畅积极的动画反馈,能看出双方确实是在进行“对打” 自定义看了一下,几乎所有巨兽都有单挑的动画演出,诺斯卡的猛犸不会再用踩踏这样的反步动作去对付巨兽,疯语兽在对付大型单位时会使用吐舌头和甩尾而不是反步的冲锋翻滚。
超凡帝国阿茶体验 主要图一乐,强调代入感,新版阿查还是很好玩的 个人的游戏思路是:先统一北方混沌各战帮,游戏后期再全面对南边秩序阵营开战。 仆从越多,派系收益越高,70回合时,我已经有了19个仆从国,每回合的灵魂收益甚至还是正的。
gvk续集剧照 地飞又出场了
相比阿查,新版柯日天给了玩家一个无双流领主的选项 个人效果: 每有一个仆从派系,就增加柯烈克百分之5的武器威力和护甲。 柯日天1级的初始武器威力是540点,95点护甲,游戏中期玩家应该能有十个左右的仆从。那么不算其他任何加成和装备的情况,有十个仆从的柯日天武器威力会变成810点,护甲会变成142点。
恐虐神选的加成战役疑似有点离谱了 超人面板: 152护甲,105的武器威力不算反步,近攻77点不算反步 被动技能有先锋部署、潜行、地狱之刃、牛头怪嗜血欲或者血宴?
新dlc部分兵种数据 瓦尔基娅镇楼
她为血神唱响了赞歌 猜猜她是..... 猜个毛,瓦尔基娅正式登场
奸奇凡人单位一览
纳垢神选/纳垢混沌骑士
混沌统合战帮升级树 野心冠军勇士改成顶级兵种(从神选升级而来) 还可以逆向变成混沌卵
色孽凡人兵种一览 从左到右 色孽神选者、色孽混沌勇士、色孽狂信掠夺者
新版奸奇混沌骑士建模 从原来敷衍的换色重做了,马匹也一并增大。
混沌勇士新部队机制猜测
超凡新消息+混勇部分重做内容
国产传奇基多拉模型来了 万茏堂正版授权模型(就是做侏罗纪那家) 以电影数据造型为基础,高还原度 尺寸应该会比较小,价位应该也不会太高。
打到钻一的黄金国心得哇 连胜数最高14连 最大的感想就是,黄金国看似不怎么依靠额外,但额外还真蛮重要的,虽然大多数情况额外是喂壶,但黄金国的上限其实就在额外,额外选的好往往能翻盘,如果真的完全不重视额外那仅仅只是能打。 我的感觉就是,哪怕亏一点,也必须合一个大炮出来,黄金国本身输出低很需要大炮增加的额外2000伤害,r5陷阱的火山恐龙加盖亚也能增加otk能力,总之关键时刻能不能翻盘全都靠他们,虽然很难用到,但一旦用到就是决胜死,打到钻1玩的这么多盘,有用两陷阱叠火山恐龙炸血再叠盖亚a脸翻盘的,也有巨大宫殿+破天巨爱炸一卡之后有7000伤害翻盘的,然后高达也是泛用强卡。 黄金国因为不吃通召,所以熔岩魔神很强,现在起码都两三个终端站场,能吃两个大怪比海龟强的多。 一开始有下G的,但是越玩越感觉没用,还卡自己,指太多,G还吃灰,于是放弃了,2灰单纯针对壶等关键检索,墓指神卡,还是要下的。天龙雪狱用起来体验很不错,因为现在同种族主流居多,发出来就是一墓地一场上的除外,打内战除外两小金人尤其舒服。天狱之王很强,几乎不卡手提供3000打点还能r10检索本家陷阱,但是考虑到有下熔岩魔神卡手也只下了2,黄金国的强度大半依赖贴纸,本家的反击陷阱上手会卡手,要解自己一张卡才能发,不灵活,经常被卡,所以没下,壶选了三张金满谦虚壶,完全放弃金满强欲壶,因为可以精确检索并且选择送哪些额外,根据实际的对局应变,万一就靠哪张额外翻盘了呢?千查目前环境强度感觉完爆御前和群雄,因为大多数主流例如相剑都是同种族,甚至打内战都有不错的发挥,到自己回合用小金人吃掉就行。
新奥特曼—杰顿 杰顿,你还是使徒呀!
哥斯拉和不明怪兽的壁画 使命召唤的联动活动里有人发现的壁画彩蛋,哥斯拉在和未知怪兽对峙 不知道会不会和之后的剧集与电影有实质联系
【传闻】一部新的怪兽宇宙电影正式开机 电影将于澳大利亚拍摄,传奇影业已确定电影为GVK的续集,不清楚是否和怪兽宇宙新的电视剧集有什么样的联系。 消息来源:The Courier-Mail
为大地图预热,混沌大军 锤3的画质提升还是蛮大的,旧的兵种模型在锤3环境下精细度有显著提升。 这才是阿查该有的军队,希望早日重做。
有趣,女沙皇貌似与恶魔亲王是情人关系? 之前还以为可能只是单纯的下属,看完整信件的内容感觉不简单。 卡特琳写给尤里的信: "Dear Yuri, While my only hope is that this finds you well, I know the hardship and peril into which I have ordered you. Forgive me for sending you far into the north, Duty must come before us, and you are the only one I trust to complete this task The Boyarin dispatches grow increasingly erratic. He claims to have heard the Roar. We must act quickly, and so you have my complete authority. While I secure the throne and see to my realm’s borders, Yuri my Ungol prince, You must ride north to the outpost of Devengard, En route, you will encounter foes both Mortal and Demon. Over them, and find what is lost. Yours always, Katarin" 致亲爱的尤里: 我现在唯一的希望是你能安全收到这封信。我知道我命令你做的事情充满困难与危险:请你原谅我,把你派到极北之地, 现在,到了我们必须履行职责的时候了,而你是我唯一信任的,能够完成这项任务的人选。 我派出去侦查的波亚尔事务官越来越心神不安,他回报说听到了咆哮声。 我们必须赶快行动,所以我全权委托你完成这项任务。 在我保护王位和国家边境的时候, 尤里,你必须前往德温加德哨站, 在途中,你会遇到凡人以及恶魔敌人。找到我们丢失的东西 你永远的 卡特琳 —————— 在这封信中,女沙皇声称尤里是她唯一可以信任的人,并以“Yours always”结束这封信。 从暧昧的措辞来看,显然两人的关系是显而易见的。 (锤3首发预告片,大家以为震旦棋子和地图是伏笔,其实女沙皇的信才是恶魔亲王的终极伏笔……)
灵魂研摩者
关于衍生剧集的一些细节 1.没说Apple+的新衍生剧具体故事发生在哪个时间点,也没说会有什么怪兽登场,只说了大致剧情围绕一个家庭探索帝王计划的秘密展开。 2.东宝是联合出品方,再加上传奇影业特别标注了#哥斯拉#的词条,基本可以确定这部剧集哥斯拉将会出场。
慎看……第九位领主的爆料 应该是来自于俄罗斯的试玩反馈 , 可靠性不低,现在原文已经被编辑删除了。 第九位领主是由玩家自己定制的恶魔亲王 自定义形象可以从头部和武器到尾巴和翅膀。恶魔王子可以用锤子挥舞,甚至不使用武器也可以用一只巨大的爪子攻击。身上的装备由混沌之神的赐福而不断强化。 玩家可以选择信仰无分混沌:也可以选择成为四神其中一位的恶魔王子。要做到这一点,就必须将城市奉献给一位特定的混沌之神,并为他的荣誉献上血腥的祭品。作为交换,玩家将收到额外的奖励,解锁特定的单位和建筑物。
我幻视了……
大 海 妖
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