level 9
MagiIIIX
楼主
黑夜君临发售两天了,已经有挺多人通关了,现在能不能盖棺定论了?
之前还未发售前就和吧友谈起过,这次游戏的模式极像《鸦卫奇旅》这个游戏,所以大概率和优秀无缘了。
游戏底层逻辑绑定无沟通快节奏多人共斗,单人难度与多人无异,劝退甚至大部分
核心玩家
m。
从各方面来看,光挑选奖励开始就开始快速缩圈的设计,更是加重了限制时间的催命感。实在是难以给出积极的评价。
这波卖IP,销量真的能看出玩家被训的服服帖帖。
不过核心问题其实并不在这。
游戏虽然问题很多,但其实很多都可以通过补丁不断进行调整。
实际我觉得最关键的问题在于198的定价,对应目前游戏的内容显得极其单薄,缺少深度。
1,没有难度选择。
2,简陋的局外成长。
3,随机性过大的局内奖励。
4,地图事件,BOSS种类稀少,重复度高。
5,角色缺少对应类型玩法build构筑的深度。
6,除了为不同角色解锁剧情,复盘的动力大大折扣。
然后反观另一个游戏,不知道有多少人玩过战神的英灵殿dlc。
这真不能多想,一个是免费升级赠送的游戏模式,感觉真就完爆了这198。
越想越觉得是大怨种,有些人硬要封神,有时候真的没有好结果,到头来都是自己吃。
#法环新作《黑夜君临》好玩吗?#

2025年05月31日 07点05分
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之前还未发售前就和吧友谈起过,这次游戏的模式极像《鸦卫奇旅》这个游戏,所以大概率和优秀无缘了。
游戏底层逻辑绑定无沟通快节奏多人共斗,单人难度与多人无异,劝退甚至大部分
核心玩家
m。
从各方面来看,光挑选奖励开始就开始快速缩圈的设计,更是加重了限制时间的催命感。实在是难以给出积极的评价。
这波卖IP,销量真的能看出玩家被训的服服帖帖。
不过核心问题其实并不在这。
游戏虽然问题很多,但其实很多都可以通过补丁不断进行调整。
实际我觉得最关键的问题在于198的定价,对应目前游戏的内容显得极其单薄,缺少深度。
1,没有难度选择。
2,简陋的局外成长。
3,随机性过大的局内奖励。
4,地图事件,BOSS种类稀少,重复度高。
5,角色缺少对应类型玩法build构筑的深度。
6,除了为不同角色解锁剧情,复盘的动力大大折扣。
然后反观另一个游戏,不知道有多少人玩过战神的英灵殿dlc。
这真不能多想,一个是免费升级赠送的游戏模式,感觉真就完爆了这198。
越想越觉得是大怨种,有些人硬要封神,有时候真的没有好结果,到头来都是自己吃。
#法环新作《黑夜君临》好玩吗?#
