超模的彼方 Ayssia
关注数: 24 粉丝数: 294 发帖数: 3,458 关注贴吧数: 186
关于外媒带黑猴是Soulslike节奏的事情,个人也有些想说的 最近MC评测有不少节奏,说黑猴是Soulslike(魂系游戏),这种AAAlike,BBBlike之类的分类,最早起源大约是roguelike,也就是所谓的肉鸽游戏。 最早roguelike游戏的起源大家应该都知道,rogue嘛,就一个用纯字符表示角色、怪和场景的俯视角RPG游戏,特色是就一条命,死了就重开。 那后来者都做了什么改进? 1. Angband:rogue只有一个属性,Angband引入了龙与地下城规则的六大属性,丰富了各类设定。它是roguelike。 2. ADOM:最早的rogue有什么,就一个几十层的地牢,全随机,啥特色没有。ADOM不一样,有村庄,有剧情,有任务,很多固定地图。它是roguelike。 3. 龙之水晶:你们都只有纯字符,那我画面精美总不是roguelike了吧?也是roguelike。 4. 中土传说(后来发展为现在的TOME4):永久死亡一点也不好玩,我有无限复活模式,我还是roguelike吗?恐怕还是。 5. Spelunky:你们都是俯视角RPG,那我整点横版怎么样?哦,我也是roguelike。 6. 以撒的结合:诶,那我参考2D塞尔达做一款,也不要像传统roguelike那样刷装备,以随机道具组合为玩点怎么样?它还是roguelike(还是非常经典的roguelike呢)。 7. 哈迪斯、雨中冒险、命运之手、杀戮尖塔、死亡细胞、骰子地下城、Noita、节奏地牢,等等等等:有完没完了?怎么我们全是roguelike?我们和rogue还有什么关系啊? 看到这是不是有点绝望了,怎么就摆脱不掉这个xxxlike的称号呢?难道一个成功者都没有? 还真有。 暗黑破坏神1把回合制改成了即时制,除此之外很难说有太多创新点,那暗黑系列后来怎么不叫roguelike了? 答案是从暗黑2开始,由于它的装备词缀系统太有特色了,引来了一堆贵物大抄特抄,那这些贵物是什么,它们成了暗黑like。 从此暗黑系列就摆脱了roguelike的名头,自成一派,暗黑1也成为一代宗师了。 所以说,黑猴算不算Soulslike,不看现在,看后来者,后来者如果有人愿意模仿黑猴而不是继续模仿魂游开发,那以后黑猴也是一代宗师,以后借鉴黑猴的游戏就是wukonglike。 目前,这口soulslike的黑锅暂且先背着,不过不要急,再过几年,你且看他。
1 下一页