level 11
衝陣
楼主
因为最近在玩黑旗,所以主页给我推了这个东西。当时看到阿泰尔就点进去了。然后一直拖到进度条。说实话,我以为会是刺客信条1或者大革命。结果到最后我都没想到3~5是刺客信条全系列。真的就是难评。大晚上看完直接睡不着觉了。
全系列也是从头到尾一无是处了。
不需要设计路线?
我怎么不知道我完成完美同步都是硬闯的?
直接在大街上刺杀?
我印象里在直接大街上刺杀的任务应该一个手都数的过来吧。
刺客的三大教条其中一个是什么?
“在众目睽睽之下隐匿。”
所以能说出在大街上刺杀这种话,他真的玩明白,或者说玩过刺客信条了吗?
还有就是最难绷的刺客信条2是系列最佳。这话看着都招笑。哪怕说是兄弟会或者启示录我都算他玩过这游戏了,毕竟这两个就是以2代为蓝本做的加法 ,要说最好,2代都得先过这俩。况且不提新刺客,单论老刺客最好的也很难说是2,个人感觉黑旗更好一些。
还有就是收集要素多的方面,除了打白金的和想要100%收集的,谁会把时间浪费在到处开箱和收集碎片上(启示录除外,,想看戴斯蒙剧情还有收集animus碎片真的难绷,全系列最逆天的设定)。真要说收集浪费时间,铃木时期的无双please,全收集要个把月,尤其是无双大蛇3的塔,阴成啥了。
还有就是重复度高,说什么玩法就三种:跟踪,刺杀,追逐。那我觉得还能更简单点,毕竟追逐就是刺杀派生出来的嘛。要这么说那游戏都一个样,都重复度太高了。特别是魂游,就是杀杀杀嘛,细分也是反应敌人技能,然后杀杀杀,这重复度也太高了,完全就是一坨。还有GTA类游戏,开车和火并。无双类,清小兵和杀首领。开放世界游戏就是探索。竞技游戏,反应和预判敌人,然后杀。回合制游戏,凹己方强度,上buff,打伤害。各种游戏总结下来也就是几个点,但为什么就好玩呢?因为就是点拉成线,线连出面,一个又一个面,使得游戏变得立体。按照他那种说法,无论任何游戏都是没有意义的。而且很多刺客信条里很多其他玩法他都没有提到,这都不算片面了,完全就是挑刺。
总之就是,唐的没边了![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2025年05月26日 18点05分
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全系列也是从头到尾一无是处了。
不需要设计路线?
我怎么不知道我完成完美同步都是硬闯的?
直接在大街上刺杀?
我印象里在直接大街上刺杀的任务应该一个手都数的过来吧。
刺客的三大教条其中一个是什么?
“在众目睽睽之下隐匿。”
所以能说出在大街上刺杀这种话,他真的玩明白,或者说玩过刺客信条了吗?
还有就是最难绷的刺客信条2是系列最佳。这话看着都招笑。哪怕说是兄弟会或者启示录我都算他玩过这游戏了,毕竟这两个就是以2代为蓝本做的加法 ,要说最好,2代都得先过这俩。况且不提新刺客,单论老刺客最好的也很难说是2,个人感觉黑旗更好一些。
还有就是收集要素多的方面,除了打白金的和想要100%收集的,谁会把时间浪费在到处开箱和收集碎片上(启示录除外,,想看戴斯蒙剧情还有收集animus碎片真的难绷,全系列最逆天的设定)。真要说收集浪费时间,铃木时期的无双please,全收集要个把月,尤其是无双大蛇3的塔,阴成啥了。
还有就是重复度高,说什么玩法就三种:跟踪,刺杀,追逐。那我觉得还能更简单点,毕竟追逐就是刺杀派生出来的嘛。要这么说那游戏都一个样,都重复度太高了。特别是魂游,就是杀杀杀嘛,细分也是反应敌人技能,然后杀杀杀,这重复度也太高了,完全就是一坨。还有GTA类游戏,开车和火并。无双类,清小兵和杀首领。开放世界游戏就是探索。竞技游戏,反应和预判敌人,然后杀。回合制游戏,凹己方强度,上buff,打伤害。各种游戏总结下来也就是几个点,但为什么就好玩呢?因为就是点拉成线,线连出面,一个又一个面,使得游戏变得立体。按照他那种说法,无论任何游戏都是没有意义的。而且很多刺客信条里很多其他玩法他都没有提到,这都不算片面了,完全就是挑刺。
总之就是,唐的没边了
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

