衝陣 衝陣
龍となりて敵陣を駆け抜ける!
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史上最糟糕的游戏排名视频 因为最近在玩黑旗,所以主页给我推了这个东西。当时看到阿泰尔就点进去了。然后一直拖到进度条。说实话,我以为会是刺客信条1或者大革命。结果到最后我都没想到3~5是刺客信条全系列。真的就是难评。大晚上看完直接睡不着觉了。 全系列也是从头到尾一无是处了。 不需要设计路线? 我怎么不知道我完成完美同步都是硬闯的? 直接在大街上刺杀? 我印象里在直接大街上刺杀的任务应该一个手都数的过来吧。 刺客的三大教条其中一个是什么? “在众目睽睽之下隐匿。” 所以能说出在大街上刺杀这种话,他真的玩明白,或者说玩过刺客信条了吗? 还有就是最难绷的刺客信条2是系列最佳。这话看着都招笑。哪怕说是兄弟会或者启示录我都算他玩过这游戏了,毕竟这两个就是以2代为蓝本做的加法 ,要说最好,2代都得先过这俩。况且不提新刺客,单论老刺客最好的也很难说是2,个人感觉黑旗更好一些。 还有就是收集要素多的方面,除了打白金的和想要100%收集的,谁会把时间浪费在到处开箱和收集碎片上(启示录除外,,想看戴斯蒙剧情还有收集animus碎片真的难绷,全系列最逆天的设定)。真要说收集浪费时间,铃木时期的无双please,全收集要个把月,尤其是无双大蛇3的塔,阴成啥了。 还有就是重复度高,说什么玩法就三种:跟踪,刺杀,追逐。那我觉得还能更简单点,毕竟追逐就是刺杀派生出来的嘛。要这么说那游戏都一个样,都重复度太高了。特别是魂游,就是杀杀杀嘛,细分也是反应敌人技能,然后杀杀杀,这重复度也太高了,完全就是一坨。还有GTA类游戏,开车和火并。无双类,清小兵和杀首领。开放世界游戏就是探索。竞技游戏,反应和预判敌人,然后杀。回合制游戏,凹己方强度,上buff,打伤害。各种游戏总结下来也就是几个点,但为什么就好玩呢?因为就是点拉成线,线连出面,一个又一个面,使得游戏变得立体。按照他那种说法,无论任何游戏都是没有意义的。而且很多刺客信条里很多其他玩法他都没有提到,这都不算片面了,完全就是挑刺。 总之就是,唐的没边了
浅谈丸喜世界 首先,在丸喜的世界里,任何人都不再是他自己,只拥有同名同姓的人。丸喜去主观的改变人的想法。一个人连直接思维、行为都没办法去控制,不能选择自己的道路,任由人摆布。人到那时就像提线木偶,由丸喜控制人生,世界变成一场木偶戏,一场演给丸喜自己的戏。还有就是像松饼这样,有些人被删掉不好的一面。p4提到过,不好的那一面,和好的一面一样,都是你自己。也就是说,丸喜主动删掉了人的一部分。还有些人——比如芳泽堇——直接被丸喜改了记忆,导致认知上都不知道自己真正是谁。综上所述,在丸喜的操作下,正常世界的人和丸喜世界的人就只是同名同姓了。 其次,大部分矛盾没办法化解,所以丸喜也只是转移了矛盾。比如音乐家不行就变成美术家,美术家不行变书法家。这种只能说是丸喜将音乐家之间的矛盾变成了美术家之间的矛盾或者书法家之间的矛盾,你可以发现矛盾依旧存在。丸喜没有手段消除这东西。 最后就是死亡(其实这是人不希望分别的愿望与自然规律之间的冲突)。先不说丸喜会不会死,丸喜世界的人,这些人难道要永远不死吗?死了,人就会对死去的人就有眷恋,即使人是老死也不例外。那丸喜能让人一直不死吗?由此产生悖论:丸喜不让人死,人越来越多,世界问题也就越来越多;丸喜让人死,那他又没实现人的愿望,世界也不是完美无瑕。 那就有人要说了,丸喜世界的人感觉幸福就得了呗,管那么多干什么。我只能说,丸喜世界就是温水煮青蛙,世界矛盾只会越来越多,到最后就会在不知不觉中崩溃。 最后的最后,就是,丸喜世界完全否定了新约主角团的努力。牢理番长贼头他们希望人与人之间建立羁绊,从而将活着、真实、抗争等这些真善美的东西传递下去,让世界变得更好。 而丸喜则是没相信这些,他选择相信自己的力量,只想靠这份力量维序新世界,这是根本不可能的。 那有人说了,你怎么知道牢理番长贼头他们的路会实现?我当然也不知道。但我选择相信一点,那就是 Bonds of people is the true power.
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