取啥名字aa
取啥名字aa
。。
关注数: 20
粉丝数: 80
发帖数: 17,774
关注贴吧数: 56
育碧有时候啊是真的蠢 要你听意见不是啥意见都要听的。都发售一个多月了你把神社改为完全不可破坏有什么用?你指望那些人来买你游戏是吗?搞笑来的真是。
隔壁真是幽默完了 这也要删是戳到肺管子了 如果是我说脏话删回复,那我觉得蒸吧还是直接原地爆炸吧。
现在是来个所谓前员工 就要踩一脚? 哪个低能儿先传的被lgbt踢走的谣言? sbi创始人也是被育碧lgbt踢走的是吧。 完全不同的游戏类型就是要嗯比较。优点是不看的,就拿别家长处比你游的短处。 天天在这吹小众神作。育碧是没做过吗?做了的结果是什么呢?续作被砍项目组被调去做别的游戏。这群网上叫唤的但凡动动你的钱包支持一下你口中所谓不罐头的游戏呢?一天天就剩一张嘴了。
我有个很强的预感 女巫绝对是大革命plus 创新肯定就是动物朋友系统,🦅🐶🐱🐭等等搞个专属成长系统。 动作系统肯定是英灵殿的精进优化版。 其他地方缝合点大革命和枭雄,比如暗杀箱庭等等。 但是总体风格肯定是大革命那种。 蒙1组阴魂不散啊
坚决抵制把主线放dlc讲的陋习 结局做的演出还不如幻景有记忆点。 山崎合战幽默至极的BOSS演出,放个cg村战给你糊弄过去了。最后结尾出logo也是根据你后打谁的线出。小江和半藏搁那念台词尬聊让我梦回奥德赛结局三人站桩尬聊。我算是明白为什么把弥助的回忆放到最后了,因为后面的演出cg也就这个算正常水平了。 奥德赛把现代剧情主线放dlc,袖剑和亚特兰蒂斯的古代剧情也是不玩,你玩后面的英灵殿根本衔接不了剧情。 魁北克就爱干这种狗尾续貂的烂活。 我管你是不是工期不够。但凡不延期又要把本体没拉完的屎放dlc单卖。白送我也要骂这种吃相难看的做法。
你们能用盟友技能吗? 我直接用不了了 经典越更越出bug。 传奇铁炮蜂浪的金词条bug没修,一向一揆家纹一直在背包里面导致藏身处没这个装饰品,物品栏感叹号还是在。你育碧内部参与调试的程序员做完了一点不上游戏看是吧😅😅😅
吐槽影的第二章真幕府地区主线任务 序章和第一章的槽点有,我个人认为一个是弥夜原谅剧情那块很弱子,还有一个是本能寺之变演出拉了,很莫名其妙,不愿意花钱去做演出讲具体细节,还不如黑哥出场救小江的演出有记忆点。 第二章最想吐槽近江的两个主线任务。 一个是杀明智景光的剧情,纯是为了拖流程而设计,找盟友攻城合着就真就那几个人在那攻城,还一伙人不知道在哪商量什么,我觉得都不用你俩。黑哥一人就能杀穿这个城,事实流程里面也就是这么干的(哪怕第一章的攻城也是好歹演了一下找教如,光宗带了一些人手)。所以这块的剧情很莫名其妙,突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS。一点稍微大的演出不愿意做,人人吐槽英灵殿攻城战重复,但是现在就这点演出比得上别人英灵殿的攻城战吗? 二个就是阿市公主那条主线,纯没有逻辑为了反转而反转。你加入真幕府的理由竟然是你为了帮近江百姓然后欠债被威胁? 不是姐们,信长那个时候还没死呢?别人大本营安土城就在近江,你告诉我你遇到困难你不去找你老大哥,你被真幕府威胁? 这段我当时听了就一脸懵逼,我就怀疑这姐们说谎呢?直接选的杀,结果历史人物buff触发死不了就离谱。你但凡编一个信长死后,你无奈被威胁进真幕府也好啊。但是时间线说明你当时序章就在场,小江后面养伤也花了几个月,明显你就是在本能寺之变之前好几个月就加入了。这块真的只能脑补阿市在说谎,不然逻辑完全不通。 山城主线也是突出一个你帮我办事,我奖励你打BOSS,反正BOSS在城里面,我为什么不一开始就靠黑哥强攻呢? 到了大和,若狭总算有个正常一点的主线了,前者指认BOSS是谁,后者根据琴声找BOSS在哪。逻辑没啥大硬伤。 播磨地区的牛主线三木攻城,前置任务倒是有了一些策略怎么进城等等,但是具体流程又把怎么进的城这个演出给省了。 听说连歌会是少有的主线剧情算好的,也是上次试玩放出来的。晚上打打看看什么水平。
有没有觉得这作的教程特别烂 以前的育碧教程可是号称宝宝巴士的,这作不知道学的哪家的恶俗。一堆游戏机制不给你说清楚,而且加上这作外包一样的简中翻译,很多词条意义不明更是逆天。 就光格挡,招架,偏斜这几个术语很多人都没搞清楚,教程也没说清楚。 放一张盛世美颜
我非常认同这段话 英灵殿的结盟自选的非线性叙事其实已经很失败了,单元剧的叙事必然会导致割裂不连贯。但是艾沃尔好歹在序章就完成了复仇。 幻景一个小体量还在那玩非线性叙事,一共四个BOSS搁那给你搞自选,结果就是白开水塑造也极其一般。 这作影都开始讲老套复仇故事了,依旧给你自选。更何况别说动不动就给你来一些支线刺杀面板,玩着玩着任务面板就一大堆东西,叙事更加割裂。 我说白了,复仇故事就不能玩这种非线性叙事。最好的就是按照起源那种,有刺杀面板,但是是线性流程,BOSS是一个个揭露的,而不是上来全给你,你自己选去吧杀去吧。 现在这样搞我看不到任何好处,只会感受到叙事的割裂,还有每个地区叙事水平的参差不齐。 最后,这作还好有弥助个人的圣殿线,让故事起码有了一点看头。不然真的只有单女主复仇真幕府,我不敢想这剧情得有多白开水
我现在严重怀疑 魁北克内部是不是故意和蒙特利尔对着干啊。 英灵殿评价最好的世界事件,这作几乎删没了。 有类似的也是路边一些NPC的对话,进一步的深入也没了。支线任务起码一半都是每个国地区的杀100个强盗,杀100个武士,杀100个浪人这种通马桶任务。再就是无聊的地图收集品任务。只是奖励相比之前好了很多,最后完成了都给金块,经验材料也给的多(除了那个拜菩萨的任务,纯出生任务,69个地点拜完了给那么点奖励打发叫花子)。 再就是盟友任务,一个比一个敷衍了事。做的什么玩意,你要不干脆别做了做个一键招募算了。 这作真正唯一算好评的就是支线刺杀面板任务。有多种触发和完成方式。 比如目前的扭曲一族和寒冬强盗。这俩你可以直接全杀,也可以挨个触发剧情。寒冬强盗我是找到一个洞穴发现全在一个地方挨个屠完了(只要不是冬天就会聚在一起),前面的剧情对话也说了只在冬天出来劫掠。这点小细节做的还不错。 再就是背叛者任务栏每个人的文字说明也交代了本能寺之变每个人的背叛行径,算是侧面交代了为什么信长突围不了。就是这些东西为什么不在演出里面就交代呢?本能寺之变的演出我说实话我是不满意的。一个烧旗子的画面就交代完了大军突围的画面,纯纯在省经费。你哪怕这块把背叛者这几个人提前在本能寺之变的演出里面露面,交代每个人做的小动作,然后做个光秀突围的场面不挺好的。真不知道省这点钱干啥。真的有时候骂你剧情烂就是这么来的。该有的细节一点不做。 还有就是反正以后新公司也成立了。让有些臭鱼烂虾工作室别参与开发ac,远哭这些大IP了。 这作我实在搞不懂还要十几个工作联合开发干什么,我没见效率高了,照样开发五年。怎么你魁北克大几百人不够用? 还是波尔多,索菲亚这些专门给ac打杂的工作室不够用? 英灵殿是疫情时期全球十几个工作室开发赶进度也就算了。影还来这套是什么意思?做出来能吐槽的小缺点一大堆,是完全不应该在新作就有的东西,毕竟有前面几作经验的积累。
这作影的家园系统100分我给99 太上头了一直在改造大庄园。就是目前皮肤有点少,又不太想氪金。后续更新能不能出点免费皮肤啊 。 还有就是后面加个官方预设蓝图以及互通玩家家园的预设蓝图就好了 。 再就是加个练武场专门给玩家练习连招技能啥的就更完美了,目前家园的很多系统都是摆设啊,纯好看。道场这么大地方里面竟然不能练习,神社也不能祭拜。魁北克速速给我更新加功能
很奇怪一点 这作能把环境生态系统做的这么好。是怎么把神三甚至幻景都做的很好的NPC生活气息完全丢掉的? 每次路过小村子和城镇跟nm进了鬼城一样 而且这作做了植被系统,竟然完全不做配套的打猎系统,导致山上一大堆植被空地利用不起来。。。
说下目前的游玩感受。 影(目前70小时),还在第一章,剧情没打完先不评价了,演出确实变多了,但是表情僵硬的问题还是一直存在,特别是亚洲脸大多是有点僵硬除了几个主要NPC的还行。 这作总体来说相比奥德赛英灵殿那种腻感不是那么重。我当时奥德赛玩到30小时一看到全是洞穴宝箱,营地宝箱,大据点宝箱等一堆问号给你塞重复垃圾材料装备就一眼望到头了,剧情演出又不咋样。 英灵殿玩到60小时已经巴不得看结局通关了,结盟确实乏味。 这次影反而让我有一种不怎么舍得打完的感觉。我觉得相比前作进步改动的地方有很多。
有些人是不是被 黑猴三天千万,荒野三天八百万这种数据搞的不知道ac是什么级别水准了? ac系列历代最高的是英灵殿350w+,其次是3代 350w。剩下的销量均在这个数据以下,历代最差枭雄首周不过百万,大革命首周刚过百万。黑旗首周200多万。起源和奥德赛也是差不多这个数据。 这次影育碧自己都说了只比英灵殿差。怎么还有完蛋玩意儿在这喊褒姒的。这要是能褒姒,那以后的作品超过英灵殿全部紫砂算了,别出了。除了3代和英灵殿其他作品集体紫砂行不行。 还有贷款系列人均300万+的,不够的你补不补
魁北克藏东西藏过分了 奥德赛被骂问号太多了,这代直接丧心病狂到历史百科资料都要给你藏,有些地方的资料获取我转了好几圈根本找不到,还有有些藏的巨阴间。不是我搞不懂了这玩意有啥好藏的,本来就是系列特色,你大大方方放地点最明显的地方不行吗? 而且这作还把历史人物介绍也删了,咋了这是默认全部玩家懂日本战国历史啊
给吧友一个好建议 把免费送的300点数用了。买这个隐藏传奇宝箱位置就行了。其他都不用买
吧里有谁遇到拍照模式闪退的情况。 导致我现在用不了拍照模式
魁北克我真是糙似你的擒🐴 古坟真是我玩过最粪的小游戏没有之一。 集齐了奥德赛迷宫的无聊+黑的要死+英灵殿奥德赛的糟粕推箱子以及炸油罐。设计师不会觉得自己做的这玩意很好玩吧
所以这块的支线是什么? 我杀了这个人之后,给我了一个纸条。然后莫名其妙开启了扭曲一族支线。
一比一的城池大的离谱 尼崎城要找五个武士大将,我用小江找了个把小时,基本找遍了,这代的视角我经常又容易晕,画风又写实的一批。 玩几小时我就要休息会
这作据点好大,怀念无人机了。 而且这作不能按照以前的思维全清了,物资会刷新
一楼防剧透。 暂时把小江的九字真言回忆剧情打完了,不清楚后面会不会有。 我现在觉得那些说剧情跳,叙事乱的纯是尬黑或者没玩明白。
我玩到现在就一个感受 播片cg已经薄纱奥德赛从本体到dlc结束全篇的数量和质量了
其实这次但凡不跳票连跳两次 我的期待值或者说很多人的期待值也不会拉高。 不过我当时其实就猜85顶天了,能85最好。 本来要是去年就发,我心里预期就是80就行。 连着跳票几次加上演示的东西细节等确实进步很多,所以我期待值也拉高了。 反正我是不信什么给工期就能做神作这种话了。 以后还是老老实实做年货吧,起码每年有得玩。 这次就是太长时间没大体量正作玩了,把大家期待值拉高了。 我看了几个评测。优点是这代演出很好,主线剧情水平很不错。缺点就是有些地方为了限制主角的差异化过于傻呗,收集会很难受。 还有就是这代的支线水平还是那吊样,大部分很垃圾的那种。只能说很奥德赛。 你做不来长支线不会学英灵殿做短支线吗?世界事件你把他删了干什么? 最后,什么时候育碧把这种清单化界面给删了,什么时候再来谈85 90这种分吧。反正这种一股脑全给你的清单目标我是真玩吐了。 期待女巫整活吧,神三这公式是走到头了,就值这80到85的分
大伙看到康妮鸭这个出生点点举报 提前偷跑直播+全流程视频放出来。 速通影然后评测视频来一句不如对马岛,说对马岛的问号清的有意思。影的问号要自己找,不如开引导模式直接显示。 最后给影70(对马岛在他眼里90),评测内容一半在提对马岛,纯纯出生东西。以前全显示说罐头,这次靠近显示也不满意也要喷。 哎呀,给我这个过场拉远镜头站桩支线任务找人看脚印搜线索三板斧不能跳过场动画救人硬控你十秒全员亚裔刻板印象脸幽默武士道精神全世界最尊重日本文化的游戏看笑了。
突然发现gs这货纯串子 给幻景的评语是有史以来最好玩的刺客信条,然后给了6分。 然后同一个编辑,给阿凡达8分,星战6分。阿凡达这游戏我都能玩睡着,星战就算有缺点能TM比阿凡达低两分。 gs还给了起源7分,给了枭雄9分。奥德赛和英灵殿都是8 而且这次gs给影的评语又是正面的。我已经不指望这媒体给8了,6和7可能性是最大的
这代的强引导模式 应该还是和神三一样,大部分收集点会直接标出来,小部分需要你自己探。 探索模式,就是自己纯探索自己找了。类似星战亡命徒。 我玩习惯星战那种干净整洁无异味的地图了,让我再回到神三那种密密麻麻的我会生理不适。 所以这代我选择开探索模式。 星战其实很多探索挺有意思的,比如箱庭路线设计是很多的,有时候你明明看到宝箱在哪,但是需要你自己找路上,这个过程还挺有意思。就是每次nm的给喷漆装饰品很绷不住。不过星战本身就没什么成长体系,也只能塞些垃圾了。 下面这图就是开了强引导模式。迷雾都没开,直接鸟瞰点和问号都标出来了。
关于现在很多人对于刺客信条的误区 尊重历史还原历史,已经严苛到了一种要跟纪录片一样的程度。 其实我觉得这不能完全怪路人或者玩家。 尽管育碧早在1代开始就打补丁说基于历史事件虚构的作品。也早在黑旗就开始宣传历史就是你的游乐场。但是这也只是游戏内的。对于玩过的老玩家或者粉丝来说。他们都知道这个系列还原的是历史风貌建筑,考究的也是历史人文等。而不是历史事件,多多少少都有魔改的程度。 但是这对于一些路人,只浅浅的玩过或者只听说过的人来说。这么多年来育碧其实一直都在有意无意的宣传自己的历史考究能力。几乎每一作发售前的宣传都会吹牛逼说自己请历史专家去实地考察,多么热爱文化等等这些给自己树立正面形象的宣传。诚然这无可厚非,对于自己有利的肯定会大肆宣传。 其实我觉得这个事从什么时候开始让更多人误解了刺客信条呢?就是从巴黎圣母院着火后,育碧宣布送大革命,然后又传出育碧提供参考资料给法国官方修复。当然后者其实是假新闻,育碧只是说如果可以帮助,他们会提供金钱等方面的援助。 但是对于新闻多次宣传的育碧提供修复圣母院的资料后,很多人已经不管是不是真的了,不管是不是玩过这款游戏的我相信当时也有不少信了的,也开始吹育碧多么尊重历史,你看这就是文化输出,游戏不是一无是处的。 对于这个谣言育碧从来没有公开回应辟谣过,为什么?因为这个对于育碧来说就是个正面宣传有利于自己的谣言,你觉得他会去辟谣吗? 而且育碧连对于自己负面新闻的谣言他都不怎么管,怎么可能会管一个有利于他的谣言? 育碧其实是处于一种既要又要的状态,他既想吃自己尊重历史(虽然明眼人都能看出来宣传的是尊重具体什么方面的历史)的这个正面宣传的红利,又想打补丁说自己改编是合理的。 这次节奏之后,魁北克制作人也开始学乖了开始给自己打补丁,说自己还原的具体是什么方面,魔改改编的是什么方面。 其实我觉得有时候真不能怪网友对于刺客信条的误解,有一句话其实我是认同的。你既然之前从来没否认过这点,那别怪网友对你的刻板印象就是这样,而且你自己因为这个刻板印象吃了不少正面宣传的红利。
这个是不是bug 我这两个地方再三检查都拿了宝箱的,结果还是显示我没拿
吐槽一下司马组的力作星战亡命徒 几个月之前就买了,最近才开始玩。 这游戏ig7,gs6是活该的我只能说。 开局序章平淡都要死,演出一般剧情爆点也不足。前六个小时我完全没玩到这游戏有什么可吸引人的地方。 差不多熬过ND-5出场后,体验终于好了起来,也感受到这游戏的重心放到了弱引导探索里面,之前司马组采访说星战不会和奥德赛一样无脑塞问号,问号探索内容都是手工打造的这点确实没说错。能看出来很多据点探索设计是用心了的,潜行路线设计也有不同路线进入。 就是腻麻的这手撸敌人是认真的吗?唐完了😅😅 还有这载具摩托的操作,我无论拿手柄还是键鼠操作总觉得很差。你就不能键鼠ws或者手柄摇杆来控制减速吗?为什么按了w或者rt就自动给我加速我完全控制不了,想减速只能按别的键。 主角性能也低的要死,随便撞一下就扣大部分血甚至直接gg。 这游戏我很难想象做了5 6年。现在这版本还是有优化后的,不敢相信首发体验有多差。 总得来说这游戏有好的地方能玩下去。 阿凡达那坨除了看看风景我能玩睡着。 司马组还是老老实实搞你网游去吧。雪花莲引擎以后就给远哭用,老老实实做精致罐头就行了,起码能稳个8分。
总拿弥助黑色人种来说不符合日本文化圈的 我觉得完全不讲事实和道理。 纵观从上世纪被挖出来,出了这么多影视作品和游戏,弥助的戏份虽说不算太多,但是必会被提到。 如果真的不属于日本文化圈,为什么日本人自己这么热衷于在战国历史提到这个人。 我说句有些人不爱听的话,这个热度是日本人自己炒作起来的,也是他们自己把弥助变成日本战国历史的一个文化符号的。 北野武的首哪怕是沟子文学,但是不是也一定程度上表达了一种文化。 马趴和网飞直接为弥助做了一部动画。 这不更是把弥助这人往日本文化圈那边靠? 不管你承认不承认,弥助这个角色已经是以后日本战国历史绕不开的一个点了。因为潘多拉魔盒早已打开,想止住没那么容易。
骂预购玩家给dei送钱 结果我看官方抽奖贴下面就正常多了嘛,怎么这次打折也上榜这么多育碧游戏啊。可千万别买啊,买了就是给dei送钱
有点好奇讨论一下 为什么每次新作出了,就要求这也要改那也要改。一点和前作有相似的地方就要打上偷懒不思进取的标签呢。 有些系统设计,既然没什么负反馈用着可以,为什么不能沿用呢?这是系列作品啊。我没在其他的系列作品里面看到有这么严苛的要求的。每做一部新的作品必须100%完全不一样,不能看到一点相似的?那做出来是不是又要说没内味这不是刺客信条呢? 更何况这次素材资产基本90%以上都是翻新的吧。 我唯二对这作不满的: 1.地图面板风格色调整体还是沿用英灵殿幻景那种风格,我个人认为这是偷懒,回过去看神三每一部的地图色调几乎与时代背景契合。既然英灵殿已经用了这种偏冷白色调的风格,那么影继续沿用我觉得是说不过去的,就算你有细节上的改动我觉得还是看着观感不好。 2.马匹动作万年不改,你说你要是原先的动作设计的好沿用也就算了,那马匹动作手感拉的一批,还能一直不改也是牛逼了。 然后就是整体的系统ui风格设计,我个人认为这真不能说是育碧偷懒了。 可以去看看现在市面上的rpg大作,特别是开放世界。不说全部吧,大多数不都是这种设计吗?罗盘设计,然后地图,装备,百科教程,技能等页面切换不都是这种设计。还能怎么改呢?这种设计用了这么多年很多游戏都在用,那么为什么ac沿着用就不行。就必须要改的完全不一样? ac这么多部以来,老ac的资产复用更严重,到了神三后反而越来越魔怔,不是来看游戏的,就是盯着游戏内的素材看,只要有一点相似那就是偷懒! 就拿我现在玩的宫崎英高的作品来看。光法环都沿用了多少前作黑魂三部曲的设计,不管是好的还是过时的,我只看到了说魂味没看到说偷懒的。那僵硬的处决动作,小怪的动作设计等等等等几乎原封不动搬过来的。很多过时的设计也是没改就搬过来。
animus hub好像透露了后面几作的时间线 我查了一下系列包括外传的时间线。图里面几乎涵盖了刺客信条正传所有的时间线(但是没有叛变,解放以及编年史,幻景有)。 但是有三个时间线目前不确定:1347,1558,1616。 来个历史大手子猜一下后面三作的时间线背景
下一次能突破英灵殿销量的作品 我估计得要等到ps6和ps5的交替时期了。英灵殿的首发销量65%竟然都是来自于ps4世代。 而且题材肯定也要很热门,目前来看只能再讲一次英法百年战争(抄小说)或者来一次美国南北战争了
真的有很多人觉得这个坠落无伤很好吗? 我觉得不亚于把跑酷改成一键上墙(比神三的无脑攀爬更无脑的那种),你哪怕改成伤害变少都行 。而且为了游戏性又抛弃剧情设定了,这次又要怎么解释,又是阿尼玛斯的锅? 更何况我觉得这个设计完全是牺牲了一定的游戏性,无脑往下滚就行了。
看到很多人拿Steam在线和热销榜来说事 我这里来摆一下,上一部首发steam的刺客信条奥德赛在Steam的数据。并拿同期发售的天国拯救1来进行对比。 可以看到,天国拯救1的Steam最高在线为9万6,刺客信条奥德赛的Steam最高在线为6万2。均为发售那几天的高峰数据。 那么是不是说明天国拯救1的销量比刺客信条奥德赛高? 很明显不是,天国拯救1去年才宣布突破800万销量。而奥德赛早在20年就已经突破千万,现在的玩家数更是突破了4000万。这完全不是一个数量级的。 ac的销量大头一直就在主机,某些新入坑单机圈的不要以为Steam是所有游戏的大头收入来源,更何况育碧还有自家平台以及epic平台分流。 现在有个不好的风气是,销量好不好完全只看Steam在线数据,搁这二游流水对比还是网游在线对比? 之前看到某些拿天国2踩ac的也是搞笑。IP就不是一个水平线上,搁这比来比去,又给天国IP招黑,又尽显无知。
育碧新小作文 机翻
某些人真别太↓🗡️了 想骂就直接骂,非要骂这作相比前面作品的极大物理细节进步,做了就说没什么用天天拿来宣传没用的小细节没活了。有用的战斗玩法,潜行玩法等等,这么多实机和四篇小作文等等你想看哪部分你去发表你的见解啊。 非要在一个物理细节宣传下面骂。 真要做成奥德赛英灵殿那种物理细节拉胯的你又不乐意要骂了。看看英灵殿那火焰特效和铁板披风吧。现在吹起源不都是吹细节用心? 你真不喜欢影讨厌黑人能不能早点别关注了,现在是不是随便宣传什么你都要挑刺?你挑刺就挑点有用的吧,来一句堪比原神椅子能坐这种唐式言论都来了。 这种引擎技术进步带来的细节提升宣传一下跟杀了某些人浮木一样。 以前ac3宣传季节系统和千人同屏 大革命宣传万人同屏历代最多npc。 哪次铁砧引擎升级不宣传这些进步。 真是某游戏出圈后,引流一堆什么都不懂还喜欢显摆的二游痴!
今天的宣传片好像也加了免责声明 以前都是游戏里面才有的。
游戏玩家不知道自己想要什么,其实可以完整在ac玩家群体体现出来 从1代开始一直到今天的影,或许由于玩家数量庞大意见不一(在其他系列游戏里面也经常出现这种情况)。 你可以看到当新作出现一些游戏设计时,总有人不满意。比如ac从1代延续到今天的潜行系统设计,期间经历了多次变革。 简单来说从1代到2代三部曲的敌人ai比较简单,没有下蹲键的潜行设计,几乎靠制作组给定好的路线一本道的设计,同时也给予玩家一定的正面无双能力。我相信没有了同步条件和被发现就失去同步的设定,没多少人会去玩这么简陋的潜行设计。真喜欢玩,还不如去玩自家另一款细胞分裂呢。
推荐去看扑克脸,莱德这些up的解析 内容介绍的全,不像某些自媒体前脚感谢邀请,后脚视频还在带节奏,做的内容一坨。
影目前让我不满意的点。 当然其实我不满意的主要是地图色调风格,基本照搬英灵殿。 我就没见过ac以前哪款正作是一直套用地图风格能连续套三个游戏(英灵殿,幻景,影)的。这作都到日本了还在套这种冷色调风格的。 你起源奥德赛各自有特色的地图风格设计去哪了? 还有就是万年不变的马匹动作,真的无敌,我看你是打算用一辈子这个动作。舍得更新这么多东西,就是不舍得调一下马匹动作。 最后就是探索,看了下文章我感觉还是基于神三的基础上修补,整体没脱离那套框架。然后加了幻景的调查版系统和星战的专家技能获取系统。 探索方面我估计体验就是英灵殿的优化版。不过我其实很不喜欢这种走到哪迷雾散到哪的设定,强迫症很难受。。。。。 但是为了体现出探索感只能这么干了。也不知道星战的弱引导到底学了没。我目前来看的话感觉还是那样。。。 神三还是太赚钱了,育碧还是舍不得这套模子
永远铭记,永远缅怀。 1月10日,刺批真正的末日 ***致敬同行2077三连跳是吧。 本来跑酷文章刚看完大伙都开开心心的,今天直接整个大的
跑酷小作文翻译 转自某群友。 手柄操作镇楼
随便分析一波 众所周知,影的成本必然远超神三任何一部,前段时间tom爆料延期导致育碧要额外花费几千万欧元对游戏进优化,所以这也可能是现在影低调宣发的原因,实在没多少钱宣发了,而且太高调了又怕搞个大节奏。后面的宣发我估计就是正常发点该发的,集中发售前三周进行一波宣传了。 神三的成本一般集中在1亿刀左右,影就光算时间成本(18年立项,20年开始制作)至少4年多,就暂且算个5年。然后延期就已经花了几千万欧元。那么影的总成本我猜2亿刀左右肯定是有的。 那么按照现在影取消黄金版和终极版来看,大概率就只有标准版和豪华版。我粗略进行一下计算,按照70刀一份,也就是说想要达到收支平衡,首发销量必须要达到300万这个区间。这个首发时间可以是一周也可以是一个月。因为按照往年育碧的打折速度,最快打折传说阿凡达一周7.5折,然后卖的好一点的就是首月就开启八折。然后星战我记得也是过了一个多月开始打折的(这还是星战没达到预期的情况下)。也就是说影的最差情况也要在一个月之内达到300万份销量。 然后我横向对比神三和幻景的首发销量,才看看这个数据有可能实现不。 其实300万份在以前都不用讨论,闭着眼都能达到。但是鉴于现在影的舆论以及育碧有点摆烂怂比的宣发,现在是否能快速在一个月内达到这个销量要打个问号。 起源和奥德赛的首周销量,官方没有具体报过数字,但是有各种渠道可以查到新闻报道过 详细可以见我之前贴子的回复。我只列出对于神三的分析。 英灵殿可以确定是历代最好,超过之前的3代首周350w。我首先认为影不可能超过英灵殿,这里不讨论质量。当然我觉得目前影展示出来的质量玩法物理细节已经吊打神三。 英灵殿的首周销量是有上世代加成的,发售节点也刚好是新老世代的交替,是实打实的吃了红利的。而且还有后面发售的2077翻车事件,更是为英灵殿的后续销量和口碑上了一层楼。 起源和奥德赛的首周销量,看不到官方发的具体数字,我只能从一些新闻媒体报道的实体版销量推断不低于200万,可能实际销量在200到300万之间。 那么这么来看的话,只要影后续的宣发跟上,我觉得首月达到300万应该不难,只要首月或者首周就已经达到这个销量,那么影赚钱就是必然的。 现在唯一还能出问题的就是育碧彻底怂了,不敢大规模宣发。我是这么认为的,反正发不发该造谣的继续造谣,该带节奏吃流量的自媒体还是不会消停,不如老老实实把干货发出来,也别天天吊胃口了。 2月份同期大作太多,虽然核心受众不一样,但是现在更重要的就是吸引路人新玩家,神三不就是靠引流路人新玩家才销量越来越高的吗?说真的就影这个事情一出,还能有多少死忠粉撑首发销量啊。 所以还是赶紧把宣发跟上吧。
关于到底改造袖剑从而不用切手指 再次论述,接下来我将给出我的完整逻辑链条。 并且列出有可能引起的争议点。 首先我给出我的结论。 改造袖剑从而不用切手指这个就是阿泰尔晚年研究金苹果后得出的技术。也不存在官方后面在启示录补设定这一说。 接下来我先说前者,然后说为什么不存在官方补设定这一说。 友好讨论,不谩骂攻击,反正最近吧里清凉,顺便聊聊这个ac圈最大也是最容易引起歧义的设定。 吧务手下留情,本帖不攻击任何事物,咱们互相尊重友好交流。
ac系列真是这辈子有了 流量密码是这样的。 随便点开视频内容就是最经典的误导言论,偏偏这种言论视频就是最受某站喜爱。 所以这个系列什么时候才能没有这种说自己是老粉批评现在系列然后连基础设定都搞不懂的?
这下潸然泪下了 你最好真的把过场做好了
波尔多正式晋升为ac三太子 以后主做ac了,看来去年的幻景成绩让育碧很满意,直接让波尔多成主力工作室了。 1代重制估计快了
看了下推,发现一些有意思的回复 先免责声明,以下皆为tom的回复,真实性有待参考,有误请直接找他,与lz本人无关 反正现在没游戏讨论,图个乐。 回复有提到育碧之后的ac作品和一些信息。 首先提到延期时间是够的 其次延期会影响ac管道(这个应该是新引擎研发出来可以链接其他游戏的一个东西?不太懂) 然后ac糖豆人,女巫,黑旗重制还在开发中 最后育碧开发人员觉得回归Steam是好事,这是他们这几年来一直希望的。 还提到了无限平台仍然存在
不是这星战销量真把我抽象到了 才100百万是认真的吗?那去年年底阿凡达不是更拉。sm组真是好样的 这销量还比不过去年年底做的边角料小体量小成本幻景
那些幻想删弥助戏份的是不是没搞清楚一点 以你育碧现在的效率,三个月能把主角删了是吧,之前都吐槽育碧产能低效率低,现在又在幻想育碧突然高效率删主角。 好现在假设育碧后面再发癫继续延期,那我再拿出育碧之前延期的两款重量级游戏:军团和碧海黑帆 后者不多说。 拿军团来说,延期大半年回炉重造最后成品啥样不用多说吧,军团不就是典型的高层插手然后彻底毁灭游戏吗? 而且影现在弥助主打的正面战斗,你删了,正面战斗给谁?给女主?那又是一个大工作量。 真有人想玩一个缩水半成品吗?3代当时赶工缩水删减海尔森戏份还不够有教训吗? 而且真删了,你以为那些骂的人就不会骂了,不光要嘲笑育碧儒,还要被黑人群体骂种族歧视,到时候真是全员得罪完。 真以为删弥助就是在python代码上搜索关键词然后删除弥助是吧
果然这决定是ceo拍脑袋决定的 最开始育碧员工自己在社区打包票说不会延期,过了不到一天,立马被打脸(包括我自己) 我现在随便猜想一下不保真:星战的预期销量不达标,股价跌到10年以来最低。这样也还好。 问题是影的宣发只要有一次负面新闻就来一次,一直到最近的节奏就是手办独脚鸟居疑似被怀疑是内涵小日子(小日子觉得育碧儒了,在内涵小男孩炸广岛长琦),刚好这个节奏点马上要开东京电玩展了,育碧之前要请的声优嘉宾很有可能因为影的一系列负面节奏临时不想来了,不想沾一身麻烦。这下育碧ceo慌了,影现在负面舆论比星战还多,赶紧开个会商讨:最后就决定出了延期到2月14(法国人到这个时候还不忙来一手浪漫),然后经典的法国人滑跪环节:首发上steam,全额退款,免费送dlc。 所以反而什么技术原因优化bug问题,我觉得确实有,但是肯定不是主要原因。主要原因就是负面舆论太多,到时候直接发售要是有一点问题就会被放大。 而到了现在,退款政策还没出来,零售版典藏版退款一说就是我在这和那边商量,这就是我们育碧现在的决策啊,太行啦! 我现在盲猜还会再跳一次,大概率反向跳。当然保不齐再发疯一次,二次延期 。反正育碧现在做什么我都不奇怪。
育碧干脆再滑跪的彻底点 1.把你那个比新平台给我改回旧版,新版难用的一批,八折券预购给我加回来 2.以后新作版本最多分两个,国区价格全部调低,348起步太逆天。 3.明年第一年的所有更新内容全部免费发给只要买了游戏的玩家,不要仅限于预购玩家。 最后一点也是最重要的一点,年底送个刺客信条起源或者刺客信条黑旗,奥德赛最好。只要育碧送游戏,一切都会好起来的
育碧这个决定纯纯是昏招频出 11月原本没什么大游戏的,他不跳票起码有稳定的核心受众去买,他现在这么一跳,原本不担心质量的也开始犹豫了,三个月确实改不了什么,但是在游戏界跳票是大忌,你只要跳了基本等于褒姒了一半,本来育碧现在舆论就差到要死,你现在来个跳票基本等于葬送路人玩家的销量,ac粉丝也绝对会跑一批。 还有你选个2月也是蠢得要死,明年2月怪猎荒野,文明7,天国拯救2。大作扎堆口碑舆论都比你一个快死的育碧要好。你跳到2月14想证明什么?影是送给玩家的情书吗?我看是遗书吧。你就算要赶在24财年结束之前发售,也不能选个大作扎堆的2月吧。 影的质量最后就算不错,能改变什么呢?无非就是该首发还是会首发,不首发的看到质量好也只会等打折。 这作最后的结果看来很大概率和年初的波斯王子一样,质量不错但是销量褒姒没人买,跳3个月不就是为了销量好一点,我看大概率好不了。
这节奏一波接一波,有点太离谱了 一个针对女性培养的计划给你们闹麻了,直接滑坡到歧视男性不准男性买游戏都来了。知道育碧现在得很多游戏还是以男性为主导吗?怎么是想把锅全甩给女性?育碧现在游戏做的烂全怪女性?仇女的小仙男真是差不多得了,你们和微博♀⭕有什么区别。而且育碧作为欧美大公司,搞这种培养计划再正常不过,这还根本就不是招募,也不是所谓的只招募女性进入公司而排男。完全就相当于给女性扶贫补课。我寻思但凡看过一点育碧相关的采访视频都知道男性制作人占主导吧?顺便一提,华为也干了怎么?华为也是搞zzzq?
由此可见,司马组依旧改不了他们傲慢的性格 我不信你上上下下这么多人发现不了核心玩法的薄弱问题。你但凡选几个人全程打一遍,说下感受,也不可能对这么明显的问题还能视而不见,直到现在游戏发售了,知道你的核心玩法是啥样了? 做的过程中全程沉浸在还原星球还有探索设计上了是吧,你核心玩法做的一坨,其他部分做的好有啥用 还是说依旧在犯教玩家玩游戏的毛病,我就是想用单武器和纯潜行这个设定贯穿游戏的全程,说好听点叫还原致敬电影,忽略了要是实际体验一坨,哪个会管你还原不还原。你做的是游戏,你再还原也要考虑到游玩体验。 反正这个制作组以后的游戏我是避雷了,他们内部傲慢死了,从全境到阿凡达再到星战,都透露着一种我要教玩家玩游戏的感觉。 他们这个毛病不改,下一作做出来照样拉
还在藏,还在藏 除了6月正式实机演示后,到现在影没透露太多东西,有的也只是少量的实机片段 你到底是还有大的憋着不出来,还是真的所有新东西全爆料出来了。 还有我现在特别怕影也学最近育碧的几个作品,搞玩法大删减,那才是真的完了,结合之前说过整体体量和起源类似,我反而悲观了。 育碧你就继续藏吧,藏到股价和大革命一样史低
不仅互联网晚餐也是多,这吧也有不少晚餐 能信实体店销量平均不到一份的这种离谱谣言,还在这拍手称快的,我建议你啊,去和奥德赛编剧坐一桌去,或者和碧海黑帆的决策层坐一桌去。
1
下一页