level 9
封闭荒漠
楼主
先贴机核网采访出处:https://www.gcores.com/articles/22134
Q:在这11年制作过程中,《仁王》的设定是否有过改动A:我们最开始只想到了做一款以“威廉·亚当斯”为主角的RPG游戏,不过后来觉得这样没什么劲。后来我们又决定把它做成动作游戏,不过最后还是决定把《仁王》做成“不停死、不停死”的黑魂类游戏,并且在这样决定之后我们也觉得《仁王》变得有意思了。
中文媒体采访翻译稿确实出现了“黑魂类游戏”的字眼。
接下来看日文采访稿:
https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99682.html 主要说有收到黑魂,暗黑,甚至鬼武者的元素的文章就在这里。而且最后还明确说了在吸收这些东西的优点之余,也可以做到差别化。17年的初代就自称为殊死游戏、死にゲー了,真叫魂like怎么不称呼自己是ソウルライク。
https://dengekionline.com/elem/000/001/461/1461054/戦国死にゲー『仁王』レビュー。10年を経て完成したコーエーテクモの新作アクションRPGの魅力に迫る。
光荣方一直称仁王系列是“殊死游戏”,而非类魂,只是学习了魂元素,但同样也学习了暗黑破坏神元素。
安田文彦称仁王是类魂游戏其实是中文翻译稿翻译不准确的问题(也有可能为了炒热度故意的)。
2025年05月17日 07点05分
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Q:在这11年制作过程中,《仁王》的设定是否有过改动A:我们最开始只想到了做一款以“威廉·亚当斯”为主角的RPG游戏,不过后来觉得这样没什么劲。后来我们又决定把它做成动作游戏,不过最后还是决定把《仁王》做成“不停死、不停死”的黑魂类游戏,并且在这样决定之后我们也觉得《仁王》变得有意思了。
中文媒体采访翻译稿确实出现了“黑魂类游戏”的字眼。
接下来看日文采访稿:
https://www.inside-games.jp/article/2016/06/17/99682.html 主要说有收到黑魂,暗黑,甚至鬼武者的元素的文章就在这里。而且最后还明确说了在吸收这些东西的优点之余,也可以做到差别化。17年的初代就自称为殊死游戏、死にゲー了,真叫魂like怎么不称呼自己是ソウルライク。
https://dengekionline.com/elem/000/001/461/1461054/戦国死にゲー『仁王』レビュー。10年を経て完成したコーエーテクモの新作アクションRPGの魅力に迫る。
光荣方一直称仁王系列是“殊死游戏”,而非类魂,只是学习了魂元素,但同样也学习了暗黑破坏神元素。
安田文彦称仁王是类魂游戏其实是中文翻译稿翻译不准确的问题(也有可能为了炒热度故意的)。