一些比赛的DIY
杀戮尖塔吧
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level 9
twfx1221 楼主
看了最近的窝瓜杯,感觉咱们塔是不是只有竞速比赛呀。我就想着DIY一些别的赛道,8u看看怎么样:
0.作为爬塔肯定是以能够通关作为前提,所以暴毙相关就和主流比赛一样?
第一种:另类竞速,但是比的不是时间而是每三层BOSS通关所用回合数,回合少的获胜,而碎心奖励是减少(12-你心脏战耗费的回合数)
第二种:囤积癖,比较在通关时卡组的大小,卡组大的获胜
第三种:极简主义者(基本同第二种,但是是小卡组胜利)
第二和第三种的碎心奖励都是五张牌(比大就是加,比小就是-)
第四种:生存杯,要求必须碎心,且比的是在碎心的前提下,在心脏战坚持尽可能久的回合,同时有个补丁:如果有可以无上限回合的手段,在使用一回合演示该手段的前提下,碎心耗费回合数少的获胜,例如双夜魇幽魂余像(用部署,干手,预谋等减费,余像可以用棍子代替),就是你想玩多久就能玩多久,为了减少无意义的重复,你在已经达成稳定的可以无限抗心脏的前提下,要求碎心回合数尽可能少(夜魇夜魇,夜魇幽魂出了一次之后就可以不继续这样了,可以直接夜魇催或者别的什么打死心脏)
不过我突然发现这些可能非常容易造成平局,可能最后还是需要用通关时间辅助评判……
2025年05月12日 08点05分 1
level 12
比卡组大小的有这样的规则了吧。比总回合数倒是有点意思,就是攻哈太吃香了(好像比时间的话攻哈也吃香[吐舌]
2025年05月12日 09点05分 2
只要竞速就强制攻杀啊[开心]
2025年05月12日 14点05分
level 9
twfx1221 楼主
第五种,保护金币,要求胜利时剩余尽可能多的金币(碎心奖励加100?)
第六种,精妙数值,击败第二个三层boss时获得100-当前血量值-溢出伤害值的分数(碎心奖励20分?)
第七种,尽量无伤,这个也要求碎心,最后剩余生命值多的一方获胜(瓶中精灵还有尾巴可以转化成等量的生命值)
第八种,共享大脑,路线或者选牌改为为对手选取
2025年05月12日 09点05分 3
塔对运营的要求很高的 共享大脑这种真的不会双方都乱抓牌乱选路线让对手一层立刻暴毙吗[呵呵]
2025年05月12日 15点05分
碎心才一百块有点少了
2025年05月12日 12点05分
@SHADOW三冥治 所以共享大脑其实本来的名字是极速暴毙(
2025年05月12日 21点05分
@SHADOW三冥治 但是因为我现在的理解暂时还不太够,不太清楚哪一种好一些(意思是路线和卡牌只是一个由对手选取,要是都由对手选,一路洁然后死冲精英绝对寄)
2025年05月12日 21点05分
level 10
竞速应该就是最具观赏性和最能体现选手实力的赛道了,别的规则可能会出现各种养猪发育拉长对局折磨自己折磨观众。
2025年05月12日 09点05分 4
level 9
比赛有个很重要的点是观感,脱离了时间作为判别标准,尖塔一局打二三个小时又不是多难的事,那没多人人能坚持看完的,耗时最少的竞速比赛两把bo5也要化一晚上时间,所以最终你说的这些比赛活多或者得引入时间作为判据,比如必须在规定时间内完赛,这个时间得长一些吧,但时间一长,单位时间内的精彩程度肯定就变差了,最后变来变去可能还是回到了竞速。
2025年05月12日 10点05分 5
@twfx1221 你设计比赛的初衷是什么呢,太难的达成条件,这样所有选手全都平手,谁都做不到
2025年05月13日 01点05分
所以你把思路转换一下,让游戏目标仍然是保持时间最短,然后把你说的这些点子变成悬赏,比如卡组小于15张或大于35张减2分钟,每多剩余10枚金币减1秒等,细节可以慢慢研究,这样比赛的观感可能会更好。
2025年05月12日 10点05分
@浮生今夜无眠 观感问题确实没考虑,但是感觉悬赏可能也不太现实(减的少就相当于纯比竞速,减多了竞速又没意义了)。你看看这个思路可行吗,不搞悬赏改成类似于任务目标,比如说要求卡组大小小于25(数量随便填的毕竟每个职业应该不一样),都小于这个数之后就比竞速,如果双方通关时卡组大于这个数就是小一些的卡组获胜。 另外如果要搞悬赏我个人感觉不如直接搞极端一点,奖励是这局直接获胜(双方都完成就又回归竞速),比如说三回合碎心(其实本来想是八回合击败所有boss,但是这个感觉实在不可能,毕竟八回合击杀所有boss就要求前面都是首回合击杀,然后四回合碎心),通关卡组不超过5张牌什么的,不过这样其实就和没有悬赏一样了,因为太难了
2025年05月12日 15点05分
@twfx1221 3回合碎心?你玩的是a20吗?
2025年05月13日 00点05分
level 8
你自己打两个小时你看你吃不吃的消,再想想看你的人能不能看完
2025年05月12日 14点05分 6
@twfx1221 一把2h,bo5要10h,你要熬死kakaa们吗[呵呵]
2025年05月12日 15点05分
自己打俩小时还是挺正常的(洁批一层boss差不多就要sl个半个多小时……),但是确实是没考虑到观感了
2025年05月12日 14点05分
level 5
搞个娱乐赛呗[吐舌]比如叫老缠杯
普通1分,精英2分,一层5分
每抓一个遗物扣1分(选了遗物还想拿分,什么好事都给你占了),每删一张牌扣一分[吐舌]
2025年05月12日 14点05分 7
level 9
观感是很重要的。偶尔有个养猪选手大家刷刷竞速精神玩笑一下就过去了,把把一两个小时起步,那太基米了。
2025年05月12日 14点05分 8
level 11
诅咒杯,A20竞速,开局可以选择给自己塞随机诅咒,每塞一张计时减5分钟,最多塞5张,塞两张后给除了减时还给额外奖励。
2张诅咒给250金币
3张诅咒给渎神+
4张诅咒给瓶装闪电和神化+
5张诅咒给涅奥的悲怮和
超级涅奥悲怮(点击使用,立即秒杀本层怪物,包括心脏,可以用三次)
2025年05月12日 15点05分 9
后面的强度有点逆天了(很多诅咒更多只是卡一个抽牌位,负面没有那么夸张)
2025年05月13日 05点05分
@立华真白 4-5塞凡庸怎么说
2025年05月13日 05点05分
@李唐抗压王 前期凡庸很难触发的说,我将富有但凡在一层前置问号,绝对80%的情况下都会拿
2025年05月13日 06点05分
@李唐抗压王 两张凡庸运气好点一层道中就删完了,问号删一张商店删一张
2025年05月13日 06点05分
level 11
因为竞速打得快
2025年05月12日 17点05分 10
level 11
规则太复杂观众看不懂
2025年05月12日 17点05分 11
level 8
话说最近的无敌者mod暴毙竞速还挺好玩的[吐舌]可惜好像没请到解说 不然真的有意思
2025年05月13日 01点05分 13
level 12
你说的这些适合搞娱乐或者表演,真上台比的话还是不如竞速好看
2025年05月13日 06点05分 14
level 10
之前好像搞过类似的
限定成就减时
其实我感觉效果也还可以
2025年05月13日 06点05分 15
level 11
整一个残局竞赛,和pvz我是僵尸一样。事先设定好一场战斗的排序、牌组和遗物[滑稽]
2025年05月13日 13点05分 16
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