level 8
游里-
楼主
当前版本问题的本质还是对线以及中立资源给的压力过大。
对线压力可以通过缩短对线路地图或者加防御塔视野跟射程解决,中路那两破石头删除。
中立资源龙魂对半砍删掉碎片或者删掉龙魂只保留碎片(我倾向后者)
打野的问题不在经济(实测线野给的经济差距不大)在于不用带惩戒平白多一个召唤师技能导致打野抓人能力过强,多一个召唤师技能的影响其实很大,举个例子我以前中单黑带点燃能跟带惩戒的215打得有来有回。建议惩戒回归然后绑死打野药剂跟打野球。
当前匹配机制问题不大,三四黑跟单排不在一个池子,但我建议选人阶段标出自家开黑选手。
耐久度还得加至少三分之一血量或者双抗,当前版本依旧是互秒操作空间很低。
削弱强度英雄,以后出的所有45强度把控要到位,当前版本人数骤降很大一部分功劳在吕树身上。
排位可以不做但必须出新手匹配,新手匹配只能选择一部分简单易上手强度不超标的新手英雄,老游戏的沉默成本很高没有新手匹配新人跟回归根本跟不上当前游戏强度。
所有人可以设定一个默认ban位,游戏外设置更改,匹配进入游戏后对方将无法选择你默认ban的英雄。
暂时只想到这些

2025年05月11日 02点05分
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对线压力可以通过缩短对线路地图或者加防御塔视野跟射程解决,中路那两破石头删除。
中立资源龙魂对半砍删掉碎片或者删掉龙魂只保留碎片(我倾向后者)
打野的问题不在经济(实测线野给的经济差距不大)在于不用带惩戒平白多一个召唤师技能导致打野抓人能力过强,多一个召唤师技能的影响其实很大,举个例子我以前中单黑带点燃能跟带惩戒的215打得有来有回。建议惩戒回归然后绑死打野药剂跟打野球。
当前匹配机制问题不大,三四黑跟单排不在一个池子,但我建议选人阶段标出自家开黑选手。
耐久度还得加至少三分之一血量或者双抗,当前版本依旧是互秒操作空间很低。
削弱强度英雄,以后出的所有45强度把控要到位,当前版本人数骤降很大一部分功劳在吕树身上。
排位可以不做但必须出新手匹配,新手匹配只能选择一部分简单易上手强度不超标的新手英雄,老游戏的沉默成本很高没有新手匹配新人跟回归根本跟不上当前游戏强度。
所有人可以设定一个默认ban位,游戏外设置更改,匹配进入游戏后对方将无法选择你默认ban的英雄。
暂时只想到这些












