你不能只会提出问题不会解决问题
300英雄吧
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level 8
游里- 楼主
当前版本问题的本质还是对线以及中立资源给的压力过大。
对线压力可以通过缩短对线路地图或者加防御塔视野跟射程解决,中路那两破石头删除。
中立资源龙魂对半砍删掉碎片或者删掉龙魂只保留碎片(我倾向后者)
打野的问题不在经济(实测线野给的经济差距不大)在于不用带惩戒平白多一个召唤师技能导致打野抓人能力过强,多一个召唤师技能的影响其实很大,举个例子我以前中单黑带点燃能跟带惩戒的215打得有来有回。建议惩戒回归然后绑死打野药剂跟打野球。
当前匹配机制问题不大,三四黑跟单排不在一个池子,但我建议选人阶段标出自家开黑选手。
耐久度还得加至少三分之一血量或者双抗,当前版本依旧是互秒操作空间很低。
削弱强度英雄,以后出的所有45强度把控要到位,当前版本人数骤降很大一部分功劳在吕树身上。
排位可以不做但必须出新手匹配,新手匹配只能选择一部分简单易上手强度不超标的新手英雄,老游戏的沉默成本很高没有新手匹配新人跟回归根本跟不上当前游戏强度。
所有人可以设定一个默认ban位,游戏外设置更改,匹配进入游戏后对方将无法选择你默认ban的英雄。
暂时只想到这些
2025年05月11日 02点05分 1
level 8
游里- 楼主
哦还有一个,游戏正反馈机制要到位,MVP评选以及各类数据展示要精细化,死亡也要展示出来,输出、承伤、击杀、助攻、死亡、治疗、插眼、排眼、拆塔改为对建筑造成伤害,每项数据的第一积累可以获得特定称号,MVP则通过精细化的数据得分评选,让玩家参与游戏获得的正反馈不在局限于游戏的胜负。
2025年05月11日 03点05分 2
level 8
游里- 楼主
投票踢人以及中途局加入也可以做一个,谁当演员直接飞谁
2025年05月11日 03点05分 3
这个感觉不错
2025年05月11日 09点05分
不能给玩家踢队友的权利,因为你不知道这种权利会不会被滥用
2025年05月18日 20点05分
@召团长 六飞一五飞一还能被滥用么
2025年05月18日 20点05分
@游里-
2025年05月18日 21点05分
level 8
游里- 楼主
[呵呵]牛魔的,不带争议的正经贴子都没人看是吗
2025年05月11日 03点05分 4
level 13
加耐久度……300环境下必须要互秒,不然笨比英雄要怎么对抗超模机动/超模长手/超模输出英雄?原本抓住机会还能杀,加耐久度之后反而杀不掉了。加耐久度只会给强度英雄更多容错,弱势英雄机会永远是少的,并不会因为耐久度增加而变强,反而会导致原本的机会也没了
当务之急是回调闪回刀,没有闪回刀导致刺客强度进一步被拉开,杀完人能退场的刺客作用就是碾压不能退场的
2025年05月11日 03点05分 5
高贵英雄要的不是互秒,而是容错,不然怎么解释大哥出复活甲?高贵英雄并不会因为互秒而不高贵,但会因为互秒而失去容错
2025年05月11日 03点05分
@游里- 如果不能互秒你就能反杀了吗?你认为,师奶是三枪秒人重要,还是不被秒重要?
2025年05月11日 04点05分
@游里- 所以减耐久度才更容易达成秒人,而不是加耐久度,说明我的观点没错
2025年05月11日 04点05分
@游里- 怎么加耐久度只有你加,对面不加吗?qe不能秒你,你要怎么杀凯拉呢?
2025年05月11日 04点05分
level 8
其实我觉得吕树在45并不算很出色,也不是吕树把人屠走的,而是以削弱为主把自己本命英雄砍成fw没人打吕树才导致吕树无人反制。吕树45时期刚飞雷神能对野生效的波风水门能把吕树按着头打,发育起来后的吕树也容易被黑白无常、剑心这种赛马哥针对。后来这些都死了导致吕树堪比无敌
2025年05月11日 03点05分 6
@SieglindeJerem 黑无常红枪出来就能杀,白无常妖精r也能杀吕树,波风水门人气一点也不低的
2025年05月11日 04点05分
水门算康特,但后期上限没吕树高,吕树就是打野位的巅峰神作从数值到机制都是碾压,后期上限没人能碰
2025年05月11日 04点05分
吕树还不强啊,出件防装中后期就快200双抗,3000多血,300大几的攻击力,隔老远跳到妹妹头上两刀秒了再跳走,就是没瞬秒你反打也就能破个🌲✌🏻的盾[笑眼]
2025年05月11日 05点05分
@Doraemon星 吕🌳是能在四增伤版本不需要出bkb可以带复活清醒传送乱杀的打野,只能说跟你们这群原始人不是一个位面
2025年05月11日 05点05分
level 14
本质问题难道不应该是匹配机制把不是一个水平的玩家匹配到一起吗?环境对于所有人都是公平的,真拉出14个2200分以上的组一局,没人会去选那些一眼垃圾的英雄,14个高强度英雄一样能达成相对平衡。为什么总想着靠英雄和环境的改动,让高分和低分能在同一局游戏里获得公平的对抗?既然是玩家水平造成的差异,不应该靠匹配来解决吗?
2025年05月11日 04点05分 8
@游里- 三四黑确实和单排不在一个池子,但自家双排40胜率碰上对面70也不是什么罕见的事吧。纯单排才能解决目前匹配机制里组队权重过大的问题。
2025年05月11日 05点05分
@游里- 为什么我2200-2300排到的还是1900?我们玩的游戏不一样了?
2025年05月11日 06点05分
@游里- 你又开始幻想了,小朋友,跳跃只会服务屠幼的黑车小团体,根本不在乎你的想法,也不在乎游戏死活
2025年05月11日 06点05分
@游里- 所以你什么分段?敢不敢把近期对战均分公开一下?
2025年05月11日 06点05分
level 11
还在加耐久度AP加500血不还是打一套被秒,AD加500血至少多打5000伤害加尼姆[呵呵]
2025年05月11日 04点05分 9
加500真秒吗?500不够就加1000,再加五十双抗[呵呵]
2025年05月11日 04点05分
@游里- AP至少加5000血才够放出第二套技能,问题来了我一套技能能打多少血,AD一下平A打多少血[疑问]
2025年05月11日 04点05分
@因幡帝🍀 那么你一套技能打几个人平A打几个人?
2025年05月11日 04点05分
@游里- 能打几个人呢你带2条狗我打3个人哇我们AP大人伤害太高啦连辅助都打不动
2025年05月11日 04点05分
level 13
lol加耐久度的版本都是利好ad的。说实话耐久度高到300的法核都能站住的话,大家全选adc就好了。前期耐久度高你两套打不死我,后期有bkb护身盾刀妖刀这些不是闭眼睛a就完了。
2025年05月11日 05点05分 10
加耐久度肯定得砍回复啊,三百吸血回复太高了,lol加耐久度比赛AD里不还是工具人居多,EZ韦鲁斯MF滑板鞋,全局BP打到后面没英雄了才上卡莎霞这种
2025年05月11日 05点05分
@游里- 否定。耐久度版本刚上线下路只有efls金克丝泽丽。后面更是有过量治疗+饮血elfs这种只能抢或ban的怪物出现。与之相对的是中路所有传统法师全部变成路边一条;特别是路人局传统法师根本玩不了
2025年05月11日 12点05分
@ValkiryX 那不是吸血太牛了吗?
2025年05月18日 21点05分
@游里- 不完全是。双盾efls只有那个版本+那个英雄才能玩。但是耐久度版本ad出场率胜率双高是普遍现象
2025年05月18日 22点05分
level 8
游里- 楼主
我发一下自己三年前对游戏的分析截图吧,只能说现在的很多问题一直都是存在的。
2025年05月11日 05点05分 11
level 13
惩戒回调 然后只有基本收益 出猎人药剂和打野球才有额外收益 额外收益是基础收益的2-4倍 可以这么整
2025年05月11日 06点05分 12
level 9
[吐舌]这周四龙符不改卸游戏入坑dota2
2025年05月11日 07点05分 13
level 8
游里- 楼主
为什么我们要标出自家开黑的?因为开黑会拉高你方匹配的权重导致出现大分差的对局,本质问题还是你家车不行,匹配机制给开黑加权重本身是没问题的。
经典老番之谁是单排,对面分怎么那么高[笑眼]
2025年05月11日 08点05分 14
level 8
游里- 楼主
大伙怀念的AP丢子能打中的版本,一个是地图小线短,能在塔下安全区清线不像现在对面一控线你想吃线得往前走很危险,还有一个就是当时的天赋觉醒伤害没现在高只是一些简单的加属性天赋并且双抗当时收益很高,凭借等级优势当时能威胁你的只有对面中路边路是很难杀你的,但又由于你背靠防御塔其实对面中单也很难杀你。中包野为什么牛看当时属性就知道了,中包野AD出复活甲AP出圣域的双抗都能接近200,纯纯属性碾压边路。
2025年05月11日 09点05分 15
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