你不能只会提出问题不会解决问题
300英雄吧
全部回复
仅看楼主
level 8
游里- 楼主
当前版本问题的本质还是对线以及中立资源给的压力过大。
对线压力可以通过缩短对线路地图或者加防御塔视野跟射程解决,中路那两破石头删除。
中立资源龙魂对半砍删掉碎片或者删掉龙魂只保留碎片(我倾向后者)
打野的问题不在经济(实测线野给的经济差距不大)在于不用带惩戒平白多一个召唤师技能导致打野抓人能力过强,多一个召唤师技能的影响其实很大,举个例子我以前中单黑带点燃能跟带惩戒的215打得有来有回。建议惩戒回归然后绑死打野药剂跟打野球。
当前匹配机制问题不大,三四黑跟单排不在一个池子,但我建议选人阶段标出自家开黑选手。
耐久度还得加至少三分之一血量或者双抗,当前版本依旧是互秒操作空间很低。
削弱强度英雄,以后出的所有45强度把控要到位,当前版本人数骤降很大一部分功劳在吕树身上。
排位可以不做但必须出新手匹配,新手匹配只能选择一部分简单易上手强度不超标的新手英雄,老游戏的沉默成本很高没有新手匹配新人跟回归根本跟不上当前游戏强度。
所有人可以设定一个默认ban位,游戏外设置更改,匹配进入游戏后对方将无法选择你默认ban的英雄。
暂时只想到这些
2025年05月11日 02点05分 1
level 8
游里- 楼主
哦还有一个,游戏正反馈机制要到位,MVP评选以及各类数据展示要精细化,死亡也要展示出来,输出、承伤、击杀、助攻、死亡、治疗、插眼、排眼、拆塔改为对建筑造成伤害,每项数据的第一积累可以获得特定称号,MVP则通过精细化的数据得分评选,让玩家参与游戏获得的正反馈不在局限于游戏的胜负。
2025年05月11日 03点05分 2
level 8
游里- 楼主
投票踢人以及中途局加入也可以做一个,谁当演员直接飞谁
2025年05月11日 03点05分 3
这个感觉不错
2025年05月11日 09点05分
不能给玩家踢队友的权利,因为你不知道这种权利会不会被滥用
2025年05月18日 20点05分
@召团长 六飞一五飞一还能被滥用么
2025年05月18日 20点05分
@游里-
2025年05月18日 21点05分
level 8
游里- 楼主
[呵呵]牛魔的,不带争议的正经贴子都没人看是吗
2025年05月11日 03点05分 4
level 8
游里- 楼主
我发一下自己三年前对游戏的分析截图吧,只能说现在的很多问题一直都是存在的。
2025年05月11日 05点05分 11
level 8
游里- 楼主
为什么我们要标出自家开黑的?因为开黑会拉高你方匹配的权重导致出现大分差的对局,本质问题还是你家车不行,匹配机制给开黑加权重本身是没问题的。
经典老番之谁是单排,对面分怎么那么高[笑眼]
2025年05月11日 08点05分 14
level 8
游里- 楼主
大伙怀念的AP丢子能打中的版本,一个是地图小线短,能在塔下安全区清线不像现在对面一控线你想吃线得往前走很危险,还有一个就是当时的天赋觉醒伤害没现在高只是一些简单的加属性天赋并且双抗当时收益很高,凭借等级优势当时能威胁你的只有对面中路边路是很难杀你的,但又由于你背靠防御塔其实对面中单也很难杀你。中包野为什么牛看当时属性就知道了,中包野AD出复活甲AP出圣域的双抗都能接近200,纯纯属性碾压边路。
2025年05月11日 09点05分 15
level 8
游里- 楼主
哦又想到一个,可以做一些适配AP或者战士刺客的辅助,现在辅助全是绑死射手
2025年05月11日 10点05分 17
1