-一刀三相无尽 一润天堂
摸不到?那是假打!麻批/再用力点摸/摸到3米6就得行了
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【技术】黑是强度英雄吗? 群内和开黑有非常严重的自我中心现象。就像这个问题:黑是强度英雄吗? 我们得先来陈述几点事实: ⒈黑是一个操作性非常无的英雄 操作性无代表着 除非一队把所有控制技能核心技能留给黑 而另一队还是在那里我行我素想怎么玩就怎么玩没有任何去赢的思路和章法 否则黑让谁玩根本没有任何差别 ⒉高胜率(50%胜率以上)核C与辅助玩家均声称黑强度很低 黑很弱 ⒊这些人可以贴出他们的本命绝活英雄和公认强度英雄的胜率以及黑那大概率50%都没有的胜率 如此我们就可以得出结论:在某些人手中 黑是低强度英雄 证明完毕 群内和开黑玩家就不服了:我玩黑能杀MMR有游戏体验 且我自己的本命绝活英雄碰到对手玩黑总是被杀 (然而丝毫不提黑在对局时候的负战绩KD以及最后经常是黑在欣赏基地爆炸) 凭什么你说这个英雄弱?这就是自我中心主义:我看不见的东西全都不存在 还有人让我说黑出装打法的 问题是黑这种操作性无的英雄 我说出去了只要你不被针对或者被盯防 一说你肯定会啊 就好像以前上学的时候班上总有一两个学霸 每次都考满分 然后老师就会让他给全班同学传授学习经验 可是有经验的人都知道 这几乎毫无用处 因为学霸的学习技巧一般人是用不来的 而大众的学习技巧又是一听就会只需要去做的 你拿着一本书对学霸说:「这门课重点好多啊!我该怎么复习呢?」学霸说:「我不知道,我一般都是把整本书背下来的。」 而且黑属于低端之中的低端 根本不需要高手 只要不是完全没玩过MOBA竞技游戏的 都是随意接触这个层面的 而你们所谓的吕树 白岩射手 美树沙耶加 蓝染 以及阿希娅 水银灯 芙蕾雅 大帝 达克尼斯 雅儿贝德为代表的射配辅 则属于高端之中的高端 一般人底子太差 是接触不到这个层面的 我说几个理论: 1 反野抓野必须线上有线权 或者最低要求在对方小BUFF凹槽处插眼 自己线上做不到这一点的 打野就只能根据自身英雄强度救线或者窝回自己的野区采灵芝二选一 2 中单可以选缚 中单选缚那么要求必须在打野完全不进线干涉的情况下 能够自主清兵保证兵线绝对不可能进塔 做不到的中单 就只能选推线快的方便去带节奏或者与打野一起寻找敌方突破口 3 一寸长一寸强 上路最优搭配也是一C配一辅 但必须至少一个是长手哪怕是TINA 另一个则必须机动性高方便游走 如果兼顾长手和机动性高更好 保证上述前提之后 则必须得有线权(待议) 4 一寸长一寸强 下路射配辅 推线和找到突破口可以精准提款是第一和第二原则 什么"硬辅有多肉 软辅能保射发育"如果是下辅的唯一优点的话 那这类型的辅助是无用的(待议) 说待议是因为3 4从逻辑上是说得通的 而前两者是不合逻辑的 这些都是很简单的理论(相对于非公认强度英雄的出装打法来说)如果连这些都不能理解 那么玩黑是不可能有体验的更不用说赢了 那就只能玩公认强度英雄才能赢了 用星爷的话作结尾
黑实战对局总结 黑需要微幅加强与进行调整 身份 核C玩家 黑玩得相对多一些 打野遇见:除黑以外的任何英雄 我本局 一点赢面都没有 黑总是被人神化三击必杀 事实上遇上除黑以外的任何英雄 黑就只配像只耗子一样采灵芝 如果运气再好点遇上刀剑组 绯村剑心 夜斗 控制与位移爆发组合拳 拿过多人头的极肥射手 不是炸4路的白 时崎狂三 那更是直接灵芝都不配采了 黑走到任何一个灵芝点 下一步的事件必定是 "我/咱兄弟已在此恭候多时了" 教我怎么应付这种场景 黑以外的全部英雄 就要么经济转化率比黑高 要么不需要黑那么多的钱就能做事 黑3件套之前去主动求战 对手都没什么感觉 3级了人家一个石头/控制 随便交个什么伤害技能黑就直接是对面的提款来源 对手任何一个除黑以外的打野 黑就只能等三路非野 还不清楚三路非野靠不靠谱 会不会送得比黑更多 遇见任何一个发育不算太烂的AP 我也是脑溢血 来人告诉我黑强在哪里? 黑处理不想赢的确实厉害 我在蹭强度车/阵容车/补位车上玩黑跟他们合作杀那些不想赢的颇有感受 建议 三点 0 隐身删除 对我来说隐身就是个负收益技能 因为没办法使用包括顺手牵羊 过河拆桥在内的其它打法 一 黑电击新增瞬移 且 银与影踪主动调整为瞬移 使用瞬移进入敌方英雄视野内 瞬移冷却时间量子化(20秒变60秒吧) 二 2-1 黑普通攻击距离增加为190 黑在任何条件下对于除英雄以外的目标 黑普通攻击距离量子化 2-2 黑在任何条件下对于除英雄以外的目标 黑的普通攻击距离变更为520-570的距离 三 一刀爆塔回调 时间延后并给限制条件 示例:黑18级 金币数与补刀数均为全场唯一最高 且黑亲自击杀至少1对方野区的大小红蓝4个BUFF 1灵符 1大龙 1防御塔 以上条件全部满足 一刀爆塔生效直到本局游戏结束
【客观事实】自己用黑在全部竞技场地图实战对局总结 结论是:黑暂时不用加强 需要进行容错率调整 理由如下 黑现在在某一方面确实是独一无二的 这方面就是:拿着打野位核C的经济 打着丢丢怪南郭先生的作用 最后一看输出总量还没那些南郭先生丢丢怪高 黑遇见除黑以外的全部英雄 一点赢面都没有 黑总是被各种别有用心者神话为三击必杀 事实上 黑和除黑以外的任何英雄对位 都是秒变为不如红P的(再怎么说红P有个炽天使覆七重圆环 自保有余) 非野位但凡打不起来 黑就只能试试入侵赌运气 然而黑是弱势打野 必须等级经济双向碾压才有入侵的前提 赢黑何须盗贼娃 死神和真赤瞳亚丝娜足矣 如果是排位赛级别的打野 黑是3石 4狼 7鸟 黑赢牛马 蛆虫确实有一手 毕竟牛马蛆虫除了推线赃兵送头或者推线赃兵摆烂反正就是不想赢以外 别的都不会了 建议:隐身永久移除后续永不回归 调整为给3个或更多的瞬移 把手接到520(时崎狂三都只有530 适可而止) 瞬移肯定要给限制的 黑的瞬移只是容错率不能改变打法 个人给的限制是:使用瞬移进入敌方视野内 所有瞬移全部进入冷却 本次瞬移技能视为初始等级且冷却时间量子化 一刀谢塔回归 有前置条件 我给的前置条件是:当黑为全场最高金币 最高补刀 装备区全部为成装且至少拥有"圣剑" 且黑至少击杀1灵符1小龙1大龙1防御塔(需要黑亲自击杀 队友击杀无效) 满足以上条件 一刀谢塔 一刀谢塔几率为黑的(暴击率+百分比攻击力+百分比护甲穿透)
黑在下个季度或者2024年1月前可以尝试落地的调整 黑现在根本没法赢 不玩我都不知道还有这么弱的核位 CARRY位 人都麻了 可以调整的点 原 电击 普通攻击和匕首(Q技能)暴击时会附带电流攻击,禁锢目标0.5秒(每5秒触发一次) 银 W 20/18/16/14/12秒冷却时间 被动:银施展感知能力,获得黑周围血量低于一定值的敌方英雄视野。永久提高护甲穿透。 主动:开启后4秒内,下一次Q技能将牵引到最后一个目标身边(优先判定英雄) 影踪 E 20秒冷却时间 1秒后进入隐身状态并提高自身移动速度 期间普通攻击必定会爆击,普通攻击和施放技能后会脱离隐身状态 可落地调整 电击 被动 普通攻击和匕首(Q技能)暴击时会附带电流攻击,定身目标0.5秒(每5秒触发一次)敌方所有英雄被击杀时 黑的所有瞬移技能不消耗法力值且冷却时间为1秒 如果黑使用瞬移技能进入敌方英雄的视野 那么除白以外的所有瞬移技能在此次结算时 视为1级且冷却时间翻倍 主动 T :黑以迅捷的身法瞬移(冷却时间为64-3.5X秒 X为黑的英雄等级)(瞬移距离为晓美焰战场的轮回距离的1/4 2/4 3/4 同样距离 在9/13/16级提升) 如果瞬移前的1秒内黑未进入战斗状态或者未暴击 则接下来的AQA或者AQAWA必定至少有一个是暴击 银 W 20/18/16/14/12秒冷却时间 被动:银施展感知能力,获得黑周围血量低于一定值的敌方英雄视野。永久提高护甲穿透 触发暴击时提高百分比护甲穿透的数值翻倍(竞技场类地图有效)。 主动:黑瞬移到指定地点 且普通攻击距离变为远程(距离同巴麻美普攻距离) 根据目标进行下一步结算 英雄单位:下一次普通攻击距离变为远程 除英雄外所有单位:普通攻击距离变为远程直到黑阵亡 影踪 E 20秒冷却时间
一家之言——有利改动盘点 首先 对于三摆嘤熊 肯定是一手好牌打得稀烂的 处理得好甚至5年前有可能SS总体改动大体都是往越来越糟的方向改 但有些地方的改动 没什么问题以一家之言 指出这些好了 2018年1月 45空白 虽然大量玩家弃坑不假 但一句话 空白弄退坑的再多 能有巅峰三狗 45君莫笑 45蛊王 45夜斗 45真红 45灶门炭治郎弄走的多? 2018年1月改动总体没问题——剥夺了"这游戏没有打野" "和平发育等18级团" "过家家"这类南郭先生群体赢多输少体验好 真正实现了到"打游戏要么爽要么赢" "再怎么二次元 底层逻辑是对战游戏" "这游戏没有没作用的混子"的转变 有人说没法在实战对局练英雄了 练英雄?人机没地方?训练场没地方?新手教程没地方? 这也是2018年唯一一个正收益的改动了吧 2019年2月 RBQ打野球去除 留通用打野球——打野位正式扶正 对局节奏加快 慢节奏英雄也得强行抢夺对方节奏以保证自己的发育能够在本局得以发挥作用 2019年6月 45蕾西亚 红蓝BUFF兑换——错位对抗 提款路抗压路时代正式结束 真正进入以实力决定强弱的时代(当然最强五月起头的强度绝对至上的负面影响并未完全消除 还是持续了很长一段时间) 2022年6月 修仙版本——这个版本没别的问题 但是有致命问题 致命问题就一个——刷新时间太短了 资源一分钟就刷一次 尽管当时我也玩小鸟游六花 奇犽 天天 一方通行420 黑(放心好了 对比前4个黑算个P)什么的 反正打完的感受只有一个——刷麻了 人麻木了 感觉自己不是打游戏 而是在酸败打螺丝 当"游戏打工人" 后续降低刷新频率就相对来说是比较合适的了
说句老实话 黑真的应该加强了 不知道你游的自己玩游戏不想赢但是又见不得自家基地爆炸的DINNER作为我对手的话 是否会开带黑节奏 说黑太强了? 很简单 原技能 黑 Q 时间:6-4秒 消耗:30/35/40/45/50 向目标方向投掷一枚匕首,对碰到的目标造成40+1.1全AD/60+1.05全AD/80+1.2全AD/100+1.25全AD/120+1.3全AD点普通攻击伤害,前3个命中的目标提高自身10%的暴击率直到触发一次暴击,持续8秒,可叠加5层。黑若技能对目标触发了暴击则清空所有层数并不再叠加暴击层数 改动技能 黑 Q 时间 6/5/4/3/1秒 消耗:100/200/300/400/500 向目标方向投掷一枚匕首,对碰到的目标造成40+0.4全AD/60+0.8全AD/80+1.2全AD/100+1.6全AD/120+2.0全AD点黑伤物理伤害,前3/4/5/6/7个命中的目标提高自身10%的暴击率与暴击伤害,直至触发一次暴击,持续8秒,可叠加5层。黑技能对目标触发了暴击,根据目标类型进行下一步结算 兵线 野怪 炮车 超级兵:黑技能对目标触发了暴击则不再清空所有层数而是减少一层 龙 符咒 防御塔 :黑技能对目标触发了暴击则暴击率变为100%且对龙 符咒 防御塔增加100%攻击力 攻速 暴击伤害 英雄:黑技能对目标触发了暴击则清空所有层数并不再叠加暴击层数 黑伤(享受普通攻击收益的技能伤害 是物理伤害) 这么改就不算那么不配当大核大C了 可以在适当的场合享受秋山澪R/小四R/优克莉伍德R了 不求其它的什么的了
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