-一刀三相无尽
一润天堂
摸不到?那是假打!麻批/再用力点摸/摸到3米6就得行了
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【水】左右逢源不如坚持己见 黑相关问题的一些看法: 45赤瞳时期的削弱?借刀杀人一 削E没问题 再极端一点也没问题 黑的匕首距离削现在不是重点 减速改压制再改禁锢?改压制错了 但是软控改硬控是对的 禁锢太弱应改为其它 不过现在这不是重点 打野位扶正?应该的 大势所趋 虽然黑并没有享受到扶正打野位的第一轮次红利 不过这不是重点 后面黑Q的20基础的鸡肋加强?确实是鸡肋 不过有比没有好 这里倒是可以对这一手笔进行感谢 银主动的3次判定改一次判定?负收益 银根本用不上 证据就是现在花300也得买的飞索钢丝锁定技 这不是重点 飞索钢丝?用得好收益为2 用不好收益-1 总体上是会用成负收益的正收益天赋 所以要花300 当然这也不是重点 回溯之刃?借刀杀人二 我个人立场的话 回溯之刃弄进坟墓 永远也别回来 那不然哪天射配辅也要专门弄闪回装备了 R加免控?不表态
【技术】黑是强度英雄吗? 群内和开黑有非常严重的自我中心现象。就像这个问题:黑是强度英雄吗? 我们得先来陈述几点事实: ⒈黑是一个操作性非常无的英雄 操作性无代表着 除非一队把所有控制技能核心技能留给黑 而另一队还是在那里我行我素想怎么玩就怎么玩没有任何去赢的思路和章法 否则黑让谁玩根本没有任何差别 ⒉高胜率(50%胜率以上)核C与辅助玩家均声称黑强度很低 黑很弱 ⒊这些人可以贴出他们的本命绝活英雄和公认强度英雄的胜率以及黑那大概率50%都没有的胜率 如此我们就可以得出结论:在某些人手中 黑是低强度英雄 证明完毕 群内和开黑玩家就不服了:我玩黑能杀MMR有游戏体验 且我自己的本命绝活英雄碰到对手玩黑总是被杀 (然而丝毫不提黑在对局时候的负战绩KD以及最后经常是黑在欣赏基地爆炸) 凭什么你说这个英雄弱?这就是自我中心主义:我看不见的东西全都不存在 还有人让我说黑出装打法的 问题是黑这种操作性无的英雄 我说出去了只要你不被针对或者被盯防 一说你肯定会啊 就好像以前上学的时候班上总有一两个学霸 每次都考满分 然后老师就会让他给全班同学传授学习经验 可是有经验的人都知道 这几乎毫无用处 因为学霸的学习技巧一般人是用不来的 而大众的学习技巧又是一听就会只需要去做的 你拿着一本书对学霸说:「这门课重点好多啊!我该怎么复习呢?」学霸说:「我不知道,我一般都是把整本书背下来的。」 而且黑属于低端之中的低端 根本不需要高手 只要不是完全没玩过MOBA竞技游戏的 都是随意接触这个层面的 而你们所谓的吕树 白岩射手 美树沙耶加 蓝染 以及阿希娅 水银灯 芙蕾雅 大帝 达克尼斯 雅儿贝德为代表的射配辅 则属于高端之中的高端 一般人底子太差 是接触不到这个层面的 我说几个理论: 1 反野抓野必须线上有线权 或者最低要求在对方小BUFF凹槽处插眼 自己线上做不到这一点的 打野就只能根据自身英雄强度救线或者窝回自己的野区采灵芝二选一 2 中单可以选缚 中单选缚那么要求必须在打野完全不进线干涉的情况下 能够自主清兵保证兵线绝对不可能进塔 做不到的中单 就只能选推线快的方便去带节奏或者与打野一起寻找敌方突破口 3 一寸长一寸强 上路最优搭配也是一C配一辅 但必须至少一个是长手哪怕是TINA 另一个则必须机动性高方便游走 如果兼顾长手和机动性高更好 保证上述前提之后 则必须得有线权(待议) 4 一寸长一寸强 下路射配辅 推线和找到突破口可以精准提款是第一和第二原则 什么"硬辅有多肉 软辅能保射发育"如果是下辅的唯一优点的话 那这类型的辅助是无用的(待议) 说待议是因为3 4从逻辑上是说得通的 而前两者是不合逻辑的 这些都是很简单的理论(相对于非公认强度英雄的出装打法来说)如果连这些都不能理解 那么玩黑是不可能有体验的更不用说赢了 那就只能玩公认强度英雄才能赢了 用星爷的话作结尾
不算攻略的攻略 自己不是绝活哥 给不了英雄的对应攻略 所以只能给个对局数高到一定地步胜率必过50%且大概率不会掉下去的攻略 另外本篇目内容对高手 硬实力赢王 胜率强盗 绝活哥无任何帮助 划走就行特务科科长镇楼
一天表来表去毫无意义 现在的游戏环境正确且合理 连锁召唤本来就是 酸败嘤熊体系下的反复博弈之下的最优解 一 打游戏群体的连锁召唤 选真强度英雄/强度英雄/易胜或好赢的英雄/对抗尚可当拆迁办出色的英雄 队友自然会补自己熟练度最高最能赢的中单/打野 下路菜一点也会安心出射辅 一定会至少出现一个愿意主动上前打控制抗伤害给队友输出环境肉猪前排 即使其他路有人选AP也一定能牢牢将线权握在手里 或者APC直接多一拆迁办 二 动机不纯群体的连锁召唤 选强度低到吹都找不到点子吹的英雄/低强度英雄/难赢或"队友最差的不比对手打得最厉害的还厉害"就没法赢的英雄/打不了7杀全歼且当不了拆迁办的英雄 每次选出一个这样的英雄 队友选择桐人/红P/猴P/TINA/肥龙/诗乃/奈叶/八神/死神/和真等与他们同胜率区间的英雄的概率 增加25% 当顺利出现4个同类型英雄时 阵容直接烂掉 只可谈对局过程中的快乐 而无权(或者不配)要求自己可以赢下一局 所以连锁召唤有什么问题吗 没有 连锁召唤本来就是对的 是所有群体全部接受的 人民的选择
黑实战对局总结 黑需要微幅加强与进行调整 身份 核C玩家 黑玩得相对多一些 打野遇见:除黑以外的任何英雄 我本局 一点赢面都没有 黑总是被人神化三击必杀 事实上遇上除黑以外的任何英雄 黑就只配像只耗子一样采灵芝 如果运气再好点遇上刀剑组 绯村剑心 夜斗 控制与位移爆发组合拳 拿过多人头的极肥射手 不是炸4路的白 时崎狂三 那更是直接灵芝都不配采了 黑走到任何一个灵芝点 下一步的事件必定是 "我/咱兄弟已在此恭候多时了" 教我怎么应付这种场景 黑以外的全部英雄 就要么经济转化率比黑高 要么不需要黑那么多的钱就能做事 黑3件套之前去主动求战 对手都没什么感觉 3级了人家一个石头/控制 随便交个什么伤害技能黑就直接是对面的提款来源 对手任何一个除黑以外的打野 黑就只能等三路非野 还不清楚三路非野靠不靠谱 会不会送得比黑更多 遇见任何一个发育不算太烂的AP 我也是脑溢血 来人告诉我黑强在哪里? 黑处理不想赢的确实厉害 我在蹭强度车/阵容车/补位车上玩黑跟他们合作杀那些不想赢的颇有感受 建议 三点 0 隐身删除 对我来说隐身就是个负收益技能 因为没办法使用包括顺手牵羊 过河拆桥在内的其它打法 一 黑电击新增瞬移 且 银与影踪主动调整为瞬移 使用瞬移进入敌方英雄视野内 瞬移冷却时间量子化(20秒变60秒吧) 二 2-1 黑普通攻击距离增加为190 黑在任何条件下对于除英雄以外的目标 黑普通攻击距离量子化 2-2 黑在任何条件下对于除英雄以外的目标 黑的普通攻击距离变更为520-570的距离 三 一刀爆塔回调 时间延后并给限制条件 示例:黑18级 金币数与补刀数均为全场唯一最高 且黑亲自击杀至少1对方野区的大小红蓝4个BUFF 1灵符 1大龙 1防御塔 以上条件全部满足 一刀爆塔生效直到本局游戏结束
【闲谈】全版本必胜阵容 只需凑齐就可以召唤神龙 且永不会输 一马当先下射手 割据中路地缚灵 打野野区采灵芝 贪生怕死肉前排 眼位全无天使辅 莫名暴毙上路核 负作用拉满上辅 对面更强速十五
【客观事实】自己用黑在全部竞技场地图实战对局总结 结论是:黑暂时不用加强 需要进行容错率调整 理由如下 黑现在在某一方面确实是独一无二的 这方面就是:拿着打野位核C的经济 打着丢丢怪南郭先生的作用 最后一看输出总量还没那些南郭先生丢丢怪高 黑遇见除黑以外的全部英雄 一点赢面都没有 黑总是被各种别有用心者神话为三击必杀 事实上 黑和除黑以外的任何英雄对位 都是秒变为不如红P的(再怎么说红P有个炽天使覆七重圆环 自保有余) 非野位但凡打不起来 黑就只能试试入侵赌运气 然而黑是弱势打野 必须等级经济双向碾压才有入侵的前提 赢黑何须盗贼娃 死神和真赤瞳亚丝娜足矣 如果是排位赛级别的打野 黑是3石 4狼 7鸟 黑赢牛马 蛆虫确实有一手 毕竟牛马蛆虫除了推线赃兵送头或者推线赃兵摆烂反正就是不想赢以外 别的都不会了 建议:隐身永久移除后续永不回归 调整为给3个或更多的瞬移 把手接到520(时崎狂三都只有530 适可而止) 瞬移肯定要给限制的 黑的瞬移只是容错率不能改变打法 个人给的限制是:使用瞬移进入敌方视野内 所有瞬移全部进入冷却 本次瞬移技能视为初始等级且冷却时间量子化 一刀谢塔回归 有前置条件 我给的前置条件是:当黑为全场最高金币 最高补刀 装备区全部为成装且至少拥有"圣剑" 且黑至少击杀1灵符1小龙1大龙1防御塔(需要黑亲自击杀 队友击杀无效) 满足以上条件 一刀谢塔 一刀谢塔几率为黑的(暴击率+百分比攻击力+百分比护甲穿透)
【暴论】真正合理的改动 喜欢玩妹妹或者说只想玩妹妹或者再极端一点只想玩强度低的 不想玩核位或者说不想玩C位或者再极端一点就不玩强度高的 这可不可以 当然可以 那后面调整的方向最好是 把所有英雄包括妹妹往竞技方向调整 可以不玩核位 C位或者强度高的 就指着妹妹和强度低的玩当然可以 那就去学竞技化打法 或者说 去学本局可以必胜的打法 把这些打法 用在你们喜欢的妹妹或者低强度英雄身上 学不会 就直接剥夺打第16分钟的资格(学不会就15到点5票) 就这么简单 作为辅助手段 所有15分钟前查无此人的英雄 全部数值砍一半 机制砍25% 真正意义上让"拖后期"打法成为延长垃圾时间 而不是"创造奇迹"
黑本季度可调整点 接手长度 黑Q调整 废掉隐身 给3个瞬移 加个"乱用瞬移冷却时间加长"限制 一条一条说 接手长度(对英雄还是只按以前的130算都行) 全程130的小短手是想和红P争搞笑?然而红P有项链 长手更是管赢 黑Q调整 调成暴击的Q变成半径300的范围攻击 同时顺便把黑Q定性 带普攻收益的技能 CD在18级或者黑憋出3件的时候改成 1/黑攻速 反正你游至少70%的角色都有群控或者群攻至少占一样 黑把Q这么改也就是随大流 不会造成任何影响 废掉隐身 给3个瞬移 加个"用瞬移进场 那么所有瞬移进冷却 这次视为1级且冷却时间量子化" 随大流改法 增加容错率 没容错率就是个P 总结 反正逼王也洗过牌了 那么不算逼王的黑也不需要什么特色了 老老实实随大流就好 随大流可以自保 谁又能说自保是错误的呢
求胜的终点 极致的狂欢 K3 白眼射手 亚里亚 风音日和 木更 美树沙耶加 盗贼娃 芙兰朵露 八云紫 阿菲 梅比斯 姬冬雪菜 终于都登上顶峰 这是RENMIN的选择与决定 所有的一切 都是MINYI 都是为了RENMIN 那么 现在就是废掉那个男人隐身的最佳时机 机不可失时不再来 不为其它 只求自保而已
【统计】自笠门户之数据感受 这是一把典型的 逼王速攻队 打 C辅补强队 的体系间对抗 大多数人关心的是两边三笠的数据以及三笠对局势整个的影响 这很正常 落实到数据这把就是"最强三笠争霸赛" 与你们不同的是 看到TINA与水门这俩0击杀英雄的数据 对比本局的情况 突然想到了什么 黑这FW既然兼顾 一碰就暴毙的脆皮 全扩唯一英雄容错率接近于0 开局倒欠12000经济 基础低功能低 管杀不一定管赢 杀不起来必输的特性的话 黑后续可以分布进行的调整 一目了然 电击 银 影踪调整为瞬移(战场的轮回那种)增加容错率(桐人5位移 剑心4位移 黑给3个瞬移完全合理没任何问题) 接个555的手(手长130?打法叫花呢) 给银塞个远程群攻(黑没有功能性技能 讨要一个怎么了) 黑白基础数值降一降(基础技能120 终极技能350 就这点数值竞争个P的开局与前期 老老实实专攻20分钟后的局) 黑和普通攻击减一减前摇 白调整成非指向性技能想放就放 没放到人后果自负 把黑给调整成 不再管杀 管不管杀都比以前更管赢 不就完了?
【暴论继续】怎么决定输赢更合适 DOUBLE DRAGON镇楼 一 哪边打得最好的高手更厉害哪边赢 二 哪边求胜意愿更强非赢不可哪边赢 三 哪边可以快速找出赢的方案哪边赢 四 哪边不想赢的区重突破口多哪边输 (木桶理论) 其实这些本质都差不多 只要不是一就行 2 3 4都可以 一定要在2 3 4里再找出一个最优解的话 4吧 不想赢那当然就可以随便玩了 反正不想赢就别赢 交出胜率获得快乐就行 反正你游超越输赢的快乐英雄占比也起码有48%
没什可抱怨的 除了审判不在召唤师技能 这就是最好的环境 反正呢 英雄分几类 1 不吃经济也厉害 吃经济更厉害 2 不吃经济厉害 吃经济不厉害 3 不吃经济没体验 吃经济能当核当C带赢 这一条又可以细分为 可以自食其力吃经济的 没队友包养等于4的 4 不吃经济没体验 吃了经济没作用 由于经济总量有限只够养活至多4个核C(逆风只够养1或2个核C) 现在环境就是选1 2类有奖赏 绝活人士/带赢达人/夺胜高手可以选3 选4那就大伙都别想好过 我觉得这样的环境就是对的 竞技场/新天赋场/其他竞技场地图就按这样吧 后面非必要不用再进行任何大改了
【寄术】成为丢丢怪与牛马 区重的公敌 也应该这么改 趁着现在四大逼王已经顺利变更为桐人 剑心 卫宫 灶门炭治郎的时候 提出 根据黑当前在竞技场维持50%胜率都已举步维艰 排位赛更是双低 黑的正确的调整方向决不是加强 而是降低容错率 增加上手难度与取胜上限 降低精通难度与体验下限 让打游戏不想赢的 和 不是来打游戏的 群体从此把黑打进天牢 打游戏的 求胜人士 夺胜人士和黑绝活哥才能玩黑 也就是 移除黑是个人都能做到的部分 只保留求胜人士 夺胜人士和黑绝活哥才能做到的部分 合适的调整是 影踪 永久移除隐身效果永不复刻 同时新增以下技能永不移除 因为隐身与以下效果的总和收益持平 银 主动 瞬移到目标点并将自身攻击距离修改为远程(这个至少得>530) 并降低自身移动速度10%持续1秒 影踪 被动 增加5%-25%攻击速度 移动速度和2%-10%技能冷却缩减 电击 主动 黑使用契约者之力瞬移 (冷却时间我给64-3.5X 100-5.5X 154-8.5X 190-10.5X X为黑英雄等级) 电击 被动 黑瞬移进入敌方英雄视野时 黑所有瞬移技能进入冷却 且本次结算瞬移技能的等级视为初始等级且冷却时间变为3倍
【寄术】放飞自我改动黑 这个帖子就不用再顾虑别的什么了 反正不会有第二个人能想到这种改动 首先 隐身肯定是得永久移除 隐身之于黑 等于是焚书坑儒之于秦始皇 穷兵黩武之于杨广 赤壁之战之于魏武帝的关系 其次 改动灵感来源于镇楼图
黑的隐身确实得永久移除 隐身早就贬值了 但是想想桐人刀光哥2指向2控制5位移 绯村剑心3控制3位移 肥龙红A全图打击(其中肥龙还是个接近30英雄的线权) 灶门炭治郎招式数不清功能性也数不清 81 DIO同为双高 三狗独一档机动性 折纸加速带位移 TINA将成下一个双高 然后所有以射手为核心的体系又自带降低游戏获胜难度的共同点 出于这样的考虑的话 黑永久移除的隐身 则必须以电击增加主动瞬移(战场的轮回) 银调整为瞬移(巨镰形态:巨镰斩击) 隐踪调整成用瞬移取消增加移速和限时必暴效果(欺诈替身) 电击添加一条"黑使用瞬移进入敌方英雄视野 此时黑所有瞬移技能均被使用(包括召唤师技能与装备技能) 且此时瞬移技能的等级视为初始等级且冷却时间翻倍" 这几个拿来打包 才能等价换取黑的隐身永久移除 少一个都不行
近期匹配机制看法 虽然依然不够完善 但是与我预期的最优匹配法则已经在接近了 我的最优匹配法则:求胜人士 唯胜人士 高手(胜率不过半的不存在高手) 分奴 打游戏的 这些分配在一队 设为"赢组" (拖)拉机 匝踵 札纸 牛马 区重 摆烂人士 眼缘 不在意输赢的 不想赢的 不是来打游戏的 这些分配在一队 设为"报组" 然后按照 赢组 和 报组 这两大群体的比例是 1:9的话 "赢组"匹配到"赢组"的概率最多为10% 其它情况下 "赢组"均匹配"报组" 直接从"报组"那里抢夺他们的胜率 "报组"匹配到"报组"的概率最多为10% 其它情况下 "报组"均匹配"赢组" 打过场局 过场局:你的游戏体验最多20分钟 如果20分钟内没能让"赢组"投降 那么后面"赢组"必胜 "报组"等欣赏defeat就完事
黑这既不管杀又不管赢 全靠暴击与暴击核体系抬的F W好像不需要什么资格证
有一个动漫角色 TA可以增加移速 TA有个硬控 但是很难中 TA有高额的百分比护甲穿透 TA可以自己获得金币 也可以让别人获得金币 TA和TA的大哥 大姐的战斗力是同一档的水平 TA就是 我叫(被捂脸) 宇宙第一刺客(金色之暗选人语音)
黑的后续加强与调控其实非常简单 参考射手的平均胜率与近暴的平均胜率进行调控就可以了 举例的话就是 如果所有射手的平均胜率是56% 所有近暴的平均胜率是54% 那么黑的胜率在50.2%-55.9%之间 都是合理的
为什么竞技场/新天赋场/其它竞技场地图场不整个限制啊 单排黑店完全分开 黑店让他们2+2+3和4+3自己玩去 然后从1K竞技力开始 超过300竞技力的不能一起排 天天都碰到一群"不吃经济没体验 吃了经济没作用/除了送头啥啥不会"的"只是来体验游戏 不在意输赢/根本没想过要赢"的剑冢
【技术】如何在逆竞技力的情况下取胜 阿尔泰尔镇
黑在下个季度或者2024年1月前可以尝试落地的调整 黑现在根本没法赢 不玩我都不知道还有这么弱的核位 CARRY位 人都麻了 可以调整的点 原 电击 普通攻击和匕首(Q技能)暴击时会附带电流攻击,禁锢目标0.5秒(每5秒触发一次) 银 W 20/18/16/14/12秒冷却时间 被动:银施展感知能力,获得黑周围血量低于一定值的敌方英雄视野。永久提高护甲穿透。 主动:开启后4秒内,下一次Q技能将牵引到最后一个目标身边(优先判定英雄) 影踪 E 20秒冷却时间 1秒后进入隐身状态并提高自身移动速度 期间普通攻击必定会爆击,普通攻击和施放技能后会脱离隐身状态 可落地调整 电击 被动 普通攻击和匕首(Q技能)暴击时会附带电流攻击,定身目标0.5秒(每5秒触发一次)敌方所有英雄被击杀时 黑的所有瞬移技能不消耗法力值且冷却时间为1秒 如果黑使用瞬移技能进入敌方英雄的视野 那么除白以外的所有瞬移技能在此次结算时 视为1级且冷却时间翻倍 主动 T :黑以迅捷的身法瞬移(冷却时间为64-3.5X秒 X为黑的英雄等级)(瞬移距离为晓美焰战场的轮回距离的1/4 2/4 3/4 同样距离 在9/13/16级提升) 如果瞬移前的1秒内黑未进入战斗状态或者未暴击 则接下来的AQA或者AQAWA必定至少有一个是暴击 银 W 20/18/16/14/12秒冷却时间 被动:银施展感知能力,获得黑周围血量低于一定值的敌方英雄视野。永久提高护甲穿透 触发暴击时提高百分比护甲穿透的数值翻倍(竞技场类地图有效)。 主动:黑瞬移到指定地点 且普通攻击距离变为远程(距离同巴麻美普攻距离) 根据目标进行下一步结算 英雄单位:下一次普通攻击距离变为远程 除英雄外所有单位:普通攻击距离变为远程直到黑阵亡 影踪 E 20秒冷却时间
小作文 最SB的设计 嫌我能突进就砍成对同一目标使用三次相同的技能强制突进 能无缝眩晕就砍成每7秒一次0.5秒禁锢 持续时间长那就砍2秒持续时间 为啥非要把机制搞成短手短腿没位移 黑开局倒欠10000经济和300个野怪 6级之前没K到头或者3件套之前挂了就等于整队少人 有伤害没输出与收割环境 关键我是个CARRY位啊 全靠吃经济补人头起战斗力的 对上肉食打野 自家阵容拉胯没有任何战斗力或者对手有心防备 视野做得够足的情况下队友被多打少我还不是只能看着 然后被疯狂?我总不能连个草薙剑/天锁斩月+专属都没有就冲出去打伤害或者把自己当成前排/81/大帝打吧 图片 图先欠着
一锅大乱炖但是胜负却单方面流动的真相 有没有一种可能 以下对局失败方那边即使对上"桐人 剑心 卫宫 灶门炭治郎 伊莉雅 三笠 折纸"这种阵容也不配赢 孔子曰 每日三省吾身 我每天也只发三个案例吧 长期更新
一家之言——有利改动盘点 首先 对于三摆嘤熊 肯定是一手好牌打得稀烂的 处理得好甚至5年前有可能SS总体改动大体都是往越来越糟的方向改 但有些地方的改动 没什么问题以一家之言 指出这些好了 2018年1月 45空白 虽然大量玩家弃坑不假 但一句话 空白弄退坑的再多 能有巅峰三狗 45君莫笑 45蛊王 45夜斗 45真红 45灶门炭治郎弄走的多? 2018年1月改动总体没问题——剥夺了"这游戏没有打野" "和平发育等18级团" "过家家"这类南郭先生群体赢多输少体验好 真正实现了到"打游戏要么爽要么赢" "再怎么二次元 底层逻辑是对战游戏" "这游戏没有没作用的混子"的转变 有人说没法在实战对局练英雄了 练英雄?人机没地方?训练场没地方?新手教程没地方? 这也是2018年唯一一个正收益的改动了吧 2019年2月 RBQ打野球去除 留通用打野球——打野位正式扶正 对局节奏加快 慢节奏英雄也得强行抢夺对方节奏以保证自己的发育能够在本局得以发挥作用 2019年6月 45蕾西亚 红蓝BUFF兑换——错位对抗 提款路抗压路时代正式结束 真正进入以实力决定强弱的时代(当然最强五月起头的强度绝对至上的负面影响并未完全消除 还是持续了很长一段时间) 2022年6月 修仙版本——这个版本没别的问题 但是有致命问题 致命问题就一个——刷新时间太短了 资源一分钟就刷一次 尽管当时我也玩小鸟游六花 奇犽 天天 一方通行420 黑(放心好了 对比前4个黑算个P)什么的 反正打完的感受只有一个——刷麻了 人麻木了 感觉自己不是打游戏 而是在酸败打螺丝 当"游戏打工人" 后续降低刷新频率就相对来说是比较合适的了
【梦服】2022.2.1更新公告【梦服】 黑 基础生命值从540调整为600 生命值加成从75调整为76 基础攻击力由54调整为60 黑 Q 时间 6/5/4/3/1秒 蓝耗:30/60/90/120/150 向目标方向投掷一枚匕首,对碰到的目标造成40+0.6全AD/78+1.2全AD/118+1.8全AD/158+2.4全AD/198+3.0全AD点享受普通攻击收益的物理伤害,前3/4/5/6/7个命中的目标提高自身10%的暴击率与暴击伤害,直至触发一次暴击,持续8秒,可叠加5层。黑的黑触发暴击后 直到阵亡之前 对除英雄外的所有单位 攻击距离变为600 白 R 180秒/150秒/120秒 被动效果:对除英雄以外的所有单位 普通攻击有20%/60%/100%的概率直接将其量子化 白 神魂颠倒枪 Q 时间 8/7/6/5/4秒 白向前射出爱の弹,对路径上的敌方单位造成40/70/100/130/160(+1.0全AD)物理伤害 晓美焰 锁缚的破却 E 时间 20/18/16/14/12秒
【寄术】阵型与补位 玩桔梗碰见CC 直接不用玩了 ——现在比较强势的辅助 那么就出于快乐和体验的目的 探讨一手 射桔梗辅CC阵容应该怎么补位
说句老实话 黑真的应该加强了 不知道你游的自己玩游戏不想赢但是又见不得自家基地爆炸的DINNER作为我对手的话 是否会开带黑节奏 说黑太强了? 很简单 原技能 黑 Q 时间:6-4秒 消耗:30/35/40/45/50 向目标方向投掷一枚匕首,对碰到的目标造成40+1.1全AD/60+1.05全AD/80+1.2全AD/100+1.25全AD/120+1.3全AD点普通攻击伤害,前3个命中的目标提高自身10%的暴击率直到触发一次暴击,持续8秒,可叠加5层。黑若技能对目标触发了暴击则清空所有层数并不再叠加暴击层数 改动技能 黑 Q 时间 6/5/4/3/1秒 消耗:100/200/300/400/500 向目标方向投掷一枚匕首,对碰到的目标造成40+0.4全AD/60+0.8全AD/80+1.2全AD/100+1.6全AD/120+2.0全AD点黑伤物理伤害,前3/4/5/6/7个命中的目标提高自身10%的暴击率与暴击伤害,直至触发一次暴击,持续8秒,可叠加5层。黑技能对目标触发了暴击,根据目标类型进行下一步结算 兵线 野怪 炮车 超级兵:黑技能对目标触发了暴击则不再清空所有层数而是减少一层 龙 符咒 防御塔 :黑技能对目标触发了暴击则暴击率变为100%且对龙 符咒 防御塔增加100%攻击力 攻速 暴击伤害 英雄:黑技能对目标触发了暴击则清空所有层数并不再叠加暴击层数 黑伤(享受普通攻击收益的技能伤害 是物理伤害) 这么改就不算那么不配当大核大C了 可以在适当的场合享受秋山澪R/小四R/优克莉伍德R了 不求其它的什么的了
【技术】游戏发挥作用+实力展现+快乐+取胜兼顾打法 发挥作用 实力展现 快乐 取胜 是可以兼顾的 随缘更新
【技术】游戏获胜打法 庆祝中华人民解放军建立95周年
【技术】为什么1 2L一定要会打中单 打野 带胜之任 望君莫辞 理由很简单 2L 伊莉雅 全场唯一的16级
事实胜于雄辩 从不因为个人的主观意愿而改变 只说事实 不带主观情感 同样是木之本樱 + 克子的阵容 为什么赢的那边知道补一户 栗山未来这些前排 补打野真红直接把优势转为胜势 而输的这边看到木之本樱 + 克子 还是要选桐人 蛆莉雅 非野位黑贞 雷火箭来恶心队友呢
打游戏就是为了赢 给各位争胜想赢人士赢黑的方法好了 想赢就应该玩好赢容易赢的英雄 玩难赢的英雄说自己想赢 那是掩耳盗铃 玩难赢的英雄就应该接受自己赢1把输X把(X>7)的命运
简单秒退教学 规避所有浪费时间浪费精力的必输局 瞎镇楼 其实所有胜率不足50%的阵容 都应该秒的
【三国杀】来我给大家伙整个活 司马懿 体力 3勾玉 反馈:你每受到一点伤害,可从牌堆里摸一张牌,然后展示你的所有手牌,如果所有手牌均为同一颜色,则你回复一点体力。 鬼才:你可以将你手牌里的所有黑色牌当成普通锦囊牌"南蛮入侵"使用,你可以将你手牌里的所有红色牌当成基本牌"桃"使用,如果你不是场上体力值最多的武将,你可以额外使用一次鬼才。
玩黑练单吃大龙都提前告知QC 别过来碍事 结果说了当没说 区重变多了会不会是谣言? 现在我玩黑也才200胜199负啊 还没刀光哥 肥龙 红A 81胜率高呢
这次我得出了新的结论 关于分 公平 与 赢 胜率 抛砖引玉镇楼
这次情况应该会好些 让所有人的真实水平显形 黑铁青铜依旧不在意输赢但是很快乐 黄金往上只要想赢总能以自己的本事打上去 白银也会暴露出更多的"要不是队友坑到爆炸我肯定钻石"这种口嗨怪吧
现在 由我来告诉你们最残酷的 无法反驳的真相 一在区重对面就赢 一和真正的争胜想赢群体打就输的镇楼 事实 胜于雄辩
一眼望来 居然会有什么品种觉得黑强度高 黑很好赢 我姑且 先顺着你们好了
强度定胜负的版本 居然还有谁妄想逆天改命? 直接给几个实例算了我就说一句话:识时务者为俊杰 只有你适应环境 而不是环境适应你
菜就要有菜的本分 区就要有区的觉悟 有理有据 合情合理镇楼
什么样的改动是好改动? 当然是改动到纽犸 区重一玩就输 输个不停 然后在进游戏等输和再也不玩这个游戏作2选1选择题纽犸 区重有机会赢 甚至有机会胜率在50%以上的环境才是真正有问题的环境
论"所有人都想自己当核自己C 都不想接受大核练功带飞" 那你就拿出你自己的本事 使用你引以为豪的技术 来证明"你比当前所分配的大核更能C 更能带飞"这样啊 凡有的,还要加倍给他,叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来 ——新约 马太福音
有无一种可能 现在还在玩这个的 纯粹是掩饰自己不如意的 而不是玩游戏的打脸式胜负反转镇楼
黑玩到现在 有BK201大神说出了各位黑玩家的心声 打游戏太难 4常用含黑的玩家在不断调整方案 打法 以求适应对局 跟上节奏 重夺胜率 虽然给了几个新装备不胜感激 但是黑本体不断吃刀 现在野区 线 先手 途切 收割 带线 偷塔 偷龙符 遭遇战 大型团 混位 隐核 一号核 什么都做不到了 如果可以 能否给黑几个无关紧要的鸡肋加强 电击把闪电链的描述改数值变为基础加成均随等级变化的可暴击物理伤害加进当前电击 并给一个瞬移 (冷却时间随等级提升减少 可以比晓美焰的被动长 毕竟这个机制晓美焰是吃螃蟹的 黑没必要去抢饭碗) 黑加个随等级增加距离且有强化模式 由暴黑触发强化模式 强化黑还是匕首 机制搞成穿透且不可被抵消的真红W 银主动加一个瞬移 且对英雄与基地以外单位攻击距离加长 影踪加一个瞬移 取消隐身与必暴的绑定 隐身解除后必暴的那下依然保留 希望今年上半年可以看到以上的其中一项落地 今年可以看到以上的两项落地
全英雄极简盘点 出场率镇 由图可以得知 出场率与强度没有任何必然关联 因为现在的大环境是摆烂 蛆虫整枝正确
标题 标题 有多少英雄豪杰把你敬仰 实战对局真相镇楼 哪边赢了我觉得是人都看得出来
上六个字标题 如果高分 黑店匹配进对局延长时间难以解决 还有这样一种方案 这里我暂时先列出8个选手打法 分别为 羊刀妖精手指烧甲黑 AP夜刀神十香 烧甲残废绯村剑心 AP佐助 AP芜空 AD申屠子夜 AP闻人翊悬 AD四方川菖蒲 当他们出这种反常对胜利无帮助的装备做蛆虫时 游戏结束后立刻进行标记 如果打赢 暂时继续正常匹配 如果输了 则从输的那一局开始计算 往后他们的所有队友必定全体也是 羊刀妖精手指烧甲黑 AP夜刀神十香 烧甲残废绯村剑心 AP佐助 AP芜空 AD申屠子夜 AP闻人翊悬 AD四方川菖蒲 AP桐人 雷指笔红A 三圣铁碎霜之哀伤肥龙等同类玩法 延长他们的匹配时间 直到同样这么玩的凑满7个并分配到一队为止(早期可能在7个以内 这段时间用人机代替余下的空位) 如此一来 牛马 蛆虫就只能在输一局就一直输下去和退坑进行二选一 普通及以上任何想赢的玩家 都可以无条件去找这些牛马 蛆虫要分要胜场要连胜 多管齐下 只有打游戏没有赢的想法的牛马 蛆虫再也赢不了的世界 出现了
四字标题 告诉你们什么叫最能得到认同认可的对战类游戏匹配模式 就拿这游戏来说 是7V7模式对不对 用A-N来表示参与对局的成员 以A B C D E F G分配到一边 H I J K L M N分配到一边 一边有一个A A胜率51% 根据零和博弈 标准差和方差算法 积分方程 A应该是7L 那么B胜率最低不能低于51.1%(后续省略“胜率不能低于”) C胜率51.2% D胜率51.3% E胜率51.4% F胜率51.5% G胜率51.6% 另一边有一个H H胜率49% 根据零和博弈 标准差和方差算法 积分方程 H应该是这边的1L 那么 I胜率最高不能高于48.9%(后续胜率"胜率不能高于") J胜率48.8% K胜率48.7% L胜率48.6% M胜率48.5% N胜率48.4% 也就是所谓"对于胜率高的经常赢的 和他一边的也必然是胜率高的经常赢的而且比他更能赢的" 反之亦然
加强 不应该是少数群体的特权 可以少加强 但不能不加强 一步到位没必要 得慢慢来 毕竟 行事须缓图 欲速则不达
这个调整可以改善竞技场黑前期打钱难 中期往后杀人难/带线难/控图难和强度过低导致没经济优势就难赢两大难题
希望调整一下黑 1天管赢 3年下水道 下一轮是3个月管赢 又3年下水道 永远胜率倒数 直接分批次加强一手得了 前期一个q50伤害却要要主q的奇葩英雄
论理性的单排玩家与不理性的黑店/群内玩家 理性&不理性的选人 镇楼
黑店群内局为何胜率会提高 来几个群内黑店用英雄镇楼
高手从不教人打游戏 各大高手镇楼
告诉你真正的高手是什么样的 一看就知道是高手了一看就知道蛆虫镇楼
从一局录像 来说黑店/群内和单排的区别 录像真难找 除非是出场率前十的或者乱杀的三十英雄
博弈论精深 MANIA LEVEL CHEATBEGINNEREASYNORMALHARDEXPERTMANIA 英雄抢胜率难易度镇楼 靠前的是谁玩都可以抢胜率 靠后的是 只有高手能抢胜率 不是高手是送胜率
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