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我最恨盗号的了
楼主
不少人可能都听过,你游的铁路信号机,紫色区间是游戏提醒我们区间设置有误的说法(至少在群里见过很多次了)
不是我不信任斯洛伐克懒狗,但如果他们真能判断出哪个区域有问题,我不认为你游的铁路系统还是现在这样的烂。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
所以言归正传,在近一个小时的辩论后,我决定就结论水个贴——
你游的区间颜色分为两类,其一是无交叉区间,这种区间已知有两个颜色,也是我们最常见到的,蓝色和深蓝色。

如图所示,这两个瞎眼睛的颜色,就是无交叉区间所使用的颜色。
那么有没有可能有第三种颜色呢?
这里我们需要引入一个已经被证实的数学定理:“四色定理”,简单来说,任何一张平面地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域不会有相同的颜色。

数学是基于逻辑的,所以我们可以认为,这个定理在任何世界都是通用的,哪怕是异世界。
这项定理引申到一条线上,我们也很容易得出,只需要两个颜色就能在一维世界中区分不同的区域。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
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不管你看懂没看懂,反正结论就是,只要你游不出bug,那么我们只能在无交叉铁路线上看到这两种颜色。![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
要想看到别的色,得靠解包才能知道了。
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当然,一维的线不是讨论的重点,争议的焦点还是在铁路交叉点上。
首先是结论,我们可以在游戏中看到五种交叉点颜色,分别是:
橙色、紫色、绿色、青色、白色、黄色等;这些颜色是按一定的出现顺序,随机分到交叉区间的,群友测试的结论:双橙是紫,双紫是绿,双绿是青,双青是白,双白是黄

为什么会有这么多颜色呢?
铁路线是一条线,为了连接更多的地方,所以我们会让铁路线不断的交叉,所以我们可以将铁路网近似的看作是一大群交叉的“点”和这些点与点之间的“线”。
线是一维的,但这些点,却可以组成二维的面(你可以试着将上面那些信号机交点直线连起来,这就形成了一张地图)。
为了区分二维的面,光靠两个色肯定是搞不定的,所以就有了上图五彩缤纷的铁路网颜色。
当然,根据数学定理,其实我们只需要四个色就够了,感兴趣的网友可以自己试着重新填一填色。你游搞了这么多色,说明懒狗们数学可能不太行,难怪搞不定计划这么高级的经济模式。
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只要不出bug。
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那么,为什么我们会流传一种紫色等于区间有问题的说法呢?
因为铁路信号机说到底就两种类型,要么区间允许停车要么区间不允许停车,虽然你游还有个黄灯功能,但黄灯又约等于红灯在用,交叉区间设置过多,很容易出现头对头卡住的情况。
在稳定压倒一切的基础上,我们为了避免这种卡住火车的情况,最简单的方法就是保持点-线-点的连接方式,避免点-点-点的连接方式,这样虽然能跑,但游戏里面的连锁信号机不太聪明,很容易头对头的卡住,所以我们在设计时就应该避免出现第二个连续的交叉点
紫色又恰好是第二个连续的交叉点出现时的区间颜色
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所以我们形成了紫色是错误区间的认识
但其实并没有那么高深的奥秘,不过是个巧合罢了
2025年05月10日 18点05分
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不是我不信任斯洛伐克懒狗,但如果他们真能判断出哪个区域有问题,我不认为你游的铁路系统还是现在这样的烂。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
所以言归正传,在近一个小时的辩论后,我决定就结论水个贴——
你游的区间颜色分为两类,其一是无交叉区间,这种区间已知有两个颜色,也是我们最常见到的,蓝色和深蓝色。


![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
这里我们需要引入一个已经被证实的数学定理:“四色定理”,简单来说,任何一张平面地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域不会有相同的颜色。


这项定理引申到一条线上,我们也很容易得出,只需要两个颜色就能在一维世界中区分不同的区域。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
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不管你看懂没看懂,反正结论就是,只要你游不出bug,那么我们只能在无交叉铁路线上看到这两种颜色。
![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
要想看到别的色,得靠解包才能知道了。
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当然,一维的线不是讨论的重点,争议的焦点还是在铁路交叉点上。
首先是结论,我们可以在游戏中看到五种交叉点颜色,分别是:
橙色、紫色、绿色、青色、白色、黄色等;这些颜色是按一定的出现顺序,随机分到交叉区间的,群友测试的结论:双橙是紫,双紫是绿,双绿是青,双青是白,双白是黄


铁路线是一条线,为了连接更多的地方,所以我们会让铁路线不断的交叉,所以我们可以将铁路网近似的看作是一大群交叉的“点”和这些点与点之间的“线”。
线是一维的,但这些点,却可以组成二维的面(你可以试着将上面那些信号机交点直线连起来,这就形成了一张地图)。
为了区分二维的面,光靠两个色肯定是搞不定的,所以就有了上图五彩缤纷的铁路网颜色。
当然,根据数学定理,其实我们只需要四个色就够了,感兴趣的网友可以自己试着重新填一填色。你游搞了这么多色,说明懒狗们数学可能不太行,难怪搞不定计划这么高级的经济模式。
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![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
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那么,为什么我们会流传一种紫色等于区间有问题的说法呢?
因为铁路信号机说到底就两种类型,要么区间允许停车要么区间不允许停车,虽然你游还有个黄灯功能,但黄灯又约等于红灯在用,交叉区间设置过多,很容易出现头对头卡住的情况。
在稳定压倒一切的基础上,我们为了避免这种卡住火车的情况,最简单的方法就是保持点-线-点的连接方式,避免点-点-点的连接方式,这样虽然能跑,但游戏里面的连锁信号机不太聪明,很容易头对头的卡住,所以我们在设计时就应该避免出现第二个连续的交叉点
紫色又恰好是第二个连续的交叉点出现时的区间颜色
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![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
但其实并没有那么高深的奥秘,不过是个巧合罢了