我最恨盗号的了 我最恨盗号的了
关注数: 15 粉丝数: 15 发帖数: 2,353 关注贴吧数: 44
关于你游铁路区间颜色的一个误解 不少人可能都听过,你游的铁路信号机,紫色区间是游戏提醒我们区间设置有误的说法(至少在群里见过很多次了) 不是我不信任斯洛伐克懒狗,但如果他们真能判断出哪个区域有问题,我不认为你游的铁路系统还是现在这样的烂。 所以言归正传,在近一个小时的辩论后,我决定就结论水个贴—— 你游的区间颜色分为两类,其一是无交叉区间,这种区间已知有两个颜色,也是我们最常见到的,蓝色和深蓝色。如图所示,这两个瞎眼睛的颜色,就是无交叉区间所使用的颜色。 那么有没有可能有第三种颜色呢? 这里我们需要引入一个已经被证实的数学定理:“四色定理”,简单来说,任何一张平面地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域不会有相同的颜色。数学是基于逻辑的,所以我们可以认为,这个定理在任何世界都是通用的,哪怕是异世界。 这项定理引申到一条线上,我们也很容易得出,只需要两个颜色就能在一维世界中区分不同的区域。 ---- 不管你看懂没看懂,反正结论就是,只要你游不出bug,那么我们只能在无交叉铁路线上看到这两种颜色。 要想看到别的色,得靠解包才能知道了。 ---- 当然,一维的线不是讨论的重点,争议的焦点还是在铁路交叉点上。 首先是结论,我们可以在游戏中看到五种交叉点颜色,分别是: 橙色、紫色、绿色、青色、白色、黄色等;这些颜色是按一定的出现顺序,随机分到交叉区间的,群友测试的结论:双橙是紫,双紫是绿,双绿是青,双青是白,双白是黄为什么会有这么多颜色呢? 铁路线是一条线,为了连接更多的地方,所以我们会让铁路线不断的交叉,所以我们可以将铁路网近似的看作是一大群交叉的“点”和这些点与点之间的“线”。 线是一维的,但这些点,却可以组成二维的面(你可以试着将上面那些信号机交点直线连起来,这就形成了一张地图)。 为了区分二维的面,光靠两个色肯定是搞不定的,所以就有了上图五彩缤纷的铁路网颜色。 当然,根据数学定理,其实我们只需要四个色就够了,感兴趣的网友可以自己试着重新填一填色。你游搞了这么多色,说明懒狗们数学可能不太行,难怪搞不定计划这么高级的经济模式。 ------- 只要不出bug。 ------- 那么,为什么我们会流传一种紫色等于区间有问题的说法呢? 因为铁路信号机说到底就两种类型,要么区间允许停车要么区间不允许停车,虽然你游还有个黄灯功能,但黄灯又约等于红灯在用,交叉区间设置过多,很容易出现头对头卡住的情况。 在稳定压倒一切的基础上,我们为了避免这种卡住火车的情况,最简单的方法就是保持点-线-点的连接方式,避免点-点-点的连接方式,这样虽然能跑,但游戏里面的连锁信号机不太聪明,很容易头对头的卡住,所以我们在设计时就应该避免出现第二个连续的交叉点 紫色又恰好是第二个连续的交叉点出现时的区间颜色 ------- 所以我们形成了紫色是错误区间的认识 但其实并没有那么高深的奥秘,不过是个巧合罢了
最近推完了《苍之彼方的四重奏》,想分享一下感想,有剧透 春节期间趁着折扣买了这个游戏,的确是发现自己没买错,钱花的真的很值。 趁着这几天玩了这个游戏就想分享一下我的感受。记得最开始知道这个游戏的时候是在2016年动画刚出的时候,当时就觉得这个名字非常有趣,不过由于那时候还并不是Galgame的玩家,也就没有考虑到去玩这款游戏,不过我觉得最有趣的还是当时一番机缘巧合下,动画也没去看....... 这倒也是个好事,尤其是当我这俩天玩了游戏再去看动画,我感觉自己做了个无比正确的决定....... 那么首先是剧情吧。这款游戏倒是让我想起了2019年那时候玩的另一款游戏,叫《在这苍穹展翅》,相似度挺高的两款游戏,都讲述了人类翱翔于天空,追逐梦想的故事,我个人非常喜欢这种背景的故事,尤其是当个人的经历与游戏中的故事出现共鸣,毕竟人类飞上天空这种非常奇妙的体验,还是让人很心潮澎湃的。 《苍之彼方的四重奏》我感觉像是描绘了一个“感性的艺术”,人们穿上飞空靴就能自由的翱翔于天际,无论是将其看作一个FC的竞技项目,还是一个纯粹的生活工具,我想这样的工具的确是能给现在生活在陆地上的人带来许多的遐想的。 而与之相对比,《在这苍穹展翅》则像是刻画了“理性的艺术”,坐上滑翔机,去遨游天空,游戏中有许多的笔墨在刻画飞行的“操作性”,男女主角们通过飞行去追寻自然之美,科学性显然是较《苍彼》更强的。 四条女主角线,我的游玩顺序是明日香-真白-莉佳-美咲,也就是游戏默认的路线(大概是)。 如果玩过游戏大概能发现,明日香线显然是这个游戏的核心线,故事的连贯性是最强的,而美咲线更像是最真实的结局,其他两位主角的路线则看起来稍显逊色了。整体上看,如果走明日香线,整个故事的起承转合很合理。从最开始上学路上的相会,到之后进入空竞部,备战夏季大赛的日常,夏季大赛中的“黑马”乾以极强的统治力拿下冠军,最后明日香凭借其天赋在秋季大赛中击败乾,并带给大家“空竞这一比赛的乐趣”,非常完整的一个故事,要说缺点也有一个,就是明日香线对于美咲是如何走出打击的并没有很好的刻画,与夏季大赛时也存在很强的割裂性吧。 明日香的故事给我最深刻印象的地方,就是夏季大赛时的那个笑容(共通线),哪怕已经是过去好几天了,现在写这个分享,我还是鸡皮疙瘩起了一身,就脊背发凉......;相当积极且王道的故事发展,探讨空竞这一前所未有的比赛项目,在一个架空的世界观下分享“翱翔于天空”的澎湃,而这,正是老师的那句话——“空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある”——最为深刻的刻画。 如果走美咲线,我倒觉得是非常理性的选择,如果放在现实中,也可能会成为现实中的选择。美咲线对于“天赋与努力”的刻画,让我想起了《樱花庄的宠物女孩》,而我确实觉得这也是《苍之彼方的四重奏》这部作品两位女主线最大的不同:明日香线,玩家选择相信天赋的力量;而美咲线,玩家决定坚持努力的成果。 美咲线的文字,从各个角度上来看,我感觉都相较于明日香线更加的沉重,无论是劝返受到沉重打击的美咲重回赛场,还是走上“真正的空竞”这一条道路,我想,这是一条相当压抑的路线,玩家在故事中很难去感受到与明日香线相同的,飞行的快乐,更无法去深入的理解“副手与飞手的共情”这个比赛的一项设定,尽管故事中按照流程也给出了男女主的爱情故事,我个人感觉相较于明日香线的“顺其自然”还是有点突兀的。最后的秋季大赛,凭借着“绝招”击败乾的美咲,如果以明日香线的角度上来考虑,我会觉得是非常不齿的胜利,但如果让我从理性的角度上来看,我也会认为男主的决定是非常正确的,也正是通过这样的绝招去赢下比赛,美咲才能取得秋季大赛的冠军,这非常的合乎理性。 另外两位女主的路线相较于这两位的故事而言,就显得些许普通了。真白线中,故事的目标变得只是追求“尽全力”的比赛,不过真白线倒也很像明日香线的另一个版本:初学者,通过努力去学习空竞,参加比赛的故事,整体上看我觉得还是有点普通的感觉。莉佳线中,故事的核心则变成了规则与无序的冲突,同时解答了霞这一角色的身世背景,并最终去尝试救赎这一种角色。 但有个问题我觉得还是很多游戏的通病,为了角色去生造冲突,改编既定事实。莉佳线中,霞的突然到访就是一个很典型的点,毕竟其他几位角色的路线都没有这样的事件发生,这种冲突就显得有点像是生造冲突;秋季大赛的抽序也是同理,之前提到的《在这苍穹展翅》中,也存在那个因路线不同而变化的“气象条件”,我就觉得是个很割裂的冲突(sad)没想到故事写了那么多,搞得我本来还说写写人设和游戏制作的想法, 搞得我这分享贴有点难搞 那么首先是第一女主:明日香。 一名无时无刻都阳光积极,天真无邪的女孩,超乎这个年龄阶段同龄人的喜怒哀乐。明日香的人设我感觉是属于一种非常“主角”的角色,她的所有设定几乎都和一般的galgame中的女主角相匹配,非常模板化的人物设计,就像是制作者告诉你的,她就是这个作品的女主角。 但我觉得《苍之彼方的四重奏》里,明日香线最好的一个点就是,在围绕故事设计人物,而不是凭借人物去编造故事。所以,在游戏的过程中,故事的连贯性很强,而不会出现很多作品中“突然降智”的割裂感,而这对于人物的认知上则是最为完整的。 明日香的故事中,其实并没有太多值得深挖的故事,晶也与明日香的童年故事最终依然被留白了,一个男孩遇见女孩,在一般的青春爱情故事中,加上了空竞这一全新的主题,最终形成了明日香的故事。这样的故事其实很多,许多的日本动画都会采用这一套模板去刻画青春故事,所以明日香线其实就是一个日式的青春爱情故事。 明日香这个角色的点睛之笔,我觉得就是夏季大赛上的那个笑容,就像前面提到的,现在我第二次写这个笑容,还是t*d脊背发凉,就离谱。面对类似乾这样的强敌,凭借着对于天空最纯粹的、毫不功利的热爱,明日香露出了她整部作品中或许是最为“天真无邪”的笑容,在这一个笑容的背后,流露出的对于空竞这一比赛主题最为真诚的向往,给玩家以最感性的触动,这的确是我认为明日香这个角色最为优秀的刻画。 其次是与之相对应的另外一个核心主角:美咲 天才般的角色、很能说、贪玩、喜欢吃乌冬、还有颜色大师,这样来看,美咲的设定是相当的全面,刻画出一个非常真实的女主角,而这也正反衬出美咲这条线所将要探讨的,更加现实的话题。 美咲的故事,深埋了相当多的伏笔,包括男主常年叨叨在口的童年往事,以及美咲与真白的故事,当然还有那天才般的空竞水平。值得深挖的故事相当的多,而游戏也确实是这样做的,在美咲线的故事中,最终解答了男主为何去放弃空竞,相较于明日香线,美咲线就像是一个后日谈,补充了许多设定和故事。 美咲这个角色我觉得刻画的最好的一个点,也同样是在夏季大赛,接连两次遭受打击,彻底击碎了美咲对于空竞这一运动的热情,她在这一刻的动摇、恐惧,再到最后个人线上的逃避,与前文中随性的美咲形成强烈的对比:一方面,投入了长久的努力,却无法得到强者的认可,而另一方面,自己想象的强者,却被一个从天而降的黑马压得喘不过气——“努力到底是为了什么呢?”这样的问题被抛给了美咲,当然也同时抛给了选择相信“努力"的玩家们。 当然,美咲线最终给出了答案:赢得了比赛,却输掉了较量。美咲最终赢得了秋季大赛的胜利,并最终击败了明日香这样的天才,长久的努力训练,最终抓住了天才的疏忽一刻,拿下了这场秋季大赛的胜利。这当然是一件值得高兴的事情啊。 那么最后就是剩下的两位角色,真白和莉佳 人物的形象很鲜明,但起依托于这个人物的故事却难以与前两者相比,尽管是一个完整的故事,在故事之中,两位主角也表现出了其人设应有的一面,中规中矩的感觉吧。 这两位中,也确实是有值得挖掘的故事,例如真白与美咲两人是如何相识相知的,莉佳的“标准的飞行”是如何而来的等等,但的确依托于两者之上的故事还是显得有点浮于表面的,尤其是莉佳线,更像是在用人设来领导故事的发展,一方面进线的选择显得还是有点突兀,另一方面,线内的冲突也还是有那么些生造的感觉。 不过也有可能只是我速跑了这两条线,没细看的原因导致的吧最后是制作层面的一些感受吧。 讲述竞技的故事就是不一样,回放模式设计了一个回放比赛的功能,这个倒是真的很不错的设计,说明sprite还是很明白这部作品竞争点的,相较于比赛回放之外的,H的设计就显得差那么点意思了。不过真砍了H回放也不好,毕竟我可以不看,但游戏不能没有不是。 比赛的作画的确是很好的弥补了想象力的困难,一时间还让我想起了之前玩战争雷霆时的狗斗场景,说来确实很有趣,图片配合文字与音乐,在快节奏的比赛中,以不差于一般动画的水平在叙述故事,这倒也是我目前肤浅的游戏经历中,感觉看比赛最为快乐的。 同时这部作品的CG倒也是真的猛,高清画质看着真的舒服,侧面说明制作经费是真的足。不过有一点倒是让我感到很意外的,人物的立绘居然没有我在游戏时感觉到的那么丰富,没看出来是真的没看出来,我直到过了全路线才发现原来只有那几个角色的立绘动作的,就有点离谱。最后我觉得最搞人心态的一个点,就是明日香的设定。 明日香是四位主角中,唯一一位在其他三位个人线中要挨刀的角色,就非常的搞人心态,一瞬间让我想起来《君彼》的故事,尤其是我的路线是最开始跑的明日香线,确实是有点影响我的心态 ------------- 草没想到两小时写了tm3500字,我写论文都没这么猛的
[创造/生存|1.16.5]Xilihuala——社区化的原版养老创造服务器 Xilihuala是运行了多年的服务器 服务器特色: 可自由切换的游戏模式 生存/默认创造 公平的游戏体验 我们为每一名玩家提供公平的游戏体验 不会因为玩家的捐助而给予额外权利 玩家的捐助将全部用于服务器的运行 长期稳定的游戏地图 对于创造玩家而言,可以放心的投入长期工程 对于生存玩家而言,可以长久的保留自己的生存成果 我们通常保证一张地图不进行更换,除非所有玩家同意换图 社区模式与整体规则 鼓励玩家自建社区,发展社区,并制定社区规则 我们为各个社区提供基本的管理服务,并在社区纠纷中听从社区负责人的建议 土地遵循先占先得的基本规则 媒体系统 我们的主要媒体系统包括月刊与视听作品项目组 XilihualaTimes 是我们的月刊项目组,每月更新,截至今天已经更新了21期 汐璃Live 是我们的视听作品项目组,不定期更新 我们在B站也有部分宣传视频: video/BV19x411g7yZ video/BV177411J7wU video/BV1EE411x7U6 下面是服务器的部分截图与建设者:[龙州古城]龙州小学、寰宇通讯社龙州古城驻地 建设:Nagato_Haruhi、GuanGuan[皮坎子群岛]皮岛蓬州国际机场 建设:Nagato_Haruhi、GuanGuan[死灵村]世界树 建设:Louisisgg[皮坎子群岛]皮岛国际赛车场 建设:GuanGuan[其他]渔人之乡 建设:Fishman(生存)[龙州古城]银光洞 建设:0971002(生存)[皮坎子群岛]湖州北城 建设:Nagato_Haruhi、GuanGuan[龙州古城]吟游诗人的家(? 建设:GuanGuan(生存)[龙州古城]龙州古城地区、国家高速·龙州立交、龙州商店街、荔枝城堡 建设:Nagato_Haruhi、GuanGuan、A_Karry(生存)、li_zhi(生存)、0971002(生存)等[龙州古城]“东方Project”像素画 建设:Yudran(生存)[其他]“海” 建设:Wasser9 服务器月刊: 欢迎新人进群阅读这是我们的16期月刊,发布于2019年的10月1日这是我们的第12期月刊,发布于2019年的6月1日 由于一些情况月刊鸽了很多期,目前已经更新了21期,感兴趣的朋友不妨进来看看哈
xilihuala——毫无特色的原版生存与交友社区[1.13.2] xilihuala是一个运行了多年,拥有丰富历史底蕴的服务器。服务器秉持着靠爱发电的传统,通过管理组与玩家群体的无偿捐助,不断运行,管理组仅负责事故调查,全员生存模式,旨在创造无差别的多人体验。 xilihuala的前身是雨雾和幻想世界服务器,经过数年的改革与创新,走到了现在;上一时代是被我们称之为xilihuala2.0的时代,长期不换图与全员生存模式开始实施,社区自治制度实施,xilihuala的创新也吸引了许许多多的新玩家。 现在,xilihualaβ计划开启,旨在建设一个紧跟游戏发展的全新发展模式,在原版生存模式下,创造一个养老与交友的社区; 不过,xilihuala3.0计划仍在准备中,预计将于二月初正式开放,届时将在较稳定的模式下发展出独具特色的模组服务器 特色:在xilihuala,你甚至能够聊到Minecraft xilihuala服务器讨论群里,有着各种各样的聊天内容:东方,新番等二次元文化;CSGO,天际线等各种游戏题材;政治学,社会学,人际关系学等各种极具真实性的内容等等。 xilihuala还有独特的服务器传媒系统:每月更新的Xilihuala Times,定期刊载由服务器玩家的文章,报道服务器发生的各种“大新闻”。Xilihuala Times 第七期图 大佬截图: 因为服务器目前仍处于开荒期,现阶段的服务器内没有截图,所以拿之前服务器的截图凑个数。 (地图可进群后下载)xilihuala2.0 皮坎子群岛 皮岛本岛 “寻找失踪的JKL” 活动场地(GG作)xilihuala2.0 南峰村 xilihuala民政部 SOS团 场景复刻 (GG作)xilihuala2.0 南峰村 服务器出生地 南峰神社 (GG、cheating 作)xilihuala2.0 皮坎子群岛 湖州地区 湖州湾大桥 (GG、Nagato_Haruhi 作)xilihuala2.0 皮坎子群岛 皮岛本岛 农林岛 (Nagato_Haruhi 作)xilihuala2.0 皮坎子群岛 皮岛本岛 (GG、Nagato_Haruhi 作)xilihuala2.0 皮坎子群岛 南湖地区 冰雪城堡 “第一届xilihuala建筑大赛”一等奖作品 (Lambda 作)xilihuala2.0 黑妈岛 黑妈岛本岛 (Sannnd 作)xilihuala2.0 白银山 人民公社主楼(白银山管理中心) (JKL 作,后经白银山持续发展有所变化) 以上为本服的大概内容。
xilihuala——打造独特的生存社区服务器[拔刀剑|暮色等][1.7.10] xilihuala是一个运行了多年的,拥有丰厚历史底蕴的服务器。高考季结束,管理员有了更多的时间进行日常维护,这一次开服,我们也有诸多变化。 我们坚持绝不换图的原则:主世界地图自开服起就从未更换,积累了大量的优秀建筑,各个社区自设立起就一直保存了下来,部分建筑还被各地区视为文化遗迹予以重点保护。 同时我们坚持一切玩家平等的原则:不给任何玩家特定的,需要用RMB购买的权限,服务器资金由玩家众筹,完全靠爱发电。服务器不设特定管理员,服务器管理员仅在需要的时候上线处理事务。 我们坚持全服生存原则:除特定活动外所有人用生存模式进行游戏,服务器限制传送与限制掉落保护(我们采用游戏币使用的原则)力求打造一个最贴切的生存模式,暮色,拔刀剑等mod也为服务器创新的独特的玩法,可以进行PVP,探险,建造,团队生存等多种游戏玩法。 服务器规则也是我们试图创新的地方:服务器内各个社区规则不一,服务器保护各个社区内部规则的实施,服务器规则适用于社区以外的广袤世界,而社区规则则适用于社区内部的区域,互补干涉,社区玩家还可以对社区内违反社区规则的玩家进行众裁,驱逐等。 怎么样?xilihuala有没有吸引你的地方呢?我们欢迎你们的加入! 群:456214994 进群下载客户端 mod:竹+更多食物+更多武器+拔刀剑+暮色森林等 管理员: JKL_:服主,负责统计众筹资金及支持服务器运行 cheating:前台主管,负责服务器内一切规则指定及维护 Sannnd:技术,负责BUG处理等相关事务 图:出生地:南峰神社玩家社区:原阳县玩家社区:白银山玩家社区:皮岛玩家社区:西瓜神社玩家社区:黑妈岛2017年10月速建大赛作品;作者:lolse2017年10月速建大赛作品;作者:lambda计划中的副本地图:原阳竞技场计划中的副本地图:东洋村玩家建筑:JKL玩家建筑玩家建筑:卯酉南海道白银山中心站玩家建筑:白银山至湖州地区道路玩家建筑:湖州湾大桥;作者:GG(pie314159)玩家建筑:南峰铁索桥;作者:GG(pie314159)服务器建筑再次期待您的加入!
xilihuala——打造独特的生存社区服务器[拔刀剑|暮色等][1.7.10] xilihuala是一个运行了多年的,拥有丰厚历史底蕴的服务器。高考季结束,管理员有了更多的时间进行日常维护,这一次开服,我们也有诸多变化。 我们坚持绝不换图的原则:主世界地图自开服起就从未更换,积累了大量的优秀建筑,各个社区自设立起就一直保存了下来,部分建筑还被各地区视为文化遗迹予以重点保护。 同时我们坚持一切玩家平等的原则:不给任何玩家特定的,需要用RMB购买的权限,服务器资金由玩家众筹,完全靠爱发电。服务器不设特定管理员,服务器管理员仅在需要的时候上线处理事务。 我们坚持全服生存原则:除特定活动外所有人用生存模式进行游戏,服务器限制传送与限制掉落保护(我们采用游戏币使用的原则)力求打造一个最贴切的生存模式,暮色,拔刀剑等mod也为服务器创新的独特的玩法,可以进行PVP,探险,建造,团队生存等多种游戏玩法。 服务器规则也是我们试图创新的地方:服务器内各个社区规则不一,服务器保护各个社区内部规则的实施,服务器规则适用于社区以外的广袤世界,而社区规则则适用于社区内部的区域,互补干涉,社区玩家还可以对社区内违反社区规则的玩家进行众裁,驱逐等。 怎么样?xilihuala有没有吸引你的地方呢?我们欢迎你们的加入! mod:竹+更多食物+更多武器+拔刀剑+暮色森林等 群:456214994 管理员:JKL_:服主,负责统计众筹资金及支持服务器运行 cheating:前台主管,负责服务器内一切规则指定及维护 Sannnd:技术,负责BUG处理等相关事务 图:
1 下一页