🎀大内小狼🎀 大内小狼ZX
这里很可怕
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被烧滚水的水壶吵醒,回笼觉会不会梦到坐蒸汽机车前往苏维埃慢生活 【引文】(steam评论同款) 身经百战的书记在第十个五年计划宣告完成的会议上讲话,说起了他父辈们的故事...... 回想一九三零,那时书记随着父亲老书记来到了这片阳光灿烂的土地上。老书记来时是三月,积雪初融,老书记的巴士通过了海关。那时车马很慢,阳光烂漫。老书记和各个部长挤在一俩小小的“巴士”上,四排座位却挤上了老书记、小书记以及其余干部一共17人。巴士开在泥土路上,三十码的速度使得一行人能细细观赏窗外的风景。 当时年仅5岁的小书记在车里闪转腾挪,四处观察这这片尚未开发的土地。虽然小书记在各个干部的资料中早已对土地的地形了如指掌,但当真正来到这片平坦的地形后,依旧想要感谢大自然赠予了土地开发者们如此美丽的土地。在这里,书记无需与大自然对抗,穿梭而过的河流给予了天然平坦的河岸,使得大规模船运变得现实,平整的土地给予的规划极大的舒适感,这天然是一片适宜大城市发展的热土。 如果这片美丽的土地向老书记团队给予了丰厚的礼物,那么随之而来的还有艰巨的挑战。老书记团队到达的第三天,临时的建设营地建立之后,一场春雨随之而来。土地变得湿润甚至泥泞,植被在春雨之中野蛮生长,但后续的补给建设车队却在陷在春雨里远远落后着生机勃勃的大自然,只能以八公里每小时的速度向建设基地进发。 一九三零的老书记手中并没有那么多可调配的载具力量,目前的载具载重仅仅五吨,更大载重的车辆还需几年才能投产给予书记使用。即便是运载工人的巴士,也因为订单拖欠,需要数个月之后才能供书记使用。在这种困难之下,老书记鼓励建设团队说:“我们从石器时代跨入工业时代,最主要的不是工具的使用,而是勤劳的双手。即便在设备上有落后,但我们的双手依旧可以建造完美的建筑和生产机器,建设这片美丽的土地!” 当时的建设任务重,困难大,劳动力不足,基础设施极差。道路建设到铺石路已经是软上限,时速五码的推土机一上路就成为路障,而建设一条先进的柏油马路更是需要如今数倍的时间。在社区规划中,如今的高密度住宅是不可想象的。中低密度住房对于交通系统提出了巨大的挑战。即便车内和车上都挂满了人的巴士都只能挤上三十名工人,公交系统承担了巨大的压力。有轨电车对于老书记的建设团队来说更是昂贵的奢侈品。 除了建设部长的抱怨,财政部长也时常发来警告。由于深处内部,陆路海关仅链接卢布国家,而美元国家只有海上通道可以到达,这使得美元结算的进出口变得相当困难。大英先进的挖掘推土双用机器难以购买,而向卢布结算国家出口的载具预计需要39年才能获得生产授权,难以靠汽车制造获得大量外汇,如果依靠火车制造,又需要大量的投入应用到铁路网中。而铁路建设一开始只能靠简单的铁路铺轨器械,其只能提高4个工人的生产效率,相当于只能多提供18个工人的生产力。支持建筑建设的吊车的吊车仅仅能多提供22个工人的生产力,而大部分载具购入合同预计要到32年才能逐步签订。正如老书记所说,前辈们是自己的双手一点点建立起这座城市的,而这些人力的维持成本对初始经济的运行也是如大山般困难。 但老书记在困境之中找到了破局方法,依靠垃圾处理产业的转移获得最初一笔卢布的支持,优先发展了石油化工缓解经济困难。同时依靠科技的进步,研发并逐步投产了重工业载具制造,解决了发展初期的经济困难。 老书记时常说当时的生活很慢,不像现在一样有着飞驰的汽车列车,却看不清窗外的风景,原先缓慢且拥挤的小车却可以充分接触这个美丽的城市与郊外的大自然。当时许多的先进材料的生产权限都受到阻碍,广播和电视都是在不断的斡旋中得到建造设立的权限,而在得到这些后,后续的建设却逐渐忽视了许多曾经美丽的设计。 老书记最喜欢的还是城里的老餐厅,二楼开放的阳台餐桌位置是老书记最喜欢去的地方。“现在的建筑太过于追求满足生存需求,而忽视了对于美的渴求”,老书记发出这样的评价,“一辆蒸汽列车,移动不仅仅只有车轮在动,其中的连杆也在随之移动。某些时候也需要在心理上放慢脚步,去慢慢的观察这个世界,去看看细节之处,留意未曾关注的视角,用更多角度的去发现这个世界应当存在的美丽。”
一些想法,发不出来留在这里 有人觉得游戏的目的是娱乐,逛贴吧的目的也是娱乐,也就是说人们无论是玩游戏还是刷贴吧,其本质还是在于娱乐而非游戏,这推论对吗? 从动机来看,确实是这样的。没有人上网的出发点不是为了娱乐。那么出发点是好的,结果一定是好的吗? 自然不是。 . 每个人所需求的娱乐是有所不同的,获取娱乐的方式是不同的,娱乐的定义也是不同的。 . 具体来讲,先讲差的。钓鱼引战是娱乐吗?显然100%是娱乐,且是最经典的娱乐款项。新闻学乐此不疲的运用着钓鱼引战的技巧,立足制高点,驱动负能量,达到高吸引力。 那么是谁乐在其中呢?发帖的自然乐在其中。回帖的也有不少更是乐在其中,随着大流得到了情绪发泄口。 但所有人都愿意看这种扮丑红蓝对抗的戏码吗,显然不是的,娱乐方式不仅仅有这种。 . 由于对娱乐的定义不同,获取方式也有所不同。 . 我们可以说负能量驱动的娱乐有,正能量驱动也有,不仅有,还有不少。但是正能量驱动的反而因为见得多了,导致实际上大伙都是熟视无睹的。举例来讲,10个日常的帖子吸引力是不如1个非平常的帖子的,这正是新闻学的魅力。 具体到我们这个贴吧来讲。多数帖子属于提问类讨论类贴,少数帖子属于优质攻略类文章类贴,还有一部分属于潮流类娱乐贴,还有更少一部分是互动类贴。 这四部分帖子的乐趣主题是分开的。提问讨论乐趣在于解决问题,攻略文章乐趣在于获取知识,潮流娱乐贴乐趣在于跟风,互动贴乐趣在于互动。也就是说,帖子即使没有严格按照分区进行划分,但是实际上在看贴的时候,已经对用户进行了一批筛选虽然大伙都是抱着娱乐的目的来的,但是大伙的娱乐方式是不一样的。 . 由于获取娱乐的方式不同,获取娱乐的地点也不同。 . 相比较其他的主体参与性较低的娱乐(如影视 文学),游戏在娱乐中实际上占的是首要位置。毕竟玩家是可以真正的去在游戏中娱乐,而非在脑海中娱乐。因此外部的论坛,并非是娱乐的主要场所(除非你玩腻了),游戏本身才是主要的娱乐场所。 说白了,大伙刷贴吧,有大多数人实际上是为了打游戏来的,而不是来贴吧开唠嗑的。相比唠嗑的贴吧,游戏贴吧更主要的作用是功能性而非娱乐性。刨去功能性只谈娱乐性,就是挖了游戏贴吧的根。 也就是说一个游戏贴吧,实际上是一个获得乐趣的媒介,而不是娱乐的源泉。通过这个媒介只是为了可以更方便在游戏中获得娱乐,从贴吧获取到的信息只有回到游戏中(无论是现实回归,还是脑内回归)才能生效娱乐的功能,娱乐的最终结算是要算在游戏上的。 . 娱乐和游戏 是 果实和树根 的关系。 . 以下略[lbk]图片[rbk]
《樂》 《乐》 现在做的事,莫过于此吧? 网络斑斓入眼,屏幕光暗穿梭,仅是寻找一丝乐字,就像海鸥追寻薯条? 仅是如此?仅是如此。 现在身处哪里?是上班的地铁还是下班的公交?是慵懒的大床还是疲劳的工位?是嘈杂的大街还是安静的夜晚?是动呢?还是静? 不过暂时,这些不重要。现在,是寻找“薯条”的时间! 化作“神仙”,“灵魂”出窍,化作“海鸥”,享受“快乐”。一曲前戏收场,一帘幕布掀开,正片由此开始。 “XXXXX”——你的网名。互联网的每个人所扮演着虚拟的角色,网络上的甲乙丙丁,都cosplay着不同的身份,似乎与现实完全分离。 在这里你可以看见勤奋的研究员,敬业的大主播,风趣的段子手,优秀的新闻人,以及...... 垃圾的转运车,肥料的搬运工,装傻的红鼻子,还有举着骨头当火把的.....额......什么呢? 总之还有“你”,目前只是一名台下的“看客”! 在不同的戏台上每一个不同身份的人扮演着不同的角色进行着不同的表演换取台下不同的人用着不同声音发出不同褒贬的“喝彩”。 或不禁好奇,为何即便喝倒彩,台上的人却越舞的越开心? “恶作剧。” “邪恶。” “好玩!” 或不禁大呼:世风日下,道德沦亡!日月颠倒,小丑当道! “你在桥上看风景,看风景的人在桥下看你。”或许正好讽刺了这一幕,不知不自觉中,已漫步台中。 既然身在台中,自不能饶恕跳梁小丑。台下怒目圆睁,现型红脸关公,立步侧持青龙刀,横眉竖指厉声问。小丑跳的更欢,翻身上桌盘腿,手按喇叭鼻却见金光现佛身。脸带微笑,额头轻摇,挥手一摆,却指观众。此间,舞台似又大一圈。 台下观众早已转怒为喜,向关公投来鲜花,向小丑投来鄙夷,而你与面前佛像却置身事外,似乎又站立在了看台之下。 台上的人一批接一批,你方唱罢我登场,似乎这场狂欢无穷无尽。好人坏人之间变换无穷,这些人似乎有数百张面孔,每一个人都能看到其不同的一面。 或不禁发问:“如此变化万千,引来阵阵喝彩,究竟为何?” 或听到一阵响声,是铃声吗?是喇叭吗?还是站点播报?抬起头,刚刚可能忘掉了什么要做的事?看看时间,或还早,或已太迟。 眼前车水马龙,人影浮现,在这发光的屏幕里究竟是何等剧场?能让人流连忘返,能让人痴迷于此,却又能如睡醒般忽然起身,继续前程。 梦?文字虚幻扭曲成像,一曲诗词,可见铁马冰河,旌旗在望。而网络中的文字却掷地有声,虚幻又现实,虽不知面庞,但又好似真人对话,耳边无声,胜似有声,每句都绕过耳膜,直击大脑。每个声音都在诉说,这并不是梦,而是现实。 情?屏幕伸出一条红线,化作大手握住心脏,人的情感随之调动,仿佛自己成为了故事的主人公,身处种种情况,感受其中喜怒哀乐。随之故事结束,留情于心,牵扯挂念,思念其后发展。但一重返现实,红线离断,万般留情化作泡沫消散,随后忘怀。 乐?情绪或大喜,或平静,或血怒,或痛伤。情绪随风起,幻梦眼前来。 风止,梦终,时过,人静。 乐何为?曰:“不思。”跳出五行,超脱三界,吹不进尘世之尘,扫得清忧愁之忧,似是长眠醒,回想一身清,便是乐。 既然乐为一身清,为何入世沾凡尘?可却现实粘污秽,不入世尘何处洗? “倒垃圾!!!”眼前红鼻子“小丑”做着鬼脸,等待已久的笑脸似是嘲讽又似教育。 网络观众数万千,谁知其进入虚拟的身份之前,身上又携带着何物?五颜六色的情绪袋子带进这个虚拟的世界,其中自然也包含着各色情感。比如透明的失落,灰色的孤独,深蓝的忧郁,以及.......绿色的活力,橙色的欢乐,红色的惊喜,还有一颗正在燃烧赤诚的......心? “赤诚的心也要被丢掉吗?!” 自然不是,说的准确一些是把这些正面与负面的情绪都放在一起,用正面的情绪抵消掉那些随处乱飞的负面情绪。否则,网络就成了垃圾填埋场,一个场地被开辟出来,往里面不断填充负面情绪,直到这块地被恶臭污染,人越来越少直到无人问津时,这些情绪最终被时之尘掩埋,直到现实实体储存消灭为止。 而一个场地的圈子里,其中起决定作用的还是人,一个个平等的人。每一个人都可以携带着自己的情绪来到网络之中,并伴随着人的活动,有意识无意识的将这些情绪抛掷空中,这是不可阻拦的。 那么难道说一个圈子的正负能力与否,是随机抛一个骰子决定的吗?自然不是。当越来越多的人从无意识的抛掷这些情绪转化为有意识的抛掷这些情绪,甚至竖起牌子以提醒抛掷情绪的时候,将会有更多的人参与其中,并抛掷这些情绪。 既然如此为何不树立一个牌子告诉人们只能放置正面情绪呢?做得到吗?或许可以,但困难重重。人非圣能,孰能无过。又何况本就心存坏心的人呢?过于强调正面,反而使得负面的更加坚定,从无意识变为有意识,甚至是存心的与正面情绪对抗。当别人以对抗为乐的时候,情绪的中和自然就无效了。 每个人的情绪不同,求同存异,在各式各样的交流之中,弱化冲突,知晓每一个人都只是为了自己的乐字而来,让正面情绪潜移默化的改变。 当点点星星之火照亮阴霾,光亮逐渐传染,当逐渐养成互利双赢的乐趣,每一个人都能在其中找到乐趣,正面情绪自然会占其上风。 :那么...... :你愿意举着骨头当火把吗? :可能只能做好自己。 :那也足够了。 :)
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