🎀大内小狼🎀 大内小狼ZX
这里很可怕
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一些想法,发不出来留在这里 有人觉得游戏的目的是娱乐,逛贴吧的目的也是娱乐,也就是说人们无论是玩游戏还是刷贴吧,其本质还是在于娱乐而非游戏,这推论对吗? 从动机来看,确实是这样的。没有人上网的出发点不是为了娱乐。那么出发点是好的,结果一定是好的吗? 自然不是。 . 每个人所需求的娱乐是有所不同的,获取娱乐的方式是不同的,娱乐的定义也是不同的。 . 具体来讲,先讲差的。钓鱼引战是娱乐吗?显然100%是娱乐,且是最经典的娱乐款项。新闻学乐此不疲的运用着钓鱼引战的技巧,立足制高点,驱动负能量,达到高吸引力。 那么是谁乐在其中呢?发帖的自然乐在其中。回帖的也有不少更是乐在其中,随着大流得到了情绪发泄口。 但所有人都愿意看这种扮丑红蓝对抗的戏码吗,显然不是的,娱乐方式不仅仅有这种。 . 由于对娱乐的定义不同,获取方式也有所不同。 . 我们可以说负能量驱动的娱乐有,正能量驱动也有,不仅有,还有不少。但是正能量驱动的反而因为见得多了,导致实际上大伙都是熟视无睹的。举例来讲,10个日常的帖子吸引力是不如1个非平常的帖子的,这正是新闻学的魅力。 具体到我们这个贴吧来讲。多数帖子属于提问类讨论类贴,少数帖子属于优质攻略类文章类贴,还有一部分属于潮流类娱乐贴,还有更少一部分是互动类贴。 这四部分帖子的乐趣主题是分开的。提问讨论乐趣在于解决问题,攻略文章乐趣在于获取知识,潮流娱乐贴乐趣在于跟风,互动贴乐趣在于互动。也就是说,帖子即使没有严格按照分区进行划分,但是实际上在看贴的时候,已经对用户进行了一批筛选虽然大伙都是抱着娱乐的目的来的,但是大伙的娱乐方式是不一样的。 . 由于获取娱乐的方式不同,获取娱乐的地点也不同。 . 相比较其他的主体参与性较低的娱乐(如影视 文学),游戏在娱乐中实际上占的是首要位置。毕竟玩家是可以真正的去在游戏中娱乐,而非在脑海中娱乐。因此外部的论坛,并非是娱乐的主要场所(除非你玩腻了),游戏本身才是主要的娱乐场所。 说白了,大伙刷贴吧,有大多数人实际上是为了打游戏来的,而不是来贴吧开唠嗑的。相比唠嗑的贴吧,游戏贴吧更主要的作用是功能性而非娱乐性。刨去功能性只谈娱乐性,就是挖了游戏贴吧的根。 也就是说一个游戏贴吧,实际上是一个获得乐趣的媒介,而不是娱乐的源泉。通过这个媒介只是为了可以更方便在游戏中获得娱乐,从贴吧获取到的信息只有回到游戏中(无论是现实回归,还是脑内回归)才能生效娱乐的功能,娱乐的最终结算是要算在游戏上的。 . 娱乐和游戏 是 果实和树根 的关系。 . 以下略[lbk]图片[rbk]
《樂》 《乐》 现在做的事,莫过于此吧? 网络斑斓入眼,屏幕光暗穿梭,仅是寻找一丝乐字,就像海鸥追寻薯条? 仅是如此?仅是如此。 现在身处哪里?是上班的地铁还是下班的公交?是慵懒的大床还是疲劳的工位?是嘈杂的大街还是安静的夜晚?是动呢?还是静? 不过暂时,这些不重要。现在,是寻找“薯条”的时间! 化作“神仙”,“灵魂”出窍,化作“海鸥”,享受“快乐”。一曲前戏收场,一帘幕布掀开,正片由此开始。 “XXXXX”——你的网名。互联网的每个人所扮演着虚拟的角色,网络上的甲乙丙丁,都cosplay着不同的身份,似乎与现实完全分离。 在这里你可以看见勤奋的研究员,敬业的大主播,风趣的段子手,优秀的新闻人,以及...... 垃圾的转运车,肥料的搬运工,装傻的红鼻子,还有举着骨头当火把的.....额......什么呢? 总之还有“你”,目前只是一名台下的“看客”! 在不同的戏台上每一个不同身份的人扮演着不同的角色进行着不同的表演换取台下不同的人用着不同声音发出不同褒贬的“喝彩”。 或不禁好奇,为何即便喝倒彩,台上的人却越舞的越开心? “恶作剧。” “邪恶。” “好玩!” 或不禁大呼:世风日下,道德沦亡!日月颠倒,小丑当道! “你在桥上看风景,看风景的人在桥下看你。”或许正好讽刺了这一幕,不知不自觉中,已漫步台中。 既然身在台中,自不能饶恕跳梁小丑。台下怒目圆睁,现型红脸关公,立步侧持青龙刀,横眉竖指厉声问。小丑跳的更欢,翻身上桌盘腿,手按喇叭鼻却见金光现佛身。脸带微笑,额头轻摇,挥手一摆,却指观众。此间,舞台似又大一圈。 台下观众早已转怒为喜,向关公投来鲜花,向小丑投来鄙夷,而你与面前佛像却置身事外,似乎又站立在了看台之下。 台上的人一批接一批,你方唱罢我登场,似乎这场狂欢无穷无尽。好人坏人之间变换无穷,这些人似乎有数百张面孔,每一个人都能看到其不同的一面。 或不禁发问:“如此变化万千,引来阵阵喝彩,究竟为何?” 或听到一阵响声,是铃声吗?是喇叭吗?还是站点播报?抬起头,刚刚可能忘掉了什么要做的事?看看时间,或还早,或已太迟。 眼前车水马龙,人影浮现,在这发光的屏幕里究竟是何等剧场?能让人流连忘返,能让人痴迷于此,却又能如睡醒般忽然起身,继续前程。 梦?文字虚幻扭曲成像,一曲诗词,可见铁马冰河,旌旗在望。而网络中的文字却掷地有声,虚幻又现实,虽不知面庞,但又好似真人对话,耳边无声,胜似有声,每句都绕过耳膜,直击大脑。每个声音都在诉说,这并不是梦,而是现实。 情?屏幕伸出一条红线,化作大手握住心脏,人的情感随之调动,仿佛自己成为了故事的主人公,身处种种情况,感受其中喜怒哀乐。随之故事结束,留情于心,牵扯挂念,思念其后发展。但一重返现实,红线离断,万般留情化作泡沫消散,随后忘怀。 乐?情绪或大喜,或平静,或血怒,或痛伤。情绪随风起,幻梦眼前来。 风止,梦终,时过,人静。 乐何为?曰:“不思。”跳出五行,超脱三界,吹不进尘世之尘,扫得清忧愁之忧,似是长眠醒,回想一身清,便是乐。 既然乐为一身清,为何入世沾凡尘?可却现实粘污秽,不入世尘何处洗? “倒垃圾!!!”眼前红鼻子“小丑”做着鬼脸,等待已久的笑脸似是嘲讽又似教育。 网络观众数万千,谁知其进入虚拟的身份之前,身上又携带着何物?五颜六色的情绪袋子带进这个虚拟的世界,其中自然也包含着各色情感。比如透明的失落,灰色的孤独,深蓝的忧郁,以及.......绿色的活力,橙色的欢乐,红色的惊喜,还有一颗正在燃烧赤诚的......心? “赤诚的心也要被丢掉吗?!” 自然不是,说的准确一些是把这些正面与负面的情绪都放在一起,用正面的情绪抵消掉那些随处乱飞的负面情绪。否则,网络就成了垃圾填埋场,一个场地被开辟出来,往里面不断填充负面情绪,直到这块地被恶臭污染,人越来越少直到无人问津时,这些情绪最终被时之尘掩埋,直到现实实体储存消灭为止。 而一个场地的圈子里,其中起决定作用的还是人,一个个平等的人。每一个人都可以携带着自己的情绪来到网络之中,并伴随着人的活动,有意识无意识的将这些情绪抛掷空中,这是不可阻拦的。 那么难道说一个圈子的正负能力与否,是随机抛一个骰子决定的吗?自然不是。当越来越多的人从无意识的抛掷这些情绪转化为有意识的抛掷这些情绪,甚至竖起牌子以提醒抛掷情绪的时候,将会有更多的人参与其中,并抛掷这些情绪。 既然如此为何不树立一个牌子告诉人们只能放置正面情绪呢?做得到吗?或许可以,但困难重重。人非圣能,孰能无过。又何况本就心存坏心的人呢?过于强调正面,反而使得负面的更加坚定,从无意识变为有意识,甚至是存心的与正面情绪对抗。当别人以对抗为乐的时候,情绪的中和自然就无效了。 每个人的情绪不同,求同存异,在各式各样的交流之中,弱化冲突,知晓每一个人都只是为了自己的乐字而来,让正面情绪潜移默化的改变。 当点点星星之火照亮阴霾,光亮逐渐传染,当逐渐养成互利双赢的乐趣,每一个人都能在其中找到乐趣,正面情绪自然会占其上风。 :那么...... :你愿意举着骨头当火把吗? :可能只能做好自己。 :那也足够了。 :)
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