🎀大内小狼🎀
大内小狼ZX
这里很可怕
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被烧滚水的水壶吵醒,回笼觉会不会梦到坐蒸汽机车前往苏维埃慢生活 【引文】(steam评论同款) 身经百战的书记在第十个五年计划宣告完成的会议上讲话,说起了他父辈们的故事...... 回想一九三零,那时书记随着父亲老书记来到了这片阳光灿烂的土地上。老书记来时是三月,积雪初融,老书记的巴士通过了海关。那时车马很慢,阳光烂漫。老书记和各个部长挤在一俩小小的“巴士”上,四排座位却挤上了老书记、小书记以及其余干部一共17人。巴士开在泥土路上,三十码的速度使得一行人能细细观赏窗外的风景。 当时年仅5岁的小书记在车里闪转腾挪,四处观察这这片尚未开发的土地。虽然小书记在各个干部的资料中早已对土地的地形了如指掌,但当真正来到这片平坦的地形后,依旧想要感谢大自然赠予了土地开发者们如此美丽的土地。在这里,书记无需与大自然对抗,穿梭而过的河流给予了天然平坦的河岸,使得大规模船运变得现实,平整的土地给予的规划极大的舒适感,这天然是一片适宜大城市发展的热土。 如果这片美丽的土地向老书记团队给予了丰厚的礼物,那么随之而来的还有艰巨的挑战。老书记团队到达的第三天,临时的建设营地建立之后,一场春雨随之而来。土地变得湿润甚至泥泞,植被在春雨之中野蛮生长,但后续的补给建设车队却在陷在春雨里远远落后着生机勃勃的大自然,只能以八公里每小时的速度向建设基地进发。 一九三零的老书记手中并没有那么多可调配的载具力量,目前的载具载重仅仅五吨,更大载重的车辆还需几年才能投产给予书记使用。即便是运载工人的巴士,也因为订单拖欠,需要数个月之后才能供书记使用。在这种困难之下,老书记鼓励建设团队说:“我们从石器时代跨入工业时代,最主要的不是工具的使用,而是勤劳的双手。即便在设备上有落后,但我们的双手依旧可以建造完美的建筑和生产机器,建设这片美丽的土地!” 当时的建设任务重,困难大,劳动力不足,基础设施极差。道路建设到铺石路已经是软上限,时速五码的推土机一上路就成为路障,而建设一条先进的柏油马路更是需要如今数倍的时间。在社区规划中,如今的高密度住宅是不可想象的。中低密度住房对于交通系统提出了巨大的挑战。即便车内和车上都挂满了人的巴士都只能挤上三十名工人,公交系统承担了巨大的压力。有轨电车对于老书记的建设团队来说更是昂贵的奢侈品。 除了建设部长的抱怨,财政部长也时常发来警告。由于深处内部,陆路海关仅链接卢布国家,而美元国家只有海上通道可以到达,这使得美元结算的进出口变得相当困难。大英先进的挖掘推土双用机器难以购买,而向卢布结算国家出口的载具预计需要39年才能获得生产授权,难以靠汽车制造获得大量外汇,如果依靠火车制造,又需要大量的投入应用到铁路网中。而铁路建设一开始只能靠简单的铁路铺轨器械,其只能提高4个工人的生产效率,相当于只能多提供18个工人的生产力。支持建筑建设的吊车的吊车仅仅能多提供22个工人的生产力,而大部分载具购入合同预计要到32年才能逐步签订。正如老书记所说,前辈们是自己的双手一点点建立起这座城市的,而这些人力的维持成本对初始经济的运行也是如大山般困难。 但老书记在困境之中找到了破局方法,依靠垃圾处理产业的转移获得最初一笔卢布的支持,优先发展了石油化工缓解经济困难。同时依靠科技的进步,研发并逐步投产了重工业载具制造,解决了发展初期的经济困难。 老书记时常说当时的生活很慢,不像现在一样有着飞驰的汽车列车,却看不清窗外的风景,原先缓慢且拥挤的小车却可以充分接触这个美丽的城市与郊外的大自然。当时许多的先进材料的生产权限都受到阻碍,广播和电视都是在不断的斡旋中得到建造设立的权限,而在得到这些后,后续的建设却逐渐忽视了许多曾经美丽的设计。 老书记最喜欢的还是城里的老餐厅,二楼开放的阳台餐桌位置是老书记最喜欢去的地方。“现在的建筑太过于追求满足生存需求,而忽视了对于美的渴求”,老书记发出这样的评价,“一辆蒸汽列车,移动不仅仅只有车轮在动,其中的连杆也在随之移动。某些时候也需要在心理上放慢脚步,去慢慢的观察这个世界,去看看细节之处,留意未曾关注的视角,用更多角度的去发现这个世界应当存在的美丽。”
建议10循
我发武器,你打分 经典M16镇楼
仔细想想cia是真的弱 相比超高暴击率的游骑兵,全自动开火的swat,缺乏全自动开火模式的cia还只能靠技能(掩体15-25米满暴击,按f暗杀后两秒满暴击)来提高一点点强度,是真的弱啊
闲着的时候做了点图玩
分享一下常用主武器的瞄准模式数据
瞄具数据 瞄具数据
简单分析一下游戏内的瞄具吧 闲着也是闲着
分享贴子 分享贴子
简单的分享一下游戏经验
特警队有个技能纯负作用 特警最大的优势就是全自动火力,tmd那个精准射击的技能改了射击模式,步枪只能每秒6发,输出少了一大截
这游戏作者都弃坑了,感觉也走到头了 找不到卸任吧主的按钮,这吧热度太低,估计到时候连吧主任务都会忘了完成了
难绷100℃
破门而入吧吧主竞选:NO.0001号候选人
新版本的游骑兵太强了 xm7这枪带战斗4倍镜,荣誉点1暴击1瞄准,25米内抬手一枪死,抬手速度极快,目标转移0秒,枪身还短。近距离比主打近距离作战的mk18还强,中距离相比m17卡宾抬手速度快,完全就是毫无缺点的步枪(25米以内一枪一个,甚至连20+1发的弹药都不能算得上缺点)第一关直接用跑的方式冲进6秒,简直就是超人
新版本的游骑兵太强了 xm7这枪带战斗4倍镜,荣誉点1暴击1瞄准,25米内抬手一枪死,抬手速度极快,目标转移0秒,枪身还短。近距离比主打近距离作战的mk18还强,中距离相比m17卡宾抬手速度快,完全就是毫无缺点的步枪(25米以内一枪一个,甚至连20+1发的弹药都不能算得上缺点) 第一关直接用跑的方式冲进6秒,简直就是超人
正式版出来了联机的人一定不少吧 正式版出来了联机的人一定不少吧
趁着人多,赶紧体验一下联机 贴吧企鹅群号:打了726发子弹命中287发输出348点伤害 趁着人多玩一下,好歹是正式版了,能拉人联机玩
感觉这技能树就挺无语的 要说有用吧,点满确实战斗力比以前要更高 但要说没用吧,没点这个的时候体感战斗力是真的削弱太多了。 白板干员无技能,一开始打第一关感觉干员得了痴呆一样。移动慢瞄准慢就算了,丢道具还慢的要死。 小身位开门丢闪的时间,没人在后面架枪都能被杂兵反杀。 换弹更是重量级,换弹速度堪比老大爷。 拿创意工坊图直接把经验刷满后才感觉正常。 这设计感觉还是太多余了,没法完全点完所有技能,但技能总数又太少,没有那种队伍分支专业化。
捡赛博骨头回来给钢吧战犯看看 选出得出题目结论的前提条件: 题目:贪兔没有填线发医院支援连,所以贪兔是战犯。 A.所有不是战犯的人都给填线发了医院支援连。 B.所有没有给填线发医院支援连的人都是战犯。 下面是参考文献
我做统计,你做统计学 从12.1的10点开始根据发帖时间排序往下翻,记录数据,目前已纪录400条 至于新闻学什么的我就不搞了,打电子螺丝真就懒得还顺道绣上花了。 流行类指:类似《麦克阿瑟纪录片》类似的,流行的模板化文章 时事类指:游戏相关的时事 其他类指:不符合上述的类别的帖子,目前记录到11.29,至于这些天发了什么帖子不符合上述类别的懂的都懂 图片看不清点原图 闲的无聊打打电子螺丝,大概打个1000条差不多得了。
攻略贴无法规定硬指标吗? 真的假的? 夸张点来说,如果说新版本德国历史线能在399种出400厂,还要考虑什么其他什么东西吗? 要是新版德国历史线399就能开上一个集团军群正经装甲师,那么还需要什么其他理由吗?
一些想法,发不出来留在这里 有人觉得游戏的目的是娱乐,逛贴吧的目的也是娱乐,也就是说人们无论是玩游戏还是刷贴吧,其本质还是在于娱乐而非游戏,这推论对吗? 从动机来看,确实是这样的。没有人上网的出发点不是为了娱乐。那么出发点是好的,结果一定是好的吗? 自然不是。 . 每个人所需求的娱乐是有所不同的,获取娱乐的方式是不同的,娱乐的定义也是不同的。 . 具体来讲,先讲差的。钓鱼引战是娱乐吗?显然100%是娱乐,且是最经典的娱乐款项。新闻学乐此不疲的运用着钓鱼引战的技巧,立足制高点,驱动负能量,达到高吸引力。 那么是谁乐在其中呢?发帖的自然乐在其中。回帖的也有不少更是乐在其中,随着大流得到了情绪发泄口。 但所有人都愿意看这种扮丑红蓝对抗的戏码吗,显然不是的,娱乐方式不仅仅有这种。 . 由于对娱乐的定义不同,获取方式也有所不同。 . 我们可以说负能量驱动的娱乐有,正能量驱动也有,不仅有,还有不少。但是正能量驱动的反而因为见得多了,导致实际上大伙都是熟视无睹的。举例来讲,10个日常的帖子吸引力是不如1个非平常的帖子的,这正是新闻学的魅力。 具体到我们这个贴吧来讲。多数帖子属于提问类讨论类贴,少数帖子属于优质攻略类文章类贴,还有一部分属于潮流类娱乐贴,还有更少一部分是互动类贴。 这四部分帖子的乐趣主题是分开的。提问讨论乐趣在于解决问题,攻略文章乐趣在于获取知识,潮流娱乐贴乐趣在于跟风,互动贴乐趣在于互动。也就是说,帖子即使没有严格按照分区进行划分,但是实际上在看贴的时候,已经对用户进行了一批筛选虽然大伙都是抱着娱乐的目的来的,但是大伙的娱乐方式是不一样的。 . 由于获取娱乐的方式不同,获取娱乐的地点也不同。 . 相比较其他的主体参与性较低的娱乐(如影视 文学),游戏在娱乐中实际上占的是首要位置。毕竟玩家是可以真正的去在游戏中娱乐,而非在脑海中娱乐。因此外部的论坛,并非是娱乐的主要场所(除非你玩腻了),游戏本身才是主要的娱乐场所。 说白了,大伙刷贴吧,有大多数人实际上是为了打游戏来的,而不是来贴吧开唠嗑的。相比唠嗑的贴吧,游戏贴吧更主要的作用是功能性而非娱乐性。刨去功能性只谈娱乐性,就是挖了游戏贴吧的根。 也就是说一个游戏贴吧,实际上是一个获得乐趣的媒介,而不是娱乐的源泉。通过这个媒介只是为了可以更方便在游戏中获得娱乐,从贴吧获取到的信息只有回到游戏中(无论是现实回归,还是脑内回归)才能生效娱乐的功能,娱乐的最终结算是要算在游戏上的。 . 娱乐和游戏 是 果实和树根 的关系。 . 以下略[lbk]图片[rbk]
荷包蛋竞赛! 有一说一目前出荷包蛋能在42年6月左右研究完成,主要卡的还是40年核科技,科技突破上完全硬研究收集突破。 开始研究之后感觉进程区别也不是很大
【老德国娱乐战报】1936年一名尤里走进了啤酒馆 上来先一句:“爱因斯坦,你™给我干哪来了?”
趁乱再水一贴,看看对mod态度
和你们爆了!!! 贴吧选举不需要许下什么诺言,不需要做出什么让步,只需要呼声够大就行。 那我们也可以选择通过直接的呼声,直接长久的今日无吧主状态不是吗? 昨天对于一款敏感到爆的mod,贴吧吧友能做到人人都默守中文互联网规则。 今天一开贴吧选举,反而让所谓“维持秩序”的人忙着扰乱秩序。 ...... 要你们吧务有***用!
TFR什么空军战争 看了一圈感觉什么都是多余的,只有飞机超模爽玩
今日吧内主要内容
- 想法 - 一共5000字,花了8个小时,虽然早就有了一定的架构,但是写的时间还是比我预想的久。
钢铁雄心4吧吧主竞选:NO.0023号候选人
好图必须偷来给吧友看看
下坡猛踩油门
《樂》 《乐》 现在做的事,莫过于此吧? 网络斑斓入眼,屏幕光暗穿梭,仅是寻找一丝乐字,就像海鸥追寻薯条? 仅是如此?仅是如此。 现在身处哪里?是上班的地铁还是下班的公交?是慵懒的大床还是疲劳的工位?是嘈杂的大街还是安静的夜晚?是动呢?还是静? 不过暂时,这些不重要。现在,是寻找“薯条”的时间! 化作“神仙”,“灵魂”出窍,化作“海鸥”,享受“快乐”。一曲前戏收场,一帘幕布掀开,正片由此开始。 “XXXXX”——你的网名。互联网的每个人所扮演着虚拟的角色,网络上的甲乙丙丁,都cosplay着不同的身份,似乎与现实完全分离。 在这里你可以看见勤奋的研究员,敬业的大主播,风趣的段子手,优秀的新闻人,以及...... 垃圾的转运车,肥料的搬运工,装傻的红鼻子,还有举着骨头当火把的.....额......什么呢? 总之还有“你”,目前只是一名台下的“看客”! 在不同的戏台上每一个不同身份的人扮演着不同的角色进行着不同的表演换取台下不同的人用着不同声音发出不同褒贬的“喝彩”。 或不禁好奇,为何即便喝倒彩,台上的人却越舞的越开心? “恶作剧。” “邪恶。” “好玩!” 或不禁大呼:世风日下,道德沦亡!日月颠倒,小丑当道! “你在桥上看风景,看风景的人在桥下看你。”或许正好讽刺了这一幕,不知不自觉中,已漫步台中。 既然身在台中,自不能饶恕跳梁小丑。台下怒目圆睁,现型红脸关公,立步侧持青龙刀,横眉竖指厉声问。小丑跳的更欢,翻身上桌盘腿,手按喇叭鼻却见金光现佛身。脸带微笑,额头轻摇,挥手一摆,却指观众。此间,舞台似又大一圈。 台下观众早已转怒为喜,向关公投来鲜花,向小丑投来鄙夷,而你与面前佛像却置身事外,似乎又站立在了看台之下。 台上的人一批接一批,你方唱罢我登场,似乎这场狂欢无穷无尽。好人坏人之间变换无穷,这些人似乎有数百张面孔,每一个人都能看到其不同的一面。 或不禁发问:“如此变化万千,引来阵阵喝彩,究竟为何?” 或听到一阵响声,是铃声吗?是喇叭吗?还是站点播报?抬起头,刚刚可能忘掉了什么要做的事?看看时间,或还早,或已太迟。 眼前车水马龙,人影浮现,在这发光的屏幕里究竟是何等剧场?能让人流连忘返,能让人痴迷于此,却又能如睡醒般忽然起身,继续前程。 梦?文字虚幻扭曲成像,一曲诗词,可见铁马冰河,旌旗在望。而网络中的文字却掷地有声,虚幻又现实,虽不知面庞,但又好似真人对话,耳边无声,胜似有声,每句都绕过耳膜,直击大脑。每个声音都在诉说,这并不是梦,而是现实。 情?屏幕伸出一条红线,化作大手握住心脏,人的情感随之调动,仿佛自己成为了故事的主人公,身处种种情况,感受其中喜怒哀乐。随之故事结束,留情于心,牵扯挂念,思念其后发展。但一重返现实,红线离断,万般留情化作泡沫消散,随后忘怀。 乐?情绪或大喜,或平静,或血怒,或痛伤。情绪随风起,幻梦眼前来。 风止,梦终,时过,人静。 乐何为?曰:“不思。”跳出五行,超脱三界,吹不进尘世之尘,扫得清忧愁之忧,似是长眠醒,回想一身清,便是乐。 既然乐为一身清,为何入世沾凡尘?可却现实粘污秽,不入世尘何处洗? “倒垃圾!!!”眼前红鼻子“小丑”做着鬼脸,等待已久的笑脸似是嘲讽又似教育。 网络观众数万千,谁知其进入虚拟的身份之前,身上又携带着何物?五颜六色的情绪袋子带进这个虚拟的世界,其中自然也包含着各色情感。比如透明的失落,灰色的孤独,深蓝的忧郁,以及.......绿色的活力,橙色的欢乐,红色的惊喜,还有一颗正在燃烧赤诚的......心? “赤诚的心也要被丢掉吗?!” 自然不是,说的准确一些是把这些正面与负面的情绪都放在一起,用正面的情绪抵消掉那些随处乱飞的负面情绪。否则,网络就成了垃圾填埋场,一个场地被开辟出来,往里面不断填充负面情绪,直到这块地被恶臭污染,人越来越少直到无人问津时,这些情绪最终被时之尘掩埋,直到现实实体储存消灭为止。 而一个场地的圈子里,其中起决定作用的还是人,一个个平等的人。每一个人都可以携带着自己的情绪来到网络之中,并伴随着人的活动,有意识无意识的将这些情绪抛掷空中,这是不可阻拦的。 那么难道说一个圈子的正负能力与否,是随机抛一个骰子决定的吗?自然不是。当越来越多的人从无意识的抛掷这些情绪转化为有意识的抛掷这些情绪,甚至竖起牌子以提醒抛掷情绪的时候,将会有更多的人参与其中,并抛掷这些情绪。 既然如此为何不树立一个牌子告诉人们只能放置正面情绪呢?做得到吗?或许可以,但困难重重。人非圣能,孰能无过。又何况本就心存坏心的人呢?过于强调正面,反而使得负面的更加坚定,从无意识变为有意识,甚至是存心的与正面情绪对抗。当别人以对抗为乐的时候,情绪的中和自然就无效了。 每个人的情绪不同,求同存异,在各式各样的交流之中,弱化冲突,知晓每一个人都只是为了自己的乐字而来,让正面情绪潜移默化的改变。 当点点星星之火照亮阴霾,光亮逐渐传染,当逐渐养成互利双赢的乐趣,每一个人都能在其中找到乐趣,正面情绪自然会占其上风。 :那么...... :你愿意举着骨头当火把吗? :可能只能做好自己。 :那也足够了。 :)
不妨先读一读诗词 西江月 ·井冈山 山下旌旗在望 ,山头鼓角相闻。敌军围困万千重,我自岿然不动。 早已森严壁垒,更加众志成城。 黄洋界上炮声隆,报道敌军宵遁。
和这种虫豸在一起,怎么能做到好汉化 必须狠狠上论坛狗叫垃圾汉化,曾经汉化修复过,却被汉化者直接无脑机翻覆盖,白白浪费中文社区良苦用心
假装是全攻略的流程贴 召唤远古贴吧技能:“图文直播” 实际上是找个贴来探究一下游戏设计,讨论游戏玩法而已 没错,我就是要在小黄油里探讨“游戏设计”
有一说一,npc工作的收益完全不平衡啊 造个养猪场,摸半天也出不来几只猪(并且还要手动屠宰),而隔壁捕兽夹半天一只采集摸半天能摸一堆东西,而食物工作连就只能获得那一点点食物(只是能让npc自己吃东西补血,但一般开生存根本不会掉血)对于食物来说,养牛的牛奶更是喝不完,npc掉悬崖起身直接喂100单位牛奶瞬间补血也消耗不光那几头牛产生的牛奶 并且两主角只能操作一个,另一个只能挂机,但凡能干一点活也不至于一级不升啊
老关卡新问题 绿水海军失败了?这一关中 玩家需要面对2+2+1条2万吨战列舰+1 条3万吨战列舰 以及12条驱逐舰 在1.4版本中,6条战列舰是主要威胁 而在1.5版本中,不仅仅是6条战列舰对玩家碾压,而且12条驱逐舰也凭借新版本的优势,丢鱼雷严重威胁到玩家的战舰。 另外ai设计的更新使得地方战舰的速度达到了28节,而玩家最快的是航速21.5节的无畏舰I型 这关很容易就成为玩家被单方面吊打的关卡 不妨大伙在新版本之下打一打这关关卡,展示一下自己打通关设计
钢四的艺术总监是不是被优化了 换了个大学生来是吧 这b设计是一拍脑门想出来的吧,每一个部分单看都做的很不错,但一组合就冲突拉满
逆戟鲸2的电池也太恶意了 明明完全可以在开启电池的同时给电池充电,非要把设计成开启电池后不能给电池充电 修改方法只需要把继电元件重新打开就行
贴吧赛试行规则出炉,有无人来耍一耍
关于贴吧第1届设计比赛设计方案征求贴
宣一个贴吧群 一楼空着
终极海军上将吧吧主竞选:NO.0001号候选人
10年老云玩家简述砍2为什么烂 一楼空着,镇楼图内容无关
大学生第一次接触P社,用不习惯 之前在手机上玩鹅社时只需要一根手指就能完成各种复杂的操作,很舒适,到了P社时鼠标空格键盘操作一大堆,像打电报一样根本操作不过来。很想知道自贸是这么适应的了这种恶心操作的,有点后悔买P社游戏了。。。。。 参考文献:
什么?原来这个游戏还有翼骑兵吗 参考文献
这个任务确实逆天啊 目标要打6条船,鱼雷艇猪突冲锋也打不完 要对射的话人家还有一条37000顿的MK3三连炮塔大船,而玩家就算点火炮也造出的船也就两万多顿,MK3双联13寸火炮也打不动人家这一条船 虽然给了很多种船型选择,但是钱是完全不够用
海军水面舰队编队过大会有副作用吗? B站同款视频图文贴
这游戏坦克营怎么玩啊 就这点指挥上限,坦克营的步兵打不过对面堑壕里的步兵步兵,坦克又没办法直接撵堑壕里的步兵 没队友配合打个蹲堑壕的步兵打不过去,步兵打不过去就看不见对面坦克视野,感觉玩坦克很难打出高伤高分
关于最佳宽度的研究
简单讨论:你是否真的需要通讯连?
这步兵属实不够用啊 首先吐槽一下这些坦克上观察员的视力就和瞎子一样,必须带着步兵才能往前走 然而指挥点数够完全不够用,只能一个坦克带着两队步兵跑,步兵就像纸一样,碰一下就得换一队上来,很难受 打到后期双方都没步兵用,坦克又不能独自往前开 所以游戏为什么要把步兵数量限制的那么少 另外某些卡组属实逆天,体系不完全,队友一弱就导致完全抵抗不了
【20天速通苏联(非极限)】论新补给系统下高速坦运用
冷知识:游戏中的标准时间为东一区时间 因为p社把德国首都柏林作为了零时区 毕竟德国才是游戏主角
【讨论】以制作MOD的角度讨论什么是难,什么是为难而难
海军将领大排名 为了证明山本是不是全游戏最强海军将领,所以为了这个醋,特地进行一场32位海军将领(钢四就没几个海军将领,拉32个上来属于是把有名有姓有技能的人几乎全拉上来了)组成的比赛,赛制非常简单 将领选择方面选择了来自各国,技能各异的海军将领,并且通过内幕安排,将大部分强力将领分开,并且尽可能避免内战(因为内战要改将领文件很麻烦) 比赛方式为使用40科技下,航母学说全满的4航8战列16巡洋40驱逐进行作战,作战地点为深海(莱特湾) 虽然由于懒得作图,直接在Excel上拖图片摆了,但是应该放大之后还是能看清谁是谁的 不妨来猜一猜8强4强都有谁吧
36剧本初始海军排名
【对战bug】100把步枪训练一个银牌大坦克
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