level 12
斯特凡 巴托雷
楼主
今早打开贴吧,吧友们都在吐槽,什么地块太细、文化太细、运行太卡、手操麻烦、机制太复杂、缝合怪。
其实我感觉没必要这么早唱衰。什么地块文化太细这我感觉不是什么问题,细化永远是比粗化好的,创意工坊可以很容易做出粗化mod;手操麻烦这个,我记得eu5是有ai托管战争功能的;机制太复杂这也不是个问题啊,多少人吐槽eu4机制简单,这eu5不就是机制复杂了吗?缝合怪这也不是个问题啊,p蛇自己的游戏爱缝缝呗,只要成品好玩就行,何况eu5有不少p蛇其他作品就没出现过的东西。运行太卡这个没得说,只能等p🐍优化。
最后说一句,其实我一直很喜欢eu4,我很喜欢抽象简单的机制和桌游化的模拟,所以eu4和ck23是我玩得最多的p游,v3买了几乎没动过。但是另一方面,感觉eu4和ck2已经是这类作品的集大成者了,eu5如果还走eu4的老路,能超过eu4吗?甚至连eu4的那些机制应该保留大家都不能确定,有人喜欢任务树有人不喜欢,有人喜欢战争系统有人不喜欢,这让我感觉在桌游化的路上eu4已经很难有更大的改进了。那么eu5直接开辟新赛道,机制开始复杂化底层化具象化,我也是可以理解的。最后eu5能不能像eu4让我玩上几千小时还得看它到时候好不好玩,但eu5出来前我觉得还是没必要一边倒的唱衰
2025年05月09日 03点05分
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其实我感觉没必要这么早唱衰。什么地块文化太细这我感觉不是什么问题,细化永远是比粗化好的,创意工坊可以很容易做出粗化mod;手操麻烦这个,我记得eu5是有ai托管战争功能的;机制太复杂这也不是个问题啊,多少人吐槽eu4机制简单,这eu5不就是机制复杂了吗?缝合怪这也不是个问题啊,p蛇自己的游戏爱缝缝呗,只要成品好玩就行,何况eu5有不少p蛇其他作品就没出现过的东西。运行太卡这个没得说,只能等p🐍优化。
最后说一句,其实我一直很喜欢eu4,我很喜欢抽象简单的机制和桌游化的模拟,所以eu4和ck23是我玩得最多的p游,v3买了几乎没动过。但是另一方面,感觉eu4和ck2已经是这类作品的集大成者了,eu5如果还走eu4的老路,能超过eu4吗?甚至连eu4的那些机制应该保留大家都不能确定,有人喜欢任务树有人不喜欢,有人喜欢战争系统有人不喜欢,这让我感觉在桌游化的路上eu4已经很难有更大的改进了。那么eu5直接开辟新赛道,机制开始复杂化底层化具象化,我也是可以理解的。最后eu5能不能像eu4让我玩上几千小时还得看它到时候好不好玩,但eu5出来前我觉得还是没必要一边倒的唱衰