个人建议:精确操作的武器不要开帧生成,前提是你想要的帧数能稳住
怪物猎人吧
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level 8
yohokuai 楼主
很多人说只要原始帧够高,帧生成的延迟可以忽略不计,航师傅在测试版出的优化教程视频也说帧生成延迟不大,但强击瓶大剑却建议不要开帧生成,开了之后他玩弓箭j回成功率低了很多,而且楼主在打历战王煌雷龙发现居合它的体术攻击总是失败,比我在测试版中居合它的成功率低很多,想起来测试版我是关闭帧生成锁60打的煌雷龙,怀疑是帧生成的问题,遂关闭帧生成锁60再战王煌雷,果然居合都能成功了。那为什么两个up主会对帧生成延迟有截然不同的结论呢?我认为有两个原因:首先航师傅是专职大剑,大剑这一作相杀判定有一秒钟,很宽松,铁山靠的判定也加长了,所以帧生成延迟确实不会太有影响,而弓箭j回相比大剑相杀判定要严格很多,所以zmg说帧生成延迟明显,而太刀居合判定帧比j回还要短,还有延迟,所以更难玩了;其次帧生成不锁帧的,会有帧数波动,而怪猎帧数还会影响各种判定,这会让精准操作的手感变得不稳定,开启帧生成后强行锁帧也对降低延迟没有帮助,所以帧生成虽然会让游戏画面看上去更流畅,但在配置达标的情况下还想要正常的手感还是能锁一个你需要的帧数吧[呵呵]
2025年05月02日 11点05分 1
level 10
感觉很多动作游戏都是这样,帧数会影响判定
2025年05月02日 13点05分 2
level 8
帧生成最好是原始帧在60帧以上再开比较好,原始帧60帧以下开帧生成延迟会很明显,很多操作要更提前按才行
2025年05月02日 14点05分 3
level 11
不开帧生成血条特效一直在闪有点晃眼,无奈只能开着将就玩了[狂汗]
2025年05月02日 15点05分 4
level 8
我原始锁45帧帧生成到90,战斗时稳六十,延迟还好
2025年05月02日 16点05分 5
level 7
原生帧够用没什么影响,我一直开的帧生成也是正常居
2025年05月02日 16点05分 6
level 1
我开帧生成打锁刃还行,打王煌雷是真的掐不准。
2025年05月02日 17点05分 7
level 6
我用的4070s 原始帧80多 插针到130感觉还行,不过我玩的是片手不怎么吃精确操作
2025年05月02日 18点05分 8
level 12
玩重弩纯纯的没得选。为了7跳属性弹必须锁35帧,要不开帧生成就梦回3ds了。而且体感延迟也还好,精防基本没延迟对重弩就够了
2025年05月02日 22点05分 9
level 5
开始不知道,一直开帧生成,也适应了,就是太刀居合的时候感觉慢半拍,老是居不出来,四月的那次更新,我看网上的设置,把帧生成关了,感觉变了一个游戏[哈哈]人物动作快起来了,居合也流畅
2025年05月02日 23点05分 10
level 7
我玩弓锁60开的拼好帧,j回都不错,这作需要提前闪避
2025年05月03日 04点05分 11
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