level 8
yohokuai
楼主
很多人说只要原始帧够高,帧生成的延迟可以忽略不计,航师傅在测试版出的优化教程视频也说帧生成延迟不大,但强击瓶大剑却建议不要开帧生成,开了之后他玩弓箭j回成功率低了很多,而且楼主在打历战王煌雷龙发现居合它的体术攻击总是失败,比我在测试版中居合它的成功率低很多,想起来测试版我是关闭帧生成锁60打的煌雷龙,怀疑是帧生成的问题,遂关闭帧生成锁60再战王煌雷,果然居合都能成功了。那为什么两个up主会对帧生成延迟有截然不同的结论呢?我认为有两个原因:首先航师傅是专职大剑,大剑这一作相杀判定有一秒钟,很宽松,铁山靠的判定也加长了,所以帧生成延迟确实不会太有影响,而弓箭j回相比大剑相杀判定要严格很多,所以zmg说帧生成延迟明显,而太刀居合判定帧比j回还要短,还有延迟,所以更难玩了;其次帧生成不锁帧的,会有帧数波动,而怪猎帧数还会影响各种判定,这会让精准操作的手感变得不稳定,开启帧生成后强行锁帧也对降低延迟没有帮助,所以帧生成虽然会让游戏画面看上去更流畅,但在配置达标的情况下还想要正常的手感还是能锁一个你需要的帧数吧
2025年05月02日 11点05分
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