落暮忧殇 落暮忧殇
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为了拯救王煌雷风评,我给王煌雷套设计了个新技能 对我来说,怪猎多少算个装备驱动游戏,而把历战王装备做成单纯的高等效装在我看来真的是非常偷懒的一种表现(连xx里二名套装都有专属复合技能) 既然卡表不做新技能,那就只能自己开发脑洞给王煌雷套设计了个专属了。 暴走(替换耐力极速回复):持刀状态下,消耗耐力的行为会改为以一定百分比消耗血量(扣红血);攻击连续命中时会逐渐提升红色血量的回复速度。(与“回复速度”技能不叠加) 1级:血量消耗为100%耐力消耗;红色血量回复速度最高为2倍 2级:血量消耗为80%耐力消耗;红色血量回复速度最高为3倍 3级:血量消耗为50%耐力消耗;红色血量回复速度最高为4倍 从概念上符合王煌雷满场拿翅膀划地马拉松的特点,从机制上既提供了主动可控扣血来加速触发力量解放的手段,力解的减少耐力消耗的效果也能反过来弥补这技能的副作用。不消耗耐力的效果也能保证精神抖擞的覆盖率,可以说跟同套装的两个核心输出技能都有配合。(跟耐回冲突,但是这个技能是设计出来取代耐回的,所以也没问题) 同时作为荒野第一个有可控红血的技能还能拯救已经下水道的怨恨和火章鱼散件(以及未来的历战王火章鱼套) 不装了,我就是想狂化奋斗了 狂化奋斗,没有你我的双刀可怎么活啊双刀🦐真的就不配吃精神抖擞吗
又一个吸血鬼的逆天bug - 0维护费40%物抗地鬼 吸血鬼血裔系统里的史崔格血裔,个人线技能有bug。减少25%地鬼维护费的技能和地鬼+6士气+10%物抗的技能,虽然看起来像是只对本部队生效,但是测试过后发现是对全派系全部军队生效,而且3个史崔格血裔的技能可以叠加,达到-75%维护费和30%物抗的逆天效果。配合领主红线7级以上额外10%物抗,以及龙王子老家的吸血鬼地标-15%维护费和科技的-10%维护费,地鬼很容易就能获得40%物抗以及-100%维护费的效果。 效果如下图:(这张图里的地鬼吃着10队补给线,依然0维护费,同队的惊惧兽维护费都600了)我也是打到80多回合才发现有这个bug,如果开局直奔史崔格血裔的话,可能40不到就能攒够3个史崔格血裔的血吻,爆0维护费地鬼推图了,打食人魔和兽人鼠人这种魔攻不多的派系估计随便吊打。 因为我这个档带mod,目前还不清楚是什么问题导致了这两个技能变成了派系加成。而且经过测试,血龙血裔减荒坟黑骑血骑维护费的技能以及冯卡斯坦血裔减少天鬼维护费的技能都没有变化,还是只有本军加成而不是派系,似乎只有史崔格的技能变成了派系加成(估计又是CA绿皮程序员的锅)。不知道有没有好兄弟开个狗斯特的档看看是不是能复刻这个bug。 这下好了,狗斯特估计能从T0派系变成T-1派系了,开局很快就能有2本兵强度的便宜僵尸撑住前期。利用这个bug,本身略显羸弱的中期又变成了爆10个满编的0维护费40物抗地鬼推平一切的节奏。地鬼天生就面板优秀,科技提供的+回血上限和饥渴也非常给力,再叠个40物抗,至高王和奎克看了直摇头。
关于地图扩展与续作 战锤版本在每次更新之后大地图都会有所扩张,这次巴托更新之后西侧地图扩张了很多,隐约能看见高精和蜥蜴人的地盘,再加上南方的地图扩展,续作里蜥蜴人,高精/暗精和古墓基本上市没跑了。关于第二部,全战系列的策划Rob Bartholomew在最近PC Gamer的一次访谈中说:“巴托尼亚的发布宣告了这款游戏旧世界的部分已经完成。系列的第二部作品已经开发了一段时间了,是时候前往新的地区发现新的种族了。” 原文如下: In praise of the "strength" of the turn-based strategy game's DLC, brand director Rob Bartholomew suggests this puts The Creative Assembly in a good place while planning the Total War/Warhammer collaboration's second and third games. "We want to make the most incredible fantasy trilogy possible," he says. "And with Bretonnia, we’re bringing our time in the Old World to a close. Production on the sequel to Total War: Warhammer has been underway for some time already and is now a key focus for the studio. It’s time to travel to new lands and discover new races." 在2月份CA和343 industries联手做完了光环战争2,CA在这款游戏中的精力、人力投入有可能是之前从野兽人DLC之后更新越来越慢的主要原因。我们有理由相信完成光环战争2之后CA会有更多的人手来完成全面战争战锤系列。 同时这位总策划也说CA同时也在开发下一部历史题材的全面战争游戏。这将会是一款设定在一个他们之前从未接触过的时代的3A大作。 原文如下: As for Total War, it seems work on the next instalment is also underway. Bartholomew continues: "Meanwhile, our historical team are also working on a major triple-A title in an era we’ve not visited yet. Over 1.2 million people play Total War every month, with the majority playing our previous games. We haven’t forgotten that." 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Ftotal-war-warhammer-2-is-in-the-works-says-sega-new-total-war-in-the-pipeline%2F&urlrefer=9119c9ed38440eeff6f743ae8229d1c7
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